听说任天堂官网中文官网坑人,是真的吗?

听说最近要出任天堂Nintendo Switch NS,就是问一下这款有什么缺点。
看了一些关于它的帖子说是游戏机的显示应该是不太行,是真的么!
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你只知道其乐无穷的小霸王,却不知道幕后的任天堂!
?在我们这一代人中很多人都会听说过小霸王学习机那时候谁家要是有个小霸王是件很值得炫耀的事情就跟iPhone没普及的时候谁要拿着一个iPhone是件屌爆了的事情一样(嗯,那时候的成龙还不是duangduang大哥)小霸王说是学习机但是那个年代并没有用来学习而是用来打游戏后来我知道原来一直风靡的小霸王是侵权的山寨版本后来我知道了超级玛丽以为它是欧美的游戏因为上面有英文然而其实不是后来我知道了俄罗斯方块以为它是俄罗斯的游戏因为它叫“俄罗斯”方块然而其实不完全是他们都出自于一个公司的手笔那就是任天堂!!!你可能听说过任天堂你可能没听说过这都不重要且听我说1任天堂公司任天堂株式会社于日成立,电子游戏业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。创始人山内房治郎。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商。任天堂已开发7代电视游戏机,推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。2任天堂开发的产品家用机包括Color TV-Game、FC(NES)、SFC(SNES)、N64、GC、Wii和Wii U。掌机包括Game&Watch、GB、VB、GBA、NDS和N3DS。3任天堂开发的游戏很多我们听过的游戏都出自于任天堂……7月11号任天堂总裁岩田聪因病去世微博、贴吧很多人在悼念他都为他点上了一根蜡烛他曾经说他任职期间带领任天堂公司创造了很多不错的游戏比如《气球大战》比如《地球冒险》比如《星之卡比》对于他的离世网友说@花园巷四号:任天堂~靠~一代机王啊,那个东西陪伴我们度过了没有卡拉OK、夜总会、桑拿浴的清心寡欲年代~@赵品然:能让大家都喜欢的日本男人不多啊~@福克斯joy:山内溥老爷子去世的时候评价完全可以用在岩田聪身上——感谢你为玩家创造的天堂。@北国喵公爵:业界都快绝技的真玩家型CEO,希望您在那边无病无痛打电玩打到爽,跟山内老爷子一起保佑任天堂吧!@不觉紫衷cs:突然想起小学时喜欢看奶奶玩超级马里奥,爸爸最拿手的是俄罗斯方块,一玩就是好几个小时,我喜欢魂斗罗,不过要靠输作弊密码才能通关,纪念我逝去的童年~@山寨专用小马甲:这不是真的吧??太突然了吧~岩田聪社长还说过,自己并不是任天堂历任社长中最为优秀的,也不是社长当中最有贡献和政绩的,但是他是最愿意守护人们快乐的那一个。在人们的心目中,任天堂真的是从玩家内心出发,来真真切切地带给人们快乐。很多很多游戏,都伴随我们成长,见证了我们丰富多彩的童年。童年的时光短暂并且宝贵,在我们不经意间就从指缝溜走。但是感谢任天堂的陪伴,感谢任天堂一直以来的真心付出。如此关心人们快乐的社长,请一路走好。
喜欢该文的人也喜欢就算出手游也有自己的坚持 谈谈毁誉参半的任天堂_爱玩网
手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
就算出手游也有自己的坚持 谈谈毁誉参半的任天堂
游戏发展的这么些年来,任天堂就在那里,风雨飘摇中屹立不倒。非玩家可能也听说过索尼、微软,却极有可能不知道任天堂的名字。
活动投稿,作者&猿舟绿,未经授权请勿转载!日,对任的历史而言,应该算是一个重要的节点。在这一天,坚守在任天堂本社阵地三十年之久的大胡子水管工,终于登上了名为“苹果”的巨轮,驶向远方。然而这一次远航,就如同人们在之前的猜测与怀疑一样,前方仍然是一片令人无法看透的迷雾。《超级马里奥酷跑》据说预约注册量到了2000万,首日下载量达到500万。这些数据体现了“马里奥”这个游戏行业的超级IP的应有价值。移动平台的用户中,可能很大一部分没有玩过马里奥的游戏,但却听过说马里奥的名字,尤其是在2020年东京奥运会的宣传片中,这位而立之年的水管工大叔强势出击,更扩大了他的知名度。于是,许许多多拥有iOS设备的人开始准备享用任天堂这个老牌游戏大厨为他们准备的丰盛大餐。可是当他们看到呈现在眼前的食物时,他们失望了,愤怒了,用自己最有利的武器进行。这,根本就不是我们想要的游戏。一星的差评铺天盖地地出现在《超级马里奥酷跑》的评价中。游戏发展的这么些年来,任天堂就在那里,风雨飘摇中屹立不倒。相比起同为家用主机三巨头的另外两位,任天堂的知名度最低。一个不喜欢游戏的人,很大可能听说过索尼、微软,却极有可能不知道任天堂的名字。然而正如本社的名字一样,任天堂就仿佛日本倔强的寿司职人,傲慢地制作着属于自己的游戏。关于任天堂的黑点很多,抛开针对中国的八国语言之外,世界通用的锁区、机能不足等也都被视为任天堂傲慢的表现。作为任天堂上一任的社长,岩田聪曾经表示过:只要我还在任天堂一天,马里奥就不会出现在其他平台。斯人已逝,马里奥也出现在苹果的发布会现场。当人们以为任天堂低下了的高昂的头,开始效仿其他厂商利用IP进入手游市场捞钱的时候,却最终发现他依然如此的傲慢,在一款“手机游戏”上打下自己的标签。《超级马里奥酷跑》是免费下载,但它只提供了3个试玩关卡,然后就是要收费的9.99美元。区区一个跑酷游戏要卖这么贵的价格,任天堂市场部门是做什么的?什么,游戏竟然还需要全程联网……什么鬼公司会做出这样的决定。是的,这就是任天堂。正如《超级马里奥酷跑》口碑的严重两极分化一样,毁誉参半几乎伴随了任天堂在游戏业界发展的一切历程。当年以FC称霸游戏界,一家独大的任天堂,在铁腕社长山内溥的治理下,几乎掌控了有关游戏的全部,对本应为合作伙伴的其他游戏厂商简直可以用“剥削”来形容。为了保证平台产品的质量,任天堂执行严格的审批制度。一言不合,就连史克威尔这样的知名厂商都会遭受重挫。当竞争对手索尼推出PS后,任天堂依然固执地使用卡带作为载体。虽然任天堂拥有高超的压缩技术,但对普通玩家而言,几十M的容量和几百M的容量似乎一眼就能够看出优劣。随之而来的,就是索尼的PS2一统的时代,前不见古人,后不见来者。游戏行业辉煌发展的二十多年间,任天堂就这样背负着固执和落后的骂名,在多数主机玩家眼中成为“硬件不思进取”的代表,更遑论其他人了。作为寄托了山内溥希望的新一代领航员,岩田聪接手任天堂后,开始了大刀阔斧的改变。任天堂并没有去追随时代的洪流,而是独辟蹊径,走上了一条主机玩家所不屑的异端之路。以“扩大游戏人口”为题的演讲出自岩田聪之口,同时深入任天堂的骨髓之中。针对日本游戏市场逐渐减少的情况,“简单、快乐”成为了任天堂拓展游戏市场蓝海的北极星。发布了NDS和WII的任天堂显得如此骄傲,让他们不再去追逐硬核玩家心目中的画面、剧情和复杂的系统。虽然这两台游戏机都取得了辉煌的成绩,但却让任天堂的口碑在两极分化的道路上越走越远。然而移动平台的迅猛,移动游戏的爆发,从一个侧面证明了当年岩田聪的判断并没有错。硬核游戏市场不断萎缩,而属于广泛大众的简单娱乐势不可挡。就在无数人都认定任天堂是如此适合移动平台时,掌舵的改革者岩田聪却出人意料地对移动游戏说出了“不”字。顽固不化!尤其是当WIIU全面失败时,似乎可以看到一个活在自己世界中的倔强老头,在烟雾缭绕中缅怀逝去的青春。于是接下来任天堂宣布与DeNA合作,进入移动游戏市场似乎就成了理所当然的事情。妥协,是主机市场失败,利润严重受损后却恰当的办法。毕竟没有谁会跟钱过不去。出现在苹果发布会上后,《超级马里奥酷跑》的预告视频流传于网上,几乎没人对立面展现出的玩法有什么期待和好评,跟多的只是关心任天堂终于转到移动游戏领域这件事情本身所代表的意义,直到《超级马里奥酷跑》正式开放。老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已。回首眺望,云开雾散,任天堂这家老店的形象清晰可见。山内溥说:“游戏的本质就是好玩。游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话立刻就会被。”岩田聪说:“电视游戏应该就只是一个东西——乐趣,所有人的乐趣。”宫本茂说:“想要制作只需一个按键的马里奥游戏。”任天堂从未改变过,回顾历史,一向给人以守旧、顽固的任天堂在游戏及其相关领域上恰恰是激烈的革新者。N64带来3D游戏同时也带来摇杆和扳机键;NDS将双屏和触摸屏带给了更多的玩家;WII拥有体感游戏内容和wiifit这样千奇百怪的周边;3DS则将裸眼3D的技术带到掌机之上,WIIU虽然失败了,但后继者NS将其脱离电视,随时可玩的理念继承,进而发扬光大。至于Amiibo的异军突起,就算是一个插曲吧。不能免俗地,说起任天堂的文化,就不得不再重复一次岩田聪的自我定位:“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”任天堂的游戏设计师们致力于创造属于任天堂的独一无二的“乐趣”的理念。这种理念并不局限于硬核的游戏玩家,而是希望尽可能地影响到更多的人群。因为“没有也将不会变化的就是我们娱乐的天性”,所以才会有《任天狗》、《脑锻炼》这样的作品出现。岩田聪虽然曾经一再坚持自己对于移动游戏的态度,但从他于2013年就开始参与到《mon Go》的制作当中来看,任天堂对一直在密切地关注移动平台市场。宫本茂曾说过:“比起创造作品,我更倾向于说自己是在创造让别人快乐的体验。这也是为什么我喜欢你们称我创造出的东西为游戏,而不是艺术品”。对于玩家重视的游戏设计传统,使任天堂绝不会将IP进行简单的移植。如何将马里奥放到移动平台上面。或许对很多人来说,将手机横过来,加上虚拟十字键和A、B键,再把马里奥的形象扔上去就可以了。然而正如岩田聪在和DeNA合作时所说:“我们或许可以开创一种任天堂式的收费模式,无论这种模式如何存在,有一点不会改变,那就是玩家比赚钱重要。”任天堂再一次地因为坚守的“体验与情感”的原则选择了属于自己的方式,没有妥协,只有前行。一切的商业行为都可以用利益来衡量,但若只以利益为标准,难免片面。任天堂之所以在移动平台踌躇,或许更主要的原因是没有找到“属于任天堂的手游付费方式”。因为这种坚守,任天堂拒绝了苹果推荐的F2P的收费方式,最终采取了免费下载和付费解锁的模式。任天堂甚至都没有针对移动游戏的玩家的习惯来改变自己关卡的设计方式,也许如果将每关的三个难度拆分成三个关卡,就会有更多的人觉得为72个关卡付出10美元是值得的。游戏的品质如何,是否值得,其实只要将免费的三个关卡完美打通,想必任何一个付费者都不会出现F2P的游戏中冲动付费后的后悔。近年来,轻游戏对传统游戏市场的冲击日益增大。商业利润的取舍也成为了每个游戏厂商必将要面对的问题。面对市场的变化,微软选择了Play Anywhere游戏同步,希望能够打通家用机和PC用户的壁垒,索尼才进军VR,将筹码放在了虚拟现实的天平之上。任天堂在手游上虽然姗姗来迟,但从任天堂switch的设计理念上来看,移动游戏恰恰是未来发展的重点。未来,在iOS上还将会看到“火焰纹章”和“动物之森”,对于这两款任式游戏大作,等待也许更加值得。
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作者猿舟绿
游戏圈高逼格碎嘴名媛
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈为啥任天堂能把几年前的游戏卖的那么贵?还是不管哪个平台都那么贵?求解。【switch吧】_百度贴吧
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为啥任天堂能把几年前的游戏卖的那么贵?还是不管哪个平台都那么
为啥任天堂能把几年前的游戏卖的那么贵?还是不管哪个平台都那么贵?求解。
我也是这样觉得,不要喷我
大概是因为游戏性吧,毕竟自带画质缩水
估计是因为它卖多贵都不愁没人买,有钱谁不赚
ns游戏定价就是贵呗,steam促销49的doom上ns就是300,便携不起便携不起。
因为,这个定价又不是按照中国的收入消费标准来搞的,人家主要市场是欧美与本土。
因为不像steam一样中国是低价区啊,中国主机玩家一共才多少?
应为游戏少
听说任地狱吹嘘自家的&黑&科技要收&专利费&的,要价折合RMB60元
北京天波泰专业提供eao switch开关等产品,国际大品牌,品质优良,性能先进.多年选型经验,您的选择.
卡带成本+任天堂平台费收的多游戏价格自然就高任天堂主机叫做三坟机不是没道理的
又来啦,同一个题材重复发还有奖金么
游戏又少又贵,特别是那些独立游戏,在ns上就敢标那个价,当ns玩家都是人傻钱多
因为不会改名字加remaster和PV作假
eshop有中国区吗?你拿这个价格和steam上欧美,日本区比比就知道了
人家买的都是美刀,换算过来我们就觉得贵了
eshop没国区啊,定价不一样没办法。。。steam是特价区肯定要便宜一些,有一说一,别喷我
定价确实,不过有的区打折力度也比较大的
真正想买的人又不会嫌贵,反正我没有收藏癖
便携吧,抓着这个了,个人感觉,你又不能上哪里都带电脑,ns就吃这个加价
索尼不做掌机了,就任天堂做掌机,我不卖贵点怎么行???
游戏贵还有个原因是第一方不打折,卡带还特别保值。不过如果复刻游戏我觉得降个二三十刀还可以,就像黑魂那样。
保值你怎么不说,Sony的游戏大多崩的很快
楼主是几几年的啊
钩直饵咸 举报了
阿育的游戏倒是凉的卖的挺便宜
水涨船高平台定位**偏高吧,玩法新颖吸睛不少,而且ns一路火爆,所以老任把ns定位的比较高吧,如果销量不行,市场反馈不行肯定会做调整,事实证明这么高的价格销量比其他平台都高,你说你作为一个商人抓到了自己挣钱的好路子还会廉价出售吗?
感觉卡带是一个原因 成本高
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