全面战争幕府将军2下载高级教程里选定不了南蛮大筒

《幕府将军2》全面战争可招南蛮火枪手MOD
《幕府将军2》全面战争可招南蛮火枪手MOD 补丁类型:游戏MOD补丁语言:英文更新时间: 16:14:50补丁大小:35.0 KB游戏标签:战争 军事 策略
这是《幕府将军2》全面战争可招南蛮火枪手MOD。原版11势力可以招南蛮火枪手,需要的玩家不要错过哦!使用方法将压缩包内的pack尾缀的文件复制到幕府2游戏目录下的data文件夹。游戏截图 电信下载 上海电信下载杭州电信下载深圳电信下载成都电信下载
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原标题:《幕府将军2》全面战争可招南蛮火枪手MOD
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。补丁搜索:
> 全面战争:幕府将军2
幕府将军2:全面战争 最新版本无限招高级兵MOD
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【穴太筑城法】幕府将军2修改教程贴
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游戏存档修改以win7为例,找到游戏的存档:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\save_games人物(事务官和将领)等级、经验、属性点数修改用esfeditor打开游戏存档,依据树状图找到如图的位置(character_array -0 到character_array -21 都可以修改 )这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER 中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry 是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。 (和尚与忍者,的也在里面)将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同值(属性点数):第一个值(等级):第二个值(经验):第三个可分配的属性点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军。将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20 之内的话是一星,超过20 会变二星,以下类推。势力金钱修改
特殊兵种修改,外交修改1.特殊兵种招募修改(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。data.pack┓┗db━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑权限列表┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。2.可以造的单位。3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed导出做成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下)外交修改用PFM打开patch5.pack文件,找到Patch5.pack┗db┣━diplomacy_attitudes_tables┗diplomacy_attitudes打开如图另外,在DB里一些常用的数据,可以自己尝试去修改,方法都是一样的。建筑building_levels_tables科技technologies_tables经济building_effects_junction_tables武器projectiles_tables一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables
pfm修改整理01 PFM程序,双击exe打开02 双击之后显示这个界面,直接确定03 程序主界面,首先点击file—open04 打开你游戏目录下的DATA文件夹,patch14文件,记得提前备份05 点开之后的样子,点击下面的小加号就可以展开项目06 依次展开patch14.pack—db 07 修改属性的界面08 兵种属性的修改09 兵种属性的修改10 兵种属性的修改
11 属性的修改12 属性的修改13 属性的修改14 兵种的其他属性15 兵种的其他属性16 势力可以招募的兵种修改,一般的通用兵种不需要特意修改,特色兵种有对应的修改效果,比如长宗我部的弓兵,就是取消了普通弓兵,然后添加了特有弓兵17 兵种的特殊能力修改18 陆军经验等级对应的属性提升19 兵种特殊能力修改20 兵种招募所需科技修改
21 兵种升级所需经验修改22 科技效果数据修改23 科技研究回合数修改24 税率等级修改25 税率影响修改26 远程武器修改27 远程武器修改28 特性和家族特性修改29 特性和家族特性修改30 外交关系修改
31 外交事件舆论修改32 人物技能修改33 包围网 家族荣誉 大名荣誉等修改34 建筑升级设置修改35 兵种招募所需建筑修改36 建筑所需条件修改37 建筑所需科技修改38 建筑等级与驻军修改39 建筑效果修改40 事务官技能修改
41 事务官技能修改42 战场士气影响修改43 战场关键建筑相关修改
武家之殇的补充修改44 这个位置是鱼雷弹药量只有是10其他都是0所以很好找,记得双管的所以弹药量乘以2,前面的那一列是陆战支援强度45 这个位置是陆战支援的相关设置,按照对应的强度每艘范围内的船提供相应的属性46 这是陆战支援的最高上限设置,只有修改这个,才能实际上提高攻击强度对应的说明:artillery_support_arrival_window_base 基础炮击持续时间artillery_support_arrival_window_max 最长炮击持续时间(时间越长,炮弹越稀,慢慢打过来),下面的MAX和MIN类推,我就说基础的了artillery_support_cooldown_base 基础炮击冷却时间artillery_support_damage_base 基础炮击伤害artillery_support_impact_time_base 基础炮击准备时间(技能咏唱时间)artillery_support_radius_base 基础炮击着弹点范围(越小,炮弹越集中,越大炮弹越分散)artillery_support_shells_base 基础炮弹数量(打多少发)artillery_support_uses_base 基础炮击支援使用次数舰船炮击强度的修改参照这个就行,前面的artillery_改成bos_naval_就是对应的属性
基于preferences.script.txt文件的一些修改打开:Windows XP下 C:\Documents and Settings\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\scripts的preferences.script.txt Windows Vista/win7/win8下 C:\Users\*你的系统用户名*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts的preferences.script.txt上帝视角修改找到default_camera_type 0; # default_battle_camera , default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #改成default_camera_type 2; # default_battle_camera , default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #然后将preferences.script.txt设置为只读。 VH难度以上可以无限拉升以及降低视角,可以任意观察到任何地方。部队人数修改在preferences.script.txt中查找campaign_unit_multiplier把后面的数字改成你想要的部队规模倍数,建议不要超过5,不然人太多会很卡。查找naval_fleet_multiplier是修改船只的规模,不管改多小最少都有六只船,改再大也不会超过20艘,所以在游戏设置里改就可以。然后将preferences.script.txt设置为只读。 战场镜头去抖动修改在preferences.script.txt中查找battle_camera_shake_enabled true改成battle_camera_shake_enabled false然后将preferences.script.txt设置为只读。
兵种颜色自定义修改1、用PFM打开patch4,导出\db\uniform_to_faction_colours_tables\uniform_to_faction_colours到桌面,或者你自己定义的文件夹:2、新建MOD文件,路径依然选择桌面,然后导入刚才导出的的文件;3、找到自己要修改的兵种的名字,进行颜色修改;4、改好之后用Delete删掉不需要的数据;5、保存并修改颜色文件名称避免和游戏内其他兵种颜色数据冲突。关于RGB三通道的数字所构成的颜色请自行参考游戏化身设置或相关图像软件
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将军2全面战争5934版选对战略很重要.千万不械作弊.大友10年统一日本还剩了好多钱.
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本帖最后由 9499649 于
20:24 编辑
1.开局头疼得很,跟剧情走.少二大内想灭你.两城一主一仆4队兵,一个洋大师.一个快船.A战略布局稳定后方,前方对峙(先可以刷出外交+10的八柄开局不打和开战方和谈,谈不合升级就有了),不出兵,养气种田抢贸易点.有钱有兵才好发展
1回合不产兵太贵了,结盟2家相良和伊东,如果结盟不了,就娶他女儿,170-350大洋,多造商船早期2-4回合内灭了少二刷(外交或属性或威望,天丛云剑这个看人品,
我打了好多次就一次有天丛云剑,全部是能不打就不打,和平主义者,棋盘之王,中国朝廷,鲤什么的名人最多,在4回合升到4级可以参考,足弓8队灭少二主力,那时他才6队但只有两队足弓,大名只带主将裸奔手操作打残兵运气好打4次,运气不好只能打1次,),贸易点就是你的了,
20回合内不要和别人宣战(除少二和大内)那么这个时候大内家和尼子或毛利杀来杀去的,没空理我,占了少二的城,要一回合灭两城不然后面很艰苦,把牧师带上,如果你兵力不够,可以让洋大人去慰安.
这样差不多局势稳定了,前期农田经济少,召个目付和忍者,第12回合差不多科技中的气到了老式城法,换到武士道这边先升到武家町不变.每个城有5-7队兵,大名有10队兵以上,有40000大洋(主要是5个贸易点8回合很多人来要挟你给钱才和你交易,屁,老子当然不干了,首先就是这毛利最不要脸),
去灭大内,让洋大从打头阵,300-500一队兵的钱,大内还和尼子毛利家抢金山,没心情管周舫,这个点就是你局势改变的关键.
话说洋大人勾引了叛军攻下了大内两城后,马上要找毛利结盟前提是你有金山,或他有,或第16回合岛津灭了相良和伊东,械和你开战,这时,贸易点,很危险,和毛利和长宗我部结盟.结不了盟也结亲家,这两家当你没有敌人有贸易点你是宝,有敌人不会和你结盟.
回头4个满编陆路强攻带两个目付和两个洋大人,忍者也可以,3个弓小早一个商船守一个贸易点就不怕,还有盟军帮你,多余的船从主城水路到大隅放3个,大名主将带一队,2回合内灭了津岛,牛B的人可以去血拼.
我是一边去(原伊东的主城)日向佯动,主动困隹原相良主城,本家主城和相良家主城一般在交战时有2-3队兵天下一或无双可能2个满编,这就是为什么来带忍者,剌探军情和破袭,让他动不了.两队人去困城目付去大隅和岛主城,买下大隅,大名用多船无限运动,登占岛津主城,佯攻队困城成功也行,大名刷经验也行,总之一回合,占城岛津这就叫稳中求胜,等有了5个南蛮船,或之前你欺负过毛利,占了他的主城,有士气高的弓足,有两队,就去打北富还是老规矩偷城或买城,占8国(伊势,大和,甲贺,近江京都等),22回合可攻京都
如果是德川占的和武田和一向结盟,如果波多还在和他结盟,如果是织田占的,和北条或武田结盟,当然如果北方铁兄弟没和武田和北条结盟条件不稳不要惹北条和武田毛利家会配合你攻势,注意每回合盟友对你的看法和大家的看法,不然你有40城所有针对你,
攻京都的就这个样子了.
我是无双或天下一,一定要注意选 择好盟友,毛利家可以最后灭,占了京都后,毛利也差不多打败什么山,你动作慢连百万一心的任务也做不了,毛利还没打山名时把山名困到一个城里,你占了伯耆那个地方毛利只能去美作抢铁矿,记住,盟友打或你借了势打下来,或他赔了兵,你打下来,多少给千万不要因小失大.一个矿产出是很高的.
结盟一半势力,有20多个城或逼近或攻占京都后会有3个不利因素,足利家利用其他大名打你,其他势力眼红,除了尊王派,本间也想灭你,今川也是,所以我结盟的对象会是毛利长宗北方伊什么家波多野,次选武田北条今川,最差选上杉和一向,本间和织田.
还有不要主动和足利家开火,长宗会和你断决关系.总之,要么开火能1-3回合灭了对方,要么不开火.千万不要同时主动开火几家,除了对方同盟,你的行为让你的人品一落万丈.
来说说打武田和北条,毛利家没占上京都,就拼命打一向,又打不过武田和北条他会让你帮忙,在一向那个地方把他截断,让他的势力比较分散,木矿,铁矿石矿,相模甲斐等城市肯定是我占,他占上面一路又穷又远的路,对付武田的大部分主力,我打北条和本间,
为什么这样打,
1.他太有钱了,有资源了,他会对你态度下降,我每打下一个矿,给他2000,他来买我的棉花战马,香钱就回来了.
2.防止他占据有利地势背叛你,最后为了最快天下统一,我主动和他宣战,因为只有我们两家了,一回合灭他17个城,12个满编全部饿死和冻死了,只剩了6队足轻还想反,自杀式攻城死了.
这就是战略
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请问大神史诗大捷有什么条件
本帖最后由 9499649 于
20:14 编辑
各位大神,我玩了7天了全战将军2,史诗大捷怎么打不出了,最多是人,我方胜还有4312,敌方剩了398人,杀死8200人,逃跑不到1000人,这个还不能是史诗大捷,有没有打出过这个史诗大捷,跟我说一下.
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A类和明朝印度等有贸易点海边城家族发展以贸易点和最强势力最有钱的势力发展贸易,不要轻易结盟或结盟看对方人品
B类有矿产资源城发展深层矿产
C类伊达上杉类以发展农业田耕,
D最差劲被包围形比如武田织田,一向,神保,木曾,足利,波多野不要轻易和邻国交战,搞好友帮关系,早期出让军事通行主权,换点钱用用,
E最简单型4四,前期没什么大的冲突,中期也好打
总之幕府将军2是战略,交互为主比较优质的游戏,给个赞,其实以前玩了一下,因为以前没有耐心,以为全战就是开战,真实的模式更好玩,不信你试试
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终于见识到南蛮大筒和流镝马队的威力了
就是战斗时候,完全感觉不到他们的存在。
感觉就是我城墙破了点,而兵死的很少。是不是不准啊?
大筒准确性捉鸡啊
有的时候确准的离谱,战役,齐发,直接轰死对方主将。。。。
骑射武士有两把刷子的,用的好可以起大作用~我曾在对阵近三千敌军时,以两队骑射手消灭对手足轻+枪武士一千多人~这是刀武士做不到的~此战我以铁炮武士和忍军作为伏击部队,骑射武士作为万金油,先将追击的敌人骑兵引诱深入(敌人实力强很多,所以上来就猛冲追击),让铁炮和忍军伏击消灭追击的敌人~面对步兵就利用分化诱敌法,让弓箭手和近战兵出现空挡,然后骑射手快速机动插回,两队配合,换成近战冲锋,配以忍军,迅速击溃对手的弓箭足轻(幸好对手只有一队武士弓,容易击溃),之后剩下的敌人就是足轻和武士枪了,风筝之,等到箭放完了,对手也死伤惨重,而且又疲惫士气又低,这时全军发起反冲锋,敌军迅速集体溃散(对方主将开始也在追我骑射武士时被伏击,一阵铁炮+手榴弹+忍军肉搏直接打的七零八散,逃跑时又被铁炮早合追打,敌主将直接毙命)~
跟人打的时候 你就发现 弓骑射得自己生活不能自理了
南蛮大筒100距离上杀将军很好用啊,一齐射必死。
骑射的技能叫什么来着
赶脚像车悬之阵
分组旋转轮番攻击
可惜啊。。。。。不会用
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