炉石传说女巫森林卡组胜率如何提升自己胜率?

炉石传说竞技场新手教学 提高胜率的思路
[复制链接][][]
发布时间:15-06-15 11:44 来源:多玩论坛 作者:s
炉石传说竞技场新手教学分享,对于玩家来说竞技场如何拿高胜是一个非常困难的事情,打竞技场应该注意哪些问题?
打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。
这里只以猎人为例,法师&骑士大家都在玩,战士牧师萨满基本不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。
先说对炉石这个游戏的理解,一般来说,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,曲线,法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体影响的是什么。这就涉及到这个游戏的最终目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。
随从的单卡质量影响你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。
你如果能准时上这些仆从,那你就有了选择的权利,一般来说有两种选择:1、打脸 2、解场
打脸之所以重要,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。
拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人),猎人为了保证前期的场面优势,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都非常好,动物伙伴,杀戮,放狗,鹰角弓,一般来说碰到都会拿。
也就是说,123费会拿差不多接近15张,而选择了这么多的低费,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,如果只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。
另外一个问题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。在5费以前因为费用的问题还不明显。但到达6费以后,可能你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没意义了。
还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。
所以,如果你选择是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的情况下打脸,给对方血线上的压力,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。
而这种卡组的问题也很明显,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,如果对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。因为对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。
首先你要明白解场的目的,解场是为了之后维持场面优势,进而进行稳定的输出,所以在不解怪场面可能失控的情况下,你需要解怪。
而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场一般靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,一般来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。
所以竞技场场面优势主要靠3点:1、卡手率及优质生物 2、法术及武器3、战吼的使用
第一点放在最前面说,主要是说给新手,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,如果卡手了,什么都不厉害,所以如果高费已经很多了,一定要慎重选卡;
第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。
你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你可能已经蹦了。
AOE的话其实就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE一般有3种办法:
第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,继续,这种一般是应对呼啦的办法
第二种:控制节奏,保持怪的血量和数量
第三种:也是我觉得很重要的一点,个人认为,选卡选15张左右,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,如果没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是快速死亡和慢性死亡,有经验的选手已经开始下一盘了。当然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。
武器的话主要是用来压场,赚卡差倒还在其次。
而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,如果活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个特效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。
这里说的战吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话一般来说,都可以裸上,因为如上所说,冲锋值一费,他们本身的特效可能还不值一费。但这个涉及到很多方面,比如说打小德,你有王牌,一般三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体情况,具体分析。
好累,而且感觉说的好像有点废话,明天有人想看再接着说吧。
更多相关资讯:
【责任编辑:流火】
炉石传说相关推荐
站内搜索:
Copyright © PK.COM 版权所有 重庆天极畅娱网络有限公司 52PK网后使用快捷导航没有帐号?
查看: 15123|回复: 15
新人欢迎积分0 阅读权限200积分13490精华12UID2424262帖子金钱299108 威望31
404无法找到该鱼缸
UID2424262帖子威望31 多玩草679 草
来源hearthlog多玩炉石,转载请注明更多精彩尽在多玩炉石传说炉石数据调查:橙卡胜率提升一览炉石数据统计网站hearthlog的卡牌数据统计,样本总体容量为188580次对战,这张表显示了各张橙卡对胜率的影响。冠军是火车王,有火车王的对战胜率提高了16.31%,而最差的是牛头人酋长,纯娱乐,胜率比平均值还低了11.90%比较有趣的是,出现芬克恩霍尔(比斯巨兽亡语)的胜率比比斯巨兽本身还要高~
火车王里若艾
暴龙王克鲁什
加拉克苏斯大王
风领主奥拉基尔
炎魔之王拉格纳罗斯
阿莱克丝塔萨
奥妮克希亚
提里奥·弗丁
格罗马什·地狱咆哮
芬克·恩霍尔
大法师安东尼达斯
希尔瓦娜斯·风行者
哈里森·琼斯
艾德温·范克里夫
伊利丹·怒风
米尔豪斯·法力风暴
血法师萨尔诺斯
工匠大师欧沃斯巴克
格尔宾·梅卡托克
游学者周卓
精英牛头人酋长
本帖最后由 水木童年 于
22:33 编辑
~\来世请让我做东京的帅哥/~
新人欢迎积分1 阅读权限1积分58精华0UID帖子金钱341 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
贝恩血蹄和凯恩血蹄不是同一个随从?
看来我白玩一个月炉石了!!!!!!!
自行脑补~~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5322精华0UID帖子金钱40080 威望6
Lv.7, 积分 5322, 距离下一级还需 4678 积分
UID帖子威望6 多玩草95 草
淡然暮色_ 发表于
贝恩血蹄和凯恩血蹄不是同一个随从?
看来我白玩一个月炉石了!!!!!!! ...
凯恩被沉默的时候不出贝恩所以分开统计了吧。。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2826精华0UID帖子金钱1133 威望0
UID帖子威望0 多玩草130 草
暴龙王对胜率提升这么大?
蘑菇君不是酱
新人欢迎积分1 阅读权限100积分29113精华0UID帖子金钱239835 威望17
琉璃镜の梦
Lv.10, 积分 29113, 距离下一级还需 13887 积分
UID帖子威望17 多玩草7681 草
可怜的牛头人酋长……
新人欢迎积分0 阅读权限10积分10精华0UID5042596帖子金钱18 威望0
Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
UID5042596帖子威望0 多玩草10 草
从统计的方法来看 这个应该是统计出现某张橙卡后玩家的胜率
这样一来标题就有些不妥了
因为像排名一二的 火车王 和 暴龙王 都属于补刀选手
尤其是火车王 基本都是留着最后一击的 也就是说打出火车王以后 玩家的平均胜率有66%并不奇怪
再看排名最后的几个
梅卡托克 和 酋长都是公认的娱乐向橙卡 一般认真打的牌组是不会带的
周卓也只有在极端的情况下才能发挥威力
酋长的胜率实在不忍直视 但是冲着他叼炸天的出场我还是合了一张
而且酋长的样本大小也是所有橙卡里面最小的 所以这个胜率没有其他的那么有说服力
死亡之翼是翻盘用的卡 一般不到山穷水尽不会用 我觉得将近48%的胜率已经很屌了
工匠大师和血法师都是很不错的橙卡 但是工匠大师有不稳定因素 血法师对战局影响不大
所以希望大家不要被误导了 这不是“在牌组放进某张橙卡后对胜率的提升”
而是“本方出现某张橙卡后的平均胜率”
新人欢迎积分1 阅读权限1积分341精华0UID帖子金钱1600 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
我就拦下。我不懂
我是村姑,美雅!我为自己代言!在乎在乎我的人。
Hannah Murray
新人欢迎积分1 阅读权限100积分44563精华0UID帖子金钱1291 威望12
奔狼的年代。    Hear Me Roar.
Lv.10, 积分 44563, 距离下一级还需 -1563 积分
UID帖子威望12 多玩草54 草
我都木有橙卡。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分388精华0UID3587121帖子金钱538 威望0
Lv.4, 积分 388, 距离下一级还需 612 积分
UID3587121帖子威望0 多玩草10 草
一Edwinnn一 发表于
从统计的方法来看 这个应该是统计出现某张橙卡后玩家的胜率
这样一来标题就有些不妥了
因为像排名一二的 火 ...
分析的很好啊 就像 灰烬使者是大佛丁的亡语 但是还是排在了佛丁的前面 因为基本是用来终结对面的
话说回来 火车王的胜率没这么高吧&&而且工匠大师也不该这么滴&&支持LZ一个 很详细
 EkkO313-317
新人欢迎积分1 阅读权限125积分33098精华7UID7780247帖子金钱281386 威望31
    TiMe
UID7780247帖子威望31 多玩草8581 草
原来大神昨晚就发了我还打算等下发
新人欢迎积分4 阅读权限125积分22637精华0UID帖子金钱7174 威望10
终于等到你,还好我没放弃。
UID帖子威望10 多玩草50 草
esoyu 发表于
来源hearthlog多玩炉石,转载请注明更多精彩尽在多玩炉石传说炉石数据调查:橙卡胜率提升一览炉石数据统计 ...
这个是怎么统计的呢?直接统计使用的牌组还是在场上出现了才算?
很多人会把火车王留在能打死对方的回合再出 如果是后一种统计情况就没什么意义了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分15精华0UID帖子金钱143 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
我想如果能很稳的放出伊瑟拉至少2个回合的话,我想象不出怎么输~
   獣嘲·Aa7
新人欢迎积分1 阅读权限100积分36725精华0UID帖子金钱135871 威望10
             你怎知我情深≒  
Lv.10, 积分 36725, 距离下一级还需 6275 积分
UID帖子威望10 多玩草2264 草
就是没有橙卡
常怀少女之心。
新人欢迎积分1 阅读权限125积分29737精华2UID帖子金钱300525 威望15
あたしと心中しない。
UID帖子威望15 多玩草15939 草
為何風領主這麽叼。。
WA2, WA2, never changes..
新人欢迎积分1 阅读权限125积分30303精华15UID1100768帖子金钱51237 威望37
十一番隊第五席
UID1100768帖子威望37 多玩草10661 草
我觉得这数据不完全是在说明顶上那些橙卡提升了胜率,而是玩得好、胜率高的那些人往往在使用顶上那些橙卡……打低阶天梯带上个垫底的牛头酋长肯定不会对新手的胜率有那么消极的影响,只是高手大多不会带上这张牌罢了。
活动奖励勋章
活动奖励勋章
龙之谷活跃勋章
在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
剑灵MM专属勋章
剑灵MM专属勋章
刀塔传奇荣誉勋章
贡献的证明、实力的证明,萌心小鹿,你的专属!
天涯明月刀功勋勋章
这就是武侠
春天纪念勋章
夏天纪念勋章
秋天纪念勋章
冬天纪念勋章
古剑奇谭粉丝专属勋章
炉石传说版面勋章
轩辕剑铁杆粉丝
轩辕剑粉丝专属勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
节日守望者
节日守望者
初级灌水标兵
初级灌水标兵
爱情守望者
爱情守望者
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
2015论坛年度勋章
放肆青春,就要多玩
多玩2013年度庆典
快来参与2013年度活动吧!
相恋情侣勋章
相恋情侣勋章
美图特工队
美图特工队
话题王小红花
话题王小红花
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
新人进步奖
新人进步奖
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
坦克世界功勋勋章
对坦克世界论坛做出卓越贡献的玩家
原创先锋勋章
原创先锋勋章
优秀写手勋章
优秀写手勋章
一路有你,感恩相伴
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
杰出贡献勋章
杰出贡献勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
游戏名人勋章
游戏名人勋章
攻略组勋章
攻略组勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by  安戈洛上线以来,法师的形态可以说是经历了天翻地覆的变化。最初火热起来的是超越法(无限火球任务法),这种形态的法师因为存在着理论上不计对手血量斩杀的能力,能够持续保有其存在的意义,奈何目前卡组开发的还不是很到位导致胜率感人(因为版本初期超越法极低的胜率,我曾认为法师会是该版本的隐藏职业)。之后在春季联赛上,冰法成为了一股不容小觑的势力,但同样作为自闭卡组的任务贼比之更容易胡而且针对控制的效果更好,退环境后起死回生的冰法也陷入了低潮。
  火法作为一股新兴势力(安戈洛版本初期这一思路完全没有被开发),在天梯和比赛中都有着相当不错的发挥,结合了火法思路与上版本尚未成熟的奥秘体系的奥秘法也成为天梯常客。相比于冰法,火法的操作难度有过之而无不及,因为冰法的思路是固定的,而火法每一局赢的思路都不尽相同。早在火法思路成熟以前,笔者就尝试过构筑思路相近的卡组,这篇攻略旨在帮助大家更好地理解火法这一体系的卡组。
  以下是本人目前正在使用的火法卡组,在传说高分段打出了66%的胜率。
  (为什么叫兔兔法呢?因为兔兔是我们可爱小战队的信仰,据说把卡组命名为兔兔能够提升胜率哦!)
  PART1 我要怎么赢?
  相比于相对自闭的冰法和超越法,兔兔法并没有一套固定的取胜思路。缺少了冰系法术的控场,有时候不得不在很亏的情况下把伤害牌交掉(比如寒冰箭解1/2,火球砸单刷龙)。虽然相比于冰法,我们的伤害更足一点,但若场面压力很大,这些伤害根本不敢打到脸上,所以,控场是关键。火法的大体思路可以归结为以下两类:
  (1)对快攻:抢在对方之前打死对手;
  (2)对控制:尽可能地过牌攒齐伤害。
  在不同的对局中,我们的具体赢法可以有以下几种:
  (1) 前期靠法力浮龙和低费随从蹭伤害,中期在挂上冰箱的情况下伤害直接走脸,利用冰箱拖回合的能力抢在对手之前打死对手(典型对局:任务贼、净化牧);
  (2) 靠清场以及火焰之地传送门和麦迪文男仆的返场能力,消耗尽对手的手牌资源,从而赢下比赛(典型对局:超生德、海盗战、中速猎);
  (3) 在对方前期场面弱时尽可能地过牌,利用大法师安东尼达斯、麦迪文和阿莱克斯塔萨这三张后期超强卡拿下比赛(典型对局:任务战、奶骑、控制牧);
  (4) 抢前期节奏,在对方场面还未构成足够威胁前建立起场面,以随从输出为主打死对手(典型对局:青玉德、回响萨);
  (5),竞技场式打法(此为真正的&节奏法&),哈里森在此类对局中往往起到关键作用(典型对局:中速鱼人骑、法师内战、奇迹贼)。
  火法曾被称为&节奏法&,然而而相比于退环境前的火妖法,此种法师根本不能被称为节奏法(Tempo Mage)。节奏卡组的典例是退环境前的、卡拉赞版本的野兽德等,特点是按费拍怪、曲线合理且法术数量较少。
  火法卡组的思路是独特的,其特点是前期蹭血和大量的直伤法术。单从这一点上,反倒与青海萨有几分相近。如此思路独特的卡组,就可以跳出一般节奏卡组的瓶颈,我认为这是当前火法强力的根本之所在。火法不需要靠铺场即可打出很高的伤害值,不需要靠苟活屯牌却有着强大的后期能力,寒冰屏障这张特别的卡赋予了其在场面血量都大劣的情况下逆转翻盘的能力。
  当前环境的中快速卡组都只有30血,控制卡组前期压力都缺乏,这为火法提供了非常好的环境。同时,不符合这两个条件的青玉德(很多血同时有场面压力)、净化牧(时刻能提供隐性压力)自然就成为了火法的最大敌人。
  具体的对局细节,将在下文给予分析。
&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。责任编辑:坂上之云
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
新闻排行 (24小时)
[][][][][][]
请填写您的邮箱地址
我们会在您订阅的栏目更新后第一时间跟您发送邮件!
订阅成功!
您确定要取消订阅?进行中的任务
您的位置:>>>
炉石传说数据帝:真以为50%胜率就能上传说?
&  什么?有人说50.01%的胜率也能上传说?对啊,只不过平均需要十二万九千八百七十场而已。
  先上图,还是数据表最容易说明问题了
  (注:这里的25-20,指的是25级0星打到21级满星;同理,20-5指的是20级0星打到6级满星,这样定义的话各段之间不会交叠另,100%胜率从5到传说只用25场而不是26场是因为6级打到5级的时候还是有连胜奖励的,多一个星)
  顺便说一下,天梯一个月重置,所以,如果按50.01%的胜率的话,十二万九千八百七十场,平均一场只有21秒的时间可以打&
  当然,什么50.01%的,也只能开玩笑的时候说说,一般真心冲天梯的朋友们,胜率六七成还是可以的,也就是从五级开始冲传说,大概就是六十到一百场吧
  再附上曲线图,不过,因为50%到55%这一段曲线太陡了,我做的是指数线:
  还有一个大家都关心的就是竞技场了,比如经常说的4胜保本什么的(还是五胜来着),那么平均胜率需要多少,才能基本保证4胜呢?或者,要多少平均胜率,才能永动或者12胜呢?
  计算结果如下:
  这就是不同胜率下,获得各种胜场结果的概率表了,里面都是百分比哦
  红色数据是当前胜率下对可能获得的胜场数(为什么到后面12胜概率这么大!?因为11胜只可能是11胜3负,而12胜可以包含12胜0负、12胜1负、12胜2负),0.00不是不可能哦,而是小于0.005%的可能性,数据显示不出来了而已
  可以看到,竞技场真是无情啊,即使胜率六成半,最可能获得的也是3-3而已,当然,要考虑4胜回本的时候,是要把4、5、6&&12的概率全部加起来的,其实也挺大的,大家加油吧!
  然后呢,这个曲线图很好看,大致是:
  最后呢,这些都是以&总平均胜率&来计算的结果,只能算是一个参考而已(但至少可以知道,50.01%的胜率是真心上不了传说,时间不够啊!),但对于玩的场次比较多,胜率比较稳定的朋友,也能用来大致预计一下距离自己的目标有多远。
  当然当然,正如100G开包出来金橙那样,我们的生活就是在不断地期盼奇迹,所以,一路连胜上传说也不是不可能的哦,祝大家都不用受到概率的束缚吧。
  刚才只列了JJC里0、1、2、3&&的概率,对于4胜保本而言还不是很直观,我再综合一下:
  分别是0胜到3胜、4胜到11胜、12胜的概率
  看来只要有六成胜率(只是总胜率哦,是包括选牌、手气、技术、等等因素全部考虑的总胜率),就能有一半概率保本了。
  而且,如果胜率上8成的话,基本上打两把能出来一次12胜(不过JJC里选牌等运气因素太大了,要有八成的总胜率的话,眼光和技术得非常牛啊)
  我算的是&数学期望&,也就是&以某胜率打到传说所需要的&平均&场次&,我可没有说不到这个胜率上不了传说哦
  就好像,某彩票,1%中奖率,然后有人说,平均买100张你能中一个奖
  然后你非要说&隔壁小王买了一张就中了!!谁说要买100张才能中的!LZ你算错了啊!&
  唉,谁也没说要买100张才能中啊,只是平均而已。
【更多游戏资讯尽在 QQ交流群:】
[编辑:西贰]
模拟分享工具
这套牌火车王加力量代价加无面可以达成20血的斩杀线,术士的过......
法伤法的最大特点是打脸,由于带法伤属性的卡片自带嘲......
叶子猪游戏网 Andirod版
收听我们的微博
加入我们的QQ群:
叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司当前位置: >
如何提高炉石水平:你需要养成的习惯
来源:18183
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻

我要回帖

更多关于 炉石传说回归奖励100包 的文章

 

随机推荐