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IMGA中国之旅登陆TFC大会 咪咕互娱再创移动游戏产业巅峰
来源:&&&& 时间: 15:52 &&&& 作者:King&&&& 访问量:361&&&&
  9月29日,咪咕互娱参加了“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”,向行业展示了近一年来咪咕互娱在互联网体育以及发行领域的重要尝试及其成果。而咪咕互娱主办的IMGA中国以分论坛的形式亮相本届TFC,成为全场焦点。
  承载使命 咪咕互娱致力推动产业发展
  本届TFC大会上,咪咕互娱以“IMGA中国发现之旅”为主题举办分论坛,希望挖掘国内优秀且极具潜力的游戏,推动中国移动游戏行业向精品化发展。咪咕互娱特别邀请业务运营部总监来晓阳先生担纲论坛主持人,并就“IMGA中国再造移动游戏产业巅峰之势”这一议题,介绍了IMGA中国赛事文化、评审过程、IMGA中国的十大类奖项,成为峰会当日的焦点。
  IMGA是移动游戏产业有着深刻影响力的品牌,12年的办赛经验,令其对好游戏的发现与推广极具慧眼。此次咪咕互娱携手IMGA,将自身的行业优势与IMGA的号召力结合,打造具有“0门槛,全平台,全类型”特色的IMGA中国赛事平台,致力于寻找中国本土移动游戏中的优秀作品,将国内知名发行商及优秀佳作推上世界舞台。在咪咕互娱“引进来”和“走出去”的双向理念下,搭建中外移动游戏产业互通的桥梁,同时IMGA中国舞台上涌现出的优秀作品将获得中国移动、中国联通、中国电信三大运营商整合三方资源,全力扶持。
  关于IMGA中国,来晓阳先生认为“在移动游戏产业蓬勃发展的当下,无论是走出国门还是让世界看到中国游戏产业的发展,优秀的游戏品质与完善、权威、公正的展示平台缺一不可。而形成良性市场的根本在于有更多与咪咕互娱同样尊重品质打造的厂商,能够积极加入到赛事的推广行动中来。让IMGA中国为具备优秀品质的游戏提供舞台,推动中国移动游戏开发者专精于品质游戏的打造,从根本上令国内的游戏产业向着良性循环的风向标发展,这才是令行业未来充满源源不绝的生命力的源头。”
  发现之旅 助力中国移动游戏跨越腾飞
  而在现场,IMGA中国的协办方:唯我乐园(MyGamez)创始人江国昌先生还为来宾展示了IMGA创始人Maarten
Noyons的展示视频,逐一介绍了过去12年中由IMGA舞台上脱颖而出的精品手游。诸如2009年IMGA大奖得主《愤怒的小鸟》、2016年大奖得主《皇室战争》等,为IMGA中国增加了更多期待。
  中手游COO李维就未来发行商的价值和所面临的困境突围思路进行了详细的阐述,并结合目前游戏行业的现状、中手游本身的能力打造均表现出了对未来行业发展抱定的信心。
  谷得游戏联合创始人罗维带来主题为“精品思维背后的创新产品”的演讲,并表示“现今产品创新机制分为鼓励创新、快速市场验证、低成本试错三部分”。
  游族网络海外商务副总监赵于莉带来了主题为“携手·共赢中小游戏厂商出海”的演讲,就中国游戏本土化之路以及中外游戏体系的巨大差异进行了深度比较 。
  此外,GameFounders的CEO Reinaldo
Normand带来了关于VR与AR的精彩演讲,他坚信VR与AR在未来将有巨大的市场。最后,由咪咕互娱高级商务经理凤鸣女士以IMGA中国参赛方式介绍及热忱招募为整个广州站之旅画上完满的句点。
  据悉,本次IMGA中国发现之旅·广州站是IMGA中国金秋之行的第三站,接下来将在北京(10月11日)、深圳(10月14日)、厦门(10月21日)、上海(10月28日)
五大游戏汇集地陆续召开。现场也会同步邀请知名游戏人分享游戏心得,精品制作之路。
  目前,IMGA中国已正式启动游戏作品征集环节,独立移动游戏开发者、研发商和发行商现均可通过线上方式上传参赛作品参与海选。IMGA中国诚邀更多开发者加入。
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本次短信验证码:452105(如非本人操作,请忽略本短信)【中国移动 咪咕互娱】
本次短信验证码:405579(如非本人操作,请忽略本短信)【中国移动 咪咕互娱】在这之前我都没有下载过咪咕游戏,
【中国移动 咪咕游戏】验证码237589,仅用于咪咕帐号登录,有效期5分钟。如非本人操作,请忽略此短信。回复qx退订。这是后面话费一毛钱都没有了才下载的
必须要把我没有的钱还给我。
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中国移动咪咕互娱联合华为宣布新业务上线容器云平台
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在刚刚召开的华为全联接大会上,中国移动咪咕互娱联合华为举行咪咕互娱业务上线华为容器云平台发布仪式,标志着华为创新的云技术在运营商互联网化新业务中正式应用。咪咕互娱使用SDK平台承担所有咪咕游戏APP用
在刚刚召开的华为全联接大会上,中国移动咪咕互娱联合华为举行咪咕互娱业务上线华为容器云平台发布仪式,标志着华为创新的云技术在运营商互联网化新业务中正式应用。咪咕互娱使用SDK平台承担所有咪咕游戏APP用户鉴权、计费前端、广告推送的功能,覆盖2亿手机用户,日常业务高峰并发请求25000次/秒,日均请求8亿次/天。华为端到端的容器OS、容器引擎、容器存储、容器网络、容器编排等全栈解决方案,利用容器最小粒度资源利用的优势,以及秒级的启停功能,追随负载的高低波动,合理地扩展和缩回所需资源,帮助用户将资源利用率提升到了6倍以上,而且自动升级软件时长也由以前的2小时降到5分钟,并且打通了CI/CD流程,让游戏APP版本迭代周期从2周缩短到2小时。华为容器云能够提供全面的应用生命周期管理,如支持应用组件水平扩展,业务运行环境快速构建,应用升级支持滚动升级等,后续将通过资源混合编排、微服务治理、DevOps等方面功能的增强进一步提升咪咕互娱的IT管控能力,助力咪咕互娱保持互联网领域的领先优势,满足市场的快速变化,成为咪咕互娱核心的技术支撑平台。华为运营商数据中心MKT副部长宫玉庆表示:&华为会持续投入研发和领先技术创新,为运营商带来可实施和可商用的产品和解决方案。未来希望我们能与咪咕互娱以及更多的客户,在更多的业务领域做前瞻性和实践性的尝试,比如打造基于容器的PaaS和微服务平台等等,为业务带来更多创新性的便利。&&
[责任编辑:张昊
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播放数:1437057百度移动游戏或加入中国移动电竞联盟 渠道也扎堆?|中国移动电竞联盟|英雄互娱_凤凰游戏
百度移动游戏或加入中国移动电竞联盟 渠道也扎堆?
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在昨天举办的《奔跑吧兄弟3》IP战略合作发布会上,英雄互娱董事长应书岭无意透露百度游戏或已加入中国移动电竞联盟:“非常高兴能拿到《奔跑吧兄弟3》的授权,我们接下来会把跑男的这些地图元素融入到《全民枪战》中。我们会发现做游戏的时候很多地方非常枯燥,需要更先进的模式。接下来,我们有渠道、运营商,一起打造新平台。”
在昨天举办的《奔跑吧兄弟3》IP战略合作发布会上,英雄互娱董事长应书岭无意透露百度游戏或已加入中国移动电竞联盟:&非常高兴能拿到《奔跑吧兄弟3》的授权,我们接下来会把跑男的这些地图元素融入到《全民枪战》中。我们会发现做游戏的时候很多地方非常枯燥,需要更先进的模式。接下来,我们有渠道、运营商,一起打造新平台。& 10月24日由王思聪和英雄互娱牵头成立的中国移动电竞联盟,可谓一石激起千层浪。集结厂商、赛事承办方、直播平台、PGC内容制作方、电竞俱乐部的青睐,联盟成员包括英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络等17家公司。但渠道的缺席,也让中国移动电竞联盟饱受非议。而此番言语,是否意味着作为手游端最重要的渠道之一&&百度游戏也即将加入中国移动电竞联盟? 记者从知情人士处获悉:&百度这支强势渠道正是英雄互娱牵头的中国移动电竞联盟里所缺少的渠道力量,百度此前已和英雄互娱达成深度合作,或和中国移动电竞联盟将来的运营方式相关。&不过,目前该消息还未得到中国移动电竞联盟和百度游戏方面的官方确认。 目前,国内外移动电竞的火热,都让各家游戏厂商摩拳擦掌。当王思聪宣布成立熊猫TV并担任CEO,并以一个亿投资移动电竞游戏公司英雄互娱;当17家公司联合成立移动电竞联盟;动视暴雪、腾讯、巨人网络、EA等老牌厂商均加入这一战场,移动电竞行业注定不会低调。
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48小时点击排行来自雪球&#xe6关注 英雄互娱:移动电竞先行者
近年来,中国电子竞技产业发展进入到一个重要节点,2017年,在赛事和产品持续繁荣的环境下,中国电子竞技用户规模达到了3.7亿人,整体的行业体系已初步完成构建。此外,在厂商和政府的积极推动下,中国电子竞技产业将持续专业化、体育化和多元化,并积极融入城市发展,凸显其内容与产业价值。 移动智能设备的普及以及移动互联网的蓬勃发展,让移动电竞作为电竞行业的后起之秀,已经逐渐在大众中普及,无论是赛事规模还是用户人数与端游电竞相比已经不遑多让。这也促使诸多巨头开始布局移动电竞,并逐渐完善其职业化体系。 其中,在新三板就有一家专注于此的手游公司值得关注。
这家手游公司呈现的外部结构使它看起来颇显神秘。望京酒仙桥路边,从HERO大字招牌下方洞口钻入,光线整个暗下来,映照着红黑光晕的扶梯吱扭作响,执拗地往复,金属踏板磨出银灰的光泽,映着红、映着黑,却又席卷融合起来,浑然一体。 矗在这片传送带旁,抬头望去,这条三层楼高的履带在氤氲着幽暗的隧道里几乎望不到头,折过两个弯,拾级而上的背影和透出的最后一道光便会掩映起来,消失在吞吐的自动门后,这里是应书岭与一群冒险者的理想国——它就是英雄互娱。 英雄互娱作为移动电竞行业的领跑者,在产品、服务创新性和商业模式上都尤其自身的独特性,而作为首家基于移动概念登陆新三板的企业,在移动电竞领域有着丰富的资源,包括产品、赛事、行业联盟等。目前,英雄互娱旗下自研及代理了多款电竞产品,例如《全民枪战》《战争艺术:赤潮》《一起来飞车》等等,覆盖了FPS、竞速等主流竞技游戏类型。
英雄互娱(430127),成立于日,陕西省最大的互联网公司、延安市唯一新经济科技公司、延安市重点扶持上市企业。基于全球化的视野,国际化的团队,立足于移动互联网时代,以泛娱乐为战略目标,推广移动电竞产业,发展互联网体育矩阵,致力于为海内外用户提供优质的移动游戏内容和体验,打造全球领先的互动娱乐品牌。同时,英雄互娱打造有中国特色的互联网文化精品,是中国在港澳台、东南亚地区最大的文化类出口企业,曾获Google Play亚洲最佳出海案例、Facebook出海50强。 根据Analysys易观近日发布的《2018中国电子竞技行业年度综合分析》,英雄互娱在中国电竞产品移动端的市场用户渗透率达到39.63%,位列行业第三位。随着用户规模的逐渐扩大与商业化运营体系的不断完善,移动电竞的赞助商也进入了爆发期。例如英雄互娱目前的电竞赛事赞助商就包括了可口可乐、旺旺集团、红牛、四洲集团、招商银行等龙头企业,进一步助推了英雄互娱移动赛事的发展。
熟悉手游的人士都知道,腾讯与网易是目前游戏领域的双寡头,占据着行业七成的份额。那么,英雄互娱未来将如何从双寡头中攫取份额呢? 这个问题尚需市场来回答,但从某些细节或可窥见英雄互娱的“野心”。该公司CEO应书岭曾表示,“我们坚持投资优秀工作室,因为我觉得工作室一定要在前期有好的投资,这样的话,对于未来的收购会有帮助”。 对此,有游戏界人士认为,游戏主要分为电竞游戏和角色养成游戏,腾讯与网易分别是其中代表。“英雄互娱旗下手游偏重电竞,其投资优秀工作室的模式也是模仿腾讯”。 而与之不同的是,英雄互娱还致力于推进“电竞教育”。 3月7日,北京大学《跨媒介创意写作实践》课程开课,该课程面向北京大学中文系创意写作方向研究生设立,与互联网体育公司英雄互娱(430127)合作进行,双方将围绕英雄互娱游戏产品《创造与魔法》带领该课程学生进行游戏行业的研发、渠道、市场和运营四大板块业务的理论学习及实习。
“我们认为,在互联网时代,对于文学的研究已经不限于纸质文学,网络文学借助新的媒介特性野蛮生长。我们对网络文学的研究离不开对网络媒介的研究,而网络这种新媒介的特性,决定了真正在网络时代居于主导的文艺形式将是电子游戏。因此我们开设了这样的课程,以此研究这门"第九艺术"的语法和生产机制,从而也能更好地确认文字艺术在网络时代的位置和特性。同时,英雄互娱也是该行业非常优秀的公司,这次也配备了专业的师资力量和实践空间给到我们的学生,我非常期待。”课程主持教师,北京大学中文系长聘制(tenured)副教授邵燕君表示。 “英雄互娱一直在尝试做新的企业培训机制,我们和北京大学、中国传媒大学做了相关的课程合作。此次北大的课程,我们也进行了将近一年深入的研究和探讨,本学期课程设置将能满足同学们对游戏行业独特语言环境、核心板块工业化流程的深入研究学习及直达就业的核心需求。”英雄互娱相关负责人表示。
与此同时,英雄互娱还举办了第一届移动电竞职业联赛。 2014年初,拥有14年历史的权威电竞赛事WCG宣布,今后不再举办任何赛事,无数电竞爱好者们作别青春挥洒热泪。 于是2015年开始,英雄互娱抓住了电竞赛事这一先机,开始推广HPL(HeroPro League)线下赛事,比赛项目有《全民枪战》、《巅峰战舰》、《影之刃2》、《无尽争霸》等,包括选拔赛、巡回赛、海外赛、校园赛、职业联赛,进入决赛的战队也都成功签约俱乐部,至今已成功运营两年,目前英雄互娱赛事游戏的注册用户已达到4亿。 而赛事的成功举办与规模的日渐庞大,都能有效带动相关产业的迅速发展,英雄互娱的未来依然有无限的可能。 电子竞技已经开始越来越多地与娱乐行业产生关联,而电竞的泛娱乐产业化,将很多不同领域的资源融合在一起,产生了强强联合的乘数效应。 想必正是如此,密集的电竞领域动作让商业与娱乐化的味道愈渐浓烈,我们在看到电竞产业一路狂奔的同时,也希望正在深度娱乐化的电竞产业能够真切的完成更多人的英雄梦境。

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