世嘉的这个两个字的游戏名字叫什么?

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谁知道我描述的这个游戏叫什么名字?是一款世嘉MD游戏
没有图片,只能靠说了~ 游戏画面很精致,是立体效果,有3个角色可选,一个女的,一个男的,还一个年纪大点的男的,女的轻巧,速度快,大的男人速度慢,攻击比较高,剩下的那个男人都折中.
第一关是在茂密的树林里,可以说是热带雨林,^^^^中间的忘记了,后面有一关 是在海盗...
我有更好的答案
这个找比较麻烦,推荐你去“国治模拟精品屋”里面找
这里有1599个MD游戏哦,你自己选择看看,进去可以切换成以图片列表模式看。希望你能找到!
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应该是战斧系列
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经典的世嘉游戏都有哪些
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MD游戏格斗类幽游白书之魔强统一战拳皇98VR战士2VR战士对铁拳2超级街头霸王2超级街头霸王2 PLUS豪血寺一族饿狼传说饿狼传说2龙虎之拳侍魂世界英雄真人快打真人快打2真人快打3真人快打5终级真人快打3WWF超级摔角WWF超级摔角2WWF超级摔角3究极龙珠Z动作类:杨家将忍者外传超级忍系列双截龙系列怒之铁拳系列(也叫格斗三人组)恶魔城系列忍者神龟战斧系列暴力克星洛克人系列索尼克系列火枪英雄魂斗罗X战警侏罗纪公园系列等等.........动作类有很多都不错..
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在做游戏前,南梦宫、世嘉们都是做什么生意的?
来源:(ID:yysaag)作者:&馒头粉丝电子游戏这个东西,是个西洋玩意儿,在影响到东亚国家日本之前,有不少从事传统生意的日本商家,各自都有一摊生意。等到自家生意遇到瓶颈,或者看到新兴市场有繁盛的苗头,才纷纷转战游戏行业。比方说任天堂,众所周知他们家创业很早。山内房次郎在1889开了家个人商铺,靠制作花牌为生。等到孙子山内溥掌管生意时,才转向了游戏开发行业。在这之前,山内家族的营生跟黑道、爱情旅馆等总有些千丝万缕的关系,从博彩、情色到玩具厂,再到电子游戏业巨头,任天堂走了好长一段路。那么其他有名的日本游戏厂牌,在转行之前都是靠什么来养家糊口的呢?这里举出几家有代表性的说说。南梦宫:商场屋顶游乐场大亨南梦宫创始人是中村雅哉,家里世代都是做火枪的,到了他爹那代因为火器管制,改做维修气枪生意。原本他该是继承家业,继续给人修枪,但对这门生意缺乏兴趣,转去横滨学造船,将来希望当个船员,没想到因为视力问题断送了出海的梦想。有一天,他看见横滨松屋百货商城的楼顶上,有一群爹妈带来购物的小朋友。由于对逛商场毫无兴趣,就在楼顶互相打闹,这时他心生一计,把自家仓库里闲置的两台木马玩具,改造成了可上下摇动的电动木马,然后摆上商场楼顶,1次收费5日元,赚得了人生第一桶金。靠这笔资金,中村在1955年成立“中村制作所”,专门从事游乐玩具制作,那会儿日本各大商场楼顶,几乎都改造成了游乐场,做为商场的额外营收单元对外开放。整个60年代,中村就专门靠这些楼顶游乐场来赚钱。到了70年代,中村在自家产品上面开始采用Namco的商标,1974年他收购了雅达利日本分部,逐渐在新兴的电子游戏领域发力,3年后正式重组公司,改名南梦宫。到了1979年,南梦宫推出了一款叫做《小蜜蜂》的街机游戏,下一年再推出《吃豆人》,至此彻底在游戏界站稳了脚跟。日,中村雅哉去世,享年91岁。愿他老人家安息。太东:犹太人贩卖伏特加的贸易商说起太东(Taito),大家脑海里第一印象应该是传奇之作《太空侵略者》,这个游戏让太东成为了街机游戏行业的大家。直到今天,Taito Station都是日本国内最大的街机厅连锁店之一。不过创建太东的人,不仅不是日本人,而且当年做的生意也跟街机无关。米哈尔·克根(Michael Kogan)是个乌克兰籍犹太人,1917年俄罗斯国内革命大潮兴起,米哈尔于1932年逃到了我国的哈尔滨,当时那里正处在日军占领之下。那时的日本对犹太人持友好态度,并公开支持犹太重建主义,西方的德国纳粹却秉持种族优先理论,逐渐开始虐杀欧洲犹太人,一时间大量犹太人都往远东地区逃难。抗日战争也于此时爆发,日本当时尚未与德国、意大利结为轴心国同盟,但与两国关系很好。一方面他们担心对犹太人过于优待会招致不满,另一方面对犹太人手中的资金眼红。在日本的“犹太人对策要纲”里明确表示:“不主动招收避难而来的犹太人,而对资本家,艺术家等有利用价值的人可以例外。”基本上就是个模糊中间态度,当然相比纳粹采取的灭绝主义,此要纲对米哈尔来说还是很有帮助的。1939年,19岁的他逃往日本,进入早稻田经济学院学习贸易。1944年,米哈尔去到天津做贸易,1950年再度回到日本,成立“太东洋行”,这“太东”二字,后来有“远东的犹太人”一说。1953年进行重组,成立了太东贸易株式会社,成为了日本第一家在本地酿造,贩卖伏特加的贸易商。1972年再次改名为了太东集团,经营目标逐渐转向自动贩卖机,桌面游乐机,老虎机等。直到1978年做出了《太空侵略者》,至此成为了街机游戏的大家。1986年,米哈尔在前往洛杉矶的旅途中去世。他的女儿至今仍享有太东8.5%的股份。Game Freaks:先有同人志,再有宝可梦1983年,田尻智还在东京工业高等专门学校上学。有一天,他自觉对游戏的研究有了一定的成果,就独自执笔将研究成果编撰成一本自制杂志,命名为Game Freak,随后拜托给同人志专门店发售。靠着这些自编的同人志,田尻结识了一帮志同道合的友人,其中就有梦想当漫画家的衫森健,Game Freak杂志日后的封面,就都被衫森包圆了。同人志越做越顺手,田尻继而又有了做游戏的想法。于是他拿着自己设计的游戏原案,四处参加游戏公司举办的比赛,结果无一采用。倒是他做杂志这边的功绩,被Fami通等杂志看到,等到毕业之后,田尻正式成为了一名游戏投稿作者。但田尻始终搁不下做游戏的心思,再也憋不住的他召集做同人志的同行们,自行做了一套FC的开发机。然后在无尽的吵架冲突、同伴出走之后,终于将游戏制作完成。田尻又拿着自制的游戏卡带,跑到南梦宫那里推销,没想到对方接受了这款作品。1989年《孟德尔的宫殿》(美版名称,日版叫做Quinty)发售,卖出了20万套。同年,靠着游戏版税收入的5000万日元,田尻成立了自己的游戏工作室,起名依然叫做Game Freaks。日后,他一边开发《耀西的蛋》《马里奥与瓦里奥》等游戏,一边把这些游戏赚来的钱,都投入到自家公司的新作里去。在好友杉森和其他同僚的协助下,来回折腾了6年的时间。直到1996年,终于在任天堂GB掌机上,推出了《精灵宝可梦红·绿》,帮助GB掌机大大提高了市场份额。这两个版本在日本国内就卖出了822万套,红绿青三版本全世界销量更是达到了惊人的3137万套!因为游戏的热卖,让任天堂立刻掏出钱包,联合玩具厂商Creatures,共同与Game Freaks成立了株式会社宝可梦,把游戏直接做成了品牌。在1999年的《精灵宝可梦金·银》完成之后,田尻智终于厌倦了游戏开发,退出一线专门管理生意去了。世嘉:Made in USA?世嘉的创始故事,用四个字形容就是:一言难尽。复杂程度超乎寻常,IGN、Kotaku、卫报等媒体的报道都有各自的微妙之处,连世嘉官方都有点发懵,这里将各家资料对比筛选后,整出内容如下。先说三个人的名字,埃尔文·布隆伯格,马丁·布隆伯格和詹姆斯·亨佛特。前两个是父子关系,最后一个是布隆伯格家族的朋友,比较无足轻重,只注意布隆伯格父子就行了。1934年的时候,埃尔文·布隆伯格在洛杉矶创立了Standard Games,1940年见美国进入二战的可能性越来越大,埃尔文连同他的儿子马丁,加上家族友人詹姆斯,又把Standard Games转移到了夏威夷。公司的经营目标很简单,为美军提供点唱机,弹子机和老虎机这样的游乐设备。1945年初,他们把Standard Games资产卖掉,重新成立了Service Games。二战结束后,美军进驻日本,夏威夷作为军事重地承担起了物资,装备的中转地,Service Games得以继续为美军提供游乐服务。时光转到1951年,美国本地各州开始取缔老虎机,大量的存货迫使Service Games逐渐将经营目标从军队转移到平民,再从本地转向日本。这个时候美国已经将实际管辖权交回,日本不再受美国法律的约束,这就带来了新的商机。但想进入日本市场还需要当地代理,正好有一家负责进口贸易的公司找上门来,那就是雷梅尔·斯图尔特公司,主业是向日本出口贩卖点唱机,理查德·斯图尔特为公司社长。双方一拍即合,由斯图尔特出面,在日本当地创立了Service Games Japan。就是在这个时候,他们销售的各类机器上面,就用上了公司名SErvice GAmes简称,SEGA——世嘉就这么诞生了。不过世嘉的名字有了,公司还没全面进入电子游戏行业。这就轮到另一个美国人出场了,那就是大卫·罗森和他的罗森企业。罗森企业是靠做照相生意起家的,同时他们也向东宝系的影院院线铺设游乐设备,1950年代中期,已经有了早期的街机机台出现,当然并没有电子化,仍是传统的机械形式。此时日本也开始取缔赌博机,柏青哥和老虎机的市场越来越小,但柏青哥业者首先琢磨出了方案,就是赢来的小钢珠只能换取奖品。至于奖品到别处去套现就不关机器的事儿了,如此一绕产生了“玩柏青哥不是赌博”的法子,到了1961年居然就合法化了。老虎机到后来才追随这个规则。总之赌博机生意不好做了,游戏化的街机生意就进入到视野之中。雷梅尔和斯图尔特这个时候产生了分歧,将Service Games Japan分为了日本娱乐物产、日本机械制造两个企业,不过很快日本娱乐物产因“世嘉1000”型国产点唱机大获成功,转头就把日本机械制造又合并了回去。随后就再次与罗森企业合并,罗森成为了社长,合并后的日本娱乐物产正式改名为世嘉企业。到了1966年,世嘉推出了《潜望镜》,大受欢迎,算是在当时的街机游戏业界站住了脚跟。1969年,世嘉被Gulf+Western工业收购,整个公司的管理方向,实际上依然偏向美国一方。终于,中山隼雄要登场了。中山最早在V.V贸易工作,这是跟太东贸易,雷梅尔·斯图尔特同期的三大点唱机贸易商之一。1967年中山离开V.V,创立Esco贸易,经营目标选在了游戏娱乐设备上面,而且非常成功,规模也越来越大。1970年代后半阶段的世嘉,只是纯粹的游戏制造公司,没有经营街机厅的想法,Esco正好在运营这方面有丰富经验,这方面再次互有所需。世嘉收购了Esco,中山隼雄就任副社长,罗森依然坐着社长的宝座。这个罗森在70年代的时候,回到美国成立世嘉美国分部,专做弹子机生意,游戏机居然只做代理,不用自家产品。理由只是做代理成本低,赚钱简单。到了1983年,美国游戏产业出现大震荡,世嘉美国就被母公司借着这个机会出售掉了。大洋对面的日本世嘉,恰好在稍早之前,推出了自家首个家用主机SG-1000。母公司Gulf+Western本就觉得这个项目不靠谱,美国那摊子事一出,对世嘉的前途就愈加缺乏信心,随即准备着手卖掉股份。副社长中山隼雄抓住了机会,找来了日本本土CSK财团,将世嘉买了回来,CSK时任社长大川功出任世嘉会长,中山从副社长做到了正社长的位置。如此世嘉才真正变成了日本的游戏公司,马上就要跟任天堂一争高下了。好了,那些当年创立世嘉各自留下一笔的美国人们,后来都去哪儿了呢?在日本娱乐物产与罗森合并谈判时,马丁·布隆伯格还代表日本娱乐物产一方参与谈判,他父亲埃尔文和家族亲友詹姆斯,在那个时候应该都已经退休养老去了。这次合并之后,马丁也回美国生活了。同样在这次合并之后,斯图尔特也拿着自己那份钱回美国享福去了。1983年美国世嘉被买,翌年中山隼雄上位,想着罗森没地方去了,也该退休了吧。谁曾想,1986年当世嘉再次成立美国分部时,又是罗森当了法人代表,还坐上了美国分部会长的位置,一直做到1996年才退休。从1965年到1996年,罗森在世嘉高位上足足31年,对一个原本做照相生意的人来讲,这份境遇可说是相当了得了。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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