关于fps类fps游戏哪个好玩,你真正了解多少

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[观点] 你所不了解的战争类FPS游戏
  前些日子去亲戚家串门,他家刚上大学的自称是一名&FPS骨灰级的玩家&,跟我谈到他对FPS游戏的理解中,除了经典大作以外,多数是突袭OL、CF、等近期流行的大作,话题也一直紧扣在对游戏的真实性、操作性、和平衡性上。也许在他那个年龄层的玩家已经被这类&靶场&游戏包围中了,忽视了FPS具备的其他游戏特色和内涵。  笔者接触FPS游戏时已是99年的《三角洲特种部队》时代,遗憾错过了FPS游戏元祖级别的毁灭战士DOOM,在随后一直沉溺在《三角洲特种部队》、《半条命》、《》和《》等单机FPS战争任务剧情中。在笔者看来,经典大作《反恐精英》是国内FPS游戏玩家入门的最大启蒙游戏,它将真实性、游戏性与对战平衡性近乎完美地结合在一起,完全可以说是一个杰出游戏设计典范,也是国内绝大部分FPS玩家的首选。但真正喜欢正规5v5比赛模式,或是通关《半条命》和相关经典MOD战争任务剧情的人少之又少。为了追求紧张的快节奏刺激的枪战、频繁杀戮时候的兴奋和快感,大众玩家更喜欢追求直接简洁的游戏模式,比如常规的警匪32人混战、以及在CS基础上衍生出来的幽灵模式、生化模式。 对于FPS大众玩家而言,CF给予他们的就是快节奏的枪战爽快  《荣誉勋章》、《使命召唤》和《战地2系列》等2002年后推出的FPS游戏将玩家提升到一个小分队指挥官或是兵种分职业的角色,而不再仅仅只让玩家扮演一名突击士兵。游戏的玩法也从纯粹的枪战转为对据点的争夺,这其实也是在5v5对抗模式基础上的一种延伸,在游戏代入感和玩家交互性上实现了不小的突破,成为了战争类FPS游戏的雏形,此后的各类战争类FPS网游如《星际OL》、《MKZ军魂》、《战地之王》的游戏特色策划也大多借鉴这几款名作。但这种模式强化了团队协作性,一定程度提高了游戏的门槛,加上国内主流配置的滞后性、使得这类FPS在当时仅受到少部分资深FPS玩家和军事迷爱好者的欢迎,但战争类FPS游戏的理念也在当时开始为FPS玩家所认知。  但对于不少国内从未接触过使命召唤和战地系列的玩家而言,战争FPS游戏的概念还是很陌生。在早期痴迷战争类的玩家主要是军事爱好者,他们宁可放弃CS快节奏淋漓尽致的乐趣,以追求换取逼真的战争游戏环境体验,更多采用慎密侦查加渗透式的战术进攻,如《彩虹六号》。在笔者看来,战争FPS游戏是以注重多人组队游戏为主的军事FPS游戏,相对以往的单机FPS游戏来说,主要是追求跟现实实战体验感尽量接近,并实现了超过房间人数32人的限制,让更多的人在同一虚拟世界中同台竞技,玩家之间的交互性和互动性方面凸显优势。不过由于服务器承载量的限制,有战争情节的FPS爱好者所追求的现代战争万人大战场面的实现,可能还有很长一段路要走。 包含更多军事突击元素的《彩虹任务》 不在将战场局限在小场景的《三角洲特种部队》  在这里也要提到,各国的军队现在多普遍借用互联网进行模拟战争对抗,战争类FPS游戏本身在娱乐大众之外,额外的价值也被发掘。甚至很多国家国防军队开始利用游戏作为士兵战术训练的辅助手段,通过游戏中的兵力部署、火力配置、阵地编成等战术知识可以大大提高士兵对战术训练的兴趣。
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近期游戏热闻FPS是什么意思?教你一键显示游戏的FPS
  FPS是什么意思?谈的时候FPS是第一人称射击类,但在谈游戏流畅度的时候则是一个衡量游戏卡不卡的单位&&每秒传输帧数(Frames Per Second)。本文不想高谈阔论,只想简单地教教不懂FPS是什么意思的玩家如何在玩游戏的时候显示游戏的FPS是多少,同时告诉他们想不自虐地玩游戏必须保证FPS值大于30。  要想一键显示游戏的FPS值,不借助第三方工具基本上做不到(部分自带显示FPS功能的游戏除外)。而目前最主流也是最好用的显示游戏FPS值的软件莫过于大名鼎鼎的Fraps。  Fraps是一款十分好用的游戏辅助类软件,不但可以一键显示游戏的FPS,还具有一键截图和录像等功能。软件名称:Fraps软件版本:3.5.6 官方正式版软件大小:2.22MB软件授权:共享适用平台:Win2003 Win2000 WinXP Win8 Win7 Win8.1下载地址:Fraps强大功能之一:一键显示游戏FPS值  安装好并双击打开Fraps之后,然后点击最小化,打开你要玩的游戏,例如最新出的古剑奇谭2试玩版。打开Fraps后最小化即可  Fraps会在游戏的左上方显示当前游戏的FPS值(这方向可以自定义到四个角)。但小编提醒的时候,别被正式玩游戏前的游戏登录界面蒙骗,例如小编这里显示FPS值高达185,那这都是假的,正式进入游戏之后,才能看到正式的FPS值有多少。  注:这FPS值一直都在变,在人多魔法效果多的打斗场面下,原来FPS值有60以上也可能会暴降到30以下!FPS是什么意思?  FPS是什么意思?FPS的全名是FPS(Frames Per Second,中文名:每秒传输帧数),Frames Per Second更确切的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)。我们可以简单地理解,一帧相当于一个静态的画面,那在游戏中一秒钟能显示多少个画面那就是他的FPS值。FPS值要多大才叫不自虐地玩游戏?  游戏中的FPS值的大小受两大因素影响,一是游戏自身的高中低画质定义,在其他都不变的情况下,画质越高FPS值则越低;而是受电脑硬件的影响,特别是性能的影响。在CPU、内存都基本符合游戏要求的时候,如果显卡性能越高,那FPS值就越高,那游戏就越流畅。  注:如果玩游戏的时候显示FPS值低于30,那游戏玩起来会给人一种卡顿的感觉,玩起来一卡一卡的,长期在FPS值低于30以下玩游戏,跟自虐差不多。如果FPS值高于30,那并不一定就代表十分流畅,因为FPS值是以秒为单位的,假设前半秒有5帧,后半秒有25帧,FPS值一样是30,但游戏玩起来还是一卡一卡的。当游戏的FPS值高于60时,那游戏基本上再也感受不到卡的感觉,那才叫在享受玩游戏的快感,而不是被游戏在玩你。Fraps强大功能之二:一键截图  如果你想在游戏中轻松一键截图的话,那Fraps可以轻松帮到你,按一下F10就会自动帮你截图保存到自定义的位置。Fraps自动截图保存功能写在最后  如果不想自虐地玩游戏,有两个方法可以提升FPS值,一是将游戏的画质降低,如果降低画质也解决不了问题,那只能升级电脑。看完本文,現在不懂FPS的朋友應該也知道FPS是什么意思了吧?  有一说一,如果玩游戏只能用最低画质来玩,那玩起来真的有意思吗?  因此小编最后要说的是,如果真想玩游戏,请先准备一台牛X的台式电脑(用玩游戏是另一种自虐方式)!相关阅读:小编亲测 呼死你软件到底是怎么操作的?d3dx9_43.dll丢失怎么办 d3dx9 43.dll放在哪?如何正确安装ug6.0?ug6.0安装方法一览&
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关于fps类游戏,你真正了解多少
发表于 1&小时前
关于fps类游戏,你真正了解多少
传承端游经典玩法 兄弟一起打BOSS!
体验游戏晒出截图 赢千元京东卡好礼!军人眼里的FPS游戏:比起真实战场弱爆了
军人眼里的FPS游戏:比起真实战场弱爆了
【17173专稿,未经授权请勿转载】
FPS射击类游戏已经成为了中国玩家非常热爱的一种游戏类型,无论是网游类的《穿越火线》和《CS OL》,还是单机类的《使命召唤》和《战地》系列。但是在真正的军人眼里FPS游戏到底是怎样的呢?
很多FPS游戏制作商为了确保产品的真实性和细节的还原,会邀请军事专家来做开发顾问,今天这篇文章就是来自三位参与过危险战场任务的美国大兵的看法,我们一起来看看他们眼里的FPS游戏和真实战争有什么区别吧。(注:非基于现实战争的科幻类射击游戏不在讨论行列)
弹药用不完 缺乏危机感
射击游戏,如《使命召唤:现代战争3》和《战地3》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。游戏中每个细节,不论是枪声还是战场环境的营造都一丝不苟的精雕细琢。但是这三位美国士兵说,虽然游戏环境有非常棒的物理效果,视觉和听觉都有不错的真实感,但是却根本无法让人感到战争所带给人的那种紧张和压抑。
我们“摸过”的武器种类比当兵的还多
大兵Anthony Andrada说:“真实的危机感却根本不存在,在危险的任务中,我时常会感到心神不安而且时刻保持警觉。”此外,他还说游戏并没有捕捉到长时间出外执行任务的那种身心俱疲的状态,更没有表现出士兵们每天都要面临的压力。由于游戏这种存在形式的局限性,Anthony Andrada认为游戏根本无法表现出这种感觉。另外他还说:“每当我们进入友军的战线之后,就感觉整个世界的重担从自己的肩上卸了下去。”这种如释重负的感觉同样也是游戏不可能表现出来的。
虽然这些游戏一直都在努力表现出真实效果,但是多数玩家都不会意识到携带着游戏中那么多数量的弹药和武器其实是一件多么辛苦的事情。“大多数时候,我在游戏中都会拥有令我感到吃惊的弹药数量。然而,在真实的战争中,弹夹的容量只有30发。”Nicko Requesto说,“作为士兵,为了节约弹药,我们都会有一发子弹解决一个敌人的觉悟。但是在游戏中,我可以随意的浪费弹药。”另外,游戏中可以携带的枪械数量也很可观,Anthony Andrada对此则表示:“大多数士兵都从来没见过那些枪,更别提使用它们了。因为军队里只会允许使用少数的几种枪械。”
考虑的首先是生存 而非抢人头
游戏中强调的是个体的行动,真实的战争很讲求战术性,绝不会像游戏中那样简单明快。海军陆战队下士Nicko Requesto说:“没有哪个敌人会站在开阔的地方等着你去干掉他,但是游戏中的敌人多数时候却都是站在你的武器前面让你蹂躏。士兵们会相互掩护,团队合作,寻找合适机会解决敌人。”
真实战场是不可能有这么MAN的POSE出现
另一位海军陆战队下士Anthony Andrada,曾在伊拉克服过役,补充道:“游戏试图展现真实的战争是怎样的,但是到最后,游戏始终是游戏而已,和真实的战争相去甚远。射击游戏仅仅是移动和射击罢了。”
美国陆军中士Brian Gonterman,曾在阿富汗服过役,表示游戏中那些敌人的AI不够复杂,行为与真人不符,他们的行动通常是在系统的限制之下,由预先编制的程序决定的。“在游戏里,你能知道接下来会遇到什么。然而在真实的战争里,情况会随时发生变化,你必须时刻了解敌人的动向。”
出门在外靠兄弟 “独行侠”等于“死人”
射击游戏中经常会出现的情形是要求一个小队前去执行某项任务。通常来说,这个小队一般会是四个人左右,有时候甚至会要求玩家一个人孤军深入。这种描绘的真实性又有多少呢?
“独行侠”等于“死人”
Nicko Requesto表示这种四人小队是很常见的,而且会被称作“火力小组”。而孤军深入的作战则不是标准的作战方式。“在军队里,我们有一种被称为两人同行制的制度,士兵有义务也有责任结成小队行动。没有人会独自一人外出执行任何任务。你必须关注你的伙伴,同时你的伙伴也会时刻关注着你。”
Brian Gonterman补充说:“我曾参与过一次侦察行动和一次狙击行动。我们从来都不会单独一人执行任务,我们最少也要两个人一同外出,或者是四个人、八个人的小队,然后会根据人数以及任务内容分散成几个小组,但是我从来没有一个人执行过任务,那样太危险了。”
老兵不等于高玩 高玩不等于老兵
既然这些射击游戏总是和真实的经历有所偏离,那么如果玩家将真实战争中的策略和战术应用于游戏当中会不会得到什么帮助呢?
Anthony Andrada说:“我的战斗训练几乎起不到什么作用,关键在于你如何掌握游戏机制,这一点比了解真实的战术有用的多。”Nicko Requesto也说:“我采取过的一个策略是一种被称作切馅饼的战术,”——也就是在通过拐角时,快速移动以减少暴露自己的几率——“不过我只在敌人非常多的时候才使用这种战术。我使用的另一个战术就是常见的掩体和隐蔽了。其实我所使用的这些战术都是被多数玩家所熟知的。”
团队合作才是王道
那么士兵们是否觉得那些游戏公司能够客观的描绘士兵的形象呢?Nicko Requesto认为:“我觉得开发者们尽了他们最大的努力来表现出战争中那些好的方面。从很多地方都可以看得出来,比如角色之间的对话,兄弟手足之情,战斗中的勇气和毅力等等。”不过Brian Gonterman却认为开发者只是为了赚钱而已。
将战争中好的一面展现出来是一回事,用战争中的残酷经历作为乐趣卖钱就是另一回事了,而且是备受争议的。那么士兵们究竟是否会因为这些射击游戏对他们的经历的描绘而感到困扰和厌烦呢?
“我不在乎,因为那不过是游戏而已。”Anthony Andrada这样说。而Nicko Requesto却有点不同的意见:“只有当我遇到那种无法分辨游戏纯属虚构的白痴是才会感到困扰,每个人都应该明白游戏仅仅是游戏而已。”Brian Gonterman则认为,随着游戏一代一代变得更加逼真,很多玩家都会误以为真实的战争就像是游戏中所描绘的那样。
认为战争好玩的都是毛孩子
且先不管游戏中的那些错误示范,对于一个即将成为军人的新手来说,射击游戏究竟是否能够让他们学到一些可以在真实战场上有所帮助的战术?接受访问的三名士兵都认为这是不可能的。“射击游戏绝对不可能帮助任何准备好迎接一场战争。”Anthony Andrada说道。
“萌”化的战场只存在于想象中
正是由于这些销量不菲的射击游戏让全世界的玩家都误以为自己已经理解了什么是真正的战争。而接受访问的三名士兵则为此而感到非常困扰。
“我对此感到很困扰的是,玩家们以为自己了解的战争是怎么回事。”Anthony Andrada说,“但是想要通过游戏来表现什么是真正的战争是任何人都难以做到的。”Nicko Requesto则认为玩家把一切都想得太简单了:“对于任何没有接受过基本军事训练的人来说,不要随便断言自己可以做到某件事,除非你能真正的做到它。”他认为这些游戏并没有考虑过想要成为一名士兵所必须经历的“艰苦、痛苦、汗水”的含义。他还对游戏中所表现出来的一种错误思维感到担忧,在游戏中玩家通常只会想到保护好自己,但是在真实的战争中,应该是保护好彼此。
再回到刚才关于游戏是否能帮助一个人准备好迎接战争的问题上,三名士兵一致认为游戏教给人的有害的坏习惯要远远超过好习惯。Nicko Requesto表示,玩家在玩游戏时需要意识到两件事:“第一,你不是亲自在做游戏中的事;第二,你不是一个人。战斗中,你需要保护你身边的队友。”而Brian Gonterman则干脆表示玩家需要彻底忘掉在游戏中学到的一切,并且要清楚的意识到游戏和真实的战争是根本不同的。
随着射击游戏的广泛流行,似乎军队的征兵工作也受到了积极的影响。然而Brian Gonterman则认为游戏对军队征兵的影响十分小。Anthony Andrada却有不同的观点,他认为游戏虽然没有直接导致人们应征入伍,不过却通过独有的方式让人们想要获得真实的经历。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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