很早之前的一个游戏 求请大家救救孩子子了

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求求你们了,救救孩子吧
直升95后站在成都门口挂了一个小时。遇见一个琴爹给我传了功,谢谢琴爹。又遇到一个同门小师弟第一次见到秀太激动坏了忍不住抱着又揉又亲又捏又舔。我一个人走了很远的路遇到过很多人才来到这里站在成都门口看身边人来人往熙熙攘攘忽然特别难过我不想一个人玩游戏了想找一个师傅再找两三个好友一起日常,一起唠嗑。我喜欢这个游戏喜欢这个区也喜欢你
楼主ID 林深见雾
你才挂了一个小时,挂够3650个小时后来华山找我
原来是秀姐,那不要挂了,直接来华山找我
军爷,了解一下
沉了顶一下
有没有人多的帮会收留
这个ID好听
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网络游戏是隐形杀手 《请救救孩子》报道(一)
http://www.sina.com.cn 日07:18 青海新闻网
  青海新闻网讯
  昨日本报A5版以《请救救孩子―――一位母亲的呼唤》为题刊发了一位年轻母亲的来信,信一见报,就引起了许多读者的关注,他们纷纷打电话来报社,向记者讲述网络游戏的危害。
  昨天早晨,省城一位母亲看到报纸后,特地来到报社,向记者讲述了她的孩子因迷恋网络游戏而变坏的事情。这位母亲希望自己孩子的事情和发出“请救救孩子”呼唤的母亲所讲述的事情,能引起全社会的共同关注。同时,也希望全社会共同行动起来,关注未成年人的成长,并帮助一些迷恋网络的孩子回到正轨。
  本报从今日起推出《请救救孩子》系列报道,衷心希望社会各界帮助青少年健康成长,为孩子们营造一个良好的环境。
  我是一名下岗职工,以卖菜为生,可是现在我已经无心卖菜,因为我的女儿“丢了”。我女儿叫小丽(化名),今年13岁。以前小丽是个听话的孩子,可自从学会了上网,她的性格就变得十分孤僻,而且经常逃课。那个曾经时常帮我卖菜、洗衣服的好孩子,现在变得越来越不通情达理了。
  以前,小丽放学回家,做的第一件事就是到菜市场给我帮忙,每到收摊的时候,她经常抢着拿重的东西,她那么小肯定拿不动,但她就是倔,非要拿。
  记得一年冬天,下大雪,我忘了戴手套,她给我送过来的时候,胳膊、腿上都是泥,但手套却一直揣在怀里,她拿出来说:“妈妈,热着呢,赶紧戴上吧!”看着孩子远去的背影,我流泪了,那是幸福的泪水。市场里好多卖菜的同行都说,我很幸福,有一个听话、懂事的好女儿。
  不知从什么时候起女儿迷上了网络游戏。直到三年前的一天老师告诉我,女儿经常旷课,我才知道女儿整天早出晚归地不是去上学。我从女儿的同学处听说,女儿迷上了网络游戏,整天泡在网吧里。那天,我的心情沉重极了,晚上女儿回到家,我苦口婆心地劝她要好好学习,她一再地点头,可是第二天她还是我行我素。今年,女儿变本加厉,天天打着买书本的名义向我要钱去网吧,有时甚至夜不归宿,我整天整夜地找她,找遍了西宁市大大小小的网吧。有时候,女儿情不自禁地向我比划游戏里是怎么杀人的,说得我心惊胆战。三年多来,我没有睡过囫囵觉,一只眼睛因为女儿而哭坏了。
  后来,为了管好女儿,我每天都到学校接送她。以前她以我为荣,现在,在许多同学面前,她装作不认识我。有一天,一个小女孩问她,“小丽,这位阿姨是你妈妈吗?”她说:“不是,这是我们家的阿姨。”她说的时候,脸都不红,很生气的样子。当时,我的心都碎了,孩子怎么变成了这样?
  我常常想,自己怎么就没有发现女儿是什么时候开始变化的呢?面对沉迷于网络游戏的女儿,我怎么就束手无策呢?现在,我唯一希望的是女儿能健康成长,做个对社会有用的人。
  正如这位母亲所说的,网络游戏已经成为青少年的隐形杀手。韩女士 口述 本报记者 张志忠 整理
  读者呼吁抵制网络游戏
  《请救救孩子》一文引起强烈反响
  9月13日,本报A5版刊发的一位年轻母亲的来信―――《请救救孩子―――一位母亲的呼唤》,引起了许多家长的共鸣和社会各界的热切关注。
  9月13日9时08分,刚刚看完报道的程女士拨通了电话。她说:“我的孩子就像报纸上所说的一样,是一个网游者,整天沉迷在网络游戏中不能自拔,我劝说了很多次,但根本没用;孩子也承认,玩游戏耽误了学习,可是他就是无法克制,游戏正像毒品一样让他上瘾。看着孩子整天坐在电脑前玩游戏的背影,我的心在流血。”程女士说,她的孩子原本是师大附中一名品学兼优的学生,自从学会玩网络游戏后,他的学习成绩直线下降,在老师的劝说下,孩子转学到了别的学校。可是,现在孩子更加沉迷于游戏了。
  座机尾号为0305的袁女士看到我们刊发的来信后,来电说:“我的孩子今年5岁半,与信中那名4岁的孩子差不多,什么游戏都会,对于电脑以及如何上互联网,他比我更清楚。我们一家人根本就不知道他是什么时候学会的,现在这些所谓的网络游戏正在毒害着这么小的孩子,应该引起全社会的共同关注。”袁女士还说,他六十多岁的父亲看了这篇报道后认为,报社应该向全社会呼吁,让更多的人关注青少年心理健康问题,为他们健康成长创造良好的环境。
  手机尾号为6585的魏先生说:“我已经六十多岁了,看到报道后,很痛心。孩子是祖国的未来,有关部门应该通力协作,抵制网络游戏对青少年的毒害和侵蚀,还青少年一个健康成长的环境”。
  从四川来宁做生意的程先生来电说,虽然很多网吧门口张贴有“禁止未成年人上网”的标志,但是网吧里未成年人占了大部分,有关部门应该加大对网吧的监管力度。 (作者:张志忠)
  13岁少年何以连续杀人
  一个13岁的孩子,为给因家庭矛盾受“欺负”的母亲“报仇”,接连杀害了自己的三位亲属。河北省南皮县警方日前破案后发现,“少年杀手”的作案手段竟来自影视剧。
  8月25日零时许,南皮县某村发生一起火灾。灭火后,警方在着火屋子里发现有三人已死亡,其中两人身上有多处刀伤。经初步勘查,警方认定是一起特大故意杀人焚尸案。经过艰难侦查,在排除了近三百名嫌疑人后,警方把嫌疑人锁定为13岁的学生小华(化名)。
  据参与办案的南皮县公安局政委杨志通介绍,小华性格内向,成熟较早,平时喜看暴力和侦破题材的影片和电视剧。小华的母亲与小华的婶婶因一些家长里短积怨。母亲受气后,回家喝酒诉苦,使小华对婶婶产生了仇恨心理。
  8月24日中午,还在暑假期间的小华看了一部电视连续剧,剧中情节使他联想到母亲的“遭遇”,于是,他模仿剧情,预谋作案。
  当天下午4时30分左右,他先到婶婶家,勒死堂弟,等婶婶下地回来后继续复仇。
  模仿电视剧中的作案手段,小华残忍地杀了婶婶和正巧进来的奶奶,还放火企图焚尸灭迹……
  指挥侦破此案的南皮县公安局局长高洪生说,没想到13岁的孩子能作出如此残忍而周密的大案,更没想到在接受讯问时,他先是抵抗,在被警方攻破了心理防线后,他供述作案经过时又非常镇静。下面是记者与他的对话。
  记者:“知道自己为什么来公安局吗?”
  小华:“知道,我杀人了。”
  记者:“当时想过这件事的后果吗?”
  小华:“想过,我准备好了刀子,要是警察知道了来抓我,我就自杀。
  记者:“为什么杀人以后还要放火?
  小华:“放火能破坏现场,万一留下痕迹,放火后就都烧了,发现不了脚印和手纹。”
  记者:“这些想法和做法从哪来的?
  小华:“从电视上。”
  记者:“做了这些事情你不后悔吗?”
  小华:“后悔。我妈妈在出殡时哭了,说这是谁干的这么伤天害理的事呀,有多大仇呀,把一家都杀了,那时我就后悔做错事了。”
  办案人员认为,现在的未成年人看得多,如影视、报刊等,而经历得少,发生一点小事就与所接受的信息对比和模仿。另外,未成年人思想简单,但所接受的信息复杂,遇事往往用简单的思想去考虑,不顾后果。
  曾任小华班主任的一位老师承认,现在的孩子越来越难管了。尽管每周上一节法制课,但是,现在的电视、网络对孩子们的影响太大了,学校的教育抵不过电视的影响,暴力、色情、凶杀、迷信的内容比比皆是,孩子模仿能力强,但是非观念、世界观还没完全形成,一旦接受了太多的负面信息,就深陷其中,难以自拔,这些让基层教育工作者、家长防不胜防,无可奈何。 (新华社专稿)
  相关资料表明,2001年与网络有关的犯罪占总犯罪率的0.6%,2002年增加到7.6%,2003年达到13.6%,2004年占到了21%。网络游戏在青少年成长过程中侵占的学习时间、改变的健康状况、占有的经济资源、引发的犯罪等潜在危害越来越严重。
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吃鸡里面外挂多也不是一天两天了,蓝洞算是拿外挂没有什么有效的解决方案了吧。现在不仅仅是吃鸡的端游有外挂呢,就连手机的端游也出现了外挂!不过现在手机端是腾讯在管的,所以外挂很快就被制裁了~你没看错,腾讯是和警方合作的!
据说如果导致的后果特别严重的话,还会被处以五年以上的有期徒刑呢!果然在腾讯的面前开挂,就等于在送人头吧&&那么问题来了,国服吃鸡啥时候上线?别说吃鸡上架了,现在吃鸡又出负面的事情了呢。有一位家长,举报了吃鸡,说这是境外的非法游戏,还怕游戏中的杀戮和包里场景会导致青少年对战争残酷性与暴力危害的麻木不仁。于是汉中的网吧就被要求卸载吃鸡&&
这是那位家长的的控诉信,可以看出,这位家长口中的“救救孩子”,是一位大二的学生。
于是汉中的网吧就开始卸载绝地求生&&
这样的新闻立刻就引来了网友的不满。“管管游戏,救救孩子”?明明应该是“管管孩子,救救游戏”吧!
不过这则新闻很快就被辟谣了,汉中的确是接到了这样的控诉信,并且正在调查,但没有勒令室内网吧卸载游戏。
不过也有不少汉中的网友表示,网吧里的确没有吃鸡这款游戏了&&难道上面的大佬真的早就想制裁一下吃鸡这款游戏了?
突然感觉国服吃鸡前途有点堪忧啊。最近腾讯还做了一个调查,是关于如果有一款和吃鸡类似的游戏上架,玩家的态度会怎样。还记得之前的时候我们看到关于堡垒之夜的消息,腾讯明确表示要在今年上架这款游戏了呢,而且这款游戏的风格也和吃鸡很像,难道吃鸡上架真的要凉凉了么?嘛,我们还是再等等看吧~现在能玩就先玩着!
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http://spider.nosdn.127.net/4e943aeb7cc482a07467c0.jpeg管管游戏,救救孩子?二十多年前的乌鸦,还在叫么?管管游戏,救救孩子?二十多年前的乌鸦,还在叫么?叮当综合百家号在23年前,有一个名叫《电子游戏软件》的杂志刊登了一篇文章,名叫《乌鸦乌鸦叫》,这篇文章有个副标题——“该谈大陆电子游戏业了”。文章内对当时中国大陆的游戏业进行了透彻的抨击和一针见血的吐槽。“大陆的电子游戏业仍旧是死水一潭,以不变应万变。 家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电,堆积如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯拿出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。我们听到的只是一部分“关心青少年成长”的“有识之士”的冷嘲热讽,新闻界的明枪暗箭。我们看到的只是寥若寒星的少数几位玩着进口“土星”和“3DO”的游戏贵族。”之后,刊登该文的《game集中营》被整顿停刊半年。而在此文发出的6年后,有关机构颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”这就是我们常说的“游戏禁令”。直到日,相关部门下发《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》的消息,才意味着这14年来的游戏机禁令终于被废止,中国玩家和公司才能合法消费和生产游戏机产品。这就是我们常说的解除“游戏禁令”。这14年对中国游戏界宛如核弹般的摧毁,也是我国目前的游戏业界无论是作品还是作风都野蛮而又粗糙的最重要的原因。当然我今天不是来搞事的。所以今天想要聊的,其实是关于前两天的“两会”上,诸多代表对于游戏的抨击和质疑。1由于这些年来游戏界的飞速发展,整个游戏产业的迅速膨胀,也使得越来越多的人开始关注这个领域和产业。同时,由于诸多负面报道,如未成年人盗用家里的钱去玩游戏,因为游戏产生的纠纷和压迫,还有不少被游戏影响了学业的学生。这些种种不好的案例,让数十位代表高呼:“管管游戏,救救孩子。”而如果细细看来,每个代表的具体想法和立场并不相同,大概分为几类。第一种是主张一棍子打死的,比如这位,他认为网络游戏都是精神毒品,如果没有网络游戏,很多年轻人可能会出去干更多有意义的事情,创造更多属于他们的价值。对于这种观点,由于乱说可能被杀头,我就不做评价了。只想说在网络游戏发展到今天这个规模的时候,还将它看做“毒品”,还要“像控制毒品一样控制网络游戏”,这明显不现实吧?而且我等玩了十多年的游戏玩家也正在步入社会,虽然不能说对社会做出多大的贡献,但也和诸多没有接触过游戏的人一样,成为普通岗位上的普通一员。而且恕我直言,没有网络的年代,认真读书的人也不多吧?第二种则是认为游戏毁灭了一代人的,比如这两位,他们认为游戏成瘾会让青少年消耗太多的精力,这是对一个人的精力的浪费。不得不说,这种观点还是有一定道理的,许多年轻人在游戏中逃避现实,在自己最适合奋斗的年纪选择了蹉跎光阴,游戏明显是需要承担一部分责任的。但如果说是只因为游戏毁了一个人,也未免有些武断,或者说太看得起游戏了。游戏毕竟不是真的毒品,无法对玩家造成身体上和精神上的高度压迫,也不会因为你玩游戏影响身体和生命的安全(绝大多数情况下),当然,让人熬夜啥的就没办法了。至于对成绩的影响,这是必然的,但没有电子游戏,也会有别的娱乐活动去分散和吸引那些人的注意力,比如我小时候玩的水浒卡牌和扑克。相较而言,更重要的是培养孩子的自制力。第三种就是相对的理智派, 代表人物自然是腾讯爸爸,他的看法是网游也有积极的一面,只是在防沉迷方面需要努力一些。其他的相对理智一些的代表则是多多少少提出了“分级”的概念,不过分级这个事情,从2007年开始就一直被各种代表提出,直到现在也没个说法,这里就不展开说了。结论就是,目前来看,分级不现实。2所以综合三个方面的观点来看,大多数的代表,对网络游戏或者说游戏整体,都是很大程度上持怀疑和否定态度的。我不禁感叹:20年了,为什么还是这样?即使二十多年过去了,社会上把握喉舌和风向的人依然没有讲游戏看成一个正常而普通的行业。是的,让我无奈的是他们依然没有把游戏看做和烟酒,电视,钢铁这些东西一样,当成一个普通的行业中的商品。他们依然和十几二十年前一样,将游戏看做一个异类。而那些从事和网络相关的人,也只能从侧面去反驳或者维护游戏,而也正是因为他们和游戏有切身的利益关系,所以会被别人看做“没有说服力的发言”。但事实上,游戏是什么,或者说游戏行业到底是怎样的呢?其实,游戏行业其实和诸多娱乐行业,比如唱歌,表演,或者是相声乃至其他各种让人获得精神上的快乐和满足的行业一样, 能让无数缺乏精神生活的人获得属于自己的娱乐方式。同样,和所有的行业一样,它也有自己的问题和缺陷。毋庸置疑,游戏本身是会让人沉迷的,因为所有的游戏商都希望自己的用户沉迷在自己的游戏中,作为开发者,他们有太多的方法来对付自己的用户。不管对方是小孩子还是成年人。所以在这点上并不需要反驳,同时也不用因为自己曾经沉迷游戏而羞愧。确实,也有许多人沉迷游戏丧失了自己的机会,让自己被虚拟世界影响,得到了不太好的结果。但同样,那些曾经沉迷游戏的人也并不是都一事无成,有不少人成为了职业选手,为国争光;也有不少人投身游戏行业,为中国游戏的复苏而努力;还有的人从沉迷中醒悟,将游戏变为一个普通的爱好。这样的人和那些曾经“沉迷”过音乐,美术,体育,武术,但最后没有走上这些道路的人一样,没有什么不同。应该没有人说那些曾经爱好过绘画的人,最后没有走上绘画的道路,那么之前在绘画上的投入都是浪费和沉迷吧?它只是一个娱乐方式,也只是一个普通的行业。3作为和游戏一起长大的一代人,我深刻明白游戏对玩家的吸引力,我也不会讳言现在的游戏的各种问题,因为它确实存在。比如质量粗糙粗制滥造,比如骗氪逼氪,比如虚假宣传病毒营销。甚至这些劣质游戏比优质游戏要多得多,而沉迷游戏的人更多的也就是在这些劣质游戏中。如果说这个结果导致了一些不好的结果,那应该感到羞愧的,是那些当年将中国游戏封禁了14年的人。还有那些鼓吹“游戏成瘾”的那批人。我们可以理解当年为了消除社会不稳定因素,对游戏进行了封禁。那自然决策者也要承担十多年后,中国游戏业界错过了世界游戏圈三个世代的后果。因为他们让无数玩家别无选择。道理很简单,在封禁单机和主机的这14年内,中国的游戏开发界和被核弹轰炸过一样贫瘠。早期,中国只有代理国外的网游。到了后来,国人发挥充分的拿来主义精神,将各种韩国欧美的网游抄个遍。再往后,史玉柱等人横空出世,用“免费网游”收割所有需求低门槛入圈的游戏玩家。最后,腾讯网易转型,成为中国游戏市场的寡头,在失去了竞争以后,他们要做的只是将成千上万的用户找个方法吞到肚中。而这一切的根源,在于那道禁令让中国的游戏市场断了根,失去了健康向上和正面竞争的可能,也同样让无数粗制滥造和只为了圈定玩家的游戏厂商找到了机会。无论是腾讯,网易还是巨人等各大厂商,全都如此。同时也让许多玩家失去了审美能力——因为他们只能看到这些游戏。于是中国游戏圈出现了一个非常奇怪的现状——所有的大型游戏公司,全都是做网游的。那么“网游导致玩家沉迷”这个论调自然也就呼之欲出了——因为我们只有网游。如果游戏业界在当年就可以和国外一样受到重视,拥有很强的行业竞争,玩家也能受到正确的引导,自然不会和现在一样充满了低俗和暴力。玩家的戾气也不会和现在一样重。至于还是有说沉迷游戏让身体不好的。首先不去论到底玩游戏和身体不好有什么关系。我真的建议这些人更多的去关注一下烟草行业,吸烟害人害己,危害更大,但这么多年可有人说要“像管制毒品一样管制烟草”?无他,行业产值够大而已。所以关心游戏的大家并不用担心真的会将游戏和十多年前一样封禁,随着游戏产业的逐渐扩大,真的封禁几乎不可能。但如不少代表所说,对于游戏的监管和分级真的势在必行。愿我等有生之年能够让自己的后代玩到经过精确严格审核的,属于他们年纪的好游戏吧。你看,其实我们游戏玩家奋斗和抗争了这么久,要的也只是一个规范化处理和管制,而不是一刀切。仅此而已,过分么?4至于诸多代表所说的“管管游戏,救救孩子”,我认为反过来可能更加贴切一些。也就是“管管孩子,救救游戏”。两个含义:一个呢是希望未来的一代能够有愿意投身游戏行业,让目前混乱和落后的中国游戏业界有长足的发展;另一个就是,我们这些老菜鸟真的求求小朋友们别来影响我们的游戏体验了,我真的被坑怕了。-END-本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。叮当综合百家号最近更新:简介:分享些情感、星座、综合类的文章作者最新文章相关文章

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