求渡航工棚漫画汉化版:世界什么的无所谓啦

【吐槽】那些有名的作画崩坏动画 居然也能带来一丝乐趣【吐槽】那些有名的作画崩坏动画 居然也能带来一丝乐趣二次元世界百家号随着社交网络的发展,阿宅们已经能够随时随地吐槽动画了。因此近年来观众们对作画的要求越来越严格,时常能看到人吐槽作画崩坏。作画崩坏是指动画系列作品在制作过程中,因为某些因素导致作画跟原画风格相差太多,或者是动画中发生了不合逻辑的现象。事实上作画崩坏自古有之,业界从不缺少崩坏,只是缺少发现崩坏的眼睛。今天小编就为大家介绍一些比较有名的崩坏动画,崩坏也能为观众带来乐趣。【《火影忍者》】《火影忍者》算是伴随着一代人成长的动画了,从2002年开播到2017年历经了15年的历程。虽然粉丝们在小时候可能并不会在意作画崩坏,但是并不代表没人发现。动画在长时间的制作中也出现了不少崩坏的场景,比较著名的就是放在文章开头的那张佐助。虽然动画中也有动态变形一说,指的是为了展现物体的运动在作画的时候做出适当的变形。但是动态变形也是按照一定规律的,不是所有的崩坏都能用动态变形来打马虎眼。还有鸣人的脑袋也突然崩不见了,再怎么变形也不会这样吧。《火影忍者》是由Studio Pierrot制作的长篇电视动画,改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,另有外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》,动画版于2002年开始播放。故事讲述十多年前一只拥有巨大威力的妖兽“九尾妖狐”袭击了木叶忍者村,当时的第四代火影拼尽全力,以自己的生命为代价将“九尾妖狐”封印在了刚出生的鸣人身上。木叶村终于恢复了平静,但村民们却把鸣人当成像“九尾妖狐”那样的怪物看待,所有人都疏远他。鸣人自小就孤苦无依,一晃十多年过去了,少年鸣人考入了木叶村 的忍者学校,结识了好朋友佐助和小樱。佐助是宇智波家族的传人之一,当他还是小孩的时候他的哥哥宇智波鼬——一个已经拥有高超忍术的忍者将他们家族的人都杀死了,然后投靠了一直想将木叶村毁灭的大蛇丸。佐助自小就发誓要超越哥哥,为家族报仇。 鸣人他们在忍者学校得到了教官卡卡西的精心指点,在他的帮助下去迎接成长中的一次又一次挑战!【《Wake Up,Girls! 新章》】在本季热播的新番中,有着作画崩坏的动画也不少。比如官方直接在网上呼吁看BD、DVD不要看电视动画的《网络胜利组》;比如第0话就劝退不少新人的《神怒之日》;还比如以前做里番的SEVEN制作的《国王游戏》。但是能够在漫史留名的可能就只有《Wake Up,Girls! 新章》了吧。第五话简直是业界的省钱标杆,将动画生生地做成了插画广播剧。动画能不动就不动,想尽了一切办法遮脸,桌角、喇叭或者更干脆这个人在说话时将镜头转移到另一个不说话的妹子身上,甚至跳舞的时候都只有模糊得不行的剪影,穷得可以为所欲为。但是即使用静态的画面省钱,这部作品的作画依然存在着崩坏。(LIVE中跳舞的镜头)《Wake Up,Girls! 新章》是由Millepensee制作的《Wake Up,Girls!》的续作。故事紧接前作,隶属于仙台的弱小艺能事务所“Green Leaves Entertainment”的组合“Wake Up,Girls!”历经挫折与经验,在“偶像祭典”当中击败了国民级偶像组合“I-1club”获得优胜。一跃成为顶级偶像……故事本应该如此,但是发出“偶像经济不景气”这一呼声的这个时代、现实却没有那么简单。7人过着被脚踏实地的偶像活动所迫的每一天。另一方面,就读于仙台市的中学的速志步、守岛音芽、阿津木一花3人,接连产生了对于偶像的憧憬……【《QUALIDEA CODE(心灵代码)》】说起近年来最令人印象深刻的崩坏作品,2016年7月播出的《QUALIDEA CODE》一定有一席位置。这是由相乐总、橘公司、渡航三大著名轻小说家共同构成的作家团体“Speakeasy”,以“Project QUALIDEA”作品群为题材打造的原创电视动画,但是崩坏的作画直接毁了三人的招牌。《QUALIDEA CODE》与相乐总创作的轻小说《这样的世界毁掉算了》、橘公司创作的轻小说《为了终有一天能拯救世界》、相乐总与渡航共同创作的轻小说《废材与金币的库洛迪亚》、渡航创作的轻小说《世界什么的无所谓啦》这四部轻小说共用同一个世界观。故事的舞台设在人类与敌人——“Unknown”持续战争的世界。数十年前“Unknown”侵略时被送往冷冻睡眠设施避难的孩子们从沉睡中醒来之时,得知自己的身体中被发现了超自然的力量——“世界”。为了从出现在东京湾的“Unknown”手中保护国家,少年少女们在东京、神奈川、千叶的防卫都市展开战斗。【《名侦探柯南》】同样是长篇动画,同样是不少人的童年回忆,甚至是现在还一直追着看的动画。由于每周都要制作导致了各种赶工,动画也时常出现崩坏,人物的比例失衡是十分常见的事情。当然,由于小时候太害怕了,小伙伴们应该也不会太在意人物的长相,或者越崩坏越觉得有气氛吧。从日开始播出至今的长篇推理动画《名侦探柯南》是根据日本漫画家青山刚昌创作的侦探漫画《名侦探柯南》改编的同名推理动画作品系列,由V1 Studio制作。故事讲述本应该是现充高中生的工藤新一与毛利兰在游乐园游玩时发现两个行动诡异的黑衣男子,在跟踪他们之时不幸被发现,进而被灌下一种叫“APTX4869”的神秘毒药。然而因为药物的副作用,新一的身体竟回到孩童状态。为不使周围的人受到牵连,他化名为“江户川柯南”寄住在毛利兰家中。他用阿笠博士发明的手表型麻醉枪让毛利小五郎睡着,接着用蝴蝶结变声器模仿他的声音来进行推理,解决了许多案件。与此同时。柯南也一直寻找着黑衣组织的人的下落,希望有朝一日将其绳之以法,并变回原来的样子。不过在小伙伴们有生之年这部作品能否看到结局都是一个问题。【《夜明前的琉璃色》】说起小黄油的名作,自然不得不提《夜明前的琉璃色》。这部在2005年推出的游戏因为在当时极为先进的精美人设被国内玩家称为“黎明前的榨汁姬”。由此可见原作的画面有多么精美,同时让八月脸的人设也深入人心,改编而成的电视动画自然也是备受期待。动画也没有让粉丝“失望”,甚至比原作还要有存在感,不过是负面的印象。动画不但人设崩坏,其中最为著名的“卷心菜场景”甚至成为了“检验作画的唯一标准”。 在动画第三话中,鹰见泽菜月在料理对决中所切的那颗卷心菜在动画业界有着举足轻重的地位。于日首播的电视动画《夜明前的琉璃色 Crescent Love》改编自由August制作的恋爱冒险游戏《夜明前的琉璃色》,动画由童梦制作。在动画的播放过程中,其作画崩坏的程度在业界造成话题。在DVD版当中,Bandai Visual对第3话画面做出了约200个以上镜头的修正。在很久很久以前,人们登上月球,在月球上建立了斯菲阿国,之后人们来往于月球与地球之间。但是因为数百年前的一次战争,一般身份的市民已经不能来往于两地了。这个故事的舞台就设在月球与地球的唯一连接窗口“满弦崎中央联络港”所在的满弦崎中央联络港市。本作的主人公叫作朝雾达哉,在他的家里住着未来月球国的公主菲娜·法姆·阿修莱特,据说是为了学习更多的知识、见识更多的事物,来到地球寄宿学习。【《Kanon》(东映版)】《Kanon》是知名文字冒险恋爱游戏公司KEY社所制作发行的一款美少女游戏,因其剧情大部分发生于冬季,亦被视为Key社季节组曲中的“冬”。这部作品曾两度被改编成电视动画,一部是2002年东映动画制作的电视动画,另一部是2006年京都动画制作的电视动画。以画面圈粉的京阿尼没什么好说的,东映制作的版本反而更深入人心,比如这崩得嘴巴都长在了两眼之间的位置。拜托,好歹是美少女游戏啊,这种作画也能叫做美少女吗?东映版《Kanon》是动画版第一作,由伊藤尚往执导,该片讲述了故事的主人公相泽祐一与五个女孩相遇的故事。由于父母到国外工作,被一个人留在国内到高中毕业的相泽佑一因转学而再度来到这个七年不见的北方小镇。迎接他的是小时候的玩伴,也是表亲的水濑名雪。七年前失去的、重要的记忆、曾经在这个街道上认识的人、被遗忘的约定,虽然是在寒冷的冬天,还是开始慢慢地解冻。与七年后的现实所交错的记忆,随着时间缓慢浮现在脑海中。【《光之美少女》系列】毫无疑问,《光之美少女》是一部给小女孩们带来爱与梦想的作品,小女生们应该也不会去抓什么作画崩坏。但是不知为何,《光之美少女》系列吸引了一群大叔们来看,这群高龄粉丝被称为“大友”。说不定大友们是比一般阿宅更难伺候的群体,《光之美少女》系列也被他们揪了不少作画崩坏出来。比如这张飘逸的表情,因为面部结构的平衡太过微妙,即使不了解作品的人也会被一下子戳中笑点。不过作画崩坏往往是一瞬间的事情,大叔们就别再破坏小女孩们的梦想了吧。《光之美少女》系列是由朝日放送、东映动画(HDTV)和ADK共同制作的幼女向变身英雄日本动画,作品从2004年推出至今。故事描述一群主要为中学二年级的少女主角与来自各个世界的精灵相遇,并与不同世界的敌人对抗,阻止他们毁灭世界的计划。虽然自第二代开始剧本以类似《假面骑士》系列的方式制作人物角色无关、但共用《光之美少女》标题的新故事,不过在跨界电影《All Stars》系列当中,会将所有故事以相同世界观的前提展开。在系列开展初期,虽然角色设计偏向传统魔法少女的风格,但第一作系列导演西尾大介因曾经执导过《龙珠》系列等战斗类作品,把激烈的战斗场面融入故事当中,使作为少女的主角们用到不少少年动画中的徒手格斗招式,也成为全系列的共同特色。不过在一阵武打之后,多数主角还是和传统魔法少女一样,以魔法或相关道具收拾敌人,而这些道具和BANDAI的玩具设计制造有密不可分的商业关系。不过相对于单纯短暂的魔法,制作团队在画面和音乐配置上都有尽力展现激昂的效果,亦讲求力量的凝聚。在近年魔法少女题材作品减少的趋势下,本系列的变身和必杀技场面一直保持高质量的作画和演出表现,多年来都引来不同层面的动漫爱好者的注意。另外,在东映上一部同样有战斗情节的变身女英雄动画《美少女战士》中,类似男性帮手或恋爱对象的角色,在本系列中则并非必要的存在。虽然在系列第一代中,担当管理主力的东映制作人鹫尾天选择以创新的黑色与白色作为主角的象征,但到了第二代已经开始融入较常用的彩色。于第四代接手的制作人梅泽淳稔更曾提出少女观众多半还是憧憬以粉红色、黄色或蓝色等常见的颜色,因此在其任职时起多半成员都是以这三种颜色为主题色登场。【《机动战士高达0079》】机器人是男人的浪漫,自古无数少年都憧憬过驾驶比飞机坦克更加拉轰的机器人!说起机器人动画,大家自然会想到《机动战士高达》系列,被称为初代高达的《机动战士高达0079》更是有着开国元勋的地位。如果你跳入其他系列动画的坑,也许老粉丝们会向你推荐该从哪里补。但是你要是自称高达粉丝,这群古参就肯定要考一考你《0079》的各种典故了。但即使是这么一部“神作”,作画崩坏也是随处可见的,本应该规规矩矩的机体也随时出现了奇怪的扭曲或者异样的比例。《机动战士高达0079》是日升动画制作的第三部原创作品,由富野由悠季担当导演,玩具厂家Clover作为主要赞助商进行企划制作。本作是日本机器人动画变革的先驱,也是开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。最初于日至日之间播出,共43话。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。二次元世界百家号最近更新:简介:宅男腐女基地 动漫二次元秀场作者最新文章相关文章楼上的牛人们推荐一大堆外文网站让普通人怎么用?!&br&&br&这可不是简单地撸个图片摘个文字那么简单。&br&&br&我还是推荐几个适合普通人以及新手使用的吧,以下网站皆为中文版:&br&&br&&p&&b&① BDP个人版&/b&&/p&&p&&b&链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//me.bdp.cn/home.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&me.bdp.cn/home.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-01f6c70e2e46c0e858e27d51dbb87491_b.jpg& data-rawwidth=&3198& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3198& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-01f6c70e2e46c0e858e27d51dbb87491_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aafc7f146b094a3f913748_b.jpg& data-rawwidth=&3198& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3198& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aafc7f146b094a3f913748_r.jpg&&&/figure&&figure&&img 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前面是《神魔》,后面是《幽城》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bed4fcb68cd99fe8c18e02_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bed4fcb68cd99fe8c18e02_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Game Fossil Vol.1&br&Kalpa: The Sign of Omen&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee72cd51c7726880eaa293b618a2ce0d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee72cd51c7726880eaa293b618a2ce0d_r.jpg&&&/figure&&br&Prologue&/b&&br&&br&日,《天地劫:神魔至尊传》于台湾发售。&br&&br&这并不是《天地劫》系列的第一作,早在93年,此世界观内的一款名为《天外剑圣录》的角色扮演游戏便已面世,然而真正奠定此系列基石的,却是《神魔至尊传》这一系列中唯一一部回合战略角色扮演游戏(RSLG)。在《神魔至尊传》之后,出品方汉堂国际以惊世之作《幽城幻剑录》及其后的《寰神结》对《神魔至尊传》的世界观进行了扩充与补完,最终形成了《天地劫》系列融合武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明甚至欧洲文明的独特世界观。作为《游戏化石》的开栏之作,我们这次就来谈谈《天地劫:神魔至尊传》这部游戏。&br&&br&以现在的眼光来看,这款游戏被称作化石实在是名副其实。320X200的分辨率在当今动辄几千X几千分辨率的屏幕上,至多也就能占据巴掌大的空间;游戏模式是现在几乎已经灭绝的回合战略角色扮演游戏;更别提其超高的难度和大把大把毫无提示的隐藏要素,与现今游戏循循善诱的教程完全是反其道而行。好在真正优秀的游戏总是能够经受住时间的考验,以其独一无二的特色在十数年后,仍能傲然立于游戏之林。对于《神魔至尊传》而言,这独一无二的特色,便是深深刻入游戏自表及里各个层面的中国传统文化。选用“文化”这个范围如此大的词来形容一个游戏,似乎有些妄自托大,但这确实是面对这样一款独特的游戏时,最为恰当的一个词。&br&&br&《神魔至尊传》并非汉堂制作的第一款回合战略角色扮演游戏,《炎龙骑士团》三部曲早已珠玉在前,拥趸无数。《炎龙骑士团》初作《邪神之封印》对世嘉(SEGA)出品的《光明与黑暗》(Shining and the Darkness)系列进行了大量借鉴,并在其后的《黄金城之谜》及《外传:风之纹章》中逐步加入秘宝、专属招式、专属道具等诸多创新设定,与《光明》系列渐渐走上不同的发展道路。但这种系统上的创新仍未脱离《光明与黑暗》系列最根本的中世纪奇幻世界设定,因此三作之后,汉堂虽然积累了大量回合战略角色扮演游戏的制作经验,却也已经穷尽了在这一外来架空世界观内的再创作能力。一个新的题材方向呼之欲出,作为一家在传统文化中浸润良久的台湾厂商,汉堂很明智地转向了中国传统的神话、武侠体系寻求灵感。&br&&br&《神魔至尊传》便是他们在《炎龙骑士团》三部曲后,自我革新拿出来的新作。这部有着三十余幕(一幕即一关)、双结局(普通结局与真结局)、隐藏人物(即日后《幽城幻剑录》主角夏侯仪)、隐藏宝物、45度角大魄力战斗画面、五魂化蕴系统、物品炼化系统等等丰富要素的作品,并非简单地将《炎龙骑士团》的系统辅以新题材产出的混血作品,传统文化的印痕深深嵌入了这部作品的各个层面,对游戏风格、故事设定、系统设定、世界观设定均产生了决定性的影响。透过文化对这部作品的影响,我们也可以试着去思考一个问题:文化与游戏这二者之间,究竟是一种怎样的相互关系?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a972cdfa4c9b17d118e62c75_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a972cdfa4c9b17d118e62c75_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Skin&/b&&br&&br&皮。&br&&br&对于任何一部游戏而言,皮就是它的演出效果。《神魔》虽然收到彼时技术所限,有着如今难以入眼的低分辨率,却有着现在许多游戏所没有的东西:如对于战斗的描绘、对于神怪武侠世界的描绘、以及依托文化根基,一如鲲鹏的旺盛想像力。&br&&br&战斗是《神魔》最为核心的游戏体验部分。与《炎龙骑士团》类似,《神魔》同样采取了90度视角的大地图,但在战斗画面上,不再效仿《炎龙》的背后视角,而是转向45度视角。这一转变背后,其实是考虑到了两部游戏在战斗方式上的大相径庭。《炎龙》中的战斗大多是骑士法师之间的战斗,角色动作幅度并不大,一招一式生猛果决,拳拳到肉;《神魔》则多为剑侠、枪手、术士之间的对决,为了展示剑术、枪术、法术的华丽繁复,必须为角色腾出足够的空间来进行闪转腾挪,45度视角为敌我双方提供了更多的空间进行展示,自然最终当选。即使放到今天,《神魔》中每位角色的战斗动画也仍旧令人印象深刻,不论是殷剑平力道、气势均令人叹为观止的天烈五剑,还是上官远那令人目眩的天將奔烈,不论是鲜于超那柄大剑劈天裂地的分天斩,还是韩千秀那超大范围的旋刃卷岚,都有着一如武侠电影般的技能施展过程。地诀、凛仪、天法、圣烨、魔道、神通六种术法各有数种招式可供使用,最终绝技分别召唤出对应的召唤兽施展全屏攻击,施法动画同样美仑美奂。不论是绝技还是咒法,角色动作都一气呵成、虽然键盘没有手柄那样的力反馈,但配合着恰到好处的敌方出血、颤动效果,玩家完全可以感受到每一击的力量所在。优秀的战斗体验大幅弥补了分辨率底下的缺陷,让玩家能够体验到酣畅淋漓的战斗,在回归武侠及仙侠题材后,汉堂美术设计人员对格斗游戏的热爱终于得到了完全的释放(一个小细节:《神魔》中人物的全部战斗音效均取自《格斗之王》(The King of Fighters)系列)。&br&&br&场景和人物设定是另一个受到题材加成的方向,与《炎龙》时期以格子方式描绘的地图不同,《神魔》的地图大幅采用了整图3D预渲染方式来制作。不论是幽谷密林、大城小镇,还是地狱熔炉、幽界黄泉,每一幅地图都浓缩了制作者对《天地劫》所属武侠世界的充沛想像力。其中最为精彩的一幕,应当是主角一行在紫枫术法协助下,升空追逐逃离祭天塔顶的黑龙解臾,在其背上的激战了。人物设定同样个性十足,有一如金古小说中的各剑派人士、仙侠小说中的天界仙将;亦有日本云游僧、西方巫师、血锁人屠这种融合东西的角色设定;更别提冥皇郸阴、刹刃高戚、蛇妖韩无砂、剑邪殷千殤这种极具魄力的反派角色。在浸入自身文化根脉后,汉堂喷薄而出的创造力为我们带来了前所未有的精彩人设。&br&&br&正如在画面演出之下的,是一个个或令人欢喜、或令人悲叹的故事,在皮之下,便是一部游戏的血肉:故事。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fcb9a39e59965_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fcb9a39e59965_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Flesh&/b&&br&&br&肉。&br&&br&故事,即是这款作品的肉。《神魔》的故事融合了武侠、仙侠两类故事所长,在一个传统武侠故事的基础上,依托仙侠故事的三界设定,拓展了叙事的发展空间,同时还吸收了许多国外作品的设计思想。主角殷剑平出身中原三大剑派中的泰山天玄门,在不肯下手杀害幼年魔物后被逐出师门。踏上冒险之旅的他结实了众多伙伴,并逐渐揭开了“四邪”密谋复活蚩尤的计划。但令其吃惊的是,四邪之首剑邪殷千殤,正是自己的父亲。在与其对决的最后一刻,剑邪自愿中剑,死于其子之手。在集合众同伴之力后,殷剑平终于击败了即将复活的蚩尤,以九仪天尊之剑将其再度封印。&br&&br&剑邪与主角殷剑平之间的父子关系早在游戏初期便已告知玩家,这一点与彼时《星球大战》(Star Wars)中的处理大异其趣。殷剑平其人的天性良善,面对设计谋害自己父亲却又抚养自己长大的师父应奉仁时,不计前嫌出手相助;而在面对已经入魔的父亲时,却又不得不痛下杀手。由天界仙女紫枫带来的另一条叙事线索则引入了曾在《天外剑圣录》中出场的剑圣武英仲。不信任人类能力的剑圣,构成了反派之余,主角一行的另一大挑战。&br&&br&《神魔》的故事并未逃脱武侠仙怪小说的常见套路:主角被逐出师门、被自己相信的人所背叛、发现最终反派是自己的亲人等等桥段并不算稀奇。《神魔》的优秀之处,在于通过对白、音乐、动画等等形式对整个故事进行雕琢,使得各个故事桥段可信、动人、引人入胜。《神魔》的语言与其后两部作品《幽城幻剑录》、《寰神结》一样,并未选择纯粹的现代口语,而是融合了明清白话小说的语言特征,形成了一股极为雅致的语言韵味。在配乐创作时采用了大量传统乐器,并以弦乐为灵魂,构建了整部游戏悠扬叙事与沉重战乐相互交融的独特音乐风格。最值得一提的应当是彼时《天地劫》独有的水墨风格全屏动画了:开场第零幕过后的动画依次展示了游戏中将会出场的全部角色,伫立在瀑布一旁身背巨型剑匣的青年剑士殷剑平那不知所措的背影,应是许多玩家心中永恒的记忆。除此之外,在游戏的数个关键情节,都有大魄力的全屏3D动画来展示。凡此种种,均大幅提升了故事与氛围塑造的精致程度,让玩家在整个旅程中,能够保持浸入到那独特的世界设定中,并始终惊喜不断。&br&&br&支撑《神魔》故事的,是其坚固而庞杂的系统,一如支撑血肉的,是其所依附的骨。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/419d9a64d6abfc6f244eadab_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/419d9a64d6abfc6f244eadab_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Bone&/b&&br&&br&骨,即《神魔》的系统设定。&br&&br&本作的系统在《炎龙》的基础上进行了大幅革新,主要体现在道具、招式、五魂、蓄力四个系统上。&br&&br&本作的道具系统看似与一般武侠角色扮演游戏别无二致,实则大相径庭。系列独有的炼化系统将道具与装备之间的界限打破,每名角色的终极装备、进入故事真结局的情节道具都唯有通过炼化系统才能取得。炼化材料除了在商场买到,便只能在战场上拾取了。若干角色终极装备所需要的炼化材料相同,而炼化材料的数量却有限,因此为全部角色装备上最强装备变成了一个遥不可及的美梦。玩家必须依据自己的战术,在不同装备中进行取舍,这也为多周目带来了一些动力。&br&&br&招式的设定可以分为绝技与咒法两个方面,前者偏武侠,枪、剑、大剑、锡杖、铁爪、匕首、刀轮、短刀、索带等各有不同的招式范围,也都有着各自不同的绝技;后者偏仙侠,除了属性各异的攻击性法术之外,还有各种独特的属性法术,可以在固定回合数内提升角色攻击、防御、行动力等某一方面的能力(有些法术会有一些副作用,如夏侯仪的狂魔大法会另受法者攻击力加倍,防御力减半)。如何灵活运用这些辅助法术,是决定了在面对《神魔》的高难度挑战下,玩家能否顺利通关的关键。&br&&br&五魂化蕴是整个《天地劫》系列中最为有趣的一个系统。玩家角色在升级后,除了攻击防御等一般属性的随机增加,还会获得一定的蕴魂点数。玩家可以自由将其分配到迅烈神魂魔五项属性之中。这五项属性不仅会影响玩家对不同属性法术的抗性,还会影响到招式的习得。每个角色的招式不仅有一个最低等级要求,还会对五魂点数有不同的要求。此外,每个角色在升满级别后所拥有的五魂数量,并不一定足够学会全部招式。玩家必须在某些强力招式之间做出明智的选择,以匹配自己习惯的战斗模式。举殷剑平为例,满级所拥有的蕴魂至多只够习得天烈五剑中的飞星、日轮、火灵三剑,若非此种组合则只够习得两剑。鉴于天烈五剑各有不同的范围(日轮护身、火灵范围、飞星高攻、天华远程、幻月解除对方有利状态),玩家结合殷剑平在整支队伍中所扮演的角色考虑其招式选弃。&br&&br&蓄力系统则是对《炎龙》中,相对固定的行动模式的一次根本性改革,也是当年使《神魔》自一众回合战略角色扮演游戏中脱颖而出的优秀设定。类似《炎龙》的作品中,每回合玩家控制的每名角色只可以行动一次,行动范围及顺序由行动力高低所决定;而在《神魔》中,玩家可以通过选择“蓄力”保持原地不同轮空本回合,将行动力积攒到下一回合使用。这一系统的加入大幅提升了玩家战略的多样性。敌我距离的控制一直是回合制战略游戏中影响战术至关重要的因素。蓄力系统打破了这类游戏以往固化的行动模式,结合咒法中属性提升的法术,和耗费大量行动值的绝技,让玩家得以实现在完成长途奔袭后仍可攻击等等多种战术。&br&&br&以上的众多系统看似繁杂,其实设计思路是与《神魔》的世界观密切相关的。在皮、肉、骨之下,蕴藏着整部游戏的魂:世界观。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dbeab3a96ec5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dbeab3a96ec5_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Soul&/b&&br&&br&魂,即使《神魔》的世界观设定。&br&&br&天、人、地三界的设定并不出奇,即使《炎龙》系列,也早已有了上至天空中的黄金城,下至黄泉的旅程。《神魔》在世界观设定上的独特,体现在无数细节之中,除去上已述及的语言等等与情节演出密切相关的世界设定,本作在道具、招式、属性、蓄力等几个方面的设定也融汇着盘根错节的文化根基。&br&&br&《神魔》的难度也许不能称得上国产回合战略角色扮演游戏之最,无论如何也是个中翘楚。这一点从第零幕开始便体现的淋漓尽致。在这一幕中,殷剑平需要跟随电脑控制的师父应奉仁,击败洞窟中的四只夜魅。每只夜魅身上均携带者一枚燧石。整个游戏中只有这个关卡里的四只夜魅身上带有燧石,而燧石又是炼化主角及其余几名角色最终武器防具所必须的炼化材料。玩家要做的其实很简单,就是尽量自师父应奉仁手下杀掉最多只夜魅。这个看似简单的任务,却因为数值设定而变得异常艰难。1级的殷剑平需要四次攻击才能击败一只夜魅,而夜魅的一次攻击便可以削减殷剑平超过二分之一的血量,即使算上偶发的会心一击与两次攻击,殷剑平也不可能在一个回合中击败夜魅。与此相对的是,应奉仁只需要一击,便可以削减夜魅90%左右的血量。&br&&br&在初始关卡设定如此数值,于今日简直无法想象,即使放到彼时,也是冒天下之大不韪。但汉堂就这么做了,并且在其后的全部作品中,一直延续了这种极为硬派、挑战玩家的设定,没有丝毫妥协。如果用现在玩家的心理来推测,也许当时的玩家早已经掰盘了吧。事实正好相反,不断有玩家在挑战着这一关卡,通过反复刷应奉仁位置与会心一击及双重攻击的几率,再加上对走位的精确计算,玩家们从一颗燧石一路挑战上去,最终实现了获取全部四颗燧石这一看似不可能完成的任务。&br&&br&汉堂的魂,早已浓缩在这一关中。&br&&br&通过极高的游戏难度;隐藏物品、隐藏人物、隐藏情节、隐藏召唤兽;道具、招式的不可一次性全部取得等设计,汉堂在其世界设定中,一以贯之的是一种充斥着缺憾的美学。缺憾的背后,是其他同类型游戏从未去尝试去追寻的真实感。汉堂告诉玩家的只有一句话:“我们玩儿真的。”你的每一步棋,都决定了你手下棋子的生死。在《神魔》中,一招走错,满盘皆输的情况是家常便饭。敌方总会抓住你阵型中最脆弱的一点,以其为突破口将你的阵线撕裂。&br&&br&玩家不仅需要仔细策划自己队伍的行动值,还要懂得如何排兵布阵,以卡位战术让前线队员能够拦住敌方先锋,同时后排术士发威清场。此外,还需要提防敌方的飞行单位偷袭后方。再加上某些关卡的限定条件(每回合固定比例损血、固定回合数内通关,追击敌方),以及每一幕特定的地形条件。玩家不仅需要在战斗之前完成装备道具炼化、五魂化蕴等工作,还要在战斗中针对关卡设置做出大量对应战略布置。即使如此,敌方的超高攻击力也仍足以让玩家胆战心惊。&br&&br&然而与此高难度对应的,在赢得每一场战斗、完成每一个隐藏情节、找到每一个隐藏宝物后,玩家所获得的满足感,也绝非一般同类型游戏所能给予的。汉堂永远尊重玩家,并视玩家为与自己智慧相仿佛的好敌手,以精心设计的一个又一个关卡,挑战着玩家的战略部署及战术执行能力。在此同时,进入完美结局的苛刻要求(以七种宝石炼化而成的七色璎珞)也在叙事层面挑战着玩家发现隐藏要素的能力。在此过程中,整个世界也摆脱了往常游戏常会带来的麻木感,玩家在一次又一次失败后,最终感受到的,是这个世界的真实与残酷。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/de7fd3bed3_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/de7fd3bed3_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Epilogue&/b&&br&&br&汉堂已死。&br&&br&在今日,同样高难度的《黑暗之魂》(Dark Souls)系列在全世界拥趸无数。但汉堂没能等到那一天,不论是因为游戏太难最终丢掉了大批玩家,还是受盗版拖累,总而言之,最终事实就是,汉堂被智冠吞并,原开发人员流失殆尽。尽管最近《炎龙骑士团》以复刻的形式登上了移动平台,智冠也放出话来,要重归单机游戏开发领域,失去全部原有制作团队的智冠,想要再续《天地劫》系列的辉煌,诚为难事。&br&&br&在《独立游戏大电影》Steam版的DLC中,有一小段是影片主角们在放映结束后的问答环节,谈各自对现代日本游戏的看法。几名开发者都提到了过多教程对玩家探索欲望的阻碍。视玩家为一无所知的初次接触游戏的新手来设计游戏中的教程,最终结果就是阻碍玩家自己去尝试、发现、挑战。我想他们恰巧道出了汉堂在设计《天地劫》系列时的设计理念。不论是五魂化蕴、炼化还是隐藏要素与极高的难度设定,汉堂在设计《天地劫》这一系列游戏时,始终在系统层面重视给予玩家足够的自由度与尝试、探索的空间。现在回首来看,这一曾在家用机主机游戏中占据主流又逐渐失势的趋势,正随着独立游戏潮及敢于挑战玩家的作品而回到我们身边。&br&&br&汉堂究竟是潮流的引领者还是跟随者,已经随着它的解体而不再重要。值得我们用心去感受的,是在它短暂的存在,以及那些精彩绝伦的游戏作品中,浓缩了传统文化精髓的叙事、穷尽玩家极限的难度,和余味悠长的乐曲。&br&&br&回到开始的那个问题,文化与游戏之间的关系。对于《神魔》这部作品而言,文化构成了整部游戏种种设定的基础,五魂化蕴、咒术系统及炼化系统背后依托的,都是万物相生相克的基本理念;《神魔》的故事及世界观设定,同样继承自现代武侠小说与传统仙侠小说;高难度下对玩家排兵布阵能力的考验,更与古时兵法更是别无二致。作为脱离《炎龙》构架的系列奠基之作,《神魔》是汉堂依托中国传统文化要素创造的一款杰作,而它本身又成为了无数中国玩家接触传统文化的一架桥梁。只可惜随着国产单机游戏的没落,类似的桥梁愈发少了,纵使有再多的种文化游戏,缺乏中国文化底蕴的游戏文化,终究是一种不算完整的游戏文化。&br&&br&汉堂,舍我其谁?&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/%40hongyun198/game-fossil-vol-1-af1df9ba9b05& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Fossil Vol.1&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cffc369b0d8a5f14ca8eb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cffc369b0d8a5f14ca8eb_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Game Fossil Vol.3&br&Castle: The Forbidden Divines&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a1b10cbf478a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a1b10cbf478a_r.jpg&&&/figure&&br&Prologue&br&序言&/b&&br&&br&“时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。”&br&&br&当《荒沙千里》的乐曲响起时,一定会让不少玩家回想起那片广袤的沙漠中,隐于天地之间的古城楼兰。这个横亘千年的故事,以这座古城开始,以这座古城结束,然而在诸多玩家心中,这个故事并未结束。在结局中化为罗喉凭体的冰璃,仍在幽垠的彼方,等待着下一个千年天幕开启之时,与夏侯仪再会。&br&&br&日发售的《天地劫序章:幽城幻剑录》,到今日已历经整整十三载的时光。作为汉堂《天地劫》系列的第二部作品,《幽城幻剑录》在继承《神魔至尊传》(日发售)衣钵同时,以其横贯三界的恢宏世界观、熔铸中华文化于内,极具深度的游戏系统、震撼无数玩家,颠覆中文角色扮演游戏诸多惯常套路的叙事模式,成就了《天地劫》系列作品、甚至是这一品类游戏的最高峰,以至于连汉堂在一年后出品的《天地劫外传:寰神结》(Nascence:The Tie Of Heaven)(日发售)都难以望其项背。&br&&br&在中文角色扮演游戏已行将就木的今日,重新翻出这部作品,其意并不只在为汉堂再写一曲挽歌,只是想要在此时此刻,以如今的眼光,回头重新审视这个我们曾经一起抵达的巅峰。在历经岁月的洗礼后,它是否依然如昨?我们究竟应该如何理解它、如何评价它,又将如何继承它的遗产?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4f8baceb83e623a62ea4f253d0c03f1a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4f8baceb83e623a62ea4f253d0c03f1a_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Heritage & Innovation&br&遗产与革新&/b&&br&&br&在《游戏化石》第一期中,曾经讨论过《神魔至尊传》确立的中国古代仙侠世界观、对文化的融会贯通、对硬派难度的坚守等等确立系列特色的特质,这些特质为《幽城幻剑录》的成功打下了非常坚实的基础。后者对前者的继承与大多数系列续作系统微革新的创作思路有所差别,一方面对外在表现形式进行了大幅更迭,另一方面就内在构建游戏的基本思路也在继承特质的前提下,进行了大幅拓展。《幽城幻剑录》的各个方面,都充分贯彻了这两条创作思路。以下,便分由世界观、系统、环境三个方面,来讨论《幽城幻剑录》的继承与革新。&br&&br&如前文所述,《神魔至尊传》已经构建了一个非常完整的天地人三界世界观,上有如紫枫、武英仲、不净散人、太虚金仙等诸仙将所代表的天界;下有四煞鬼众及蚩尤所代表的幽都地界;居于其间的,则是三大剑派(天玄、崆峒、紫云)及术剑双绝的四象门等人界诸派。在《神魔至尊传》中,三界的因缘已经梳理地相当清晰,随着蚩尤再度被封印,天下重归太平,再继续沿着这一世界观讲述新的故事,发挥的空间已经相当匮乏。这是制作成功作品续作时,任何工作室都要面对的问题,《幽城幻剑录》也不例外。那么,汉堂是如何解决这一困境的呢?&br&&br&谈到这里,就不得不提到一个《神魔至尊传》的隐藏人物,也即《幽城幻剑录》的主角:夏侯仪。夏侯仪最早是作为敌方,出现在《神魔至尊传》第十幕悬天古径与第十五幕魔骸中的。但若玩家在这两幕中满足了特定的条件,他便可以在第十五幕结束后,由紫枫将其复活,此外这也是完成《神魔至尊传》完美结局的必备条件之一。金发铁爪的人设、源自异域的身份背景、寡言少语的性格再加上强大的术法实力,让这个人物的人气远超中规中矩的主角殷剑平。来自玩家为其专门制作一部游戏的呼声,应是《幽城幻剑录》这部游戏的肇因所在。&br&&br&而《幽城幻剑录》的背景突破,也正是系于此人一身。既然中原的故事已经讲过了,便讲讲西域的故事吧。《幽城幻剑录》的世界自山灵水秀的中原,转到了黄沙千里的大漠西域。沿着丝绸之路,汉堂为我们构建了一个充满魅力且甚少为游戏这一媒介,乃至中文角色扮演游戏这一品类所描绘的古代西域。河西四镇(凉州、兰州、肃州、沙洲)的繁华、高昌古城的诡谲、罗布泊的荒凉、月牙泉鸣沙山那犹如世外桃源一般的宁静、尼雅、浑拓等外族聚居地的异域风情,直至楼兰古城的神秘,都为玩家带来了完全超出期待的视觉感受。此外,随着每一个地点相关故事的展开,玩家得以了解到彼时西域诸国(宋朝、西夏)的军事形势、各个城镇的独特风貌习俗、货运、特产、经济状况等等诸多信息。与《神魔至尊传》完全贴合仙侠故事设置,对历史背景模糊化处理不同,《幽城幻剑录》作为一款角色扮演游戏,为了构建一个真实可信的环境供主角进行探索,便必须将其世界尽量细化精确。&br&&br&但这并不意味着《幽城幻剑录》舍弃了《神魔至尊传》已经建立好的中原设定。事实正好相反,《幽城幻剑录》作为由夏侯仪这名人物引出的天地劫序章,不仅继承、而且大幅完善了《神魔至尊传》的设定,并解答了正传中的诸多谜题。在分支剧情中,夏侯仪一行将在高昌古城遇到天玄门弟子,剑邪殷千殇的师妹高皇君,并从她口中获取导致殷千殇叛离人世的核心事件:“天玄门之变”的细节。随着剧情展开,《神魔至尊传》女主角封寒月的身世也随母亲封铃筌的悲剧,及四象门前身天瑶派的恩怨而得到揭示。以及,最为关键的,夏侯仪是如何失去左手的,他又为何会来到中原。&br&&br&《幽城幻剑录》中,原中原三大剑派加上神武观与嵩阳门共同组成了中原五派,再加上独立于黄山紫杳峰、术剑双绝的天瑶派,位于巫山的神阙宫和位于西域大雪山的时轮宫,相较《神魔至尊传》中相对单薄的一术三剑,可谓大幅扩充。时轮宫以及四位时轮尊者的出现,将人世的斗争自中原各派的内部纷争,引到了不同宗教体系之间的协同与斗争。而西夏军内部斗争的引入,也让整个故事不再限于神魔仙侠,而有了一丝现世的厚重。&br&&br&这还仅仅是人世设定的丰富,在对天界诸将进行大换血(杨云佐/相胤、相桓子、葛云衣等)的同时,《幽城幻剑录》在《神魔至尊传》中作为敌方的地界之外,引入了源自印度佛教的罗喉神(可引起日食之魔)以及其所居住的幽界。由此,创世三神(女娲、伏羲、罗喉)及明幽之隔的设定渐趋成型。明幽之别对《幽城幻剑录》的人物设定(霍雍的盈魂与荒魂分别化为夏侯仪与皇甫申)及故事发展(原为罗喉神所创人偶的霍雍与冰璃于千载之后,破坏其妄图突破明幽之隔的计划)均起到了决定性的作用。整个《天地劫》系列的世界设定也自此作始,彻底跳出了传统中式武侠的限制,溶宗教、武侠、仙侠于一炉,汇历史、地理、人文于一处,为玩家带来了一个远超其想象及预期的世界设定。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4df2537feefac3bfd20e2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4df2537feefac3bfd20e2_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Various Systems&br&系统设定&/b&&br&&br&在这一世界观下,游戏的各项系统亦较前作亦有了质的改变,从战斗系统、炼化系统直到五魂化蕴,《幽城幻剑录》从规模到深度均全面超越了《神魔至尊传》,乃至其所确立的各项系统为《寰神结》所大量复用。突破了游戏模式的限制后,汉堂在其暌违八年的角色扮演游戏类型上甫一出手,便奉献给玩家一个充满挑战与自由度的系统。&br&&br&自战略角色扮演游戏转为角色扮演游戏后,《幽城幻剑录》并未选择《仙剑奇侠传》的完全线性地图,而是选取了类似《金庸奇侠传》的大小地图相结合方式,由此玩家便不再受剧情限制,可以自游戏一开始,便拥有在整个大地图上探索的自由。当然,为了限制剧情,游戏选择了分阶段开放地点的处理方式。但大地图的引入,其实标志着设计理念的变革。在游戏的中盘寻找七块刻盘碎片的大量时间中,玩家完全不必遵守一定的顺序,可以按照自己喜好的方式来探寻碎片所在。而大量分支剧情隐藏在这张大地图上,鼓励玩家去探索,更加深了游戏的乐趣。&br&&br&自《神魔至尊传》的走格子式战斗转为半即时制战斗后,要如何维持系列的高难度战斗,强化对玩家战略素养的要求,是《幽城幻剑录》需要面对的首要难题。汉堂以空间、时间两个维度的引入,绝技、咒法两种战术的整合,改变了以往角色扮演游戏战斗模式的单调乏味,再加上汉堂那看家招牌一般的动作设计与流畅的动画效果,让每一场战斗都让玩家惊心动魄、血脉贲张。&br&&br&首先,敌我双方在战斗模式中均被置入一个2X4的格子中,前排后排各四个位置。位于后排的人员不可被非飞行道具所攻击,且在前排有同伴抵挡时,只受枪类穿刺攻击的一半伤害,与此相对的,是消耗血槽的绝技与消耗气槽的咒法各自不同的攻击范围。其次,敌我双方依速度在时轮上占据不同的位置,随时轮运转而先后行动,而咒法与绝技的施行都需要经历吟诵、冷却两个阶段,咒法中又有一类可以影响时序的法术。如何安排战斗人员的位置,将敌方可能施与的伤害最小化,同时利用时轮,最大化我方战术效果,非常考验玩家对游戏系统的了解与运筹帷幄的智慧。在进入隐藏关卡两百块帝国后,面对或物理攻击无效或法术攻击无效,攻击力逆天的两百块士兵时,若是无法综合运用冰璃的灭剑血胧、夏侯仪的六甲神仪和阈迦封界以及封铃筌的反咒禁制,便根本没有战胜的可能。最后,构建在五魂化蕴系统之上的属性相生相克更加强化了游戏的策略性,玩家碰到的敌人组合非常丰富,举游戏中最具挑战的磐沙堡与周崇朱浩这对坏胚的第一次战斗为例,周崇强在物理攻击,一式云横华山甚为霸道,而朱浩则强在术法攻击,七光御阵正克属于闇系的主角夏侯仪。若要在这场剧情设定必败之阵中全员幸存的情况下取胜,除了依赖大地图所带来的高等级敌人与炼化材料之外,还需要玩家充分利用此役之前所能取得的高等级道具(如披甲符)。诸如此类的挑战体现在游戏中的每个头目战中。若是对敌方头目的行为方式、属性特征没有足够清晰的了解,对自己队员的五魂化蕴分配不够合理,不仅无法掌握高阶法术,更难抵御敌方攻击。&br&&br&炼化系统在《神魔至尊传》中主要为提升装备水平与炼化剧情物品之用,《幽城幻剑录》则对其进行了大幅度改进,由于在玩家的冒险全程中将汇得到大量的物品,此作的炼化系统相对而言更为自由,除去七色璎珞这种系列必备的剧情物品有固定的炼化方式之外,各类装甲、道具之间不仅存在着炼化回路,还遵循严谨的炼化规则,玩家不再像没头苍蝇一般反复尝试,而是可以自行总结各类物品的转化规律并为己所用。如何在最短时间内、以最少的材料、通过最少的步骤炼化最高级的物品,这种炼化路线的选择大幅增加了游戏的乐趣。&br&&br&转为角色扮演游戏后,如何处理这一品类必备的迷宫,成为《幽城幻剑录》所面临的一大课题。以往的角色扮演游戏处理方式既愚蠢又反人类,只会通过层层叠叠的迷宫,无数的岔道来拖长游戏时间。《幽城幻剑录》完全摒弃了这种做法,代“迷宫”以“谜宫”。通过各式各样的谜题,在各个层面为玩家提出了更高的挑战,以此来消除之前手法的无趣与僵化。游戏中除却磐沙堡、铁卫军石塔等军事建筑之外,几乎每一个迷宫都需要玩家破除谜题后方可前进,龙驹岛、甘陀寺五层塔、浑拓洞窟等等,莫不如此。其中最具代表性的当属高昌古城的沙漠迷阵,若玩家无法透过封铃筌提示的古文理解迷阵的运作模式,便只会陷入无穷无尽的循环,无法走出。抵达罗喉城后,若不能根据计都幻碑的提示,理清计都七曜与罗喉十四曜的顺序与关系,便根本无从将这些代表不同星宿的石盘放入正确位置。为游戏引入中华传统文化,是每一个中式角色扮演游戏都想要做的事情,但大多数不过止步于近代的武侠小说范畴,并未真正深入进去。《幽城幻剑录》大胆引入星宿、古文等多种对玩家素养要求较高的内容,真是连谜题设置,都透出一股浓得不能再浓得硬派味道。&br&&br&隐藏剧情在《神魔至尊传》中占据了相当大的份额,若不能排除万难顺利进入完美结局路线,甚至会错过整整三幕的内容。《幽城幻剑录》在隐藏剧情的设定上不遑多让,不仅存在大量一旦错过便永远无法弥补的剧情,还有一大部分隐藏剧情需要玩家故意走与故事发展相悖的路线才可能触发,甚至有一部分剧情必须靠玩家在大地图上反复走动才能触发。而若无法完成完美路线的所有要求,获得“封魂瞩”并炼化出“七色璎珞”,玩家便根本无法踏上最终结局所在地“罗喉城”,错过大量剧情。这也可以从侧面解释,为何《诸煌神记》这本攻略,竟然会比游戏卖的还好。&br&&br&世界观与系统的更迭只是《幽城幻剑录》突破前作设定的开始,其最大的成就,在于开创性的叙事模式以及颠覆思维限度的剧情描绘。这两个层次之间的关联,也远远超过一般游戏的设定:若无这一宏大而又细密的世界观作为基础,这横亘明幽两界、绵延千载的故事便无所依附;若无这动人心魄、让人落泪的故事,如此丰盛的世界观便只成了摆设,甚至反而会衬托出故事的无力与苍白。幸好,汉堂的剧本没有让玩家失望。其实《天地劫》两作的关系或可与《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)初代及《自由之子》(Sons of Liberty)做一比较。与紧紧遵循好莱坞叙事模式的《潜龙谍影》相仿,《神魔至尊传》同样紧紧追随传统中式角色扮演游戏的套路,为玩家奉上了一个意料之中的好故事;而《幽城幻剑录》则像《自由之子》,大胆超越了玩家的想像力、理解力,以优秀的创意,开拓了游戏的边界。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1c5bcc7f89f68f9b207ec8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1c5bcc7f89f68f9b207ec8_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Various Narration&br&多样化叙事&/b&&br&&br&《幽城幻剑录》并非汉堂第一次涉足角色扮演游戏,亦非《天地劫》系列第一次以角色扮演游戏的形式出现,早在93年,《天地劫》系列的第一部作品《天外剑圣录》便以主视角回合制战斗及90度角俯视地图结合的角色扮演游戏形式出现。《幽城幻剑录》不过是回归到了《天地劫》系列之初。&br&&br&于此,便不得不思考一个问题,《天外剑圣录》反响平平,《神魔至尊传》大获成功,《幽城幻剑录》为何不因袭前作战略角色扮演的模式前进,而要回归到《天外剑圣录》的模式?答案其实很简单,战略角色扮演游戏无法承载《幽城幻剑录》如此复杂的故事。《神魔至尊传》的故事非常线性、节奏很快,这与战略角色扮演游戏的基本构成方式密不可分:战斗与剧情永远处于紧张的交替过程中,纵使有短暂的城镇探索段落,也改变不了这紧密的节奏设定;同时,期待快点开打的玩家会对大段的对话感到不耐烦,这也限制的剧情的展开。角色扮演游戏重在讲述故事,故会花费大量精力对故事的来龙去脉进行详述,为了讲好故事,便不得不运用多种叙事手段,打破线性叙事的规则。《幽城幻剑录》中所涉及的叙事模式,最为出众的是并行叙事与非线性叙事这两种。&br&&br&并行叙事是整部作品在叙事层面最为鲜明的特质,千年前霍雍的故事,穿插在千年后夏侯仪的冒险间隙,将《幽城幻剑录》的时间跨度自宋朝直接拉前至汉朝;女娲伏羲罗喉的三界恩怨,更是进一步在游戏末章,将时间跨度提到了三界之初。霍雍与夏侯仪人格、际遇的不同,造就了两者相仿又截然不同的命运,在并行叙事中,透过两者经历的交替,玩家可以清晰的感受到同受命运拉扯的二人,是如何做出迥异的决断的。整部游戏对于人类面对命运时,应选择何种态度的讨论也随之浮上水面。&br&&br&前已述及,汉堂在游戏中段寻找七块刻盘碎片时,在不破坏游戏正常叙事的前提下,最大程度上给予了玩家自由探索的权利。而更能体现这一非线性叙事特色的,其一是游戏中最长,也最复杂的分支剧情:圣枪支线。作为关系到古伦德最终武器西方圣枪的支线,玩家需要完成散落在地图各处的任务。这些任务之间的关联极小,玩家能够拿到的只有极为隐晦的提示。其二则是炼化解锁游戏完美结局路线道具“七色璎珞”所必需的七颗宝石。这两件物品的获取都要求玩家极为细心地抓住游戏中各任务稍纵即逝的开启窗口,并将之一一完成。非线性叙事是大幅提升游戏重玩度的叙事方式之一,对于《幽城幻剑录》而言同样如此,在不依赖攻略的前提下,一次游戏即完成这两个条件几乎是不可能的,玩家的体验一般会是发现一条分支线路中的几个任务,透过这些任务拼凑出事件的基本模样,而只有完成全部任务,才可能完成支线并解锁完美结局。&br&&br&将非线性叙事与线性叙事进行融合的尝试,《幽城幻剑录》并非头一个,同年八月发售的河洛工作室《武林群侠传》同样对这种模式进行探索并取得了极佳的效果。但叙事模式的创新并非《幽城幻剑录》革新的终点,其真正取得突破的,是在游戏的主题设定以及人物设定两点上。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ff205700adb3bc0a27beee27_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ff205700adb3bc0a27beee27_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Sealed Destiny&br&闇星宿命&/b&&br&&br&《幽城幻剑录》并行叙事中,汉代的男女主角霍雍与冰璃,是创世之神罗喉神所创制并赐予魂晶的人偶,他们的任务是建造天动仪,利用千载一遇的明幽之隔最稀薄之时,洞穿天幕,打通明幽两界。而宋代的夏侯仪与冰璃,则面临着相同的抉择,是履行自己被创作之时即被赋予的使命,还是依从这新生的生命体验,挫败自己创造者的计划,保卫人世呢?两人所面临的两难,其实映射着人类对于宿命的态度:是俯首称臣还是勇敢挑战?而游戏的叙事又并未停留于此,在人世彻底覆灭幽界的野心妄念下,决定为自己命运战斗的两人遭遇背叛,最终被分隔在明幽两端,这一结局不仅应和了《神魔至尊传》中夏侯仪的出场,另一方面也在催动玩家思考,代表这个世界表面秩序的时轮尊者们,是否真的值得信任?这世界又是否有我们可以不假思索,盲目信赖的行为方式?在破除宿命的魔爪后,我们所面对的,其实正是这种看似合理,实则荒谬而泯灭人性的规则。&br&&br&正是在这一悲剧结尾中,整个故事所要传达的理念得到了升华,夏侯仪体会到的被人类背叛的痛苦,正如罗喉被女娲伏羲背叛的痛苦,明幽之隔也不再如前所绘,与正义邪恶一体两面。当光明与不惜一切代价只求生存的私欲结合在一处时,只会给这个世界带来更多的悲剧。《幽城幻剑录》的故事传递的,并非浅薄的正义战胜邪恶,它既抛却了表面化的正邪观,也透过一个个亦正亦邪的人物,挑战着我们对一款武侠类游戏剧情的期待,而这一切在《幽城幻剑录》之前,是鲜少有作品涉足的。&br&&br&夏侯仪/霍雍与冰璃的感情,是游戏中重点刻画的另一条线索。伴随着对创造者的挑战,两人的关系也在一次次危机中加深。最令人动容的,也许是冰璃护在霍雍身前,也许是夏侯仪护在冰璃身前,但最值得玩家思考的,其实是在月牙泉畔,两人的那段对话,以及要完成完美结局,玩家所需要做出的选择。彼时,冰璃问夏侯仪,两人的关系究竟是怎样的。正确的回答,或者说最准确描绘两人关系的回答,并非“定下永世之约的恋人”、亦非“生死相依的好伙伴”,而是“携手共觅彼此命运的旅人。”从这个答案中,我们或可瞥见汉堂对于爱情的思考与选择。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/00f7f6db0cc0dbfe62e769bc93cb83c9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/00f7f6db0cc0dbfe62e769bc93cb83c9_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Epilogue&br&结语&/b&&br&&br&《幽城幻剑录》后,《寰神结》重回《神魔至尊传》故事的发生地:中原,但除了进一步探索中原各派的前情源起,补完剑邪的诞生与九仪天尊剑的传说,便再无其他值得圈点之处。《天地劫》系列也就此画上了一个相对黯淡的句号。但这并不能泯灭《幽城幻剑录》所取得的巨大成就。商业上的失败,并不意味着中式角色扮演游戏这一特殊的品类没有自己的过人之处,也不意味着华人开发者没有做出让人骄傲的作品。即使与国外最优秀的角色扮演游戏系列相比,《天地劫》系列也仍然以其不可替代的独特文化积淀、优秀的游戏设计及精彩绝伦的剧情描绘而迈上了属于自己的巅峰,这巅峰也绝非现今偶像剧化的作品所能够抵达的。&br&&br&如今的游戏产业正在慢慢褪去发展之初那多彩的羽翼,随着数个寡头的形成,整个产业的选材也在向极具同质化的方向发展:外星人、僵尸、吸血鬼,这些西方题材加起来几乎占据了半壁江山。虽然有独立游戏在某种程度上增加了题材的多样性,但受规模所限,很难再创作出如《天地劫》三部曲这样兼具一定规模与东方文化底蕴的作品。这种作品很难在国际市场获得立足之地,但他们本应有属于自己的可供好好发展的一个家园,只是这伊甸园,早已化作失乐园。过度产业化会毁掉受众面相对特殊作品,而汉堂就是受害者之一。&br&&br&汉堂从未在技术层面走在世界前列,他们游戏的分辨率从来拿不上台面,但他们游戏的细节刻画却也罕有游戏可以匹敌;他们的游戏因融入了太多的文化要素而显得晦涩难懂;也因过难的战斗、过于艰深的谜题而导致受众规模严重受限,但如果你真的热爱游戏,真的希望能够在游戏中获得难以磨灭的体验,那么《幽城幻剑录》这部作品是你不可以错过的游戏,《天地劫》系列则是你没有理由错过的游戏系列。&br&&br&“天地有气如泉涌,万劫不复我独行。”&br&&br&这就是汉堂的气魄,敢为天下先,敢于挑战玩家认知和接受度,敢于做别人想都不敢想的事情。以《炎龙骑士团》迈入玩家眼中的他们,以《天地劫》三部曲完成属于自己的传奇。只希望有一天,这传奇还可以延续下去。&br&&br&也希望有一天,夏侯仪可以与冰璃再相遇。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/%40hongyun198/game-fossil-vol-3-e530579bee0f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Fossil Vol.3&/a&&br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/RENbQ_3&/span&&span class=&invisible&&EvrDBrakg9xZW&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
前面是《神魔》,后面是《幽城》 Game Fossil Vol.1 Kalpa: The Sign of Omen Prologue 日,《天地劫:神魔至尊传》于台湾发售。 这并不是《天地劫》系列的第一作,早在93年,此世界观内的一款名为《天外剑圣录》的角色扮演游戏便已面世,然而真…
谢邀&br&&br&6·7 更新一部分3DS游戏和steam游戏&br&--------------------------------------------------------&br&&b&多图预警&br&更新的越来越多不知道有没有偏题了,总之基本还是围绕轻松愉快来推荐的啦~&br&&/b&&br&既然是要轻松愉快的日常题材,那么《stardew valley》肯定是要推荐的。&br&风格类似牧场物语系列,种田,养鸡鸭牛羊猪,再泡泡村里的姑娘,体验农夫的日常生活(肯定不是这样子的),有一点点ARPG要素,种田种腻了也可以去刷刷怪。&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic2.zhimg.com/50/30ff18fcf0ff9a8170c43_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/30ff18fcf0ff9a8170c43_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1133& data-rawwidth=&1918& src=&https://pic3.zhimg.com/50/f3d29c74aa8e9c5cd0ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f3d29c74aa8e9c5cd0ac_r.jpg&&&/figure&只是这游戏不替换立绘的话会比较让人难以接受,而且没有官方中文。&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic2.zhimg.com/50/f3ce61fe7a1f7f473fbf087a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f3ce61fe7a1f7f473fbf087a_r.jpg&&&/figure&↓我用的立绘&br&&figure&&img data-rawheight=&125& data-rawwidth=&125& src=&https://pic1.zhimg.com/50/f606cb9bde4c_b.jpg& class=&content_image& width=&125&&&/figure&&br&&br&如果不喜欢种田这种乡土气息浓重的题材,也可以说试试《Youtubers Life》,你可以体验Youtube主播的生活(肯定不是这样子的)。&br&游戏如其名,不光是做视频,还可以体验他们的生活,管理线下的社交,学习工作,还可以恋爱结婚交……生子,游戏模式有些像模拟人生系列,不过目前还不是完整版,只能体验游戏主播的生活,以后应该会有更多内容。&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/ebdfdf3af06dbd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ebdfdf3af06dbd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/85b5f57ee64bcfd6653b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/85b5f57ee64bcfd6653b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/cf28e23e7cbaed9c78b98b67_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cf28e23e7cbaed9c78b98b67_r.jpg&&&/figure&↑可以猜猜原形是啥&br&&br&&br&《Surgeon Simulator》这个游戏,知道的肯定早就知道,不知道的你看到这里也知道了~&br&游戏风格非常荒诞,说是surgeon simulator外科医生模拟器,其实根本就是处刑者模拟器吧!&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/63f03fb1e61c7abec15d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/63f03fb1e61c7abec15d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/0d7be6b5206a4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0d7be6b5206a4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/bbc37bff0a73a2aeab580c61bc0d0764_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bbc37bff0a73a2aeab580c61bc0d0764_r.jpg&&&/figure&另外这游戏难度其实非常高,手各种不听使唤,要想好好完成手术任务需要大量尝试。&br&&br&&br&《The Plan》的题材非常有意思,让玩家扮演苍蝇的游戏估计也没几个,而随着苍蝇缓缓上升,玩家将在悠扬的BGM中感受生命的不可思议……&br&好了,不瞎吹了,这是个免费游戏,流程也非常短,几分钟就能通关,结局保证你一脸懵逼。&br&&figure&&img data-rawheight=&880& data-rawwidth=&1700& src=&https://pic3.zhimg.com/50/39ccf071955_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/39ccf071955_r.jpg&&&/figure&&br&&br&建造铁路,管理交通,并避免发生事故。玩转 1830 到 2020 年的欧洲、美国、日本和苏联。完成从 1849 年淘金热到第一次载人航天的故事模式,然后探索随机模式。管理。建造。列车。欢迎来到 Train Valley。&br&偷了个懒,直接复制steam的介绍了,《Train Valley》相较其他火车模拟类游戏,流程比较短,但乐趣丝毫不少,游戏内还有许多基于真实事件的故事模式。玩这个游戏需要提前做好很多规划,风格很愉快,不过玩一局还是挺心累的。&figure&&img data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/a3fc9f3c2b589c7dfb392f0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a3fc9f3c2b589c7dfb392f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& src=&https://pic2.zhimg.com/50/35bbee9eac3bb8913caf202_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/35bbee9eac3bb8913caf202_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& src=&https://pic3.zhimg.com/50/144fa99b2efaf7ce6acd70f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/144fa99b2efaf7ce6acd70f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在《who's your daddy》里体验家庭妇男和作死熊孩子的日常,你可以当一个建模非常魔性的熊孩子,想尽办法送死,也可以当一个油光锃亮的家庭妇男,想尽办法保护老王的儿子。&br&虽然我也不明白为什么不关在婴儿床里或者干脆抱着这个熊孩子……&br&&figure&&img data-rawheight=&1287& data-rawwidth=&2288& src=&https://pic1.zhimg.com/50/1eabc9e637cb36515fbea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2288& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1eabc9e637cb36515fbea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&626& data-rawwidth=&1114& src=&https://pic4.zhimg.com/50/5efe4d5213f8aff20f100ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1114& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5efe4d5213f8aff20f100ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&626& data-rawwidth=&1114& src=&https://pic2.zhimg.com/50/ceefd97be2e11be1f7cfdacad800f929_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1114& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ceefd97be2e11be1f7cfdacad800f929_r.jpg&&&/figure&这游戏和朋友一起开黑游玩别有乐趣哦~&br&&br&&br&《Slime Rancher》,一个养殖各种或萌或不萌的史莱姆的游戏。&br&比较少见的第一人称模拟经营游戏,史莱姆养殖系统相当丰富,不同种类史莱姆吃不同的食物,不同种类史莱姆还能够杂交,不过杂交的收益不是很高。有些史莱姆急了还会拱人呢。&br&猫耳史莱姆很萌哦~&br&&figure&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& src=&https://pic2.zhimg.com/50/d98db52fd92e3caaf668cffb42744ea8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d98db52fd92e3caaf668cffb42744ea8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/aac5d015f44_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aac5d015f44_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic4.zhimg.com/50/de98e5fe986a80b29282a3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/de98e5fe986a80b29282a3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&要是想尝试关于支青,啊呸,美国西进运动的游戏的话,《Turmoil》值得一玩!&br&美术风格很有特点,游戏不算复杂,但可玩性相当高。&br&来体验万恶资本主义的黑心矿场老板吧!&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic4.zhimg.com/50/078f49f91a5afcfd53408b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/078f49f91a5afcfd53408b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic4.zhimg.com/50/dbdcdae43ee54_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dbdcdae43ee54_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic3.zhimg.com/50/5fd25a6ae42da198a802e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5fd25a6ae42da198a802e0_r.jpg&&&/figure&&br&-------------------------------steam游戏在分割线以上更新----------------------------------------&br&&br&&br&我另外多给你一个私人推荐:《HunieCam Studio》&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic2.zhimg.com/50/6f914ac4bab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6f914ac4bab_r.jpg&&&/figure&游戏本身中规中矩,但是题材比较有趣~&br&&br&&br&&br&--------------------------------------PS平台分割线-------------------------------------------------&br&我个人非常喜欢的《
実況パワフルプロ野球2016》,如果你不太了解棒球的话玩起来会有些懵,但是如果你熟悉棒球的话这游戏可就&b&非常好玩&/b&了。&br&&i&图片出处见水印&/i&&br&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& src=&https://pic1.zhimg.com/50/17cb2685e40facffe501c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/17cb2685e40facffe501c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& src=&https://pic2.zhimg.com/50/eb841a87de1440cae6cc39e57ea959b0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eb841a87de1440cae6cc39e57ea959b0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& src=&https://pic3.zhimg.com/50/fab3b9d7b59db500d321_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fab3b9d7b59db500d321_r.jpg&&&/figure&不过这游戏也没有中文……&br&&br&&br&还有就是最近非常火爆的《勇者斗恶龙 建造者:来复活阿雷夫嘉尔德吧》,可以说是“轻松愉快的村长日常”,可能你会觉得有些像《Minecraft》,不过实际体验过之后你会发现完全不同的乐趣。&i&&br&图片出处见水印&/i&&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/42ba5dcafbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/42ba5dcafbc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/207b8c88becb2d8d45ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/207b8c88becb2d8d45ee_r.jpg&&&/figure&&br&---------------------------------------------↑PS平台-----------------------------------------------&br&&br&---------------------------------------------手游分割线--------------------------------------------&br&&br&开罗游戏在手游圈也是小有名气,他们一贯像素化的美术风格和荒诞逗乐的情节都会让玩家倍感亲切。当然,开罗的所有游戏都非常的有趣,制作精良,风格也是轻松愉快,涵盖面还特别广泛,手机上杀时间必备!&br&&figure&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&550& src=&https://pic2.zhimg.com/50/1e5d9b78ed8d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1e5d9b78ed8d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&550& src=&https://pic1.zhimg.com/50/fc8f0cb5a08424adcc3a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fc8f0cb5a08424adcc3a1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&550& src=&https://pic4.zhimg.com/50/15701c4ead141eca32abd9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/15701c4ead141eca32abd9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&550& src=&https://pic1.zhimg.com/50/aa4d1fef7e0b2c3568587ccf465c507a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aa4d1fef7e0b2c3568587ccf465c507a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&550& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b26bbf58bf5b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b26bbf58bf5b5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&550& src=&https://pic4.zhimg.com/50/feb661d93eff36c74ee3a05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/feb661d93eff36c74ee3a05_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&550& src=&https://pic1.zhimg.com/50/edd88fedc6cfe77e30c3084_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/edd88fedc6cfe77e30c3084_r.jpg&&&/figure&&br&&br&我敢说《职场保卫战》这游戏绝对是一个/一些职场受害者开发的游戏(我猜是日本人开发的),初期面试五次以内基本上别想找到工作,而就算你好不容易找到工作,你也会因为各种莫名其妙的理由被劝退,并且随着职位上升,头发也越来越少了呢~&br&&figure&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&260& src=&https://pic2.zhimg.com/50/285a24ef88dfab6cbf08ffbedf1d07a5_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&260& src=&https://pic1.zhimg.com/50/3884c9cdaea11b1f69a74_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&260& src=&https://pic3.zhimg.com/50/73f8f954d4_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&/figure&这游戏里有很多有意思的设定,比如做兼职能够赚到不少金币,而做兼职的方式是看广告……&br&&br&---------------------------------↑手游------------------------------------------&br&&br&--------------------------------------掌机----------------------------------------&br&&br&说好更新掌机的,那么就从3DS来吧!&br&&br&&br&《动物之森》可以说是一代人的回忆了,而《どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー/动物之森 欢乐家装设计师》为系列带来了不同的面貌。&br&为动物们设计从土地选择到内饰家装的一站式方案,可供进行设计的部分非常丰富,完成之后还能观(tou)察(kui)居民们的生活,当然啦,还能用来排解对自己家家装不满的怨气(对我来说)。&br&&figure&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&https://pic1.zhimg.com/50/abc99ad31442a2d_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/50/fcf41bd44a99c2bfc31c9f_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic4.zhimg.com/50/ac1d5b79a501c5013ffff89ccd113436_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic2.zhimg.com/50/266e78f371dca5f388d19_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&另外,想要玩传统动物之森的话《
とびだせ どうぶつの森》不能错过!&br&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic2.zhimg.com/50/25c6c202cc0e70303cebb94c74b70776_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&《リズム天国 ザ?ベスト+/节奏天国 The Best +》,又是一个系列作品,了解这个系列的人应该都知道,这是个有一种谜一样的魔力的音游系列,会让玩家不自觉的抖~~起~~来~~,而且这个系列的画风也是非常非常的魔性。&br&The Best+内置一百多种节奏小游戏,包你抖掉三斤肉!&br&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic1.zhimg.com/50/2adec083c119e979d50406a7_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b2cd1a5aff_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/50/230e3af2cdb2cb408e6e5_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&嗯,又是一个系列游戏,号称国民GF的《Love Plus》系列在3DS上的续作《New Love Plus》,基本不需要介绍了吧。没有什么精彩的剧情,真正意义上的模拟恋爱游戏,你只需要和游戏中三位高中少年平平淡淡的谈恋爱就行了。&br&&figure&&img data-rawheight=&826& data-rawwidth=&823& src=&https://pic4.zhimg.com/50/49f6f050c7e7c28ffe57a57ec3138319_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/49f6f050c7e7c28ffe57a57ec3138319_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/50/8ac45f9f19d9a1e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8ac45f9f19d9a1e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&400& src=&https://pic4.zhimg.com/50/feec8f64a4afd_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/50/89543f33fdb098f7caa9c95aab8435eb_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&464& data-rawwidth=&564& src=&https://pic4.zhimg.com/50/0c8f8d3eef4a5fc960268f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0c8f8d3eef4a5fc960268f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&400& src=&https://pic2.zhimg.com/50/560f62fb6af66d60eb42926_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&“你们的女朋友都是手啊?气~~耶,我的女朋友是3DS哦”&br&&br&&br&如果你玩过PSP上的《暖洋洋的猫猫村》,那么我不怎么推荐《モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX/怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村DX》,但如果你没玩过,那还是可以试试的,喵星人+模拟经营+怪物猎人的噱头还是相当不错的。&br&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/50/aef861b99da268f335ad9dd6ecf370b8_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3DS上的这一作真的就是碗冷饭,都没炒热乎,没多少新内容,所以真的只推荐没玩过PSP版本的玩家尝试。&br&&br&&br&《逆轉裁判》这个系列吧,我还是思索了一下该不该提到的,不过考虑剧情比较逗而且游戏过程确实挺愉快的就还是放上来了。&br&还需要介绍吗?&br&&b&異議あり!&br&&/b&不需要!&br&&figure&&img data-rawheight=&1500& data-rawwidth=&1500& src=&https://pic3.zhimg.com/50/f6d8e2eb9317def759238_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f6d8e2eb9317def759238_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/be95122ffe39d50a641eaf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be95122ffe39d50a641eaf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&另外特别要提到一点,目前3DS上出的几作牧场物语啊,说实话,我一点都不推荐,不知道是不是外包了的关系,内容不充实不说,系统也很难受,稍微期待一下新作3个村吧。&br&&br&先这样子了&br&XBOX方面,因为我不接触XBO

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