MC1.12猎人的终极宝宝.2沉浸原油的采油机为什么采出来的是水

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[1.12.2-1.10.2][Immersive Petroleum——沉浸原油]还在为生物柴油而苦闹吗?[IRCN]
附属Mod发布
Immersive Petroleum
核心Mod & 科技
1.11.2-1.0.4/1.10.2-1.0.4
1.12.2&1.12.1&1.12&1.11.2&1.11&1.10.2&
依附于什么Mod及其版本:
Immersive Engineering-0.10.58/1.10.2
简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
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本帖最后由 lilinjie 于
00:02 编辑
xSebEIq.png (27.63 KB, 下载次数: 1)
18:13 上传
沉浸原油由Flaxbeard(程序员)开发
_18.21.44.png (259.25 KB, 下载次数: 4)
18:07 上传
要使用沉浸原油,玩家必须先定位油藏,需使用岩芯钻井来找到原油储存当你找到原油后就可以搭建多方块结构,采油机来进行原油开采,另外还需要精馏塔来进行精馏,精馏后的副产物有柴油,沥青柴油可以给生物柴油机使用,沥青目前只能做一种装饰
教程请看沉浸工程的工程师手册
下载地址mod前置原贴:mod本体:& && && & & && && && && & 前置mod论坛下载:百度:密码:sven
楼主感觉是个不错的mod,祝大家游戏愉快mod自带汉化哦
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挖,太多bug了吧。明明探测到有石油,但他就是抽不出来,换其他区块也不行。 ...
是吗?你用的最新版的吗,网盘有很久没更新了
挖,太多bug了吧。明明探测到有石油,但他就是抽不出来,换其他区块也不行。
是吗?你用的最新版的吗,网盘有很久没更新了&
支持下,我这边金粒给完了,人气也没了,要不然肯定给你满的,支持下谢谢楼主
沉浸原油精馏塔出的柴油,沉浸的柴油发电机并不能使用是什么鬼,而且沉浸原油里的便携式发电机可以用精馏塔 ...
我是真没有时间帮你看,楼主需要工作养活自己
沉浸原油精馏塔出的柴油,沉浸的柴油发电机并不能使用是什么鬼,而且沉浸原油里的便携式发电机可以用精馏塔出的汽油运行,但是并不输出电量什么鬼??
我是真没有时间帮你看,楼主需要工作养活自己&
那个,精炼塔出的柴油,接沉浸的柴油发电机并不工作
呃,这个我也不是很清楚
那个,精炼塔出的柴油,接沉浸的柴油发电机并不工作
呃,这个我也不是很清楚&
我提交的汉化版本原作者一直没有接受,因此整合到了酒石酸的本地化资源包里,想要完整汉化的可以去下载
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不错,很好的mod,感谢楼主搬运。
本帖最后由
18:01 编辑
因为此mod汉化不完整,加上看不懂[本人英语比较渣],所以我机翻脑补了一波...(还请别太期待,若有错误请指出,回头我会修改的)此汉化文本是以immersivepetroleun-1.10.2-1.1.3.jar文件进行翻译的
是否适用于其他版本,还不清楚(好吧,其实是懒得试)
指令部分:未汉化
若有侵权,还望告知一声
(5.34 KB, 下载次数: 97)
20:38 上传
点击文件名下载附件
感谢你的支持,目前因为网络问题,不能及时.
沉浸工艺1.11更新了,楼主修改一下相关的语句。
1.11.2我选择TE
bc1.11.2不完善,也有bug
1.11.2我选择TE
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。谁能介绍一下采油机的原理?_百度知道
谁能介绍一下采油机的原理?
&#xe6b9;答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
当抽油机上冲程时,油管弹性收缩向上运动,带动机械解堵采油器向上运动,撞击滑套产生振动;同时,正向单流阀关闭,变径活塞总成封堵油套环形油道,使正向单流阀下方区域形成负压区,相当于对地层产生了一个强大的抽吸力。(见网站:解堵工艺原理动画)当抽油机下冲程时,油管弹性伸长向下运动,带动机械解堵采油器向下运动,撞击滑套产生振动;同时,反向单流阀部分关闭,变径活塞总成仍然封堵油套环形油道,使反向单流阀下方区域形成高压区,这一运动又对地层内的油流通道产生一种反向的冲击力。油井内的机械解堵采油器就是利用油管柱周期性的弹性变形来产生周期性的上下往复运动,从而对地层产生抽吸挤压频繁交替变换的活塞作用。油层内“粘连”的液滴和堵塞颗粒物受到这种频繁地抽吸力和挤压力扰动后,被迫脱离原位,最终,使不易移动的液滴开始流动,使“粘连”的堵塞颗粒物脱离油道,实现疏通油道、扩大油流增加原油产量的目的
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个人、企业类
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色情、暴力
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[1.12.2-1.7.10][InfStudio][Immersive Engineering 沉浸工程]——工业的多方块结构!
独立Mod发布
Immersive Engineering
核心Mod & 科技
1.12.2&1.11.2&1.8.9&1.7.10&
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本帖最后由 junxian0608 于
06:23 编辑
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本模组是由BluSunrize(程序猿)和Damein Hazard(艺术家)制作的一款科技类模组本模组有着极为精美细致的材质,重工业气息浓郁的多方块结构建模同时新添加的线缆系统以及探矿系统同样十分有趣
下面是来自作者自己对这个模组的一些介绍
总的来说,它是一个受现实启发的科技模组
它抛弃了闪耀的红色管道(雾),而引入了真实的悬挂线缆;
它抛弃了让一个方块接收矿物并神奇的输出粉末,取而代之的是一个有着旋转的轮子的大型打粉机,在打碎矿物时将会碎末飞溅;
它抛弃了能让能量转变为矿物的神奇激光,而添加了又一个大型的挖掘装置,通过旋转的斗轮将地下的矿物开采出来;
IE致力于让科技模组变得更加平衡,更加精美,而且加入了独有的复古未来主义风格,而非单调的黑白未来风格。
它使用的RestoneFlux API被广泛应用于热力膨胀,建筑mod,末影接口和其他模组当中
不过它完全可以独立使用。同其他科技模组不同的是,它并没有使用方块所连成的线路进行能量传输,而是使用两个接线器中间的线缆完成能源的输送,它同样支持IC2的EU传输本模组的特色产能装置包括水车,风车,生物质柴油等,它们大多都是多方块结构
如果你是一个工业迷,请一定不要错过这个模组PS:本模组自带指导手册,无需教程,上手简单
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&&更新最新1.7.10汉化版 0.7.7<font color="#ff-12-2& &更新最新1.8.9汉化版 0.8.3<font color="#ff-10-19&&更新最新1.10.2汉化版0.10.61<font color="#ff-10-19& &更新最新1.11.2汉化版 0.11.63<font color="#ff-05-28&&更新最新1.12.2汉化版0.12.82
具体更新内容
- Added compat for farming Hemp to ActuallyAddition's farmer (BluSunrize)
- Fixed Wirecutter getting consumed when cutting plates (BluSunrize)
- Fixed Alloy Kiln consuming fuelsource container items (BluSunrize)
- Fixed uncovered FluidPipes allowing mobspawns (BluSunrize)
- Fixed spawn interdictors (Electric Lanterns, etc) not being removed on chunk unload (codewarrior0)
- Fixed Metal Press animations and sounds with customized recipe times (codewarrior0)
- Fixed some potential crashes in networking and reduced packet size (JamiesWhiteShirt)
- Fixed 'removeRecipesForInput' in Crusher Craftweaker compat not working (BluSunrize)
- Reduced the amount of ItemStacks being copied in rendering and recipe checking (Malte)
- Translations Added/Updated: ja_jp (iceink001), zh_CN (DYColdWind)
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图片及教程欣赏
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感谢由YOUKU主播制作的最新视频教程感谢@Cannon_Fotter制作的图文教程感谢由B站Up主Dunge制作的视频教程& & & & Part C
& & & & & & & & & & & & & & & &
本模组由bakaxyf,Joccob(楼主),3TUSK,UUUii,IamAchang,Crafteverywhere和LYDfalse
共同汉化完成,目前已经汉化完整,汉化文本已经提交至作者,官方自带汉化
& & & & & & & & & & & & & & & &
相关链接及下载
官方下载链接(推荐):
备用网盘:
注:本模组对forge版本要求较高,推荐使用1448版本以上forge启动
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本帖搬运日志
& & 更新最新汉化版0.6.2,&&修复部分汉化文本错误
& && &更新最新汉化版0.5.2& && &更新最新汉化版0.4.4& && &更新最新汉化版0.4.2& && &&&更新最新汉化版0.4.0& && &&&更新0.3.3版本汉化文件,修复一些汉化错误,并补全了一些汉化& && &更新最新汉化版0.3.3,0.3.2& && &参与Immersive Engineering的汉化工作
& & & & & & & & & & & & & & & &
原帖更新日志
- added wood-covered scaffolding
- added aluminium decoration blocks (fence, scaffold)
- added a creative capacitor (thanks malte0811)
- added the Vault-Tec shader
- added the redstone controlled breaker switch
- added dimension black+whitelists to the MineralMixes. Not used by IE but accessible for Minetweaker
- reworked recycling on the arc furnace, uses recipe profiling, multithreading and fancy thing (cheers, AtomicBlom)
- reworked the Excavator's Minetweaker integration. Dependent on MT 3.0.10b or later
- changed hemp-&string recipe to be only a third as effective
- changed the manual on minerals, exchanged tables for proper pages for each mineral
- fixed dupe bug
- fixed NPE in eventhandler (thanks cobra)
- fixed wire offset on floodlight and lantern (thanks cobra)
- fixed ghost arms on wooden pole (thanks cobra)
- fixed Raytracing (thanks malte0811 & cobra)
- fixed broken Miló shader
- fixed light-opacity for some solid blocks
- fixed use+recipe keybinds in the NEI handler
- fixed table drawing in the manual, closes #646
- fixed getEnergyStored on machines (thanks cobra)
- fixed fluid mechanics on machines (thanks cobra)
- fixed lighting on particles
V0.4.2- fixed rendering derp with backtools
- added config for energy output on the ThermoElectric Gen
- fixed coke oven to reset timer on input change
- added external access methods for the Sample Drill
- added null check to wire rendering
- still working on derpy skylines .-.
- fixed replacement ores in the excavator
- more changes to the API, allowing for more specific colouring of wires, textures for them and customizeable slack
- nerfed Kinetic Dynamos to only take power from one side now
- optimized connections to cache catenaries. Improves rendering performance
- added No Name
- ominous changelog is ominous.
- fixed arms on wooden posts to only connect where appropriate (bounding boxes \o/)
- added config option to disable hammer crushing
- allowed revolver recipe to be mirroredV0.4.0- fixed conveyor sorter not accepting items
- players can no longer ride bullets, sorry =P
- players now ride the catenaries of the wires instead of straight lines
- added temporary render to the Skyhook...and cancelled it shortly afterwards
- moved fuel-consumption in the blastfurnace behing smelting
- apparently Charcoal isn't oredicted by default, it should now work in the blast furnace though
- fixed IC2 machines voiding power
- added damage-boost for skyhook when the payler is falling, this will be an upgrade
- Lanterns got a new render
- Lightningrod now doesn't work for spawned lightning anymore
- changed internal methods for the manual
- added a new functions to the API, allowing a check if power can pass through a connector
- added methods to the API to determine whether a wire transfers power
- added a breakerswitch to use those functions
- added more placing options to wallmounts
- added downwards-facing arms to wooden poles
- added comparator output to capacitors
- added zh_CN.lang
- added a list of required blocks to every multiblock
- attempted fix for the transfer of negative energy
- attempted fix on the sound system...again
- changes to revolver crafting, even users of custom skins can now get the normal one
- stopped fluid producers from stacking unstackables
- fixed Industrial Hemp page linking to the wrong page
- refactored the API
- added manual support into the API, so addon devs can do custom entries&categories
- Fermenter&Squeezers no longer consume 9 of every stack but 9 in total
- fixed hammer recipes to no longer consume the hammer and priorizite IE dusts
- fixed ItemRouter voiding more stuff
- fixed excavator being unlimited for negative numbersV0.3.3- started working on skylines- fixed NEI handlers for squeezer+fermenter- removed a debug recipe I forgot about- updated ru_RU.lang- made NEI handler cycle though input-variations- fixed the NBT reading for WireTypes- fixed crashing sounds- added another fluid check to fermenters and squeezers to avoid NPEs- added replacement system to excavator, can replace Uranium with Yellorium when necessary- added render-diameter to Wire-Types. This is an API update so it might break stuff- added a &complete& multiblock display of the excavator to the book- made links in the book more prominent- added support for nether ores- fixed connection-removal resulting in NPEs- Sample Drill needs blocks below it now- change recipe for mechanical components to fix a conflict0.3.2- updated ru_RU.lang
- added shiftclicking to Workbench
- made drillheads repairable again
- buffed drillhead damage to match the material cost in comparison to pickaxes
- added shiftclicking to Refinery
- changes to formatting in Minetweaker integration
- fixed wire rendering
- possibly fixed mineral calculation
& & & & & & & & & & & & & & & &
~祝大家玩得愉快~~~一如既往的求金粒,求人气~
MCBBS有你更精彩~
神乎其技,不服不行!
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求forge 找了一圈了qwq
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本帖最后由 junxian0608 于
13:57 编辑
本楼用于通知最新汉化进度以及一些重要的模组更新内容~
0.7.0版本的手册汉化已完毕,部分手册内链接失效,原因不明,正在和作者沟通中,对游戏影响不大,祝大家玩得愉快
当然,沙发是我的{:10_523:}
为什么1.12.2没完全汉化呢...。。&
0,0 你也玩TF2喔!&
没有教程咩
模组自带指导手册,无需教程&
本帖最后由 C似水流年 于
16:12 编辑
然而对forge版本的要求是一个坑
Edit:JJ熊你这沙发不是用来编辑的话当水处理←_←
现在forge的稳定版已经到1448了……1408的要求应该不算高吧
话说IS的标志怎么成星渣了……&
然而对forge版本的要求是一个坑
Edit:JJ熊你这沙发不是用来编辑的话当水处理←_←
现在forge的稳定版已经到1448了……1408的要求应该不算高吧
话说IS的标志怎么成星渣了……{:10_492:}
大佬 1448版本在那里下载 论坛和启动器上没有啊 最高到14.22和14.21啊&
有一个是per4,什么意思?&
话说这个模组的能量单位是什么?
RF电力单位,和BC和RC用的一样,IC是EU电力单位。&
然而你又给自己开了个坑{:10_499:}
本帖最后由 u.s.knowledge 于
17:41 编辑
我说,等汉化合并过去再发这贴也不迟啊...
另外:说好的复古未来主义呢。不打算翻译下作者的介绍?
授权要到了就没忍住。。。作者的介绍嘛,说的有道理,现在就去翻译&
可以用那个左轮穿过基岩
雷诺叔的碎星小左轮&
群峦貌似又用不了.......
好精致啊!
神秘御用材质师鼎力之作,不过除了材质好看和多方块构造以外其它总感觉缺点什么,可以算是比较新颖的MOD,可玩性感觉一般
不要来砸场子嘛。。。&
你搬运的我都会试试的&&狂顶可以不&&外加一人气& &一金粒& &我很大方的
楼主forge版本1291也可以运行啊,必须要高版本的forge吗?
---- Minecraft Crash Report ----
// I feel sad now :(
Time: 15-7-1 下午7:18
Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraftforge.oredict.OreDictionary.doesOreNameExist(Ljava/lang/S)Z
& & & & at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:162)
& & & & at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:695)
& & & & at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:288)
& & & & at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:541)
& & & & at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:867)
& & & & at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraftforge.oredict.OreDictionary.doesOreNameExist(Ljava/lang/S)Z
& & & & at blusunrize.immersiveengineering.api.DieselHandler.addSqueezerRecipe(DieselHandler.java:77)
& & & & at blusunrize.immersiveengineering.common.util.compat.ForestryHelper.postInit(ForestryHelper.java:29)
& & & & at blusunrize.immersiveengineering.ImmersiveEngineering.postInit(ImmersiveEngineering.java:89)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
& & & & at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
& & & & at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
& & & & at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
& & & & at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
& & & & at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
& & & & at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
& & & & at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
& & & & at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:694)
& & & & ... 10 more
加上其它MOD就崩溃了
---- Minecraft Crash Report ----
// Quite honestly, I wouldn't worry myself about that.
Time: 16-6-11 上午8:14
Description: Initializing game
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 36
at net.min&
该模组基于forge1408构建,使用低版本forge会出现各种不可预料的bug,请使用新版本forge进行尝试,如果依然出现问题,再来反馈,谢谢&
崩溃报告第二行
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