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国产PS4游戏 除夕?KILL X 试玩版国行首发 - 跑跑车主机频道
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国产PS4游戏 除夕?KILL X 试玩版国行首发作者:佚名  来源:
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来自本作开发者微博10月12日公布的信息,PS4独占恐怖冒险游戏《除夕?KILL X》的VR版本试玩版将于明日与PSVR同步上架国服PS Store。以下为开发者发言:PSVR终于要和玩家们见面了,万岁游戏的第一款PS4平台独占游戏《除夕KILL?X》的VR版本初版试玩也会跟国行PSVR首发!造一款主机游戏不易,造一款主机VR游戏更不易,所以《除夕?KILL X》试玩版一定要国行先上!第一时间献给中国玩家!即将拥有PSVR或者可能考虑有PSVR的朋友们一定要下载,但是要注意,因为本次试玩版的目的是利用声光色让玩家完全体验到虚拟现实的沉浸恐怖感,未加入过多复杂玩法、也非常适合VR的初心者,胆小的同学请一定带着耳机玩耍,会更恐怖。另外《除夕KILL?X》是一款动作冒险解密AVG,会分为VR和非VR两个版本,VR正式版预计会在明年中研发完成,还会加入很多解谜和动作要素在里面。
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就像通过IMAX“进入”一部电影,很多人希望能通过VR“体验”一个拟真世界这款游戏的“身临其境”,和大家想象中的或许不太一样——戴上VR头显,并不能让你“进入”另一个几可乱真的虚拟世界,相反,游戏的画面非常卡通,就像在提醒你眼前的“摆设”都是玩具,你只是可以“置身”其中来把玩它们。这款一点也不拟真的VR游戏,却收获了不少好评——开发团队不刻意追求“虚拟现实”,或者说在机能限制下不得不思变,转而探索只有在VR下才能实现的玩法,把《The Playroom VR》变成了一个可多人游玩的“聚会游戏”合集,基于“一个玩家戴VR头显,其他玩家看电视”的形式,设计了6种或合作或对抗的游戏模式。
PSVR有单独的显示面板,因此戴VR头显的玩家和看电视屏幕的其他玩家会看到不同的画面,这种“信息不共享”是各种合作、对抗玩法实现的基础《The Playroom VR》上架后,刚参与VR项目开发几个月的郑正刚玩了这款游戏。“当时市面上的VR游戏多是射击游戏,但VR起到的只是视觉增强效果,对玩法本身没有任何影响&&《The Playroom VR》启发了我,让我从&神奇的玩具&这个角度,来思考如何用VR呈现内容。”这种思考带来的结果,最终影响了郑正刚所在团队两年后推出的PSVR专用游戏《人类拯救计划》。不管是开发团队互联星梦的CEO张毅,还是游戏的制作人郑正刚,都没想到这样一个小体量的休闲游戏,能从400多个提案中脱颖而出,成为入选索尼“中国之星计划”的10款游戏之一,游戏还能由索尼互动娱乐进行海外发行,登陆亚洲和欧洲市场——这也是索尼PlayStation“中国之星计划”公开至今,正式上市的第一款作品。“神奇的玩具” 索尼互动娱乐上海总裁添田武人曾在接受采访时说过,他们的重点一直是以PS主机为核心打造家庭互动娱乐体验,用消费者付得起的价格,推出PSVR这样的民用VR设备,就是想给传统游戏主机带来新的可能性。然而在过去几年,民用VR设备价格的亲民,大多建立在性能做出妥协的基础上,当前民用VR设备的屏幕解析度、延迟控制、运动追踪和头部定位技术,还远未达到像电影《头号玩家》里所呈现的技术水平,要怎么做VR游戏仍然是开发者们面对的共同难题。开发《The Playroom VR》的索尼自家团队“Asobi!”曾进行过市场调研,他们发现,早期的VR游戏试图将玩家“禁锢”在虚拟世界中,和现实完全割裂,但“全年龄向、简单有趣、可以多人参与”或许才是受家庭用户欢迎的关键因素。《The Playroom VR》推出后的反响佐证了这个观点。
在欧美市场,PS4和PSVR想占领的始终是家庭用户的客厅也因此,在郑正刚看来,《人类拯救计划》和其他一些VR游戏的核心差异在于,他从未考虑过让玩家戴上VR后就能变成另一个人或去到另一个世界,而将“只有用VR才能获得的玩法体验”作为努力的目标。郑正刚说,自己小时候会一边拿着玩具飞机在空中绕圈画“&”,一边自己配上“呜呜呜”的气流噪声。儿时这种单纯的快乐是《人类拯救计划》最初的灵感来源——玩家手上的体感控制器就像个“飞机头”,可以将小动物们串成串,玩家将引领它们在地球上空巡航,抵御外来入侵者。经历数次的原型迭代,原来的“飞机头”最终变成了“火箭”,游戏单人模式的核心玩法也确定了下来:玩家拿起手上的PS Move控制器,在“地球上空”前后左右挥舞,火箭“碰”到的小动物就会被“粘”住,“粘”得多了就会串成一串,就像“贪食蛇”。
用火箭把小动物们串起来敌人们会沿设定的轨道飞向地球表面抓人,只要掳走10个人类就宣告我方失败,而玩家可以将“粘”住的动物们摆放在这些轨道旁;动物们能力各异,要么会在敌人进入警戒范围后自动攻击,要么会发动减速、加护盾等辅助技能,就像塔防游戏。
粘住动物们以后变成了塔防模式除了定点布局,玩家可以用手中的“火箭”拖着成串的动物在空中游走,躲避敌人的弹幕攻击,就像“老鹰捉小鸡”;也可以按住按键将“贪食蛇”暂时固定成“棍棒”,直接敲死来犯的外敌,就像“打地鼠”游戏。
更多的攻击方式虽然仍是第一人称视角的全景画面,但因为玩家过关时是以固定位置的上帝视角进行操作,要调动的只有双手,自然不太容易出现因为“移动”而造成的眩晕问题,而传统游戏没法精确表现的空间和距离感,在VR游戏中真正发挥了效用——只要伸手,手中的“火箭”就能“够到”不远处的小动物,这样的操作无疑更简明直观。游戏除了有包含11种动物、58个关卡的单人模式“星球保卫战”外,还提供了3个玩法迥异的本地多人模式,每个模式都包含了4张可选地图,这些模式也都是基于VR设备进行设计。比如在“夺宝小行动”模式下,VR玩家扮演的是博物馆里的监控摄像头,其他手柄玩家扮演的是想盗走雕像的窃贼。手柄玩家可以通过电视屏幕看到博物馆的全景,而VR玩家的视角只能在4个摄像头间切换。VR玩家每次切换镜头都会有冷却时间,冷却时间结束后即可用激光射击镜头范围内的盗贼,被击中的盗贼就会被捕获;手柄玩家需要通力合作搬运雕像,期间除了可以转动墙面遮挡监控的视线外,在同伙落网后还可以在监控没照到时设法营救队友——任天堂的前一代主机Wii U上的《任天堂大陆》,也曾利用有单独显示屏的GamePad,来实现“信息不对称”的对抗玩法。
“夺宝小行动”模式的手柄玩家视角
在游戏《任天堂大陆》中,手持GamePad的玩家可以利用触摸屏的单独画面取得信息优势《人类拯救计划》提供的另外两个多人模式,一个是“模仿大逃亡”——让手柄玩家潜伏在一群电脑操控的NPC中,VR玩家必须利用一些手段来找出假扮NPC的人;另一个“救援大作战”则像是对抗版的《祖玛》,手柄玩家需要向贪食蛇一样在地图上游走闪避,只要凑齐10人长队登上火箭即宣告胜利,而VR玩家可以俯瞰地图全景,对手柄玩家的队伍发射同色小人进行“三消”,破坏手柄玩家的逃亡计划——这些游戏都和《The Playroom VR》一样,具备全年龄向、简单有趣、可多人参与等特征。“全球市场要数欧洲最积极。他们对这个游戏非常看好,在当地市场配备了很多资源进行宣传和推广。”郑正刚告诉我。在非国行版本中,《人类拯救计划》换了“Animal Force”这个更简洁明了的名字。
给休闲游戏起“人类拯救计划”这样看似“重度”的名字,纯粹出于开发组想搞反差萌的恶趣味然而,我对这款游戏的市场表现仍不免忧心。《人类拯救计划》必须有PS Move控制器才能正常游戏,可PSVR的基础套装内并不包含PS Move,为了满足多人游戏的需要,玩家还得再添置额外的手柄——尽管游戏本身的售价仅需78元人民币。为什么游戏高度依赖PS Move控制器?郑正刚的答案很简单:“国内大部分VR团队最初都是用HTC Vive做游戏原型,HTC Vive默认就是戴着头盔再拿着两根东西&&一开始没考虑到要用手柄的情况,只是因为这样。”
游戏中的操作对象即便从“飞机”迭代到“火箭”,也一直基于Vive手柄和PS Move的形态VR和PSVR 互联星梦的CEO张毅说,2015年6月初创时,他们便一直制作且只制作VR游戏。“出来创业前,团队里的成员就做过一些VR的东西,有经验,加上当时做VR的人还没那么多,就觉得可以搞&&我们是在这个行业突然火了之前就进来的。”在张毅看来,他们这样的中小团队如果没有自己的核心竞争力,就很难存活下来,选择一个好的细分市场能成为一种优势。当时的VR游戏就像曾经的手游,还是新兴领域,大厂和中小开发者站在同一条起跑线上。不久之后,到了2016年,互联星梦赶上了VR行业的风口。
如果不着急进入选关界面,《人类拯救计划》允许玩家在星球表面以俯瞰视角尽情闲逛“2016年上半年,一下冒出来一堆做VR的公司,估计得有上千家,很多都是从手游转过来的&&当时这个行业泡沫太深,你说你是做手游的不好融资,说是做VR就不一样了。好在VR火爆之前我们就有一直在做的产品,又沾了这一波的光,不然也不知道什么时候能融到第一笔正式的VC资本。”也是在这个时期,他们看到了索尼将于10月份发售PSVR的新闻。当时的硬件厂商和开发团队多针对HTC Vive创造各种娱乐体验的软硬件,除了Steam平台,线下体验店是这些内容最大的变现渠道。可Steam平台的VR用户体量并不大,算上每份游戏卖出后平台拿走的分成,真正能赚钱的VR游戏只是少数。线下体验店对VR内容的需求就那么多,竞争激烈的结果就是内容过剩。移动端VR设备,如眼镜盒子一类的东西爆卖了一阵,互联星梦也尝试开发过面向移动端的VR游戏,哪怕和大厂合作,下载量不错,也拿了奖,但挣了名却不挣钱。相比之下,当时索尼PS4已拥有超过5000万的用户,PSVR的定价也比Oculus Rift、HTC Vive等主流设备便宜得多,在张毅看来,从中转化VR用户肯定要比其他平台容易,还有奋力一搏的价值。然而,像互联星梦这样初创的小团队,当时根本没有途径能接触到索尼相关人士,更别说要到一台PSVR的开发机。最后,张毅用了一个现在看来特别荒唐的笨办法:猜,猜索尼全球工作室总裁吉田修平的邮箱地址。
2014年的游戏者开发大会上,吉田修平首度公布了PlayStation专用VR设备,并播放了一段用头戴显示器HMZ搭配PS Move玩《战神》的第一人称演示视频——当时它还不叫PSVR,而叫“Project Morpheus”张毅用所有能查到的索尼邮箱后缀,加上“吉田修平”的英文、罗马音拼写等信息,尝试了所有他能想到的排列组合,发了上百封邮件,只为传达自己“想要一台开发机”的意愿——结果其中一封居然真的寄到了吉田修平的工作邮箱里。四五天后,他们接到了来自索尼上海分部的电话。尽管用非常另类的方式拿到开发机,但当时他们手边并没有合适的案子。在头脑风暴的过程中,团队先明确了一点:不做硬核或3A级游戏。索尼PSN商店对收录的作品有非常严格的审核机制,提交过程中会有怎样的变数无法预料,开发重度游戏既烧钱,对团队也有很高的要求,以他们当时的资金和人力很难应变。于是在其他团队纷纷往重度方向走时,他们决定打“创意”“聚会”“休闲”的安全牌,两周后就有了《人类拯救计划》的雏形。“一开始,我们只想做个小体量的项目在PS平台试试水。当时是5、6月份,开发机刚拿到,正刚也到岗了,我们想争取10月份PSVR首发时就做完上线,游戏内容也远没有现在这么丰富。”张毅最开始的打算是这样的。打乱这一切规划的是2016年7月,索尼突然在ChinaJoy上公开的“中国之星计划”。中国之星计划 “中国之星计划”是索尼借由PS主机平台,将中国原创游戏推向全球市场的扶持计划,主要面向国内初创的游戏开发团队。入选的团队将获得开发技术、商业运营乃至经营管理、资金筹措方面的支持。
在“中国之星计划”首批公布的10款游戏中,《人类拯救计划》是光看主视觉图都显得另类的那个“这个本来没有我们什么事,因为一开始索尼只想要用&虚幻&引擎开发的项目,后来才加入的Unity。当时我们也不清楚计划具体有些什么,就是看到有个东西出来,就去试一试。”2016年10月,互联星梦从400多份提案中脱颖而出,收到了去索尼上海分部参加最终参评的通知。张毅在德国做过公司,很了解欧洲的商务风格,他花一个星期准备英文PPT、剪辑宣传片,11月就和郑正刚带着游戏Demo杀到了上海。张毅说,当天每个公司都有半个小时的展示时间,来自全国各地的VR团队都在屋子外头等,从天亮到天黑不断有人进去出来。张毅一直听着隔壁“考场”的动静,发现其他团队普遍用的是中文PPT,演讲过程中还得等人翻译成日文,讲给那些外国评审听。“进去以后,我是用英文跟大家讲,整个过程中我记得至少有3次掌声。也不是客气,就真觉得自己讲到了点上。”张毅说,最后一次掌声是看完宣传片也演讲完后,有评委问他能不能接受独占。他毫无迟疑地回答:“我们这个游戏本来就是为PSVR开发的,我们一点问题都没有。”出来后郑正刚觉得悬,张毅却觉得稳了,他带着正刚去吃了顿一两百钱的情侣套餐,就当是犒劳。后来他们的游戏入选,当时那位评委在酒会上告诉他,他给《人类拯救计划》打了最高分——虽然不清楚最后是第几名,但这是“中国之星计划”首批入选作品中,唯一的休闲类游戏。2017年3月,索尼在PS4国行发布2周年之际,举行了“中国之星计划”阶段性成果发布会,《人类拯救计划》和《行者》《除夕》等备受关注的国产游戏摆在了一起。
支持用PSVR游玩的动作冒险解谜游戏《除夕》,更接近于传统认知里追求沉浸感的VR游戏“当时就有人跟我说,既然你进了中国之星,这个项目就好好做。”2017年4月开始,索尼海外发行部门的负责人多次造访互联星梦,也是这时候,张毅才知道《人类拯救计划》有被索尼互动娱乐发行的机会——一个非索尼自有工作室的作品想登陆索尼平台,一般的做法是找有资质的发行公司,比如国内发行会找东方明珠,海外就可以找绿洲游戏。而能由索尼互动娱乐来发行的话,可以省去一道代理费用,开发商无疑能获得更多的利润。
《奇境守卫》《临终:重生试炼》《王牌香蕉》等在美服上架的国产VR游戏,都是绿洲发行的“之前ChinaJoy上宣布了《行者》和《除夕》是由官方全球发行的,当时我们就很羡慕。”张毅完全没想到,自己的游戏也有机会争取官方发行的待遇,因为索尼互动娱乐对这款游戏的认可。“官方发行和入选中国之星并不直接挂钩。但如果不是&中国之星&的项目,我们根本很难接触到索尼海外的发行部门。索尼提供给我们这个平台,我们不想给他们丢人,而要把这个平台努力利用起来&&毕竟索尼方面从中也出了很多力。”索尼方面帮他们找专门的团队进行测试反馈和数据调研,给出了详尽的报告,在优化用户体验方面提供了大量的修改意见。他们则不断充实游戏内容,同时一遍遍地按索尼的要求进行修改。“虽然看我们游戏体量这么小,但其实改过的Bug有几百个。不仅是游戏的问题,还有五花八门的、你都想不到的问题。比如游戏里一只金发的动物,在部分地区就被改成了黑发——必须修改的原因是,当地觉得金发长得太像美国总统特朗普。”一旁的郑正刚说,“所以说那些3A游戏跳票,可能有很多超出游戏设计以外的因素。”
因为长得像特朗普而在部分地区被“和谐”的小动物但告诉他们游戏该怎么改,并不等于游戏改完后一定能过审、一定能由索尼互动娱乐来发行。“去年8月份的时候欧洲市场就表现出了浓厚兴趣,日本那边也很有希望,但要进入美国市场很难,我们就一直在等。我知道的不少VR团队其实都为进入美国市场而努力过,但除了《行者》和《除夕》,其他基本全部被拒——美国有太多VR公司,本土VR内容已经够多了。”张毅说,中国之星刚公开时是他们最炙手可热的时候,很多发行商来找过,他都婉拒,在等待“官方发行”机会的过程中,张毅用“崩溃”来形容那个时候的感受:“期间我们看到很多VR团队死掉。”就张毅了解到的,到今年,国内还在做VR的团队应该只剩几十家——倒掉的公司未必是因为没有拿得出手的VR作品,多死于资金压力。现在对VR,无论投资方还是消费者都趋于理性,不少人家里的VR设备都在吃灰,最早一波红利也已经过去。互联星梦也几次因为资金链断裂而差点倒掉。“&&我刚才就在弄一些合同的事情。之前很多中国之星项目都在等融资,因为大家其实资金都不宽裕,中国之星自身在前期也遇到很多困难。”张毅说,“但中国之星的负责人是个特别有激情的人,一直在帮我们分析怎么把事情做下去,基本上所有项目他都当成自己的事情在跑,努力帮我们找融资、跑发行&&好在现在资金都落实下来了。”
郑正刚推荐我戴耳机玩单人模式,因为有3D立体的怪物音效,方便玩家直观感知到方位的远近对张毅来说,“中国之星计划”给到的最直接的帮助,自然是发行、资金和技术支持,但比这个更高层面的是信念。“如果我们不是中国之星的项目,可能我们撑不到现在。因为入选,又得了那么多资源,我们有一个希望在那里,让我们有必要去把这个事情——不管最终结果如何——都要成功地做完,所有的目的都是为了活着把产品撑下去。”去年12月底,欧洲和亚洲的发行终于谈妥,这对张毅来说已经是很好的结果——至少《人类拯救计划》是第一个上线的、索尼官方发行的国产VR游戏,至少连索尼这么难磕的平台他们也把整个流程走完了。“就算这个产品没有达到预期,接下来我们还会死磕,不过不会制作&只支持VR&的游戏。如果还不成功,那就是我们的能力问题。”张毅说,“但是我们在这个行业领域内,已经做到一些其它VR团队没做到的,我对我们自己很有信心。”未完待续 截至2017年底,根据索尼官方发布的数据,PSVR总销量已突破200万套,PSVR游戏共计售出1220万份。尽管在全球VR设备出货量方面索尼排名第一,超过了Oculus Rift和HTC Vive,但在7000万台PS4主机面前仍是个零头。这是PSVR上市的第三个年头,VR游戏仍在等待被定义。尽管《人类拯救计划》已发售一个月,制作人郑正刚仍不清楚目前游戏的销量,还在等发行那边的消息。在他看来,卖5万套以上就过了及格线。对这款游戏在国内的销量,他不敢抱太大期望。“Party Game(聚会游戏)可能更贴近欧美市场那边的用户习惯,国内的话肯定独自玩游戏的情境比较多,毕竟大环境的差异性在那里&&在国内,玩主机游戏很多时候仍是一件很孤独的事。”做VR游戏也是如此。欢迎在网易订阅触乐,随时查看更多有趣游戏内容。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://crawl.nosdn.127.net/cc1d919aa35faacb79fb1e7.gif索尼中国执行计划公布 9款游戏将登陆PS4
【TechWeb报道】3月23日消息,索尼互动娱乐(上海)有限公司于近日召开了中国之行计划的阶段性成果,未来将有9款中国游戏开发者研发的游戏产品登陆PS4。其中包括5款PS4游戏和4款PSVR游戏。索尼互动娱乐中国业务负责人添田武人,索尼互动娱乐亚洲第三方软件关系负责人费尔南德斯&海克特对中国之星计划进行了汇报,并详细介绍了项目的整体情况。
助力国产游戏海外发行
中国之星计划(China Hero Project)是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队,面向全球市场开发高品质主机游戏的特别项目。该项目利用索尼互动娱乐在全球游戏产业的优势资源,集合全世界顶尖的合作伙伴,致力于打造源于中国的优秀游戏作品,并将这些作品推向Playstation 4平台,截止日,索尼PS4在全球的装机量已经达到5340万台。
自2016年项目启动以来,PlayStation中国收到了来自全国400余个项目申请,在经过专家的严格选拔及甄选后,项目锁定了10款完全由中国游戏开发者自主研发的游戏产品。
多款游戏将登陆PS平台
目前中国之星计划中,已经拥有10款游戏产品(此前曾公布过一款),多部游戏作品的开发进度被一一揭晓,其中包括7款PS4游戏、3款PS VR游戏。
在国内外享有一定知名度的机甲对战射击游戏《代号:硬核》、大型战争网络游戏《虎豹骑》以及冷兵器战争网游《战意》将陆续与大家见面,同时还将会带来PS4的独占全新游戏内容。目前这三款作品都接近完成。此外,&中国之星计划&还包括的采用Unreal Engine 4开发制作的4款全新作品,分别是《边境计划》,《弥漫》,《凶神恶煞》以及早前仅凭一个视频演示就博得全球关注的《失落之魂》,这几部作品将会首发登陆PS4,带来世界级水准的游戏体验。
除此之外,本次&中国之星&计划同样为深受全球玩家追捧的PS VR带来了三款作品,分别是适合全家游玩的益智游戏《人类拯救计划》,极具中国特色的冒险游戏《行者》以及试玩版就极受欢迎的冒险解谜动作游戏《除夕》。三款游戏拥有迥异的美术风格,新奇特别的游玩方式,且完成度极高。
&中国之星计划&不仅扶持中国本土开发团队,更为这些中国创造的游戏铺设了通往海外发行的道路。在本次公布的游戏中,有5款游戏融合了浓郁的中国元素,我们很荣幸将这些游戏推向海外,通过PlayStation平台让世界玩家了解中国游戏的魅力。&(菩提)
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Move控制器,在“地球上空”前后左右挥舞,火箭“碰”到的小动物就会被“粘”住,“粘”得多了就会串成一串,就像“贪食蛇”。用火箭把小动物们串起来敌人们会沿设定的轨道飞向地球表面抓人,只要掳走10个人类就宣告我方失败,而玩家可以将“粘”住的动物们摆放在这些轨道旁;动物们能力各异,要么会在敌人进入警戒范围后自动攻击,要么会发动减速、加护盾等辅助技能,就像塔防游戏。粘住动物们以后变成了塔防模式除了定点布局,玩家可以用手中的“火箭”拖着成串的动物在空中游走,躲避敌人的弹幕攻击,就像“老鹰捉小鸡”;也可以按住按键将“贪食蛇”暂时固定成“棍棒”,直接敲死来犯的外敌,就像“打地鼠”游戏。更多的攻击方式虽然仍是第一人称视角的全景画面,但因为玩家过关时是以固定位置的上帝视角进行操作,要调动的只有双手,自然不太容易出现因为“移动”而造成的眩晕问题,而传统游戏没法精确表现的空间和距离感,在VR游戏中真正发挥了效用——只要伸手,手中的“火箭”就能“够到”不远处的小动物,这样的操作无疑更简明直观。游戏除了有包含11种动物、58个关卡的单人模式“星球保卫战”外,还提供了3个玩法迥异的本地多人模式,每个模式都包含了4张可选地图,这些模式也都是基于VR设备进行设计。比如在“夺宝小行动”模式下,VR玩家扮演的是博物馆里的监控摄像头,其他手柄玩家扮演的是想盗走雕像的窃贼。手柄玩家可以通过电视屏幕看到博物馆的全景,而VR玩家的视角只能在4个摄像头间切换。VR玩家每次切换镜头都会有冷却时间,冷却时间结束后即可用激光射击镜头范围内的盗贼,被击中的盗贼就会被捕获;手柄玩家需要通力合作搬运雕像,期间除了可以转动墙面遮挡监控的视线外,在同伙落网后还可以在监控没照到时设法营救队友——任天堂的前一代主机Wii U上的《任天堂大陆》,也曾利用有单独显示屏的GamePad,来实现“信息不对称”的对抗玩法。“夺宝小行动”模式的手柄玩家视角在游戏《任天堂大陆》中,手持GamePad的玩家可以利用触摸屏的单独画面取得信息优势《人类拯救计划》提供的另外两个多人模式,一个是“模仿大逃亡”——让手柄玩家潜伏在一群电脑操控的NPC中,VR玩家必须利用一些手段来找出假扮NPC的人;另一个“救援大作战”则像是对抗版的《祖玛》,手柄玩家需要向贪食蛇一样在地图上游走闪避,只要凑齐10人长队登上火箭即宣告胜利,而VR玩家可以俯瞰地图全景,对手柄玩家的队伍发射同色小人进行“三消”,破坏手柄玩家的逃亡计划——这些游戏都和《The Playroom VR》一样,具备全年龄向、简单有趣、可多人参与等特征。“全球市场要数欧洲最积极。他们对这个游戏非常看好,在当地市场配备了很多资源进行宣传和推广。”郑正刚告诉我。在非国行版本中,《人类拯救计划》换了“Animal Force”这个更简洁明了的名字。给休闲游戏起“人类拯救计划”这样看似“重度”的名字,纯粹出于开发组想搞反差萌的恶趣味然而,我对这款游戏的市场表现仍不免忧心。《人类拯救计划》必须有PS Move控制器才能正常游戏,可PSVR的基础套装内并不包含PS Move,为了满足多人游戏的需要,玩家还得再添置额外的手柄——尽管游戏本身的售价仅需78元人民币。为什么游戏高度依赖PS Move控制器?郑正刚的答案很简单:“国内大部分VR团队最初都是用HTC Vive做游戏原型,HTC Vive默认就是戴着头盔再拿着两根东西……一开始没考虑到要用手柄的情况,只是因为这样。”游戏中的操作对象即便从“飞机”迭代到“火箭”,也一直基于Vive手柄和PS Move的形态VR和PSVR互联星梦的CEO张毅说,2015年6月初创时,他们便一直制作且只制作VR游戏。“出来创业前,团队里的成员就做过一些VR的东西,有经验,加上当时做VR的人还没那么多,就觉得可以搞……我们是在这个行业突然火了之前就进来的。”在张毅看来,他们这样的中小团队如果没有自己的核心竞争力,就很难存活下来,选择一个好的细分市场能成为一种优势。当时的VR游戏就像曾经的手游,还是新兴领域,大厂和中小开发者站在同一条起跑线上。不久之后,到了2016年,互联星梦赶上了VR行业的风口。如果不着急进入选关界面,《人类拯救计划》允许玩家在星球表面以俯瞰视角尽情闲逛“2016年上半年,一下冒出来一堆做VR的公司,估计得有上千家,很多都是从手游转过来的……当时这个行业泡沫太深,你说你是做手游的不好融资,说是做VR就不一样了。好在VR火爆之前我们就有一直在做的产品,又沾了这一波的光,不然也不知道什么时候能融到第一笔正式的VC资本。”也是在这个时期,他们看到了索尼将于10月份发售PSVR的新闻。当时的硬件厂商和开发团队多针对HTC Vive创造各种娱乐体验的软硬件,除了Steam平台,线下体验店是这些内容最大的变现渠道。可Steam平台的VR用户体量并不大,算上每份游戏卖出后平台拿走的分成,真正能赚钱的VR游戏只是少数。线下体验店对VR内容的需求就那么多,竞争激烈的结果就是内容过剩。移动端VR设备,如眼镜盒子一类的东西爆卖了一阵,互联星梦也尝试开发过面向移动端的VR游戏,哪怕和大厂合作,下载量不错,也拿了奖,但挣了名却不挣钱。相比之下,当时索尼PS4已拥有超过5000万的用户,PSVR的定价也比Oculus Rift、HTC Vive等主流设备便宜得多,在张毅看来,从中转化VR用户肯定要比其他平台容易,还有奋力一搏的价值。然而,像互联星梦这样初创的小团队,当时根本没有途径能接触到索尼相关人士,更别说要到一台PSVR的开发机。最后,张毅用了一个现在看来特别荒唐的笨办法:猜,猜索尼全球工作室总裁吉田修平的邮箱地址。2014年的游戏者开发大会上,吉田修平首度公布了PlayStation专用VR设备,并播放了一段用头戴显示器HMZ搭配PS Move玩《战神》的第一人称演示视频——当时它还不叫PSVR,而叫“Project Morpheus”张毅用所有能查到的索尼邮箱后缀,加上“吉田修平”的英文、罗马音拼写等信息,尝试了所有他能想到的排列组合,发了上百封邮件,只为传达自己“想要一台开发机”的意愿——结果其中一封居然真的寄到了吉田修平的工作邮箱里。四五天后,他们接到了来自索尼上海分部的电话。尽管用非常另类的方式拿到开发机,但当时他们手边并没有合适的案子。在头脑风暴的过程中,团队先明确了一点:不做硬核或3A级游戏。索尼PSN商店对收录的作品有非常严格的审核机制,提交过程中会有怎样的变数无法预料,开发重度游戏既烧钱,对团队也有很高的要求,以他们当时的资金和人力很难应变。于是在其他团队纷纷往重度方向走时,他们决定打“创意”“聚会”“休闲”的安全牌,两周后就有了《人类拯救计划》的雏形。“一开始,我们只想做个小体量的项目在PS平台试试水。当时是5、6月份,开发机刚拿到,正刚也到岗了,我们想争取10月份PSVR首发时就做完上线,游戏内容也远没有现在这么丰富。”张毅最开始的打算是这样的。打乱这一切规划的是2016年7月,索尼突然在ChinaJoy上公开的“中国之星计划”。中国之星计划“中国之星计划”是索尼借由PS主机平台,将中国原创游戏推向全球市场的扶持计划,主要面向国内初创的游戏开发团队。入选的团队将获得开发技术、商业运营乃至经营管理、资金筹措方面的支持。在“中国之星计划”首批公布的10款游戏中,《人类拯救计划》是光看主视觉图都显得另类的那个“这个本来没有我们什么事,因为一开始索尼只想要用‘虚幻’引擎开发的项目,后来才加入的Unity。当时我们也不清楚计划具体有些什么,就是看到有个东西出来,就去试一试。”2016年10月,互联星梦从400多份提案中脱颖而出,收到了去索尼上海分部参加最终参评的通知。张毅在德国做过公司,很了解欧洲的商务风格,他花一个星期准备英文PPT、剪辑宣传片,11月就和郑正刚带着游戏Demo杀到了上海。张毅说,当天每个公司都有半个小时的展示时间,来自全国各地的VR团队都在屋子外头等,从天亮到天黑不断有人进去出来。张毅一直听着隔壁“考场”的动静,发现其他团队普遍用的是中文PPT,演讲过程中还得等人翻译成日文,讲给那些外国评审听。“进去以后,我是用英文跟大家讲,整个过程中我记得至少有3次掌声。也不是客气,就真觉得自己讲到了点上。”张毅说,最后一次掌声是看完宣传片也演讲完后,有评委问他能不能接受独占。他毫无迟疑地回答:“我们这个游戏本来就是为PSVR开发的,我们一点问题都没有。”出来后郑正刚觉得悬,张毅却觉得稳了,他带着正刚去吃了顿一两百钱的情侣套餐,就当是犒劳。后来他们的游戏入选,当时那位评委在酒会上告诉他,他给《人类拯救计划》打了最高分——虽然不清楚最后是第几名,但这是“中国之星计划”首批入选作品中,唯一的休闲类游戏。2017年3月,索尼在PS4国行发布2周年之际,举行了“中国之星计划”阶段性成果发布会,《人类拯救计划》和《行者》《除夕》等备受关注的国产游戏摆在了一起。支持用PSVR游玩的动作冒险解谜游戏《除夕》,更接近于传统认知里追求沉浸感的VR游戏“当时就有人跟我说,既然你进了中国之星,这个项目就好好做。”2017年4月开始,索尼海外发行部门的负责人多次造访互联星梦,也是这时候,张毅才知道《人类拯救计划》有被索尼互动娱乐发行的机会——一个非索尼自有工作室的作品想登陆索尼平台,一般的做法是找有资质的发行公司,比如国内发行会找东方明珠,海外就可以找绿洲游戏。而能由索尼互动娱乐来发行的话,可以省去一道代理费用,开发商无疑能获得更多的利润。《奇境守卫》《临终:重生试炼》《王牌香蕉》等在美服上架的国产VR游戏,都是绿洲发行的“之前ChinaJoy上宣布了《行者》和《除夕》是由官方全球发行的,当时我们就很羡慕。”张毅完全没想到,自己的游戏也有机会争取官方发行的待遇,因为索尼互动娱乐对这款游戏的认可。“官方发行和入选中国之星并不直接挂钩。但如果不是‘中国之星’的项目,我们根本很难接触到索尼海外的发行部门。索尼提供给我们这个平台,我们不想给他们丢人,而要把这个平台努力利用起来……毕竟索尼方面从中也出了很多力。”索尼方面帮他们找专门的团队进行测试反馈和数据调研,给出了详尽的报告,在优化用户体验方面提供了大量的修改意见。他们则不断充实游戏内容,同时一遍遍地按索尼的要求进行修改。“虽然看我们游戏体量这么小,但其实改过的Bug有几百个。不仅是游戏的问题,还有五花八门的、你都想不到的问题。比如游戏里一只金发的动物,在部分地区就被改成了黑发——必须修改的原因是,当地觉得金发长得太像美国总统特朗普。”一旁的郑正刚说,“所以说那些3A游戏跳票,可能有很多超出游戏设计以外的因素。”因为长得像特朗普而在部分地区被“和谐”的小动物但告诉他们游戏该怎么改,并不等于游戏改完后一定能过审、一定能由索尼互动娱乐来发行。“去年8月份的时候欧洲市场就表现出了浓厚兴趣,日本那边也很有希望,但要进入美国市场很难,我们就一直在等。我知道的不少VR团队其实都为进入美国市场而努力过,但除了《行者》和《除夕》,其他基本全部被拒——美国有太多VR公司,本土VR内容已经够多了。”张毅说,中国之星刚公开时是他们最炙手可热的时候,很多发行商来找过,他都婉拒,在等待“官方发行”机会的过程中,张毅用“崩溃”来形容那个时候的感受:“期间我们看到很多VR团队死掉。”就张毅了解到的,到今年,国内还在做VR的团队应该只剩几十家——倒掉的公司未必是因为没有拿得出手的VR作品,多死于资金压力。现在对VR,无论投资方还是消费者都趋于理性,不少人家里的VR设备都在吃灰,最早一波红利也已经过去。互联星梦也几次因为资金链断裂而差点倒掉。“……我刚才就在弄一些合同的事情。之前很多中国之星项目都在等融资,因为大家其实资金都不宽裕,中国之星自身在前期也遇到很多困难。”张毅说,“但中国之星的负责人是个特别有激情的人,一直在帮我们分析怎么把事情做下去,基本上所有项目他都当成自己的事情在跑,努力帮我们找融资、跑发行……好在现在资金都落实下来了。”郑正刚推荐我戴耳机玩单人模式,因为有3D立体的怪物音效,方便玩家直观感知到方位的远近对张毅来说,“中国之星计划”给到的最直接的帮助,自然是发行、资金和技术支持,但比这个更高层面的是信念。“如果我们不是中国之星的项目,可能我们撑不到现在。因为入选,又得了那么多资源,我们有一个希望在那里,让我们有必要去把这个事情——不管最终结果如何——都要成功地做完,所有的目的都是为了活着把产品撑下去。”去年12月底,欧洲和亚洲的发行终于谈妥,这对张毅来说已经是很好的结果——至少《人类拯救计划》是第一个上线的、索尼官方发行的国产VR游戏,至少连索尼这么难磕的平台他们也把整个流程走完了。“就算这个产品没有达到预期,接下来我们还会死磕,不过不会制作‘只支持VR’的游戏。如果还不成功,那就是我们的能力问题。”张毅说,“但是我们在这个行业领域内,已经做到一些其它VR团队没做到的,我对我们自己很有信心。”未完待续截至2017年底,根据索尼官方发布的数据,PSVR总销量已突破200万套,PSVR游戏共计售出1220万份。尽管在全球VR设备出货量方面索尼排名第一,超过了Oculus Rift和HTC Vive,但在7000万台PS4主机面前仍是个零头。这是PSVR上市的第三个年头,VR游戏仍在等待被定义。尽管《人类拯救计划》已发售一个月,制作人郑正刚仍不清楚目前游戏的销量,还在等发行那边的消息。在他看来,卖5万套以上就过了及格线。对这款游戏在国内的销量,他不敢抱太大期望。“Party Game(聚会游戏)可能更贴近欧美市场那边的用户习惯,国内的话肯定独自玩游戏的情境比较多,毕竟大环境的差异性在那里……在国内,玩主机游戏很多时候仍是一件很孤独的事。”做VR游戏也是如此。。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。触乐百家号最近更新:简介:高品质,有价值,有趣的游戏资讯作者最新文章相关文章

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