咆哮德为何如此强大 关于理性和感性的名言分析法师如何打咆哮德

炉石传说:平民招募咆哮德了解一下?强度高,还便宜!炉石传说:平民招募咆哮德了解一下?强度高,还便宜!鲁网资讯百家号转载自百家号作者:DNF琴妹来源:旅法师营地
作者:地表最强 | 玄标准卡组研究,大家好,我是地表最强 | 玄。在补丁上线后的这几天,相信大家对环境已经有一定的理解。作为一个忠实的德鲁伊玩家,在玩腻了墙德、蓝龙德后,我把目标对准了新的咆哮德。这是我最初抄下来的一套咆哮德AAECAZICBukBpAOvBJnTAtHhAvXnAgxAX+YFxAbVCOQIoM0Ch84ClNICmNIC29MChOYCAA==然而,测试了很久,发现这套德在天梯实践中并没有出色的表现,于是我开始反思这套卡组的缺陷,并根据环境的变化改良这套卡组。 1.补丁之后野性成长和橡树的召唤两张卡的毒瘤本质显现出来了(橡树体系我之前也有尝试,被术士按着打,没法带沉默),这两张牌可谓是当前德鲁伊的最强起手。能摸到最好,老摸不到该怎么办呢?变脸到四费下个不能动的36傻子装墙德是常有的事情。而且招募体系与如此大量的过牌是不契合的,在打完赖皮之后抽到手上的招募基本是废的。2.传播瘟疫 火车王 菌菇术士 奥术统御者。这四张牌的本质都是卡手牌。如今的环境除了偶数萨和超生德根本没什么好传播的。而且超生德不是一波瘟疫就挡得住的。菌菇术士这张牌我一开始构筑的时候也是带了的,后来发现除了卡手以外没有其他作用。对手要是能让我们站两个怪那他基本凉了。这套牌的生物很少,没什么好buff的,大部分时间是在手里发呆和思考我扔下去单加到底有多亏。奥术统御者就不多说了。没法术就是个544,有法术也要同时和滋养配合才最赚,如果配合赖皮的话不符合我们强势战场伺机咆哮斩杀的思路。火车王,斩杀组件,看起来可以十费火车王咆哮再变个脸美滋滋。大部分情况都是卡在手上。包括两张赖皮本质上也是卡手的牌,如此不流畅的卡组在中速节奏至上的后女巫时代当然没什么好出路。3.凯恩血蹄 自然平衡。老牛是一张好卡,赖场很无敌,但是一旦你陷入了劣势对手就会进入盲人状态。六费45?不好意思我看不见。要我说他还不如451亡语的那张牌。自然平衡是一张好卡,德鲁伊现在唯一的硬解。在构筑之初我也有用过,具体分析后面在和大家说。下面是我几经修改过后的最终卡组。卡组成型后在前五百也打出了很高的胜率。(因为我是手机玩家,平时也不开盒子,没有战绩截图)修改后的卡组只要三紫一橙,所以说这套卡组是非常适合想玩德鲁伊但是苦于没卡的玩家们。AAECAbSKAwKHzgKZ0wIOQFpfmQLmBcQG1QjkCK/CApLSApTSApjSAoTmAvXnAgA=再附上传说截图重点单卡分析:1.冰风雪人:雪人可以说是这套卡组最大的亮点,不少对手在看到我四费拍出雪人后都惊呆了。基础卡看起来很蠢,打出来却有奇效。在卡池最小的今天俨然是四费的霸主。而且四费下一个45比下一个不能动的36傻子强上很多。雪人也进一步提高了可招募的数量。防止在后面拉不出东西。2.树皮术:这是德鲁伊被忽略的一张好卡。一费给怪加3血巨强(大家可以想想牧师的盾),在我们的质量怪上受益巨大。雪人加了就是48,剑圣加了410。同时这张卡还很灵活,这套卡的四费曲线很多,橡皮术可以在四费下了怪以后五费再拍四费怪把费用打满。另外加三甲还具有让36傻子动起来和升级法术玉石的功效,一卡多得不吹不行!3.苦潮多头蛇:588在这套卡组里真的比菌菇强太多了,后手如果成长完同时有四费和588的时候甚至可以先跳币588压一个节奏。在打慢速的时候(尤其是德鲁伊内战和打术士的时候,优先级是高于524招募的)。这张卡进一步提升了卡组随从的质量,本身就很难解掉,在我们有科技的情况下就更爆炸了,完美符合质量战场伺机咆哮偷鸡的思路。很多时候甚至能单刷掉对面。满编!4.银色指挥官:诺森德看起来就像是一只加了保护之手的冲锋猪,但实际是一张很灵活的质量卡。相信大家都已经在偶数骑体系中感受到它的强大了。先手站场的时候一个圣盾就让对手很头疼,冲出去还能打出四点伤害。场面不好的时候也可以充当一个解场,最后还能配合咆哮九费打斩杀。有朋友跟我讲熊德五费,冲锋咆哮还能变个脸。但是我们这套牌五费不仅多,而且质量,熊德比不过招募和588。诺森德还完美补充了六费的曲线。当然老牛在这套里也很强势,有牛的朋友可以换掉一个诺森德试试。5.DK:很多人对于德鲁伊的dk都有一点误解,举个例子,七费的时候同时有524和dk的时候会很有变dk的冲动,把费用打满。其实变dk本身是亏节奏的,如果九费变完能咬一口才不亏。这张卡打贼猎的时候特别厉害,打内战和术士的时候还是优先考虑质量站场,最后再变dk咬他们。在对战的最后阶段dk也可以提供至关重要的两个随从。(大部分对局千万不要贪心变剧毒,除非对对手卡组特别熟悉知道他解不掉。)总的来说,dk作为这套卡的唯一橙卡,暂时没有尘合也不是那么伤,不带dk上个传说还是小意思的。(可能时间会久一些)6.终极感染:这张卡在大部分的德鲁伊卡组中都是两张,为什么我要选择只带一张呢?相信德鲁伊玩的多的朋友都经历过打完一个赖皮就基本把牌抽了大半,两张下去牌库就空了的情况。这套卡组有四张招募。前面提到了招募体系和过牌本身是有点冲突的,赖皮本身十费是一张卡手牌,而且不够灵活,打完之后没有其他事情做,两张滋养用来过牌基本够了,滋养过到咆哮还能立刻开,赖皮在没有奥术统御者的情况下其实是亏节奏补手牌的一张卡。在实战中我也发现了一张赖皮完全够用。大家可以参考下同样只带一张甚至不带赖皮的墙德。7.野蛮咆哮:关于咆哮这张卡很多新手们会把它一直憋在手里等着斩杀,但是这张卡并不只有斩杀这一张效果,在用于三个怪,甚至两个怪的时候也可以开出来抢节奏和抢血用,不要觉得两个怪开咆哮就很亏,三费打六完爆杀戮了呢。舍弃的单卡:1.自然平衡:平衡这样一张曾经不被看好的卡,现在撑起了德鲁伊硬解的半边天。招募体系本身不能带沉默,在面对某些巨型的墙的时候无能为力。但是这张卡是一张很被动的解牌,只有在吃到足够大的随从时候才不亏。拥有橡皮术的我们很容易把法术石升级,打4甚至打6的法术石是很抢节奏的一张牌,必要的时候打2抢个场面也是可以接受的。在加入588之后大部分的墙都不再是天堑了,所以我舍弃了平衡。2.关于火车王,传播瘟疫,菌菇术士和奥术统御的舍弃原因已经在上文中提到了,这里就不再重复了。3.穆克拉:最近有很多任务德开始带起了穆克拉,也有朋友跟我讲穆克拉355拉出来多强啊,裸上不亏。其实55比雪人的45强不到哪里去。香蕉这张卡看起来无关紧要,实际上可以把自己的随从变大一圈白吃掉本来能够白吃它的随从。任务德带这张卡主要是为了配合换家和平衡一起爆牌,故舍弃。整体对局思路总的来说,这是一套中速节奏卡组,打法整体概况就是站场抢血伺机咆哮带走。中速卡组最重要的就是节奏,宁愿亏卡也不要丢节奏,不要觉得自己有多亏,只要节奏没丢都是赚的。在对手开始强势返场的时候可以提前把咆哮开掉去抢血,我们的抢血能力很强,对手往往会亏节奏来解我们。所以这个时候一定不能去解对面的场,苟住是没有用的,后期我们有过墙的赖皮和横扫,变完dk以后咬一口也是3血(我曾经玩青玉德没牌了把狗贼活活五口咬死)。如果解场了就会错失掉我们胜利的机会。德鲁伊现在最大的优势就是形态数量多,对手很难从起手留牌上来针对你。与上文那套咆哮德相比,这套德鲁伊站场更加扎实,曲线更加平滑,基本杜绝了随从被解干净和场面拼不过的情况。与最近新兴的muzzy紫罗兰超生德相比,这套卡组启动地更快,不需要等待紫罗兰刷一波或者精灵之森刷一波,卡手几率小,更加暴躁。高血量的随从很多,对aoe的抗性良好,超生德只能通过八费以后一波铺场加丛林之魂赖场,对丛林之魂和咆哮的依赖性更高,不太稳定。具体对局细节德鲁伊:补丁的最大获益者,多种形态活跃在传说分段的前列。他们有一个共同点就是依赖成长和橡树的召唤。内战真的是没什么好说的,谁胡谁就能赢。总体上我们打任务德大优,墙德小优,超生德五五开。最重要的一点就是,能跳币588就别贪四费招募,能五费588就别贪524招募,一个88完美解36嘲讽,再贴个树皮德鲁伊真的能解一年。猎人:补丁第二大受益者。猎人少了一生之敌939之后终于翻身农奴把歌唱。法术猎和奥秘招募猎都存在一手天胡双四狼的可能性。一个四狼还能打,两个就gg。对阵法术体系千万别三费裸下剑圣送他侧翼打击。对手本来没牌出只能射箭挂奥秘,看见一个三血怪简直就像一头饿狼。尽量把自己的节奏打起来,双方都是节奏卡组,输赢只在毫厘间。大哥招募猎(凶猛狂暴)和魔块招募猎是猎人最近流行的另外两只形态,优势对局,他们的解场很弱,尽量走脸不要让他很舒服的六费下渗水的软泥怪,如果对手很胡六费丢下来了,那就想办法不要让他死掉,必要的时候甚至可以杀掉自己的怪。牧师:控制龙牧是补丁后牧师的主要形态,混合少量的心火龙牧来偷鸡。都是优势对局,毕竟我们的四攻爹多,而且都不吃小破龙的全体打3,唯一要注意的是七费的尖啸。在对手明牌跟你苟到七费准备尖啸的时候可以先开咆哮或者诺森德压低他的血线,在他尖啸完直接法术斩杀。咆哮一定早点开,尖啸完咆哮基本没有机会打出很多的伤害了。心火龙数量很少,打心火记得一定不要给他留怪,留怪的话也要把怪的血量压下来,不然翻倍心火一套,没有硬解的我们就哭去吧。很多心火牧已经不带龙体系了,所以尽量压场解场,别给他站场的机会就很好打。术士:补丁后偶数术成为了术士的主要形态。大家沉浸在三费山岭和410暮光龙的快感中。打术士一定要找成长,先手下588,如果对手胡了三费山岭,四费吃掉我们的怪再冒泡泡(蘑菇酿酒师)奶山岭一口基本就凉凉了。如果我们先下怪对手没有山岭也很难解,总体感觉五五开。另外大家打术士的时候一定要控血,宁愿空上诺森德也不要打脸。对手要是扔下来477嘲讽我们起码要花一个怪加一个法术去换。除非是想好了对手下477还能打,否则还是等咆哮一套偷死他比较好。魔块术在补丁过后依然强势,我自己也玩了好几把。环境中的软和沉默普遍变少了,最近数量激增的法术猎和超生德也是魔块术的主要食粮。确认对手不是偶数的时候我们就要开始思考下怪后被压末日该怎么办了。只要不被压末日连丢两回合的节奏一般都能赢。(对手跳刀拉939当我没说)还是那句话,588打术士强无敌。法师:控制法为主奥秘法为辅。打奥秘法是优势,我们的怪大,还有树皮术和橡树召唤、dk这种天克法师的牌。588看情况下,千万不要不敢下,踢上两脚基本就赢了。打控制法是和魔块术一样的问题,不要被压末日。即使对手有一波巨龙之怒也很难清掉我们的第二波铺场。控制法的aoe要到五费才有,我们早点把588和诺森德扔下去,控制法清不干净的。控制法的aoe都很笨重,对局的时候也不要防天防地,越早把对手压死越好,拖的越久他aoe上手的可能性越大。盗贼:奇数贼稍微多一点,奇迹贼数量也不少。这两个和我们一样都是节奏型,谁的节奏好就能赢,不要吝啬解牌,能抢到节奏就是最好的。起手留个横扫防止对面荆棘帮单刷。五费以后最好不要头铁下588,吃了闷棍和刺杀花崩崩哒。打奇数尤其防一手522架起来。对手有闷棍和刺杀花看起来很克我们,其实我们的成长,橡皮术和法术玉石在抢节奏的能力上不输于他。任务贼在补丁后基本不存在。说实话就算他做完任务也只是44,都打不过我们的怪。战士:主要形态为招募战、奇数防战和无限战。打战士的时候该铺就铺,一直防着乱斗赢不了。如果剑圣和雪人先手骗掉一个解,588基本就是无敌了,一回合八血可以单刷。不要怕战士打战路之类的,除了乱斗中期没什么能清掉我们的场面。奇数战的鲁莽风暴也要在原本有甲的情况下才行。打4的aoe不够用。萨满:战吼萨居多偶数萨少数,打战吼萨大优,火山一般解不掉我们的场面。不要害怕下588被火山砸死,还有其他怪分担伤害,一般都是吃到一个呱。战吼萨也是一个带末日的卡组,遇到了多想想。六费以后最好把除了图腾以外的怪解一下,防止撼世者拿回去。130适当地防一下,防的优先级在火山之下。偶数萨是我们为数不多的大劣对局,除非天胡,不然我们拿这些一费的小图腾毫无办法,随随便便火舌或者恐狼架起来就可以白换我们的怪,夺尸者和海巨人我们也解不掉。总之看到情况不妙早点跑路为好。舍弃传播瘟疫毕竟也要付出代价的。骑士:骑士可能是补丁后出场率最低的职业了,起码在传说高分段是这样。控制卡组肆虐的环境不适合奇数骑生存。鱼人骑天胡的概率不高,号角还挨了一刀,四费除了王者和巨壳龙就没事做了,依然有天胡的可能但强度大不如前。这也是我舍弃传播瘟疫的另一个原因。在面对这种铺场职业的时候横扫就异常关键了,对局优劣不好说,样本太少了,鱼人骑还遇到过两个,奇数骑是真的没有。如果各位遇到的奇数骑多可以考虑把诺森德,588之类的换成传播瘟疫,效果就会好很多。写在最后四大毒瘤的削弱令人欣喜,从职业多样性来看这次的补丁确实做到了百花齐放,但是实际玩下来的感觉却不尽人意。这两天我一直在研究补丁后的卡组,和很多朋友切磋讨论过了,得出的结论就是,环境变慢了,真正的快攻没有了,有很多人补丁前信仰奥秘法,大吹补丁后奥秘法无敌于天下。如今奥秘法已经难见踪迹。奇数猎这种畸形快攻少了魔块术和任务贼两个食粮后彻底消失。现在是中速卡组的天下,德鲁伊和猎人的崛起印证了这一点。中速卡组最大的弊端就是看排序,按费拍怪你就赢了。德鲁伊靠成长,猎人靠四狼,偶数术靠三费和四费的山岭暮光龙,很多对局没有优劣之说,胡了你就能赢不胡就输,真正卡组互相克制的非常少,谁对谁都是五五开,只是这个五五开从频技术的五五开变成了拼天胡。这就是卡池变浅最大的缺陷了吧。大家在玩游戏的时候放轻松一点,连跪可能真的就是对手胡,不是你技术不好。希望下个拓展包能给我们带来惊喜。最后,本文献给那么刚入坑没有足够的尘玩主流卡组的朋友们和想尝试新鲜套路的朋友们。最后的最后,请允许我附个月中的图吹一波本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鲁网资讯百家号最近更新:简介:鲁网-山东新闻信息综合服务平台作者最新文章相关文章87 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炉石传说咆哮德编年史 最强咆哮德攻略
来源:18183
作者:焚琴煮茶
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
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这是半成品全金卡组
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我对新手的建议,第一套全金卡组首选咆哮德,高斩杀,容错率高,吊打你室友的全金壕站,装逼利器没有错。
萨满表示你打不过图腾
现在都不带囚徒了吗昨天还靠吃猎人弓救了我一命
除非起手胡一个吧。。。前期站场特别难。然后感觉遇到快攻特别难受。
我想拆了其他的和一套全金的。楼主觉得划算不。。。。。
再加上天敌奴隶战的被削,咆哮德卡组在天梯上基本都是优势对局,除了机械法64开,但只要你自己胡了,机械法也是不怕的,现在的环境你需要先学会怎么用咆哮德吊打包包low骑,对阵low骑关键牌 横扫 王牌,我对low骑的胜率控制在65以上。
tips1:横扫不优先交,先上生物,让对手来跟你生物交换(此时怪物血量会很低),选择时机横扫接怪,占回场面
tips2:对阵慢速职业优先古树过牌,对阵快速职业优先激活砰砰占场。
我加了老司机 跟454
少一自然力
不知道有什么差别吗?
怎么打机械法
说实话现在变种奴隶战打德还是优势
什么佛祖啊机械婊啊t7啊,只有顺时才能一搏吧
只有一个自然之力,要合第二个吗
少张女王用什么代替 用不用加一张活体根须?
感觉一张成长够了,现在战士少了,豹骑士这卡比成长厉害太多,骗解不亏的卡,2成长2豹骑士2激活很容易炸胡的,不过咆哮德确实适合第一套全金,炉石开始到现在没有被淘汰大改动的卡组了
胡了吊打一切,不胡被很多吊打的职业
楼主,我和你的略有不同,刚开始总会有些卡手,能否指点一二,不过拖到后期基本都赢
谢娜有用? 我表示怀疑
小树苗不要吗
被快攻吊打 这个没有办法
还不是靠一张超模的咆哮,从公测就一直有人提削弱只不过暴雪并没有理会
吊打壕战,呵呵呵
经常手里咆哮王牌激活老鹿这种牌,我放弃了
连憋尿战也打不过
打快攻,毫无办法
下面我说说为什么这么牛逼的咆哮德不会被削,楼主也是一路看着奇迹贼,奴隶战,T7猎的被削,但唯独我的咆哮德没有被改,理所当然成为天梯毒瘤之王,那么暴雪不改自然有他不改的理由,楼主认为,咆哮德的强和其他牌组的强并不一样,其他的半封闭卡组违背暴雪游戏设定初衷,而咆哮德的强正是因为强在生物质量额高导致随从交换取得优势,再配合一波带走,完成斩杀,暴雪对这游戏的判定就是随从交换,虽然随从在改朝换代,但我们的树人咆哮这一套并不会被改,到时我们只要换上最强的随从,咆哮德将永远屹立不倒,因为不是快攻,随意咆哮德的仇恨值是很低的,所以暴雪他认为他最成功的一套牌组就是咆哮德,他就是按照咆哮德的模板判定其他牌组,如果哪个牌组克制咆哮德太多,系统自动判定他为本封闭卡组然后被削,这就是咆哮德一直强的原因。
打不过动物园机械法中速猎
全金1000胜也没传说有用。。咆哮德怕机械法怕的和什么一样
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