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G-Sync 与 FreeSync : 显示器的未来
如果你经常关注显示器, 或是爱在电脑上玩游戏/看电影,那么你可能需要了解以下两个最新的技术: Nvidia 的 G-Sync 以及 AMD 的 FreeSync。
有关显示器的基础知识
目前, 大多数显示器根据其设定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的频率进行刷新。 而其中最常见的刷新频率是 60Hz (这意味着显示器将在 1 秒内刷新屏幕 60 次)。 这样做是为了继承以前电视机刷新频率为 60Hz 的设定。 而 60Hz 是美国交流电的频率, 电视机如果匹配交流电的刷新频率就可以有效的预防屏幕中出现滚动条(即互调失真)。
人眼感知的极限
不知你是否听过这个广为流传的谣言: 显示器之所以按 60Hz 的频率进行刷新是因为这是人眼感知的极限? 实际的情况是, 当年在设计 PC 机的显示器之时就选择沿用电视机的 60Hz 作为其刷新频率, 也许当时并没有什么特别的原因去改变这个设定。 而实际上, 人类的大脑和眼睛每秒钟可以处理大约 1000 帧的图像数据, 大多数人也可以真实的感知出 150FPS(帧/秒)的帧率变化。 但电影往往以 24FPS 的速度播放(首个以 48FPS 拍摄的电影是《霍比特人:意外旅程》, 它获得了观众的不同的反映, 有人认为高帧速率使这部电影显得过于逼真)。
需要注意的是, 虽然人类能感知的帧率远高于显示器实际的帧率, 但提高帧率所带来的收益却是递减的。 对视频而言, 虽说只要它的帧率高于 24FPS 就已经足够流畅了, 但是帧率越高肯定能带给更清晰的观感。 这正是游戏玩家喜欢让游戏运行在 60FPS 或更高的帧率上的原因, 因为这与 30FPS (前一代控制台游戏的标准)相比有非常明显的差异。
显卡与显示器的协同工作
绝大多数的游戏都存在的一个问题是, 虽然显示器可以每秒刷新60次(60Hz)、 120次、 144次等等, 但图像数据从显卡(GPU)中传到显示器的频率却不一定相同。 即使 GPU 每秒渲染 60 帧图像数据, 显示器也按每秒 60 次的速度进行刷新, 但其中每一帧之间的时间间隔一般不尽相同。
这很重要, 这是因为当显示器固定每隔 1/60 秒刷新一次的同时, GPU在渲染两帧之间的时间差却是不断变化的。
Source: Nvidia
请考虑如下场景: 某游戏的实时帧率是 60FPS (假设这已经是一个不错的指标)。 但是, 其中一半帧与帧之间的时间差是1/30秒, 而另一半帧与帧之间的时间差是 1/120 秒。 当时间差为 1/30 秒时, 这期间显示器将会刷新两次, 但显示的都是前一帧的图像。 当时间差为 1/120 秒时, 后一帧的图像将会覆盖掉前一帧的图像, 因此前一帧的图像将永远不会出现在屏幕中。 这就出现了“微卡顿”(micro-stuttering), 而人眼能够明显的感知出这个现象。
这就意味着, 即使游戏的能够每秒渲染出 60 帧, 但每帧渲染时间的不同也会导致画面的不流畅。 而采用多GPU架构的系统也可能导致“微卡顿”现象: 当不同 GPU 渲染图像帧的时间与标准时间不匹配时, 也会导致系统产生类似的延迟, 出现“微卡顿”现象。
更常见的问题是, 当 GPU 在渲染复杂度很高图像帧时会导致 GPU 的渲染帧率低于 30FPS, 这使得画面如同幻灯片一般。 因为每一帧复杂程度不尽相同, 因此渲染的帧率也将随之改变。 所以即使游戏平均帧率为 30FPS, 有可能其中一半的时间是 40FPS, 而另一半的时间内却只有 20FPS。 与“微卡顿”不同的是, 这里讨论的有点类似与帧渲染耗时的方差。 在上面这个例子中, 你在游戏过程中的一半时间如同灾难一般, 因为你想玩的是视频游戏而非幻灯片游戏。
可能最普遍的问题是屏幕撕裂。 当GPU还在渲染下一帧图像时, 显示器却已经开始进行绘制, 这样就会导致屏幕撕裂。 这会使得屏幕的一部分显示的是前一帧的内容, 而另一部分却在显示下一帧的内容, 而在显示器中这样的分割往往以水平分割的形式出现。
Source: Wikimedia Commons
以上问题早已被 PC 游戏产业所发现, 并不停的在尝试进行解决。 其中最知名可能也是最古老的解决方案就是 V-Sync 技术, 它主要用于处理屏幕撕裂问题。
Source: Nvidia
V-Sync 的原理简单而直观: 产生屏幕撕裂的原因是 GPU 在屏幕刷新时进行了渲染, 而 V-Sync 通过同步渲染/刷新时间的方式来解决这个问题。 显示器的刷新频率为 60Hz, 若此时开启 V-Sync, 将控制 GPU 渲染速度在 60Hz 以内以匹配显示器刷新频率。
正如先前讨论的那样, 这仅仅是让 GPU 在某个确定的时间开始渲染某一帧, 但这并不意味着这一帧就一定能够及时的呈现在你的面前。 仅仅如此, GPU 还是难以匹配显示器的刷新频率, 有时它能满足要求(渲染速度超过 60FPS), 有时就不行了(渲染速度低于 60FPS)。
Source: Nvidia
虽然 V-Sync 解决了屏幕撕裂的问题, 但它却带来了新的麻烦: 当帧率低于 60FPS 时将会出现明显的画面卡顿和迟滞现象, 因为 GPU 一直在尝试让渲染时间能够与屏幕刷新时间能够匹配。 若关闭 V-Sync, 40~50FPS 即使有些许的屏幕撕裂现象, 但也许完全是可玩和合理的。但开启 V-Sync 后, 40~50FPS 所引起的迟滞, 估计会无法让人愉快的玩耍。
Source: AMD
不知道为什么, 自从 V-Sync 提出以来, 人们一直都试图让 GPU 的渲染速度去匹配显示器的刷新速度, 却没有考虑过其他的方案。 这样的情况直到去年才有了改变: 让显示器的刷新速度去匹配 GPU 的渲染速度。 虽然这是一个显而易见的解决方案, 但是估计人们早已形成了定势思维:显示器的刷新频率必须固定在 60FPS、120FPS或者144FPS。
这个想法似乎更简单明了。 如果让 GPU 的去匹配显示器刷新频率, 无论画面复杂程度如何都需要 GPU 都能能够跟上显示器的刷新频率。 但是反之, 让显示器去匹配 GPU的渲染频率, 仅仅需要在 GPU 渲染完成后向显示器发出信号, 显示器响应该信号进行刷新就行。
这样一来, 只要帧率大于 30FPS 都是可玩的, 这解决了关闭V-Sync会造成屏幕撕裂, 但开启V-Sync会造成画面卡顿或迟滞(帧率低于 60FPS 时)的两难问题。 在这样的方案下, 帧率在 30-60FPS 之间的可玩性将高于从前, 而游戏的呈现效果也更为顺畅。
现代的解决方案
该解决方案有两种实现形式: Nvidia 提出的专利技术 G-Sync 以及 AMD 提出开放标准 FreeSync。
G-Sync 技术于 2013 年底被提出, 它是以显示器的附加模块的形式出现(于2014年初正式产品化)。 G-Sync 模块受专利保护, 它取代了传统显示中的脉冲计数器(scaler)。 但 G-Sync 模块并非真正意义上的硬件计数器, 而是将这部分工作转交 GPU 进行控制。在未获得更多内部实现机制的情况下, 我们只能简单的说 G-Sync 模块用于决定显示器何时(或何频率)绘制下一帧。 本文稍后将进行更深入的讨论。
该方案的问题在于: 要么显示器制造商在制造显示器时嵌入 G-Sync 模块, 要么用户购买 DIY 套件并安装于兼容的显示器上。 但这都将产生额外的费用。 虽然该方案是有效的, 并且有助于 Nvidia 控制自身成本, 但却显著地提高了显示器的价格。 此外,G-Sync 仅能在配备了高于GTX 650 Ti的Nvidia GPU的PC机上工作。 这意味着使用 AMD 和 Intel 集成显卡的人就不那么不走运了。
在采用 Adaptive-Sync 技术(稍后解释)的显示器已经发布的情况下, AMD 于 2014 年初从另一个方面推出了 FreeSync, 在本文撰写时(2015年初)依然未有上市计划。 FreeSync 是一个开放标准, VESA(视频电子设备协会)于2014年4月采用 Adaptive-Sync 技术作为 DisplayPort 1.2a 的规范。
Adaptive-Sync 是 AMD 的 FreeSync 必要组成部分, 它使得显示器可以基于GPU来改变刷新率。 而 DisplayPort 是一种通用、 开放的标准, 支持所有的现代显卡和大多数现代显示器。 然而, 应该指出的是, 尽管 Adaptive-Sync 是 VESA DisplayPort 1.2 及 1.3 规范的一部分, 但它是可选的而非强制性的。 这意味着并非所有基于 DisplayPort 1.3 的显示器都会支持 Adaptive-Sync。 虽然我们非常希望能引入这样一个十分强大的通用标准, 但即便是引入 Adaptive-Sync 都会在制造显示器时引入的验证和测试的额外成本。
需要明确区分的是, Adaptive-Sync 是 DisplayPort 的功能, 它允许改变显示器的刷新频率, FreeSync 与 AMD该项技术相偕同是为了通过 Adaptive-Sync 在显示帧被GPU渲染出来时刷新屏幕。
AMD 认为 FreeSync 在三个方面比 G-Sync 优秀: “无许可费、 没有昂贵的或受专利保护的硬件模块以及没有通信开销(Communication Overhead)。”
前两条很明显, 这也正是 G-Sync 主要的问题: 需要支付许可费, 需要购买/安装受专利保护的硬件模型。 而要说清楚第三条有那么点小复杂。
通信协议的区别
为了弄清楚第三条, 我们需要详细分析一下 Nvidia 的 G-Sync 模块与显示器的交互方式。 这儿我们仅仅概述该系统如何工作并与 FreeSync 的相关实现做对比。
G-Sync 模块改变了垂直消隐的间隔(VBLANK interval)。 VBLANK(Vertical Blanking Interval)是显示器绘制完前一帧最后一行之后与开始绘制下一帧第一行之前的时间间隔。 在此期间, 显示器将一直显示前一帧直到间隔结束后它开始绘制新帧。 通常而言, 由脉冲计数器或者其他类似功能的组件来决定 VBLANK 的间隔, 但是现在 G-Sync 模块接管了这个功能。 虽然 LCD 面板并不需要 VBLANK(但CRT有), 但为了兼容当前操作系统需要有固定刷新频率的设定, 他们都带有有这样一个模块。
G-Sync 模块修改 VBLANK 的目的在于让显示器持续显示旧帧直到 GPU 完成新帧渲染为止。 这样做的缺点在于系统需要反复的轮询以确认显示器是否正在刷新。 若此时显示器正在刷新, 系统需要等待显示器完成刷新之后才能渲染新帧。 这产生一定的可衡量的(如果够小的话)性能问题。 更多的 G-Sync 技术实现细节, 可以在找到。
正如 AMD 指出的那样, FreeSync 不需要基于任何轮询系统。 DisplayPort 的 Adaptive-Sync 协议使得系统可以通过发送信号的方式在任意时间控制屏幕刷新, 因此不需要判断显示器是否正在刷新。 因此没有额外的性能开销, 流程也更简单明了。
与Nvidia相同, FreeSync 也仅支持新的GPU。 只有高于Radeon HD 7000系列的 GPU 才支持 FreeSync。
编者修订:
高于 Radeon HD 7000 系列的 GPU 以及 Kaveri, Kabini, Temash, Beema 和 Mullins 的 APU 都支持通过 FreeSync 技术用来进行视频回放和节电(如降低静态图像的帧率)。
但是,只有 Radeon R7 260, R7 260X, R9 285, R9 290, R9 290X 以及 R9 295X2 支持在游戏过程中动态改变刷新频率。
读完上文,你也许觉得 FreeSync 才是更好的选择, 我这样认为。 但我们还是需要详细的分析两者的优缺点(对比过程中将忽略两者共同的优点, 如都可以获得流程的游戏性能)。
优点和缺点
Nvidia G-Sync
目前已经可以在各种各样的显示器上使用;
实现于强大的 Nvidia GPU 之上。
需要受专利保护硬件以及许可费, 因此相对费用更高(DIY 套件的售价高达200美元, 直接购买 OEM 版的显示器也许更便宜);
限制用户只能使用配备了 Nvidia GPU 的系统;
轮询过程中的两次握手对性能有负面影响。
AMD FreeSync
基于 Adaptive-Sync 技术, 该技术已经成为 VESA DisplayPort 1.2a 以及 1.3 的标准;
开放的标准意味着没有额外的许可费用, 而唯一的成本是兼容性/性能测试(AMD 声称采用 FreeSync 的显示器比采用 G-Sync 技术的便宜 100 美元);
可以随时发送刷新信号, 因为无需轮询系统即没有通信开销。
采用 G-Sync 技术的显示器在2014年初就已上市, 但直到2015年3月, 市面上依然没有采用 FreeSync 技术的显示器;
尽管 FreeSync 是开放标准, 但 Intel 和 Nvidia 都没有宣布支持该技术(甚至连 Adaptive-Sync 都不支持), 所以目前只是 AMD 一个人在玩。
即使现在 G-Sync 已经取得了一定的市场份额, 但我依然认为 FreeSync 将最终胜出。 因为 Nvidia 无法 100% 的掌控整个 GPU 市场, 而 G-Sync 却只能在 Nvidia 的系统中使用。 尽管十分不情愿, 但是 Nvidia 最终可能会支持 Adaptive-Sync 并发布相应的驱动程序。 更重要的原因是, 采用 Adaptive-Sync 技术的显示器的负载能力明显高于使用 G-Sync 技术的显示器, 并且其表现相同甚至更好。
Nvidia 在这场战争中终将失败。 然而当他们放弃之时, 消费者则是其中最大的受益者。 在此之前, 如果你使用 Nvidia 的 GPU, 你可以选择市场上众多采用 G-Sync 技术的显示器来提升游戏流畅度。 如果你使用 AMD 的 GPU, 几个月之后你也可以类似的解决方案。 不管怎样, 这两套方案都切实的改善了游戏和其他需要实时渲染的任务, 所以不管 G-Sync 与 FreeSync 之间的争斗如何, 你都是最大的赢家。
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请问LZ笔记本使用时间有多长了?
你用的是哪家的控制卡。 网络还是串口,网络的需要设置IP。串口的需要选择串口
截的图看不出啥问题,是不是脏了,用湿巾擦下,否则就是显示器不对了
屏幕用IPS屏,背光用LED的,现在这是主流的。
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省天天低价,畅选无忧正在阅读:作为一名普通的游戏玩家,你真的需要电竞显示器?作为一名普通的游戏玩家,你真的需要电竞显示器?
  【PConline 杂谈】电竞行业的火爆带动了很多相关行业的发展,无论是DIY硬件、外设的键盘鼠标、游戏耳机、游戏显示器,都因为电竞的火爆,而成为众多玩家所关注的热点!而在显示器领域来说,如今的电竞显示器,无疑是各个显示器厂家都争先恐后的想进入的领域,推出的旗舰显示器产品,不与电竞扯上点关系,感觉就算不上自己的旗舰产品,但是我今天说的不是电竞显示器有多么多么的棒!多么多么的好!而是想从客观的层面说说,我们作为普通的游戏玩家,真的需要一款电竞显示器吗?&电竞显示器的定义(什么样的显示器才能称为电竞显示器?)  竟然要谈这个问题,首先我们必须知道什么样的显示器才能称得上是一款合格的电竞显示器产品,其实这个很好区分!  首先电竞显示器是在显示器领域的一个分支,一个更加细的分类,这个分类是由于电竞行业的火爆而催生出来的,最早提及电竞显示器这个概念,应该说是在2012年,因为在那一年全球首款具有120Hz刷新率的显示器诞生,从这之后玩家赋予了它一个专业的名词&&电竞显示器。  这款XL2410T显示器是当时明基邀请了两位联合世界顶尖级CS选手HeatoN与SpawN共同设计的。可以说这款120Hz的显示器开创了电竞显示器的先河,在之后的时间里面,高刷新率、快响应时间已经成为了定义一款电竞显示器的重要标准。&电竞显示器目前的一些现状:  虽然众多显示器的厂家在推动,主打着自己的电竞显示器产品,但是厂家推出一款产品,目的当然就是为企业带来收入,增加企业的营业额,为企业创造出更多的利润,而这就关乎到电竞显示器的销量如何了!  从价格上来说,电竞显示器的定位相比于传统的大众实用型显示器贵上不少,价格幅度都处在2000元以上,正所谓,影响消费者第一个因素是价格,对于动不动就要上两千元的显示器,就一般消费者来说,肯定不会这么容易就接受的。  同样拿首创电竞显示器的明基来说,在京东自营的选择上,明基有着多款的电竞显示器产品可以购买,就拿明基最新推出的几款电竞显示器来说,售价到在2000元以上,而销量上看,并不是太乐观,评论数仅为1700条。  关键是,这1700条还是共用评论,就是除了第三款电竞显示器之外,其余四款的电竞显示器的买家评论都在这1700条之中,准确来说,其实平均一款产品不到 450条的评论,这对于普通显示器动则一款产品过万条评论来说,真的可以说是&小巫见大巫&的存在。&  不谈销量,就谈谈关注度来说,其实电竞显示器的占比依旧不高。  淘宝作为一个全国最为重要的电商平台,其搜索量排名还是具有一定的参考价值的,而在淘宝排行榜上看电竞显示器的关注度,可以从搜排排名榜上看到,用户搜索电竞显示器的热度并不高,甚至可以说在整个排行中,关键词为电竞显示器的字眼并没有出现,在前20的排名中,只有144Hz显示器这个搜索是跟电竞显示器搭上边的,搜索关注度其实一般般。  而在百度指数上,直接搜索&电竞显示器&几个关键词甚至是还没有收录的情况。  直接输入&显示器&,可以看到其实综合来说,&显示器&的搜索指数还是蛮高的,从2017年年头至今的搜索指数看,均值也有个1889,表现还是不错的。  而从显示器往外扩散的需求图谱看到,电竞显示器的关键字眼并未出现,但是搜索&游戏显示器&的用户排在了二环之中,也由此可以看到,用户选择显示器时候,对于游戏的表现还是有着一定的关注度的。  简单的介绍了一下电竞显示器目前的状况,其实总的来说,现在电竞显示器的市场依旧不成熟,一方面显示器厂家都开始热推自己的电竞显示器产品,而一方面,作为普通的消费者用户貌似对于这类型的显示器热度并不高,而冷静下来分析,其实作为一个普通的游戏玩家,我们真的需要一款电竞显示器吗?&144Hz的高刷新率如何体现出来?  作为一款电竞显示器,其实最大的卖点在于其拥有着相比于传统显示器(传统显示器刷新率一般为60Hz,有些会去到75Hz)更高的刷新率,而目前最为主流的电竞显示器刷新率基本都为144Hz,有些厂家的产品已经去到了165Hz,甚至是240Hz。而追求越来越高的刷新率真的有用吗?  还是拿首创电竞显示器的明基来说,它的电竞显示器可以说是在电竞界是较为著名的,现在它的电竞显示器最高的刷新率已经达到了240Hz,就是上面这台明基BenQ XL2540电竞显示器产品的最重要卖点就是240Hz的刷新率  但是你以为真的买了这台240Hz刷新率回来你就可以享受到240Hz的快感吗?别傻了!孩子,显示器的刷新率,其实一定程度受制于电脑的性能,如果你的显卡没有这么好的性能去达到240Hz的刷新率,那直接就可以说这个240Hz的卖点对你来说是没鸟用的!只能说你买了一个高贵的电竞显示器回来摆着,但是却得不到应有的享受。  而且值得一说的是,其实我们人眼的刷新率是有个极限值的,一般来说我们在观看20~30fps的画面时候已经是基本流畅了,而在看30~60fps的画面时候就已经算是流畅级别,到了60fps以上的画面时候,我们已经感觉到画面是非常的流畅了。  一般来说我们观看的电影电视剧也就25~30帧每秒,而电竞显示器现在主流的144Hz已经是完全超过了这个范围,而作为一名普通的游戏消费者来说,其实144Hz刷新率会有多少时候会用到呢?我可以明确的告诉你,这种优势只有你在畅玩FPS类的快速移动射击游戏上才会稍微的体现出来。  然而,我们普通的玩家,不是一名职业的选手,不会每天好像上班8小时那样子,对着显示器屏幕,对着一款FPS游戏,每天没日没夜的&biu~biu~biu~&,在大多数情况下,相信你作为一名普通玩家也不会每天没日没夜的打FPS游戏吧?(滑稽笑)  其实说白了,高刷新率在玩FPS类游戏确实是不错的,但是如果你玩的是什么RTS类的《英雄联盟》、《DOTA2》之类的,而且看电视剧、看电影以及浏览网页的时候,你压根就感觉不到有任何加成!  而其实这么说,144Hz的刷新率电竞显示器的价格目前有些品牌已经有点回落了,你如果真的喜欢玩FPS类游戏,而且每天玩个1~2小时,还是可以考虑入手一台的,前提你的电脑配置也要有点牛逼,而至于更高的,好像明基的这种达到240Hz刷新率的!目前来说!对于普通玩家而言,简直就是&虾扯蛋&,有钱任性才会买的节奏!&宣称的1ms响应时间,真的有这么厉害?  同样,快速的响应时间也是电竞显示器的优势所在,一般我们目前的传统LED显示器的响应时间其实都已经可以做到4~5ms之间了,而众多的电竞显示器的响应时间已经可以达到了1ms,不仅仅是明基,HKC和AOC都有着1ms的显示器产品响应时间的不同对于画面的稳定是有差距的  其实,这里我们需要普及一下,响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为&上升时间&和&下降时间&两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。  其实响应时间与刷新率同等的重要,毕竟如果显示器响应时间长,意味着留给玩家的反应时间少、画面出现残影等,会直接影响玩家的发挥水平,而有些动态对比度高的显示器在玩游戏时所呈现的画面反差很大,亮暗交替过于明显,很容易引起眼睛发酸、流泪等视觉疲劳现象。但是我们人眼还是会有个极限值,对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于一般游戏玩家而言,4~5ms的产品已经有了非常良好的体验,当然这个数值越小还是有着其好处的。  还是拿明基的电竞显示器为例(鬼叫明基是第一个首创电竞显示器的企业啊!所以当然是选择以他为例啊!),它的XL2411显示器产品就具有了144Hz的刷新率以及1ms的响应时间,在其京东页面上还可以看到,这款型号下面的红字还写着:&守望先锋APAC/DreamHack Zowie Open赛事用机,职业选手都心仪的电竞显示器!&,一看就是一台比赛选手专用机了。  然而对于职业选手来说,1ms的响应是他们必须的存在,毕竟响应时间决定了谁先看到人,这在激烈的竞赛中是很有必要的,但是对于普通的游戏玩家来说,1ms与3~4ms之间的区别,相信你们没有对比是察觉不出来的,而且跟上面说刷新率时候一样,你真的是一天到晚都只用显示器打游戏吗?如果不是,其实这多花的几百元买个电竞显示器,不是拿去升级到显卡或者CPU上更加的实际吗?或者买个更大一点的SSD,不是比你买一台这货更好一些吗?(笔者在滑稽笑...)&在大肆宣传其优点的背后,其实有着明显的劣势  毫无疑问,144Hz+1ms+曲面屏是现在电竞显示器的主流配置,未来更高的电竞显示器肯定会出现,至于消费者买不买单,那是后话了。而看似很厉害的电竞显示器背后,其实有些&猫腻&依旧存在。  其实市面上有一部分的电竞显示器考虑到成本的因素,而且又要达到电竞显示器的高刷新率和快速响应时间的标准,他们都会采用到TN材质的屏幕,而TN屏幕也是我们俗称的&软屏&,在色彩的表现上以及可视角度上都有一定的劣势,不过鉴于TN面板较为便宜,所以也有就了很多的显示器厂商使用该面板打造出一些价格较低的产品,但是因为TN面板的响应时间相对来说较快,这也成为了电竞显示器使用TN面板的重要因为。  而上文提到的明基XL2411电竞显示器采用的则是TN面板,毕竟面板材质的决定,所以该显示器虽然有了144Hz的刷新率和1ms的响应时间,但是在色彩的表现上和可视角度上就要逊色不少了。当然电竞显示器也有不是使用TN面板的产品,例如华硕的&败家国度&PG279Q电竞显示器采用的则是IPS面板(俗称的&硬屏&),在可视角度上达到了178&,色彩覆盖面积也达到了100%sRGB色域,只是在价格上会贵一些。TN面板的可视角度IPS面板的可视角度千元价位的普通显示器大部分都不会使用TN面板  所以综合来说,其实在元的价格已经可以入手一台非常不错的实用型显示器了,无论在色域还是在可视角度上还是在畅玩游戏上的表现都已经非常不错了,如果你不是职业玩家,为什么还要花多几百块去选择一个刷新率更高,响应时间更快,但是一定程度上牺牲了色彩的产品呢?&一句话总结:  就普通游戏玩家,偶尔打打游戏的你们,还是剩下这几百块去买个更好的显卡、CPU、SSD去装逼吧!电竞显示器还是更加适合职业选手和土豪选择,除非它的价格便宜了。
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