你认为国产linux系统哪个好用单机游戏的出路在哪

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漫谈国产独立游戏,国产单机游戏的未来在哪里
17:01:10 来源:官方 作者:未知 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  文章的开头源自于笔者闲逛STEAM上看到一款国产独立游戏《汐》的上市以及恰逢笔者一直关注独立游戏《光明重影》宣布本月18日正式上市所引起的一些感悟。笔者注意到近年来“独立游戏”概念正在国内快速盛行。不管是苹果IOS还是传统PC平台,甚至连索尼与任天堂的主机平台亦来凑了一脚热闹。但是笔者认为在我们畅谈“独立游戏”理念之前,是否应该了解下什么叫做“独立游戏”。
  独立游戏的概念来脱胎于于上个世纪中期的“独立电影”理念,同样,上世纪初国外一些或专业或业余的游戏开发者将他们的作品称为“独立游戏”。就目前来看国内“独立游戏”的性质于国外还是不同的。在国内“独立游戏”的理念才兴起了几年不到。“独立游戏”的理念更多的是在开发游戏时,工作室相对独立的创作性来衡量。
  回归正题,作为一款独立游戏,首先如何从研发阶段到成功投放市场以及最终保本甚至盈利对于独立游戏制作人来说至关重要。相对国内严格的审核制度,STEAM等国外平台就成了一部分游戏的发行平台,《汐》就是借助于STEAM完成了投放市场这个环节,虽然不落地的政策能免去发行审批的麻烦事。但是,不管是从售卖后周边产业的开发,还是后续游戏的开发,甚至成为一些国外破解组的目标来说。这都是不划算的一笔买卖。
  对于《光明重影》来说一款以废土科幻为主题的动作游戏要想成功过审实属不易,制作人以及发行商在其中所做的努力我们绝不能忘记,而《光明重影》也将在本月18日正式上市,售价也仅仅只有38元人民币,在开发成本日益高涨的国内市场其实利润也十分有限,但是《光明重影》的成功过审意味着为广大独立游戏制作人提供了一条全新的出路。
  作为《光明重影》这款独立游戏来说,虽然使用了小成本的横版过关模式,但是采用废土科幻背景,画面虽不能比拟3A大作,但是依旧有他的特色,丰富的连招系统以及多元化的支线任务,让其赋予玩家更多的可玩性,相信在不远的未来我们也能玩到更多独立制作人制作的优秀独立游戏了。
《光明重影》游戏实机截图:
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游戏制作:璇渊科技
游戏发行:凤凰游戏
游戏平台:PC
上市时间:
国产独立动作游戏《光明重影》将于5月18日正式上市,游戏采用横版过关的模式,但人物场景均采用了3D化打造。官方也在今天放出了更多的战斗场景,以及部分关卡BOSS的信息。
国产横版动作游戏《光明重影》将于5月18日正式发售。此次《光明重影》将会提供数字版激活码一种版本。整部游戏售价为38元。
今日国内独立游戏工作室“璇渊科技”正式公布了其制作的独立动作游戏《光明重影》的最终版宣传片。
最近国产格斗新作《光明重影》发布了一段游戏配音视频,之前制作组说的全程配音果然要实现了。
《光明重影》是一款集合废土,科幻,格斗等多种元素于一身的单机游戏,既然是废土风格,那么游戏中各类地图场景的展示自然是非常重要的了,而我们也从一系列的预告片中看到了,这款游戏中包含大量各类地图,以及多元化的场景展示。
国产动作游戏《光明重影》近来新闻不断,距离游戏公布发售日期应该近在咫尺了。今天,游戏官方网站正式公布了《光明重影》的游戏配置需求,作为一款3D动作游戏,《光明重影》的最低配置要求应该是非常平易近人的。
《光明重影》是一款国人自主开发的横版3D动作类游戏,由重庆璇渊科技制作。今日,凤凰游戏正式宣布代理该作。
国产游戏《光明重影》采用了废土世界观附以概念科幻为主题,意图呈现给玩家不一样的国产游戏风格。
如果说玩家们本年度还在期待一款优秀的国产单机的话,不妨关注一下由重庆“璇渊科技”开发的动作RPG游戏《光明重影》。
不久前国产横版动作游戏《光明重影》又曝光了一部分游戏内截图,可以看出场景刻画非常有特色,从公布截图上来看场景内细节元素丰富但又不显得非常臃肿,真可谓是国产游戏之良心作品。
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游民星空联运游戏腾讯网络游戏火爆的背后,国内单机游戏的出路在哪里?腾讯网络游戏火爆的背后,国内单机游戏的出路在哪里?科技浪子百家号主要就是做单机不赚钱,而做网游多赚钱,想想王者荣耀还有英雄联盟之类的游戏一年可以赚多少钱,而这些是单机游戏所达不到的。手游开发商都是想着赚快钱,赚大钱,从来不会管游戏质量是否过关。一些只需要砸钱就可以在游戏中称王称霸的手游在国内大受欢迎。而精品有内涵的游戏,却渐渐的无人问津遭到了玩家们的放弃。这无形当中给了游戏开发商们这么一种信息,精品游戏成本高虽然赚钱,但是开发时间长。脑残游戏成本极低,但是来钱也快,虽然生命周期短,但是马上又可以做出下一个来。这种情势把中国变成了世界最大垃圾生产国。手游都是如此,更何况是单机了。让投资人们花这么多钱投资一款不知道是否能赚钱的单机游戏。如果不是那些对单机游戏有执着的投资人,那些真正有耐心的智慧的人,我想不到有谁会这么做。 而中国的投资人们跟中国的玩家一样,都普遍缺乏耐心和远见。除了开发商之外,毁掉单机游戏的罪魁祸首还有玩家自己。虽然单机游戏在渐渐没落,但网游以及手游发展却是迅猛的,特别是腾讯和网易的崛起给了国内很多玩家带来了乐趣和回忆。可同样也是这两家游戏公司让国内玩家改变了之前先付费再玩的习惯,从而给玩家养成了游戏免费,进游戏再付费的恶习。玩家们一旦养成了这样不良的消费习惯,就会拥护盗版的存在,并且产生“有盗版为什么要买正版”的无耻思想,甚至曾经有些玩家根本不知道什么正版游戏。甚至有网友悔不当初:以前不懂事,专门找免费的下载,现在发现危害太大了,不能保证开发者收入,就没人再去开发,不仅没有游戏玩了,国产游戏的发展也会倒退,支持严打盗版,有钱就买来玩,没钱还玩什么游戏!赶紧挣钱去!而始终得不到玩家支持的正版,以及站在正版背后的那些厂商们面对着偌大的游戏市场感叹着人心不古。既然已经是人心隔肚皮,那么厂商们索性也就不仁不义了。丢掉了开发游戏的热情,舍弃了认真负责的态度,泯灭了精雕细琢的耐心,他们开始变得势利起来,开始变得急功近利起来;从此,他们的眼里没有玩家,只有钱。可是玩家们又开始抱怨了,为什么游戏厂商们一心只想着钱。我却不得不为厂商们说句公道话,这一切都是我们自己一手造成的,所谓自作孽不可活,自己种下的因,就要自己品尝这个果。盗版、信息封锁、国内游戏大环境以及玩家的消费习惯等问题,导致了目前单机游戏发展的窘况,在这样的大势所趋之下国内又有谁还会去用心做单机游戏呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。科技浪子百家号最近更新:简介:认真客观,做一个有态度的媒体人作者最新文章相关文章回答了问题
But why, some say, the moonWhy choose this as our goalAnd they may well askWhy climb the highest mountainWhy 35years ago, fly the AtlanticWhy does Rice play TexasWe choose to go to the moonWe choose to go to the moonWe choose to go to the moonIn this decade and do the other thingsNot because they are easyBut because they are hardBecause that goal will serve to organizeAnd measure the bestOf our energies and skillsBecause that challenge is one that we are willing to acceptAnd one which we intend to winAnd the others, too
– John Fitzgerald Kennedy这是约翰肯尼迪的十年之约,也是我们的。
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<vm-edit-card-answer v-for="answer in other_answer" v-if="$index3254 条评论分享收藏感谢收起国产单机游戏还有出路吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。257被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答赞同 1 条评论分享收藏感谢收起

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