哪个网上有大量qq炫舞手游下载的,可以下载到pSp游戏机中的!?

如果将古剑系列比喻成《叶问》,那么轩辕剑
大规模的游戏机入华将发生在不久之后,其路径已 []
电子竞技进体育是有道理的 []
任天堂计划在全球范围内关闭Wii频道服务 []
平板\手机销量上升 []
《全面战争:罗马2》各大外媒高分不断,销量在PC单上也占据榜首,然而在中国却是不愠不火的状态..........
时隔8年主机行业再次迎来洗牌。更多迹象显示,主机市场的疲软只是表象,玩家们依然饥渴。......
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塞尔达传说风之杖(美)【图片】【资源】PSP全波斯王子系列游戏下载,附GBA及部分手机游戏_波斯王子吧_百度贴吧
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【资源】PSP全波斯王子系列游戏下载,附GBA及部分手机游戏
最近看到有很多人在求各种PSP上的波斯王子的游戏,虽然有很多人都发了链接可以下载,但是似乎都泯灭在茫茫回帖中了(喂),于是干脆我把我自己存的所有PSP上的波斯王子游戏拿出来给大家分享一下,不过因为PSP上没有时之沙,所以我还把GBA上的波斯王子时之沙也翻了出来,自然是带模拟器的,还有我的老旧手机里的一些手机游戏版本的波斯王子,不过因为手机型号太杂,我在这里只给出我的手机——NOKIA6300系统下的波斯王子游戏,并附赠PSP模拟器一个——————————注意:本帖中所有资源均来自多玩、电玩巴士或其他同类网站,请勿将本人与其对号入座,以尊重破解游戏的诸位大神的劳动成果,感激不尽————————————
PSP系列:——————本段内容来自多玩1.波斯王子:启示
波斯王子 武者之心 美版 英文名称:Prince of Persia - Revelations 游戏语言:英语 开发厂商:Pipeworks Software 发行厂商:Ubisoft 发售日期: 游戏容量:855MB 游戏类型:动作类
《波斯王子:启示》是基于《波斯王子:武者之心》开发的PSP版作品,由Pipeworks开发,之前这家公司曾经为ATARI开发过几款《哥斯拉》游戏。本作将会在原作的基础上增加一些新的谜题,新的地图已经重新设计的关卡。并且原作标志性的自由式战斗系统也得到了改良,增加了一个全新的投掷攻击系统,可以使用的招式更加丰富。————————这个......大家就看看就好,记着它是武者之心的移植就是——————下载地址(115网盘,如有期限问题请直接回复我):http://波斯115.com王子/file启示/e73rqhwm#Prince_Of_Persia:Revelations.iso把所有汉字去掉就好2.波斯王子:宿敌之剑
波斯王子 宿敌之剑 美版 英文名称:Prince of Persia - Rival Swords 游戏语言:英语 开发厂商:Pipeworks Software 发行厂商:Ubisoft 发售日期: 游戏容量:962.15 MB 游戏类型:动作类
在《波斯王子:竞争之剑》中,王子携他的妻子凯琳娜回到了巴比伦,但是和平已经不再,他发现他的王国被战争所蹂躏,而凯琳娜就是这场战争的目标。———————————————额,没玩过波斯王子系列的人的介绍还是一如既往的......那个啥,这个是王者无双的移植版——————————————————下载地址:http://波斯115.com王子/file宿敌/aniastbw#之剑Prince_of_Persia:_Rival_Swords.iso依然记得去汉字3.波斯王子:遗忘之沙注意:此游戏因为育碧采用防盗版措施,所以一般系统是无法直接运行的,需使用破解插件破解之后才能使用,美版和欧版必须破解,鉴于此类已经有人发过,我就不发重复的了。如果有人像我一样不想破解(我破解了N次都没成功.....)又想玩可以继续往下看......
波斯王子 遗忘之沙 日版 英文名称:Prince of Persia - The Forgotten Sands 游戏语言:日文 开发厂商:Ubisoft 发行厂商:Ubisoft 发售日期: 游戏容量:631.31MB 游戏类型:动作类
战斗系统一直是“《波斯王子》系列”的软肋,《波斯王子:遗忘之沙》在战斗系统方面有很多改进之处,最大的变化是战斗过程将更加火爆。同屏最多可以出现50多名敌人。在游戏初期就可以感觉到本作的战斗火爆程度的强化。当玩家在城垛与城墙内奔跑厮杀时,可以看到无处不在的敌人。这是日文版的,虽然预计大多数人都看不懂字幕,但是......至少有动画不是么,大家请慢慢猜吧下载地址:http://波斯115.com王子/file遗忘/c2a3e6js#之沙Prince_Of_Persia_Boukyaku_No_Suna_[JAP].iso依然去汉字如果对日文没好感又不想破解同时对剧情也没兴趣的人请继续往下看电玩巴士RIP(已去动画,压缩)版下载地址:http://电玩115.com巴士/file/版e73rlma2#Prince_of_Persia:The_Forgotten_Sands(RIP).iso继续去汉字RIP是指降码,重链什么的,我是不懂,反正......到动画那会跳出个TGBUS的图片,然后就没有动画,请想知道剧情的酌情下载,无所谓的就下吧 ——————————以上是所有在PSP平台上出品的正作,下楼放图
1.波斯王子:启示01————“游戏封面”02————进入游戏后的菜单03————游戏实际画面
2.波斯王子:宿敌之剑01————“游戏封面”02————进入游戏后的菜单03————游戏实际画面
3.波斯王子:遗忘之沙01————“游戏封面”02————进入游戏后的菜单03————游戏实际画面
需要注意的几点:1.波斯王子:启示 和 波斯王子:宿敌之剑 可以直接放进ISO文件夹里玩2.波斯王子:遗忘之沙的日文版运行前必须要把系统语言改为“日本语”,不然会出现所有选项和字幕乱码,后果如下3.波斯王子 启示和 宿敌之剑 都像PC版一样,具有EXTRA FEATURES,就是各种图片的解锁什么的, 启示 里面记得开宝箱啊!送上几张自己开的宝箱里面的图4.波斯王子:宿敌之剑里面还有个MULTIPLAYER 和 CHARIOT RACES 模式,前一个是联机的意思,似乎是可以与黑暗王子对决?没研究过,后者是马车战,请各位马车战苦手慢慢享受吧最后,本人的波斯王子:遗忘之沙日版存档图——混蛋实在不想打了!准备开始GBA版的
以下所有内容来自百度百科0.波斯王子:时之沙
中文名称:波斯王子:时之沙英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ:时间の砂游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA发行区域:美国、欧洲、日本、中国游戏类型:动作冒险游戏语言:英文、日文、中文发售日期:日制作公司:Ubisoft发行公司:Ubisoft「游戏介绍」   传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……   日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。GBA——因为仅一部,我就不说是“系列”了下载地址:http://波斯115.com王子/file时之沙/c2a3eiah#Prince_Of_Persia:The_Sand_Of_Time.gba去汉字啊去汉字
图片:01————游戏封面(鉴于此游戏是模拟的,仅给出开头图片)02————游戏菜单03————实际游戏画面补充:此游戏是汉化了的,所以不要哀怨于英语水平了,玩吧
手机版:我就不复制百科了,真的太多了因为是在电脑上用模拟器截的图,大家将就一下吧波斯王子:武者之心波斯王子:王者无双波斯王子:遗忘之沙波斯王子:经典版还有两个波斯王子4手机模拟器运行不起,没法上图下载地址:http://手机115.com波斯/file王子/bemq9e1u#波斯王子系列.rar继续去汉字马上吃饭,一会继续
顶尖叫姐。。。~
回来继续,下面是PSP可用模拟器1.GBA模拟器原地址(有教程):http://多玩psp.duowan.com模拟/2501.html本人自传115:http://模拟115.com器/file/anc6wwjw#GPSP.rar波斯王子:时之沙原发地址http://多玩psp.duowan.com/模拟0808/怀旧.html记得去汉字下载后解压,放进PSP/GAME/里面就是游戏放进PSP/GAME/GPSP/GBA/ROM里面2.JAVA模拟器原地址(有教程):http://电玩psp.tgbus.com巴士/pspdg/模拟jc/allemu下载/.shtml本人自传115:http://手机115.com模拟/file器/e7jd4i72#PSPKVM_v0.5.4_CFW.rar记得去汉字啊最后:波斯王子:时之沙GBA攻略http://电玩巴士/gba/guide专区/gba/200401攻略/06.shtml
一些其他和后续(这个写完就没有了,呼唤吧主大神):零零碎碎整理了一大摊子,基本上掏空了我 波斯王子 储备的老底,手机游戏都是我玩通关了的(看什么,别急着膜拜,只有简单难度),如果也是6300手机可以直接复制进去,应该可以吧......用模拟器的时候注意一下文件夹名字,我用的都是中文的,但是因为太久没用JAVA模拟器了,也不知道具体了,GBA模拟器现在还在用,有事情可以@ 我或者直接回复我的帖子。呐,似乎没有什么事了,MISSON CLEAR.
尖叫,你被精了……
哇唔,很久没有这么用心的帖子啦,强烈支持!
你还好没说我被受精了......不然我一定掐死你丫的
其实就是这意思,我简写了一下……
方便一些初次接触这系列游戏的新人看,PSP贴吧很少有人知道这游戏的......
管你头像和个性签名是谁,我宣布,你已经被我掐死了
和头像、签名什么关系……
如果比较牛掰,粉丝比较多我担心有上门寻仇的
会吗……我都不在这两个吧混的……
等等,刚才翻了一下吧里的精品贴子,我这个应该算是资源贴吧,为什么没在资源共享那里看见呢?
原来都玩过,现在要再下载就方便多了
你被忽视……
楼主好人。。。。。谢谢
正在下载,不过那个不是移植的那个,好多东西找不到啊,过关的时间也很长,评价一直很低啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴移植到手机上是psp游戏有哪些_百度知道
移植到手机上是psp游戏有哪些
我知道GBA的游戏能在手机上玩
那psp的游戏呢 电脑上的游戏呢 请列举一些
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
像极品飞车,怪物猎人,刺客信条咯,其实PSP游戏移植到PC上都够呛了,到手机上的和在PSP上的其实可以说不是一款游戏了。。。听说有一款索爱Z1i 噱头是PSP手机,不过看配置就知道,广告不可信- -
采纳率:46%
怪物猎人 初音未来 SD高达 最终幻想。
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手游将称霸?PSP时代之于当下的意义和启示
17:19:21 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
  作为一代经典掌机,PSP给无数玩家都带去了美好的回忆,而在最近,随着索尼方面公布PSP即将停产,也就意味着PSP的时代即将终结,而最近很多网站都推出了PSP经典游戏盘点之类的怀旧文章,然而却没有多少人去深思PSP这个掌机存在的意义,以及这台掌机对于当下时代的启示,尤其是在这个手游大崛起,TV游戏逐渐衰落的当下,PSP时代的谢幕多了几分凄凉的感觉。
PSP时代即将谢幕了
任天堂并不是无法撼动的
  任天堂一直以来都是掌机领域的霸主,即便在最近任天堂业绩大跌,人人看衰的当下,任天堂的掌机3DS销售情况还算不错,甚至有不少玩家建议任天堂干脆砍掉WII U这个包袱,直接专注于掌机游戏开发,也不无道理。
  在任天堂雄踞掌机领域的漫长时代中,有无数公司推出掌机想要和任天堂一较高下,但是都是无功而返,死伤无数,例如SEGA就曾经很早推出过掌机GG想要和任天堂的GB竞争,但是因为耗电量太大和游戏缺乏等缘故,最后很快战败,之后SNK也曾经推出过掌机NGP,但是同样不被市场认可,而由GB之父横井军平设计的万代掌机WS也折戟而归,唯有索尼在进入本世纪后倾全力打造的第一台自家旗下掌机PSP,多少撼动了一下任天堂的地位,创造了新的市场和受众,虽然还不至于说取代任天堂在掌机领域的霸主地位,但是多少也算在这个领域和任天堂可以分庭抗礼一番了,这从PSP的销售数据便不难看出,截止到2012年为止,PSP在全球总共卖出了7600万部,这可是之前那些非任天堂掌机NGP和WS都没有达到过的数字和成绩,连望其项背都难。
即便是横井军平亲自设计的WS掌机也未能撼动任天堂
  PSP的贡献在于开拓了新的LU用户群体,也就是轻度玩家群体,这和PS当年的成功有着类似的意义,我们看看PSP平台上,基本上是各种类型的游戏都有,音乐游戏便已经是不计其数了,而且还有两款战神系列的作品,诚然任天堂的NDS上面也有不少不错的音乐游戏,但是论类型和数量还是不如PSP,至于战神系列这样的血腥暴力游戏,在NDS上更是无法看到,而此类成人化游戏在PSP平台则几乎比比皆是,索尼当年凭借PS杀入TV游戏领域,口号就是所有的游戏在此集结,虽然PSP没能达到PS那般繁荣昌盛的地步,但是论游戏类型和数量之多,却是之前所有非任天堂掌机都没能达到的地步。
撼山易,撼任天堂难
PSP的成功有极大的偶然因素
  PSP的成功其实有着非常大的偶然性,而不是必然的,促使PSP成功的一个关键原因在于怪物猎人系列的出现,在怪物猎人系列创造百万销量奇迹之前,PSP平台上都没有一款游戏能够达到百万销量,再加上研发成本更高,使得很多游戏公司宁愿选择研发成本更低回报率更高的NDS平台,在NDS上不断推出原创作品,而在PSP上则是不断推出一些移植自PS平台的经典游戏,可谓非常保守的做法,当然游戏公司这么做是出于利益和保险的考虑,无可厚非。
怪物猎人系列是PSP的救星
  怪物猎人系列无意中创造了百万销量的奇迹之后,使得共斗类游戏迅速普及和发展,PSP上涌现了不少此类游戏,此外也使得其他游戏公司敢于放开手脚在PSP上开发原创作品了,这方面态度转变最明显的当然还得是SE,SE在PSP初期是典型的处于观望态度的厂商,对于PSP平台仅仅只是移植了PS平台热门经典之作《北欧女神传》和《最终幻想战略版》,但是后来则不断推出各种大作游戏,尤其是把《最终幻想:零式》这样本来属于手机的大作转而首发在了PSP平台上面,再加上战神系列等诸多游戏,使得PSP掌机末期出现了软件大繁荣的情况,直到去年,PSP上依然还出现了一些值得称道制作精良的游戏,例如《七龙战记2020-2》。
毫无疑问,《最终幻想:零式》是PSP上的顶级大作
  我们仔细想一下,如果没有怪物猎人系列的出现,PSP能有后来的这种繁荣景象么?所以有时候实在是世事难料,谁也没想到CAPCOM偶然打造的一个品牌居然拯救了PSP这台掌机于水火之中,后来及时反应过来的任天堂极力拉拢怪物猎人系列到自家平台上,所以我们才看到了目前《怪物猎人4》只有3DS版。
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走在地铁上、公交车上、电梯里,大家不约而同都在干着一件事:拿出手机点点点……手机因其超高的硬件普及率,现在已经成为了人手一台的国民级设备。而手机上众多种类丰富的手机游戏,更是五花八门、精彩纷呈。近几年涌现出了《疯狂的小鸟》、《全民飞机大战》、《梦幻西游》等各类型手游大作……但是早在10年前,用手机玩游戏的人是非常稀少的。那个时候公交车上掏出一台PSP,刷两把山脊赛车,那绝对是回头率100%的利器。而有任何人拿出手机玩手机游戏,那绝对是给人一种“没钱买不起手掌机,只好用手机打发时间”的呆瓜印象……过去的人们玩的掌上游戏是怎么样的?手机游戏是什么时候开始抢占手掌机的市场份额?带着这些疑惑,笔者带大家回到四十年前,从掌上游戏的前世说起……1976年:用LED发光管打造手掌机的蛮荒时代一台合格的手掌机应该具备:电池、显像设备、操纵设备三大元素。因此类似水中套圈这种非电池驱动的掌上玩具,不能称之为手掌机。人类历史上第一台手掌机,不是Game & Watch,也不是GAME BOY,而是1976年美国Mattel公司推出的Auto Race——一款用红色LED发光管作为显像设备的手掌机。这台Auto Race手掌机用红色LED灯管来代替主角——一辆赛车,玩家需要操纵赛车在左、中、右三条赛道穿梭,以超越前车。(听起来是不是和现在手机上的3D酷跑差不多?)Mattel公司随后在年间推出了不同游戏类型的LED发光灯管手掌机,例如大名鼎鼎的太空侵略者等。76-80年国内是怎么一个情况呢?就拿流行歌曲来说吧,大家唱的是《边疆的泉水清又纯》、《在那桃花盛开的地方》。而最最红火的郑少秋和汪明荃合唱的《欢乐年年》(注:现今春节期间超市必放歌曲),也是隔了几年才传入内地。手掌机这种东西在国内绝无可能有人玩到。1980年:黑白液晶LCD手掌机的时代来临世界范围来说,当时一统全球游戏市场的家用游戏机是Atari2600家用机。手掌机则由Mattel公司大赚了一笔。此时大洋的彼岸——日本,在电子游戏方面还处于真空期。但是马上有一个玩具厂商即将崛起……在任天堂担任第一设计部部长的横井军平,平时都是设计弹簧拳、潜望镜等塑料产品。他在一次偶然的机会看到上班族无聊地玩弄电子计算器。获此灵感后设计出黑白液晶LCD手掌机——Game & Watch。于1980年正式推出。和LED发光管相比,这种黑白液晶LCD的最大好处是:图形非常精细,角色造型栩栩如生。并且得益于夏普的低成本、低功耗的LCD生产线。Game & Watch售价低廉、续航时间长。当然缺点也很明显:和LED手掌机一样,角色的图形都是固定的,需要事先设计好所有位置。不过对于当年来说,这点缺点也不算什么了。任天堂在日本十年期间一共推出了六十款Game & Watch手掌机,总销量是1287万台。而这十年里仿制Game & Watch的手掌机也是不计其数。在国内大家看到的《坦克过桥》、《忍者》等手掌机都属于仿制品。不过玩到手的时候也是80年代末期了。这个时候国内比较流行《变形金刚》、《恐龙特级克塞号》。印象中1988年买一个克塞号头盔已经是不敢奢望的事情……而买得起国产版Game & Watch手掌机的应该非富即贵的家庭。大部分孩子玩的都是动画片的手绘卡牌。1989年:GAME BOY的辉煌时代开启1989年,任天堂推出了一款奠定其帝王级游戏机公司地位的手掌机——GAME BOY。仍是第一设计部的产品,仍是横井军平领头设计。这台手掌机历史性的采用了160X144分辨率的液晶点阵LCD屏幕。而游戏卡带是和手掌机分离式的设计,这样一来游戏内容再也不用捆绑液晶显示屏了。游戏公司可以利用这两万多个液晶点阵绘制出任何游戏内容。手掌机的游戏画面第一次朝着家用机靠拢(FC的分辨率是250X240)。此外黑白液晶显示屏非常省电,玩家装上四节5号电池可以玩一两个星期。GAME BOY可以算是史上最成功的手掌机之一!吉尼斯评选的历史最受欢迎的电子游戏第一名和第二名都在GAME BOY上推出过,分别是《超级马里奥》和《俄罗斯方块》。其他经典游戏例如《魂斗罗》、《热斗 格斗之王96》、《圣剑传说》、《吞食天地》、《第二次超级机器人大战G》等等不计其数。很多影视作品里都出现了GAME BOY的身影。美国纽约的任天堂直营店Nintendo World Store甚至还珍藏了一台特殊的GAME BOY,海湾战争期间,人们在一所被炸弹炸毁的建筑物中发现了这台GB——关键是它还可以运行游戏!(不过屏幕上少了一条线,这是GAME BOY屏幕老化的一个通病,排线老化脱胶了……)尽管GAME BOY在全球大卖,但是很可惜,90年代初期在国内买的起GAME BOY的人还是很少数。首先机器售价高达8000日元,尽管恰逢日元大贬值,在当时换算成人民币的话也要265元人民币(现在8000日元换成人民币就要465元了)。而游戏卡带的价格也在100-200元人民币之间。那个时候中国最吃香的职业:工人的月收入在100多元,而诸如农民等其他职业的月薪是远低于这个价位的。温饱刚刚解决还想买GAME BOY?估计当时的人们连GAME BOY是什么都不知道。1990年电视剧《渴望》、《围城》热播,而全国第一家麦当劳登陆深圳东门,也就是大家经常去买游戏的西华宫附近啦。虽然这个时候无人留意到GAME BOY,但是基本上改革开放的春风开始吹遍全国。很快大家就要买得起GAME BOY了,请耐心再等几年!年:Lynx、GAME GEAR、PCE GT相继诞生在80年代末期,当前世界电子游戏厂商最大牌的要数任天堂、雅达利、世嘉、NEC。因为这四家都有自己的家用主机。看到任天堂在手掌机上先发制人,其他三家也不甘落后。同样是1989年,在GB发售的半年后,雅达利发售了世界首部彩色显示屏手掌机——Atari Lynx。这台手掌机采用3.5寸彩色液晶显示屏,用六节5号电池驱动,游戏续航时间仅有2小时。这和GB的15小时相比简直不堪一击。而售价高达35000日元,这价格大约是GB的4倍。尽管雅达利于1990年推出了改良型Atari Lynx Ⅱ,但还是未能改变失败的结局,或许售价太贵以及游戏不够多是最大的原因。看到任天堂和雅达利都推出了手掌机,世嘉不甘其后也于1990年推出了彩色手掌机:GAME GEAR。GG采用了彩色STN显示屏,显示效果类似便携式彩色电视。游戏续航时间为3小时,此外,高达19800的售价是GG的致命伤,这价格都可以买两台GB了。和主机一起发售的还有电视接收配件,也就是说这2个玩意组合起来就等于是买了一台便携式电视机。不过必须承认,GG的游戏画面比GB好了很多。用现在的眼光来看当年暗绿色的GB画面,简直要瞎眼……GG相继推出了《怒之铁拳2》、《索尼克》、《火枪英雄》、《战斧》等家用机移植游戏。全球最终销量达到了1100万台。从销量上来说,GG算是一台成功的手掌机,它比之后WSC、NGPC等手掌机的命运要好很多。在1990年12月,NEC推出他们的掌机产品——PC Engine GT(PCE GT)。PCE GT售价44800日元,和GG一样,主机也一起发售了电视接收配件,价格为14800日元。PCE GT支持所有PCE家用机游戏卡,是世界上第一款和家用机共享软件的手掌机。由于采用了TFT液晶屏,显示效果在当时远超同期的GB和GG,但是代价是六节5号电池仅能运行不足3小时。PCE上推出了《恶魔城》、《大魔界村》、《街头霸王2》等等优秀的日式传统家用游戏。如果当年在手掌上玩到原滋原味的街头霸王2,应该可以秒杀一批街机粉。
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NEC还于1991年发售PCE GT的后续机种:PCE LT。PCE LT内置了电视接收配件,等于是PCE GT的完整体。但是机器造型实在是奇葩,完全失去了便携的意义。现在回顾这四台手掌机,应该说GB的性能是最差的,但是价格却是最便宜的。更不要说GB有《超级马里奥》和《俄罗斯方块》护航。因此证明了合理的价格以及丰富的软件阵营将可以决定一台硬件的命运。1990年:中国玩家在玩什么?当然,就算是售价最便宜的GAME BOY,在中国都属于小部分家庭才能接触到的新鲜事物。不要忘记了:日本售价300来块的GAME BOY,经过奸商倒手之后,在国内可是有胆量卖到1000元以上的天价。当时国内比较流行的事物是大型磁带放音机,买的起磁带机的家庭已经算很前卫了。也偶有家庭买得起国产FC游戏机。能买的起GB或者手机的家庭一定是非常富裕的家庭。那么普通中国玩家流行玩啥呢?这个时候市场上诞生了介于Game & Watch和GAME BOY之间的产物:俄罗斯方块手掌机。这种手掌机的首款推出厂家已经无从查询,只知道它没有受到任天堂或者俄罗斯方块原作者的正宗授权。这种手掌机价格低廉,价格一般都在几十元。并且游戏画面不再像Game & Watch那样机械固定。每一个格子就是方块积木的一格,可以算是分辨率较低的液晶点阵LCD手掌机。最初游戏内容是只有《俄罗斯方块》一种,后期游戏厂商利用了这些液晶点阵,制作出了《机器人对打》、《打飞机》等俄罗斯方块衍生游戏。在90年代末期,甚至还有厂商推出了可更换卡带的《俄罗斯方块》游戏机,当然每一张卡带都是一个屏幕。其实就是等于是Game & Watch+俄罗斯方块的组合手掌机。在和GAME BOY、手机无缘的年代,中国小朋友用《俄罗斯方块》手掌机度过了一个个精彩的年月。1994年:世界首款手机游戏诞生!1994年,家用游戏主机的战火正熊熊燃起。索尼的PS和世嘉的SS打得不可开交,而手掌机正被任天堂的GB一统天下。手机市场这一头,却悄悄地诞生了第一款手机游戏《俄罗斯方块》,搭载在Hagenuk MT-2000这部手机上。这个事件注定要载入史册,因为从这里开始孕育了家用手掌机最可怕的敌人——手机游戏。只是当时索尼、世嘉、任天堂都没有想到这个敌人以后会如此可怕。1995年:超越了三十年的VR眼镜面世!是的,你没有看错。1995年任天堂推出了一款超前了三十年的产品,那就是最近互联网热炒的VR体感眼镜。在当年,任天堂命名为Virtual Boy。Virtual Boy是一台头戴式便携式游戏机,双眼屏幕可以3D显示游戏画面。听起来是不是很像现在PS4主机即将发售的梦幻配件:PS VR?不要被上面这张模拟效果图吓到了——30年前的VR和30年后的VR在技术上可完全不能比!——其实你玩到的游戏画面是这样的!横山平井过高的预估了玩家对3D游戏画面的期盼,受限于当时的技术,只能用红色+黑色来单色显示游戏画面。再加上该主机正式上市前修改了造型设计,加入了双支架辅助设备,在运行的时候玩家需要把设备放置在书桌上,然后头凑上去观看游戏画面——手掌机变成家用机,很多玩家大失所望。VB发售之后遭遇惨败,大量游戏店低价抛售存货。这和当时GAME BOY以及SFC主机的成功形成了强烈的反差。这个VB事件也直接造成了GAME BOY之父横山平井的离职。2016年,Oculus创始人帕尔默甚至还补上一刀:1995年发售的VB在他来看根本就不符合VR的标准。他解释道VB并没有“头部追踪、低场视野,本质上就是一个单色3D电视”。他还说这款产品的失败是VR史上“一个耻辱,因为VB的失败导致了对VR产业的长期影响”。但是必须承认,任天堂的理念还是很超前啊。大哥,人家推出时间是1995年哦!同样是1995年,还有一个老玩家非常喜欢的手掌机发售,那就是世嘉的NOMAD(游牧民)。中国的玩家应该很熟悉这台游戏机,因为它的家用机版本世嘉MD是中国市场上销量最高的16位游戏机。无数玩家都梦想着可以买一台NOMAD——这样就等于把世嘉MD搬到背包里啦。
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NOMAD的前身是MEGA JET——是一款日本航空业专供的世嘉MD操作手柄。玩家可以在飞机旅途中玩MD游戏。NOMAD把屏幕完整的结合到手柄上。变成了这样一台终极的便携式世嘉MD主机。NOMAD完全兼容MD的卡带,和GG一样采用STN彩色液晶屏,使用6节3号电池供电,可以游玩3个小时。但是售价高达180美元,一经推出后很快退出市场。1996年:缩小版GAME BOY pocket来袭!1996年横山平井的离职没有动摇到任天堂的根基,任天堂于同年发售了两大恐怖产品:“GAME BOY pocket”和GB游戏《口袋妖怪》。前者是GAME BOY的升级版。屏幕更大更清晰,机器体积却缩小了30%,两节7号电池可以续航8小时。而后者一不小心成为了任天堂几十年以来最大的一颗摇钱树。《口袋妖怪 红》和《口袋妖怪 绿》一经推出,就引起了全世界玩家的抢购。给任天堂带来了亿万收益。而此时的国内,随着改革开放的步伐越来越大,人民收入的持续增加,终于有家庭购入了GAME BOY以及GAME BOY pocket,当然另外一个很关键的因素在于——世面上出现了GAME BOY盗版卡带,价格仅几十元。1996年:电子鸡突然火遍大江南北!讲了那么多手掌机,必须承认一点:从1976年到1996年这二十年。所有的掌机销售对象都是家用游戏玩家,一个不玩电子游戏的人几乎不可能购买手掌机。但是1996年末,一个叫电子鸡的迷你手掌机,成功的打入了蓝海市场,让许多从不玩游戏的人注意到了电子游戏。1996年11月,日本万代公司推出电子鸡,风靡全国。随后1997年这股热潮蔓延到整个亚洲市场。日本、台湾、香港、中国内地,几乎所有的学生都会玩这个迷你掌机。在国内的销售主力是盗版电子鸡,刚上市时卖100多元,最火爆的时期价格在50-80元左右。这个价位对于1997年国内学生来说刚刚好可以承受,而一机一卡价格高达300多元的GAME BOY在此时显然斗不过电子鸡。玩家购买了电子鸡以后,一开始是一个蛋,蛋破壳以后玩家需要定时给宠物喂食、清理粪便以及带它散步。随着宠物的成长,造型也会有所改变。这对于十几岁的青少年来说是一种非常吸引人的体验。1999年热播的TVB大片《创世纪》里,描写了这么一段剧情:香港人叶荣添发明了电子鸡,最后把版权卖给了日本企业。日本某企业随即让电子鸡风靡全球。难道历史的真相果真如此?我们不得而知……随后世嘉和索尼都闻到了商机,世嘉于1998年11月随Dream Cast主机一起发售可视记忆卡。索尼于1998年12月发售PLAY STATION的可视记忆卡pocket station。世嘉后期还发售了樱大战的计步器,任天堂也推出过比卡丘的计步器。这些可视记忆卡也好,计步器也好。都算是电子鸡的后续衍生机种,核心玩法基本上都是玩家可以在这个小小的鸡蛋里培养一个虚拟对象。2014年9月,万代最新发售了最新款电子鸡4U,现在屏幕都已经进化成精细彩色屏幕了。玩家也可以在苹果手机、安卓手机上下载官方的电子鸡游戏。
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1997年:携《生化危机2》登场的GAME.COMTiger公司是美国一家专门生产模仿游戏机的公司,在80年代任天堂的Game&Watch大卖之后,Tiger公司立刻开始生产自己的LCD手掌机。并通过廉价的销售策略,取得了一定成绩。GAME.COM是这家公司于1997年推出的黑白液晶手掌机,支持手写笔触摸操作,先后发售了四种型号。第四款GAME.COM带有绿色背光,类似于GAME BOY LIGHT。配套的游戏有《生化危机2》、《真人快打》、《恶魔城》、《合金装备》、《红色警戒》等等大作。看了上面这段简介,试试不觉得哪里不对劲的感觉?前半段看得出Tiger是靠山寨起家的公司,后面竟然有这么多PlayStation的重量级大作在上面发售?年代久远已经无法查明这段奇妙历史是怎么来的了。只知道后来CAPCOM果然对Tiger自行开发的《生化危机2》感到痛心疾首,但是合同都已经签了又能怎么样?以后只能闭口不提这段往事呗……GAME.COM版本的《生化危机2》以及GBC版的《生化危机1》,堪称生化危机历史上最神秘的两款作品,生化粉一定不要错过哦。而GAME.COM版的《恶魔城 月下夜想曲》、《合金装备》、《红色警戒》最终没有上市。只能看看杂志图片解馋了。1998年:可以在夜晚玩耍的GAME BOY LIGHT来喽!出于GAME BOY没有背光灯,无法在昏暗环境玩耍的缘故。任天堂于1998年4月推出了第三代改良产品:GAME BOY Light。这款手掌机算是GBP的改良版,销量一般。其实现在网上上已经出现了很多玩家自制背光GB的教程。基本原理就是在屏幕后面加一层导光层,很可惜在最初1989年的第一代GB上任天堂并未研发出这个技术。不仅是GB改背光,现在网上更是出现了很多牛人,例如美国本杰明把系列家用机改成手掌机。他改装过的主机包括了PS、PS2、SFC、MD、NEOGEO等。国内有个叫剃头为僧的掌机爱好者把gba sp改装到GB机器里。这台掌机具备GBA的L和R键。可以运行GBA和GB游戏。当然也有许多玩家把NDSL改到GB机器里。也有一个来自河南廊坊的李先生改造出全世界最小的FC手掌机。他用的是比卡丘计步器的外壳改装的,在这个小小的计步器里要塞进FC主板、FC游戏、以及1.3寸屏幕……更有一个叫周哥的商人,据传闻他来自小霸王公司。离职后设计并生产了一批GBA硬解机器,叫做K101 PLUS。可以完美运行GBA,GB,FC等游戏……
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要聊完这些改装手掌机,估计要另写一文了。有兴趣的朋友可以自行到网上搜索,今天先重点把官方发售的正规军手掌机讲完。1998年:GAME BOY COLOR和它的两个对手任天堂从1989年正式建立手掌机帝国,消灭了世嘉、NEC、雅达利三家推出的手掌机之后,一时间呼风唤雨,再也无人可挡。但是1998年到1999年间,他终于迎来了两个真正的敌人。1998年,也就是任天堂GBL发售那年,SNK公司发售黑白手掌机NEO GEO POKECT,简称NGP。主推一些拳皇、合金弹头类游戏。后期推出的《拳皇R2》、《SNK VS CAPCOM》简直算是手掌机格斗游戏的巅峰之作。当时NGP的广告词直接就是“I'M NOT BOY”,剑指GAME BOY。SNK在国内可谓是耳熟能详,你要是敢说你没玩过《真侍魂》、《拳皇97》、《合金弹头》,那就真是OUT了。在1996年-1999年那几年里,2D街机游戏在国内,达到了最巅峰的时刻。让无数中国玩家神魂颠倒数十年的《拳皇97》便诞生于这个伟大的时代。甚至可以说,中国少年的服装审美品味也在这几年有了质的飞跃,开始向国际靠拢。身边开始有同学喜欢穿八神庵式的长领衬衣,或是七枷社的那条多口袋长裤(很可惜没有女生模仿雅典娜的学生短裙),当然还有KOF99里新主角K‘,那一身黑皮衣,还有帅气的发型。引得很多时尚学生争相模仿。这一切都要归功于拳皇、归功于拳皇的原画设计师森气楼。但是任天堂非常狡猾的在NGP发售前一周,正式推出GAME BOY的终极进化版:GAME BOY COLOR。现在回忆起来,GBL发售后仅6个月便发售GBC,无疑是为了阻止SNK入侵掌机帝国。现在看来GBC成功的狙击了NGP,不过也把自己兄弟GBL给搞死了。GBC可以兼容以前所有的GB卡带,且可以运行专门为GBC设计的彩色游戏软件。那时候比较经典的GBC游戏有《合金装备 幽灵通天塔》、《瓦里奥大陆3》、《塞尔达传说》系列等。甚至几十年后的今天,有网上泄露出GBC版的《生化危机》,确实是CAPCOM亲手操刀。只可惜没有推出市场。1999年,日本万代公司发售黑白手掌机WONDER SWAN,简称WS;这台手掌机由原任天堂第一设计部部长横山平井亲手设计的:一节5号电池驱动可以维持30小时续航,224X144分辨率,16位处理芯片,机身小巧仅110克,横竖都可以玩……说白了就是一台终极进化的黑白GAME BOY。这台机器携带了《超级机器人大战》、《口袋战士》、《最终幻想》等大作护航。已经推出就受到了日本玩家的热烈欢迎。
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GBC在诞生后的第二年,已经有上千款黑白GB游戏在世,再加上专用的GBC游戏。因此毫不留情地把NGP和WS打得落花流水。尽管SNK后续推出了NGPC彩色掌机、NGPC彩色超薄版,万代后续推出了WSC、WS-SC两款彩色掌机。但由于GBC的软件实在是太丰富了,最终NGP和WS系列还是退出了市场。给拳皇粉丝、机战粉丝留下一个遗憾。从常人的眼里来看,GBC的画面现在来看也是不如GG的,更不要说WSC和NGPC了。1990年世嘉推出的GG其画面超越了1998年任天堂推出的GBC,但是GG是败给了1989年的GB,而GBC在十多年后再次狙击了NGP和WS两大对手。GBC的成功再次验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不是机能,而是软件的丰富程度。GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了11869万台。而GG的销量是1062万台,NGPC总销量 200万台,WSC总销量 112万台。GAME BOY是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种,不愧是手掌机之王。2001年:GB家族第二代GAME BOY ADVANCE诞生!GB打败了GG、PCE GT。而GBC打败了WS系列和NGP系列。两次战斗虽然都赢了,但任天堂也意识到GB机能的弱后。于是在2001年正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。由于宣传上采用了32位游戏机的词汇,让人误以为可以达到32位家用机PS级别的效果。但实际上和16位家用机MD、SFC的性能差不多。GBA的首发软件有《恶魔城 月之轮回》。现在看来手感、关卡设计、背景音乐仍然是一级棒啊。GBA由于可以兼容老的GB、GBC卡带。因此弥补了初期GBA软件不足的缺陷,后期GBA涌现了超多经典游戏,例如《逆转裁判》、《黄金太阳》、《银河战士》、把SFC和MD关卡合在一起的《魂斗罗 异形战争》等等。可以这么说:GBA延续了SFC和MD的灵魂,把16位机时代的游戏完美的搬到了玩家的手掌上。GBA同期的对手是韩国Gamepark株式会社推出的32位手掌机——GP32,于2001年10月开始发售。但是由于GBA实在是太强劲的缘故,GP32上市后不久便宣告失败。任天堂后来于2003年2月情人节推出了GBA的改良版GAME BOY ADVANCE SP,简称GBA SP,这次任天堂首次在便携主机上加入了内置灯光的设计。宣传广告也直指成年用户。其时尚的造型引发了抢购热潮。在GBA的生命末期2005年9月任天堂还发售了GBM迷你掌机,同样兼容所有GBA游戏,但是很可惜不支持GB卡带,玩家可以通过GBA烧录卡来运行GB游戏。最终GBA的累计销量为8151万台。比GAME BOY系列稍差。但是也算是历史上手掌机销量前三甲的季军。
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这么好的文章,都没有人顶吗~~~
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这样的好文章 居然没人
尴尬的一批
顶贴永不晚
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