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神武TG孩子养育 无神功三100计划书
发布时间:12-06-24 10:15
来源:玩家投稿
作者:威猛的小老虎
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神武无神功三100TG孩子养育计划书
&&& 本文关键字:孩子,神武TG孩子,神武TG孩子养育计划
  倒计时:30天
  当天计划:丹桂花糕[+5体],金香果[+2体],金香果[+2体]
  当天属性:武学0(100)、法术0(100)、心态0(100)、体质9(100)
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  倒计时:29天
  当天计划:金香果[+2体],金香果[+1体]
  当天属性:武学2(50)、法术2(50)、心态2(50)、体质14(100)
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  倒计时:28天
  当天计划:金香果[+1体],金香果[+1体],千字文[+3心],千字文[+3心],投掷沙包[+4武],竹马[+2武]
  当天属性:武学10(100)、法术4(25)、心态10(100)、体质18(100)
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  倒计时:27天
  当天计划:千字文[+3心],投掷沙包[+3武]
  当天属性:武学15(100)、法术6(12)、心态15(95)、体质20(50)
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  倒计时:26天
  当天计划:糖葫芦[+1体],糖葫芦[+1体],糖葫芦[+1体],千字文[+2心],投掷沙包[+3武],千字文[+2心]
  当天属性:武学20(100)、法术8(100)、心态21(100)、体质25(100)
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TG定位很尴尬?浅谈TG的输出与团队协作
神武TG定位很尴尬?论TG的输出与团队协作。大家快来围观吧。
神武TG定位很尴尬?论TG的输出与团队协作  相关新闻:
  TG的输出
  这估计是大家诟病TG最多的地方了,也就是我们的雷霆。我也曾为雷霆的减攻头疼过,雷霆的伤害是平砍的60%伤害如果打四个目标的话。
  说句实话,这里法系不要来打我,站在输出位置的TG在雷霆的时候,打到BB和敏物理的伤害,是要比法系高出一些的,而且雷霆有必杀真元的支撑,飞BB的能力不能小看。我粗略计算过,用家族同样属性的STL比较,雷霆需要2.5回合才能打出一次飞机的伤害。
  尽管如此,那么TG的输出的优势在哪里?答案很明确,就是多样性和及时性!
  多样性是什么呢,就是说TG可以雷霆,可以怒雷,可以封魔,雷霆打BB是一个稳定而持续的伤害,这就叫不间断火力压制,也就是出色的指挥不会让己方所有攻击门派同一回合拉BB的原因,就是需要一个伤害压制,也许能出更多的机会!关于怒雷,可能一场比赛只有两次的样子,但是在点杀门派DT哥没落的今天,大家精彩看到怒雷加烽火的强力点杀套路。再来说封魔,如果封在敏物理身上,或者速龙身上,封魔的伤害可以和怒雷相媲美,打耐法什么的就要比怒雷少30%的样子,同时很大几率获得一个封印,关键是这个提速很厉害!也就是为什么敏Tg可以中速的原因
  所以TG的输出,并不是集中在大家不看好的雷霆身上,那么再来说一下及时性,为什么说TG灵活,不完全是因为他啥都能干,另一层原因就是因为TG没有准备动作和后续限制,团队需要你群,你每回合都能提供压制,需要你点杀,你可以瞬间怒雷或者天株甩出去,需要你控制,封魔可以用物理一速甩出去,同样的事情,放在别的物理身上,需要诸多限制,STL要,用完需要限制,DT不用提了,WZ也有诸多限制条件,所以说你很难猜到对面TG下回合想干什么,这就是它的输出的及时性,也就是说没有准备,没有后续拖沓,每回合都能做到帮助团队的事情
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  TG的团战作用
  可以说玩的好的TG背后都要有一个强大的指挥,虽然我爱天宫但是我很理智,TG无法当作队伍核心来打,尽管有时候他在虎头!TG的作用是让人烦,打乱对面的节奏,这一点出色的表现在了STL身上,在STL横行天下的今天,无数英雄好汉倒在了一次次的鹰击身上,那么我们需要双封来针对吗?最实惠的选择,带个TG
  我一度认为封魔就是为了STL准备的技能,纵观所有PK,享受封魔最多的也是STL,有人说封魔只能封一回合,没意义,这里我想说,封魔的意义不在于你封了几回合!
  为什么呢?封魔这个东西使用的时机其实就是己方封系无法控制对面STL的时候,或者被封,或者有更需要做的事情。那么TG就跳出来了,给封系提供一个回转的回合,下回合控制STL就交给封系大爷了
  相对于让封系STL,TG有个天然优势,就是低速,敏TG在95有550的速度,有700的速度,STL应该在550这个速度挡上,一般STL被封,总有一个辅助给他拉中高速灵心,这个时候TG的封魔战能正好卡在650速这个挡上继续封住STL,费掉一回合辅助,这种情况在好一点的PK里面屡见不鲜,大家可以留意一下
  另一层优势是什么呢,就是TG的点杀,不好的团队意识不到点杀的作用,点杀,作为神武里最鼓舞人心的动作,现在却很少使用,取而代之的是不疼的面伤压制,那么点杀的时机是什么呢,就是己方有一个打手能卡到对面的速度,不停收尸,而且被放到的人一般具有很高的输出(一般是STL)
  为了点杀,专门带DT或者WZ这种情况已经在过去了,现在的点杀看到的是STL和烽火还有怒雷配合多一些,那么STL能否把宝贵的连环交给一个人呢,代价太大了,最实惠的就是怒雷加烽火,一般点杀都是在对面血量大约在70%的时候进行,在95,还有3000血量的人物吃怒雷加烽火,再来点BB乱棍,不出意外也就跪了。所以说TG在点杀上也能为团队提供一个实惠的技能
  TG的团战作用千变万化,随时能配合队友,这种多面手很适合眼下的版本,大家觉得呢?很多时候你恨不得多带一个门派,TG就恰恰弥补了这个.
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  更新对TG的影响
  最近几次改动可以说对TG影响最大的就是上周新出的,盾气。这个东西我一直认为是打STL和剑气的脸的,但是TG也躺枪了。
  不过实际情况是什么呢,就是打盾气的人还是不太多,目前仍然还是主流,毕竟长时间的积淀不是说动就动,整个PK团队的走向还是在&能扛够稳&四个字上
  如果有一天剑气因为盾气真的没了,那么TG和STL无疑会难受,大家说STL还好,一样爆炸,但是TG其实也没啥,就像我说的,作为多面手,雷霆只是我们的一部分,并非不能玩了,真的四个雷霆三个触发盾气,那么只能说兄弟,最近该买彩票了,对吧。
[编辑:Hi、何同W]神武第一个号练TG还是LG好点平民每天2小时左右【神武逍遥外传吧】_百度贴吧
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神武第一个号练TG还是LG好点平民每天2小时左右
玩过类似的游戏看贴吧也有一段时间了,游戏也有一点点的理解,本来打算玩LG的,但是听说不好就业,就有点犹豫了(活动sx,36一般都是双物一法吗?)平时主要是师门宝图副本sx,一般游戏习惯是养个不烧钱容易混上来或者成型快好就业的职业然后带起小号混上来的思路。回复的JJ20厘米。谢谢大大们
回合经典新游「逍遥情缘」十二角色-九大门派-全新角色震撼登场-华丽招式-酷炫特效-梦幻家园乐无止境-画面精美享不停-冲级领红包-回合盛宴妙不可言
tg吧 lg36少人要 tg全能 什么活动都有人要 可以再玩个lg当仓库
我jj也是20厘米
现在还是20厘米
停90或者95的,
坚挺20厘米
95的话,就玩wz th mw。来自95tc的心里话
我直接热你一个100lg带珍兽你慢慢玩吧
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成熟后的我们以后都将面临身边到生离死别 和浩瀚宇宙相比 我们又算什么 我的所谓的喜怒哀乐又算什么 抽支烟 喝口酒 继续我们得过且过的人生吧
天 策 官 府:曹尼玛每次灭队都是我的锅。天 魔 里:满暗器一速封求组各种。方 寸 山:++++++各种职业队长化 生 寺:曹尼玛什么时候削弱普陀,我也要服战!龙 宫:挂机看电影LOL去了。五 庄 观:加下我,我是力的。天 宫:虎头给我,第一物理输出。普 陀 山:不好意思,刚才挂机没救到你。狮 驼 岭:变身在狂抓可以了吧?盘 丝 岭:25万出售防御符,最后几张。阴曹地府:老徐曹尼玛,有本事继续削弱啊!魔 王 寨:求加强,削弱龙宫。
力wz 除了天罡都是秒进队
不错的小伙子
龙宫好成品,
龙宫可以挂机看电影
法系易成品,就是没什么人要
龙宫容易死,但是成型快,天宫宝石贵,但是一身垃圾装备就有输出了
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10年天宫玩家的技术贴:深度剖析天宫
神武10年天宫老玩家为你深度剖析天宫。
神武10年天宫玩家的技术贴:深度剖析天宫  相关新闻:
  作为梦幻元勋玩家,转武。专注天宫10年,天长地久排行23,tg修第3玩家。
  下面为广大玩家深度剖析天宫这一多面手门派。
  先吐槽下,作为一回合4下的门派,耐久损失速度在神武说1不2,尼玛修理f不要钱吗。楼主活动中码字。
  首先关于天宫门派技能表我就不说了,玩家应该也都清楚,懒得跑官网截图的。
  首先介绍最常用技能:雷霆这一老徐开发的技能到了神武被保留下来,11年刚接触神武照旧天宫神天兵 。
  天宫,一看门派技能,我擦亮瞎眼啊尼玛这是雷霆啊我靠!仔细一看物理技能秒2 45 3 95 4 还分摊伤害。最后的最后雷霆也成了唯一有真元的输出技能,我是该骂还是该笑呢?
  天雷斩没变但是在这物理为主的神武里相信使用它的天宫玩家不多了吧,原因不说都懂。怒雷这一技能介绍成了我最初升级的动力,尽管这技能后来没真元但是也是天宫唯一拿的出手的输出技能。
  5 0fb时我I被高老庄那一记天珠打出了升75的动力,做完同样没真元但唯一的爆发型技能,虽然面对正常目标伤害只等于wz的一次烟雨,亮点是下回合wz又烟雨了!一回合打出我俩回合的伤害,但是天珠的破防能力是烟雨所不能比的。重点来了,做为物理输出的谁闲着没事对着钢板死磕?那是法系的事情。在此烧3技能以及娱乐技能天火 疾风雷我就不多说了,这是神武不是梦幻!魔天宫收回你们的幻想别一条道走到黑了 不如mw甚至LG的法伤,都没的魔天宫有趣?
  作为一名半封半输出的门派,时刻牢记自己的定位。天宫不是物理1哥也不是面伤1哥!
  因此保证自己比bb比dt st快是必须的!即使你是注重极限物理输出的全力加点,在属性卦象宝石的选择上也不要忘记速度的重要!先下手为强的道理谁都懂,但是过分注重速度放弃输出变成四不像则过火了。
  牛排全熟的不好吃。
  在此我没提wz的原因是:设定上作为仙族主封的门派在不断的加强下成了牵制物理一哥dt的存在!我只能笑而不语,呵呵!
  再来说下御魂,总结一句话:我去年买了个表!这点我懒得解释,玩家对天宫御魂及削弱应该都清楚,多说无益。
  虽然买多少金表的抱怨无法压制但是坐骑御魂还是要讲,给新手指条明路。首选封魔斩,虽然是提升速度比例最低的御魂但是提速比不提好,临时提高自身%30对对方造成%120物理伤害结果一定几率使对方中镇妖封印持续1回合。天宫玩家不要抱怨这最低的速率和最低的伤害力,毕竟给你个御魂比不给好。低端玩家,指没想在群雄及服战大放光彩的玩家二号技能选追魂斩,临时提高%30伤害结果对攻击对方若击倒或击飞则随机攻击下一目标最多追击2次。缺点,目标不死或触发保护神佑保命你就等于以%130伤害结果出手一次了,做为使用俩年此技能的楼主来说打3下在同级PK中只出现过4次!尼玛真逗!去年买你妈几块表啊!
  高端玩家推荐2技:天眼,如果你热衷于PK那这曾经的神技如今只能照顾对方一个目标的御魂仍是你的不二选择! 在此忽视封及魔天宫了,还是那句话:多说无益!
  楼主俩因此俩套御魂都有,封魔追魂用于擂台娱乐及日常,天眼封魔用于群战,因为远不如雷霆的追魂在楼主眼里就是个逗你玩的技能还不如垃圾的天眼。
  如今大多天宫是力敏型,力敏群战优势较强使其高机动性的特点可以发挥的更加淋漓尽致。你可以选择雷霆面伤对bb血量的压制,如今反制的没落使天宫不会再像以前那样雷霆要么半残要么直接跪。还可防止dt的板砖。速度的优势使你可以牵制对方的输出,不要忘了天宫也是封系!
  耐功型,此类天宫依靠怒雷成为单挑小霸王的优势比耐dtwz更有优势,足以忽视bb攻击的抗性,破防的怒雷使其伤害力足够,然而这种天宫群战效果差强人意,适合单人玩家。
  极限输出型,全力加点配合2加属性装备主属性力,3功3伤害卦象。无论点杀还是面伤你都会成为对方不可轻视的存在!尽管只有雷霆有,可以忽视的御魂技能,但是做好和对方躺着打的打算 静如松动如虎!
  全面发展型,此类天宫以4力为主或5力,装备选择3加,气血防御速度都要照顾到,把多样化的技能灵活运转。
  卦象选择上,说一下天宫所需卦象实用性吧。1攻击力 2速度 3防御力 4伤害结果. 结论由属性点换算得来。
  力敏天宫卦象选择,3功3速,要的是物理一速,封魔封的上辅助系及辅助封,在点杀及干扰方面能力出众。
  耐功,3攻击力2防御力1减免所受伤害结果或增加愤怒及恢复量。4力1耐的配合主耐副力的装备属性配合卦象,血腰带及这个游戏耐的过高,你的生存力将凌驾与辅助系之上,辅助系灵力的差距使他们惧怕法术攻击。
  极限输出型上面已经介绍过在此不提了。
  全面发展型,卦象选择3功1防1速1小愤怒或增加愤怒及恢复量。
  宝石选择:武器头必须太阳,衣服月亮,鞋子黑,腰带红黑各一条,项链舍利。
  重点讲解腰带及项链,血腰带用于日常及和法系封系的PK中,黑腰带用于生肖天罡与物理系PK及群战中。当你发现自己黑腰带仍没对方快的情况下请换血腰带,原因不多讲。如果你有指挥腰带段满红,有愤怒腰带的话段满黑。项链舍利而不是吸收的原因在于天宫有技能必要时比物理技能更实用!
  做为要清楚一点,特效武器即使不满伤也比满功易成长强!常用技能雷霆的多目标会使特效触发几率增加。怒雷和天珠的无真元可以通过武器特效来挽回一些。
  对于腰带的选择,特效大于特技大于易大于高属性!这点需玩家自行理解。
  参照楼主武器 本人不喜欢狂暴!临时提高自身百分制30攻击力降低百分之20防御理出手之后 你笑了,对方也笑了!
  本来可以不死,结果狂暴掉防挨打挂了,呵呵。
  怒雷,天诛必杀造成的伤害结果不是狂暴所能比的。暂且不提狂暴的掉防,只说伤害结果,对于tg来说狂暴是不如必杀的。不信的玩家再去自己算下吧。
  选择了天宫、注定你没有其他门派的连续输出技能。连环,横扫,烟雨,我们只有打一下的技能。说雷霆打4下的直接忽视,在此讲的是单功点杀能力。
  套装选择唯一性:变身,为什么不是逆鳞呢?因为逆鳞和金刚护法属同一状态俩者不能叠加。变身按自身攻击百分比增加攻击力,逆鳞则是固定数值,而且远不如变身加的攻击高!
  在此,给广大文盲吊丝普及下常识,这些文盲吊丝指哪些人那?1 喷天眼逆天导致天眼被砍的人。
天宫玩家装备
  2 说tg怒雷吊炸天的人。
  当然这些人都不是玩tg的,也没接触过tg,怒雷有那么吊?楼主告诉你们 平a野怪2000的话 怒雷1700,天雷斩2300,你说怒雷吊不吊? 面对正常目标努雷不如平砍懂否 一天诛2回合不如wz一回合的烟雨懂吗? 人家下回合照常出手又一烟雨你别说你没见过,至于dt则是正常被目标的恶梦 不说原因你也懂 dt的破防技能和玉石俱焚我不多说了呵呵!st在此咱并口不提。
  下一话题,一大波喷子正在靠近,这些喷子会说,哎呀呀怒雷天诛破防哦!我去年买了个表的 尼玛你怎么不逮着钢板死磕啊我去年买了个表啊。尼玛你发誓你没破防技能啊,你这些技能就瞄着钢板死磕吗?不敢肯定就给我闭嘴!
  对于钢板造成普通最高伤害的永远是法系,威胁及点杀钢板的永远主力都是法系!2法系的单秒御魂之类配合其它火力点吊还是物理系吊?
  喷子会说失魂破甲横扫烟雨配合bb不要法系也行,说不定不要bb就点杀成功。尼玛不是说tg吊吗,怒雷吊吗,你怎么不想着用tg完全点杀主基调啊。没法系配合没bb配合行吗。
  谁敢说自己没看过服战录像不知道那些服战牛队?对比下去吧。哪个物理门派吊。哪个门派技能吊自己心知肚明,就别来喷了,省得自掉身价。
  再来普及下暗知识,关于特效狂暴的掉百分之20防,也许大家有很多人不知道这点,下面上狂暴前后属性对比图。
[编辑:兰茵。]新手科普:
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《神武3》稳中有变为奇兵:凌霄天宫攻略
神武新闻导语
作为一个两年多的力天宫忠实玩家,对这个门派了解也比较深了。同为物理,曾经羡慕过天策的攻击加成还有犀利点杀,羡慕过五庄的穿云斩清宠还有霸道三封,羡慕过万兽的恐怖飞击还有休息时可以喂药拉宝宝的便利。但是,执着于心中那个洁净的云宫,迷恋仙人高贵冷艳的气质,最后还是把自己选的凌霄天宫坚持玩下来,而且通过自己的努力证明了凌霄天宫在队伍里也是有着举足轻重的位置。
作为一个两年多的力天宫忠实玩家,对这个门派了解也比较深了。同为物理,曾经羡慕过天策的攻击加成还有犀利点杀,羡慕过五庄的穿云斩清宠还有霸道三封,羡慕过万兽的恐怖飞击还有休息时可以喂药拉宝宝的便利。但是,执着于心中那个洁净的云宫,迷恋仙人高贵冷艳的气质,最后还是把自己选的凌霄天宫坚持玩下来,而且通过自己的努力证明了凌霄天宫在队伍里也是有着举足轻重的位置。
在我看来,策划加强了其他门派但是没有加强凌霄天宫,我觉得还是有他们自己的考量的。不是说我不爱自己的门派,而是因为策划没加强这门派就不玩。游戏平衡性总是要慎重考虑的。
凌霄天宫,并不像一般人认为的那么疲软。因为我只玩力天宫,所以下面就从力天宫的方方面面说一下自己的见解,偏向PK方面。有跟我意见不一样的,也欢迎一起探讨。
一、加点方式
很多新手常问的一个问题:凌霄天宫哪一种加点方式最厉害?也有很多人为此争论不休,说如果怎么怎么加点就废了。我认为并没达到那么夸张的地步。首先,作为一个输出,每五点潜能至少要保证4力,这个是公认的。剩下的一点,说实话,可以根据自己的爱好来加。偏爱高输出的,加力。偏爱高速度的,加速。偏爱高生存的,加耐(加体也许也可以,但是我认为一个物理被宠物集火的可能性更大,所以加耐更合算)。不存在怎样加点就废了的说法。当然,我建议还是5力加的,因为这样以后用如意宝玉调整装备属性比较方便。
二、技能介绍与真元选择
凌霄天宫技能比较多,挑几个最常用的说一下。
1.雷霆万钧:主输出技能,有真元效果。 活动、FB、PK最常用。建议开增加10%必杀的真元,使输出发生质变。当然喜欢稳定的也可以开加伤真元,这样会让每一次雷霆伤害都显得很高。雷霆万钧技能等级100级(人物等级95级)的时候,可以打4个目标。所以,建议TG玩家还是玩95以上比较有意思,秒4的总伤,比秒3高多了。
2.怒雷:单体破防输出技能,无真元效果。 这是一个大致相当于魔王的三昧真火的技能,伤害还可以,波动也比较小。一般来说,对面只剩一两个怪的时候使用,或者生肖单秒的时候使用。PK中用到的时候一般是要点杀的时候。
3.天雷斩:单体输出技能,无真元。提高20%左右伤害结果。减对面5%灵的同时,降低自己10%防御。PK中很少用到,除非对面法系输出太高又没物理门派。主要是生肖的时候打红兵。这里就要羡慕万兽的撕咬高伤害了,完爆凌霄天宫的天雷啊。
4.乱神斩:单体输出技能,无真元。提高10%左右伤害结果。降低对面攻击的同时,降低自己的灵力。比天雷斩稍稍实用一点,PK中可以看情况使用。
5.五雷轰顶:按比例算伤害技能,有真元效果。看脸的技能,适合作用于高血的怪物,降魔杀穷奇用的比较多。
6.镇妖:单体封印法术的技能,无真元。有时候生肖、36天罡有可能用到。PK中为限制对面输出也可以用,不过不推荐,毕竟看脸,封不中就浪费了一回合。
7.百万神兵: 单体封印平A的技能,无真元。基本只有擂台单P封印对面的单攻宝宝时用到。
8.契约束缚:扰乱技能,有真元。对面中了契约后,再使用法术或者攻击,就会按比例扣血。感觉很鸡肋,唯一的优点是扣的血不增加对面愤怒。这个真元,随便挑吧。
9.错乱:类似于方寸的落魄符,有真元。PK有时会用它限制对面法术输出。感觉命中率比镇妖略高,开增加命中真元吧。
10.天火:群体法术技能,无真元。“无真元”三个字限制了魔凌霄天宫的发展。适合烧三的适合用。
11.疾风雷:单体法术技能,无真元。SX的适合可以客串一下法系,灵高的话秒的伤害还可以,但是总体也是属卖萌技能。
12.下面说一下三个御魂技能。
a.封魔斩:基本是力凌霄天宫必备。提高30%速度以及20%左右的伤害结果进行单体攻击,有可能使对面中法术封印状态一回合。由于第二回合就可以使用,所以很常用,拼脸技能,还是比较实用的。
b.天眼: PK推荐必备。破除对面变身效果,效果谁用谁知道。可以以此为基础,衍生不少战术。
c.追魂斩:比较适合任务用,约等于高追。PK没什么用,因为可能有很多意外导致这技能追击失败(如点的目标被保护了没点死)。
三、坐骑选择
推荐用冷静的性格,PK中可以增加宠物生存。御兽技能选择:坚守、护盾、嗜血、升龙、先锋、连环、伺机中选适合自己宠物的。有法宠的打几本适合法宠的。 PK的时候,首发宝宝如果体防不是特别高,那么可能几回合内就飞了,那么建议用护盾、先锋。最大限度增加宠物生存及输出,保证人物出手不被经常打断。
四、孩子选择
看队伍需求。一般用普陀孩子或者盘丝孩子。建议使用普陀孩子,资质高,灵动在PK也十分实用,也能加血跟拉人。孩子技能:由于现在高审判法系横行,不建议打高神。建议打高幸运、高慧根。护符增加生存或者续航都可以。加点:80体20耐至100体,自己选看得顺眼的。孩子的作用就是血撑高,站久一点,不推荐贫血孩子。PK时可以变变异海象。
五、装备打造
作为一个物理输出,装备肯定也是追求高属性单加YCZ的,辅以必要的特技。以100级的装备为例(模具打造的知识请搜索别的帖子。好模具才能打出好的强化属性): 装备满属性:武器:615 衣服:252 项链:181 头盔:85,750魔法 腰带:85,460血 鞋子:85防,68速。 武器:需要打造满伤武器或只相差几点的,总属性45以上。装备特效最好必杀,配合雷霆必杀真元,爆的很爽。 头盔:易成长。属性要求可以稍低一点。 衣服:初防尽量高一点,高属性。(30+15以上)。 项链:最好带破血特技,或者SH、流云等很有用的特技。 腰带:最好是易成长,不是的话属性要高。 鞋子:最好是易成长、初速高的。 当然,打装备也不可能心想事成,这是一个精益求精的漫长过程,注定要经历一步步的蜕变。所以如果是新升100的玩家,打出来凑合能用到的装备,那么可以先满段后再慢慢打极品的装备。我也是没打出理想装备,先用着凑合的装备,一样能打赢比赛。 对于凌霄天宫来说,由于点杀能力缺乏,所以破血狂攻是最需要的特技。 对于一个105左右的凌霄天宫玩家,上面说的装备打造好以后,属性应该能达到660速度或更高,2050攻击或更高。这样的属性,无论是比武还是活动,都是很好用的。要有作为主输出的霸气,就要有相应的硬件。无论如何,看清自己的最薄弱环节,提高短板,注意不要被木桶效应拖垮,才是明智的玩家该做的事情。相信,只要装备跟上,凌霄天宫不会弱于其他物理。就算其他门派有加成,那一些攻击力,也不会影响太大。
六、宠物打造
首先是资质,尽量选攻、防、体高的比较全面的宝宝,成长越高越好。其次是技能。现在的剑气对清宝宝时代,建议宝宝配置如下:
1.至少有两只剑气宝宝。 剑气高恐怖高必杀高生存宠物首发,效果是很霸道的。直接导致对面崩盘。建议护符使用剑气银河,以最大限度利用格子。 参考技能:剑气四射 高恐怖 高必杀 高勇敢(高夜战) 高保命(高神佑)+(高审判或者高强壮)。根据格子多少选择。加点应每5点潜能分配1点左右的体质以提高生存。
2.一至两只千速宝宝,法系横行的时代,建议高隐身高保命+勇敢。
3.单攻高感知高审判宝宝,清理对面的千速;
4.审判法宝宝,清对面的千速、高神宝宝、守对面辅助封系尸体;
5.高隐身输出宝宝。防止自己的宝宝一直被清。
6.高连击高必杀宝宝。强大的单体输出。 当然以上宝宝必须配合生存技能。 而其他具体的宠物技能选择,可以参照其他大神的帖子。这里,有一个屌丝的小窍门:可以打造一只专门白天用的4格子宝宝,这样就能省下一个夜战的格子,可以打其他技能。在白天,这个宝宝变相的就相当于五技能的宠物(相信别人的所有攻宠都打了夜战的)。
七、团队组成
有凌霄天宫的团队,在我看来,利用凌霄天宫速度快的优势,是以清宝宝为主,所以建议还是3输出,用强力的输出压制对面的回复,使对面喘不过气而崩盘。
1凌霄天宫+2法系+1辅助+1输出,是我最喜欢的阵容,清宝宝厉害,生存能力足。法系最好有一个速龙,这样打法就更灵活,配合清宝宝也更有效。辅助最好是普陀,灵动技能一招鲜,而且三灯、极乐、高速啦人都是十分实用的。封系的话建议方寸或者天魔,这样打法灵活,也增加了封系的生存。我曾经用这个阵容创下了不少成绩,群雄以来,至今未尝败绩。其他的阵容组成,当然还是要有最少一个法系。
也就是说组成如下: 1封系1辅助1凌霄天宫1法系+1物理; 这样的双物理阵容点杀更犀利,清宝宝速度也快,但是相对来说生存能力降低了一点。可以按照自己喜好选择。 也可以双辅助3输出队伍。这样的话,辅助必须带有JQ、水清等特技保证输出。而且,队里的千速也要质量比较高,啦人起来,让辅助腾出手做其他的。
团队配合方面,在120以下的等级段,凌霄天宫都能作为一个强力输出点,清理对面的宝宝。有时使用封魔斩限制对面输出,或者使用天眼破除对面的速度卡变身,使自己的辅助封系抢到一速。120以上的等级段,也许凌霄天宫需要更多野兽之力这样的BUFF,才能清理宝宝更加得心应手。
毕竟雷霆的伤害也就1000多浮动,高级宝宝注重生存,雷霆显得有些疲软。这样的话,团队里的辅助或封系有野兽之力,就显得很重要。逆鳞+野兽+阵法伤害加成,这样的凌霄天宫就能打出万兽的输出。 另外,队伍法系必备特技烽火。有了烽火,才能更好的点杀对面的封系跟辅助。有了烽火,法系的威胁力提高不止一个档次。这样,凌霄天宫破血+法系烽火,对面的辅助也要倒地。团队有一个合格的熟悉队里各门派的指挥,也是一场比赛胜负的关键。 导演当初的2F1辅助1TG1DT的服战队伍组成,非常非主流,但是打出了不俗的成绩,在此向导演的队伍致敬。
以上就是从凌霄天宫的方方面面谈这个门派。希望大家看完有所启发,谢谢!
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