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& & & & 今天我们来看看突围模式中最强的装备都有哪些!  以下8件装备在突围模式中无法用金币购买,可通过击杀高级野怪获得:(PS:与普通模式装备不同之处会有红圈标记)  砂之破晓:与普通破晓相比少了普攻提升50点伤害的被动,多了50点基础物理攻击,适合ADC使用!  贤者之书:虽然装备名称与普通模式一致,但属性增加了600点生命值,能为脆皮法师提升身板强度!  砂之重装:与霸者重装不同的是增加了1000点血量,同样是提升英雄的抗揍能力,该装备在突围模式中普适性高,适合任何英雄使用,毕竟脱战回血比耗费时间吃药要方便许多!  砂之破军:与普通破军相比多了50点基础AD,装备后能大幅提升伤害,适合所有物理输出英雄!  接下来的四件装备为突围模式独有的,分别为输出装和防御装!  输出装:碎骨之锤和奥术法杖,前者适合物理英雄使用,提供AD和攻速加成,装备后普攻附带对敌概率晕眩效果,可谓是腿短英雄的站撸神器;后者适合法师使用,增加法强的同时还能叠加上次技能20%的伤害,绝对是输出核心装!  防御装:砂之守卫和隐匿胄甲,前者不仅可提供高额护甲和生命值,还能在脱战后获得一个抵挡伤害的护盾,是前排抗伤坦克的必备装;后者提供的是高额法抗和生命值,与其名称一样装备后脱战会进入隐身状态,类似百里守约的伪装效果,是一件阴人伏击的最佳利器!  突围模式想要获得以上八件装备需要一些代价,比如打BOSS必定会引发大量玩家争夺,因此捡到这些神装的小伙伴可不要顺手卖了,将其分配给队友或自己使用能大大提升吃鸡成功率哦!
& & & & & S12赛季,并不像以前那样,前期打架得到优势的一方,就能稳稳的锁定胜局,现在的节奏更偏向于中期,主要以小规模团战和兵线运营为主。  既然版本的节奏大改,那应该如何调节对局中的打法思路,才能把牢牢的把主动权掌握在自己的手中呢?  ①减少一级的“搞事率”  S12赛季之后,随着“红蓝buff”和“一血”的经济下调,一级野区入侵的收益已经没有以前那么大了。  现在即便给你前期一级入侵反到红buff且拿到了一血,也会比以前少了近25%的经济收益,这会让优势方的装备起得慢一些,滚雪球力度也自然会弱很多。  最重要的是,野怪的血量增加了,对于那些没有打野刀的辅助和边路来说,帮忙反野的效率肯定会降低很多,这也会降低整个反野入侵的容错率。    总体来说,反野的难度加大了,收益降低了,如果不是双方的阵容相差太大的话,都不建议大家一级入侵反野。  (如果己方的阵容,前期战斗力特别强势的话,可以反野,但最好是三人组队去反,切勿一个人单独去反野)  现版本最好的打野思路是,辅助跟着打野快速清掉野区,然后去线上抓人或者野区找节奏。  ②中期抱团要紧密  比赛来到中期阶段(7,8分钟之后),是拉开经济差最好时机,毕竟自然经济已经从2金币/s提升到3金币/s,大部分玩家的装备成型速度会更快。  一般来说,到达中期,每个英雄都会拥有一个或者一个半大件,都有不错的战斗力,抱团打架的收益也会变得更高。  因此,到达中期之后,一定要紧密抱团,打野的少刷点野,多在线上找机会,而中边辅也要游走起来,尽量以多打少,最大化的发挥自然经济所带来的收益,让敌方的塔破的更快,就能为己方赚取更多滚雪球的机会。  ③兵线运营是制胜的关键  上面也说到,随着自然经济的收益增加,让玩家们的装备成型速度变快了许多,这也变相加强了双方的推塔能力。  如果一方抱团比较紧密,就能很容易的利用多人的装备优势连续拔塔,拿到比赛的主动权。    建议各位在中后期,先处理兵线,再去打架,最好是把兵线卡在河道处,这样打赢了团战,才方便推塔,不然推不了塔,赢了团是毫无意义的。  其实,现版本即便是劣势方,在后期也极具有翻盘能力的,毕竟防御塔的伤害增加了,敌人不敢随便越塔,守高地慢慢的拖着,就能利用自然经济提升的收益,来拼后期,所以一定要处理好中后期的兵线运营。  而优势方,在死推不上高地的时候,要多多利用兵线运营来做131或者14分推,慢慢的磨掉敌方的高地塔血量,切勿过于急躁,越塔是不可取的,一定要善于利用兵线运营来找机会,这样也能避免猝死局。  如果己方有牛魔,张飞或者孙膑这种压塔好手,也可以在兵线上高地的时候,瞬间开大招逼退敌人,让队友快速的拔塔。  (其实现版本的猝死局真的很多,毕竟优势方滚雪球不像以前那样方便了,双方的经济差也很难拉开,所以一定要学会兵线运营,才能保证后期不被一波翻盘)  总结:  今天看了一天的KPL预选赛,感觉在职业赛场上,前期的入侵率确实比上个版本要少了很多,大部分队伍都会保险的选择,在中期进行兵线运营和小规模团战的交锋。  从预选赛中也不难看出,现版本的兵线运营真的非常重要,掌控不了兵线优势的一方,就等于失去了比赛的主动权。  因此,大家平时在游戏中,一定要先处理兵线再去打架,不要盲目的打架,忘记了兵线运营。  同时,在阵容上,也尽量保持瞻前顾后,不要全是前期打架英雄,也不要全是后期英雄,这样才能保证容错率。
& & & &今年首款泳装皮肤即将上线了,这款皮肤就是公孙离的蜜橘之夏,下面一起来看看这款皮肤的模型吧。  首先就是这款皮肤的出场动作,出场的方式非常好玩,李元芳为讨好阿离送了好多东西。  第一次李元芳送了一朵花给阿离,阿离看都没看他一眼。  李元芳着急了,看了看阿离的背影一溜烟的丢下花跑了。  正发愁李元芳去哪里的时候突然李元芳又拿着五毛钱的冰棒想讨好阿离,没想到阿离依然不理不睬。  最后李元芳直接去买两个冰桶雪糕,并且还是跪着送给了阿离,这时候阿离看上了。  阿离双手接过雪糕,李元芳搭讪的目的达到了,看来撩妹以后还是要学李元芳。  不过最后李元芳还是从屏幕中消失了,可能又去撩下一个女英雄了。  接着咱们来看看游戏中的模型,如下图所示,不过有人说这个模型还不如288的花间舞好看,小伙伴你们觉得呢。  再来就是3D视角下的阿离泳装皮肤的样子了:  这款皮肤和其他皮肤不一样的地方就是阿离的左手食指是直的,有时候看到还以为阿离在挖鼻子呢。  镜头拉近一点,是不是觉得那个手指特别抢眼呢。还有就是阿离抱的那伞好像确实没有288皮肤花间舞的花伞好看。  3D视角下跑步的样子如下图所示:  小伙伴你们觉得阿离这款泳装皮肤如何呢。
& & & & &在新的版本中,弱化技能有所加强,为了更加清楚与直观的展示出弱化的效果,小编和朋友在自定义游戏中,进行了诸多的尝试,终于弄清楚了弱化的效果。希望通过这样的实验,帮助大家更加清楚的了解弱化技能的效果,能够更好的在游戏中使用这个技能。(图有点多,不喜欢看数据的可以直接跳到最后看我最后总结。)  1.项羽的二技能配合弱化的减伤可达90%。  如图:一级时的项羽接受一次普攻所受到的伤害是133。  而在按下二技能后,所受到的伤害为:133*0.75=99  但如果只有弱化的话,那么受到的伤害就是:133*0.5=67  当同时按下弱化+二技能后:可以看到项羽所受到的伤害只有33了。  说明弱化和项羽的二技能减伤是直接叠加的,减伤公式为:133*(1-75%)=33。  所以,项羽满级二技能+弱化可以减伤90%。  2.刘邦的大招+弱化的减伤为70%。  如图,刘邦在受到一次技能伤害后,伤害的具体数值为523。  在使用弱化后:可以看到伤害为523*0.5=259。  在使用弱化+大招后:受到的伤害数值变为了157。  因此,减伤的公式为523*0.5*0.6=157。  所以,刘邦的大招+弱化可以减伤70%,意味着他能抗很多的技能伤害。  注:刘邦大招传送要有队友,因此我们是在3V3模式下测试。  3.廉颇的被动和弱化的减伤为60%。  如图,廉颇在被敌方英雄一次普攻后,所受到的伤害数值为137。&  廉颇在使用技能触发被动后,受到的伤害数值为:137*0.8=109。&  在同时触发被动且按下弱化技能后,受到的伤害数值为:137*0.8*0.5=55。  因此,我们可以得知弱化和廉颇的被动并不是直接叠加的,而是分次计算。  从结果来看,弱化+廉颇被动可以达到的总体免伤是60%。 4.牛魔一技能和弱化的减伤为58%。  如图,牛魔在受到一次普攻伤害后,伤害数值为133。&  在使用一技能后,受到的普攻伤害数值为133*(1-15%)=113.05。  和112相差1.05,数值偏差在个位数以内,视为正确。  在同时按下一技能和弱化后,受到的伤害数值为:133*0.85*0.5=56。  可以看到伤害是依次减弱的,而牛魔一技能的技能描述也是减少敌方英雄15%的物理攻击力和法术攻击力。  英雄的输出是:普攻=1倍攻击力。  技能=X倍攻击力。  对普攻的伤害而言,输出=(攻击力)*0.85*护甲减伤。  因此,牛魔的技能和弱化一起使用后,减伤也是分次计算的,总减伤可达58%。  5.两个英雄同时带弱化是不可以叠加的。  由于需要队友,所以我们在3V3模式下测试,结果如下图:  这是在受到普攻时的伤害数值:140。  这是两个队友同时按下弱化后,所受到的普攻伤害数值:70。  由图可知,所受到的伤害只少了50%,说明两个弱化同时按下,减伤的效果并不能叠加。  6.装备减伤和弱化可达到的减伤为58%。  如图,未购买影忍之足(鞋子的护甲加成由同等加成其他装备代替)时,受到一次普攻后的具体伤害数值为:114。  购买影忍之足后,一次普攻所受到的伤害是:114*0.85=97,这也是鞋子的特殊被动带来的减伤效果。  而在同时购买影忍之足且按了弱化后,受到的普攻伤害变为:97*0.5=48。  因此,由图可知影忍之足和弱化的效果也是分次计算的,且可以同时起作用,可达到的减伤为58%。  总结:  项羽技能描述为减少敌方输出,弱化描述也为减少技能输出,所以可以同时直接叠加。  而廉颇刘邦等英雄的技能描述都为减少受到的伤害,所以是分次计算。  弱化配合英雄技能的免伤可以使敌方的输出变为3秒超级兵,用了都说好!  弱化的减伤效果可以被净化解掉,一般人我都不告诉他!&
&  王者荣耀迎来S12后,游戏机制的改变让游戏中突然出现了献祭流这一奇怪打法,雅典娜献祭流打法就是由虎牙主播小弯发明的,后被虎牙的曹操大表哥发扬光大,被广大玩家所熟知,不得不佩服玩家们的奇思妙想献祭流被玩家们做出了各种改编,李白献祭流、韩信献祭流、大乔飞天流花样百出。  天美终于是坐不住了,对献祭流动刀子了。近日官方发表声明,玩家如果使用献祭流被系统检测到会受到扣分处罚,并且天美也在尝试调整英雄赏金,想要在根本上解决献祭流。献祭流实在是太恶心了,一局比赛送了20多个人头,都可获得胜利。而且献祭流不是人人都能玩得来的,一不小心就容易完成送死流让敌方获胜。  在献祭流被官方制裁后,玩家们又研究出一大新的玩法,那就是项羽无敌流,这个玩法主要是靠着项羽的技能减伤效果,再搭配上增强后的弱化,降低敌人的伤害,从而达到项羽无伤的效果。  项羽本身作为一名坦克有着极高的抗性和血量,而且技能的控制效果也是不错,1技能无畏冲锋可以将直线上的目标推到一起,然后释放2技能破釜沉舟,造成范围减伤。这样敌人的输出能力就降低了很多。项羽的2技能减伤效果随着等级的变化逐渐增强,满级后的2技能可以减少敌人40%的输出。而且2技能的被动效果可以使项羽每增加1点物理防御就会增加1.5~2.5的最大生命值,这一效果让项羽可以变得是越来越肉。  当然了仅仅是2技能的40%的减少输出是不够的,还需要凭借另一个技能,这个技能就是弱化,在最新的S12赛季中,弱化得到了加强可以减少周围敌人伤害输出50%,持续时间是3秒,两个技能的效果叠加在一起减少敌人90%的输出,敌人还能凭借什么造成伤害。面对全副武装的坦克项羽,剩下的10%恐怕都伤不到他的一根寒毛吧。  一身肉装的项羽,在搭配上5级铭文长生、均衡、宿命。站在敌人中间就是一座肉山,怎么打都打不动,练好项羽再也不怕敌人的伤害了。这样一个无敌的项羽,在场上完全是横着走啊。  如此变态的流派,感觉天美下一刀就是砍项羽了,闷声发大财的时间恐怕是不多了,项羽玩家表示瑟瑟发抖!
& & &  王者荣耀本赛季出现了一种全新的雅典娜献祭流打法,不少小伙伴都表示被坑的不行,这个打法其实是非常无赖的一种套路,但需要队友的配合,以及核心雅典娜能成功的献祭骚扰敌方发育。  首先了解下献祭流雅典娜成功的案例,以上图做参考,雅典娜死亡次数19次,全场经济最低,但是本队伍中倒二的杨玉环经济也比敌方所有成员的经济都高。击杀比例是敌方的一半,但是经济却高了那么多。  献祭流最主要的打法就是雅典娜走辅助定位,可以出门工资装,中后期补近卫荣耀,主要的任务就是不断骚扰敌方打野,开局尽量降低第一波打野速度,两分钟后给对方尽量多的击杀自己,利用被动跟随敌方打野提供视野防己方被抓。消耗敌方c位,并增加c位的连杀层数。只要敌方的击杀层数超过四、五层就可以召集队友过来收割,借此获得终结的高额奖励。  这个套路之所以在本赛季才开始变得强力就是因为连杀层数终结机制的变更,同时还出现了一个新的击杀奖励机制。按照小编去年五月和今年年初时测试过的连杀终结奖励层数是:200/220/260/320/400/500/600。但是本赛季后的击杀层数出现了异常,连杀终结奖励变成了:210/240/310/400/520/660/800。  为此小编也特意查看了其余的一些玩家测试,例如上图中是在去年年底时进行的测试,利用猴子故意给训练营中的鲁班击杀超神,从而测试得出获得的最大终结奖励是600金币。  这个连杀奖励的变动成因就是新赛季调整过的击败连杀状态英雄后给予团队奖励的提升,按照官方的表格中所写,只有连杀一层被调整了,实际上是官方表格书写错误,在本赛季之前,击杀敌方英雄如果队友没有助攻是不会获得金币奖励,但本赛季如上图表格中新增了团队奖励。也就是右数第二栏的更新前所有框内的正确数值是0*5人。对比两赛季的击杀奖励就能看出增加的金币数刚好等于这个团队奖励。  也就是说在新赛季中,新增了只要队友击杀了敌方具有连杀层数的英雄,就算你没有进行助攻,也可以直接获得高额的金币奖励。例如敌方超神玩家被终结,我方就能获得一千的总经济,外加主击杀英雄600金币和助攻300金币。如上图中是S12赛季(左)和S11赛季的对比,同样是没有助攻,左侧孙尚香获得了20金币的团队奖励(2连杀终结),而右边的程咬金被击杀时没有给出奖励。  所以献祭流打法成功的原因就在这里,相比上赛季,本赛季每次终结超神玩家可以拉回额外的一千经济差距。并且新赛季中连杀玩家被击杀后不会直接清空层数,而是只降低三层,也就是超神玩家之后被击杀第二次依旧可以获得四百击杀奖励和两百助攻金币,以及团队每人八十金币,一个超神玩家起码多贡献了近两千金币。  从表格中可以看出,连杀的玩家还会提供更多的经验值,而超鬼的玩家死亡次数累计七次的金币奖励为:200~20,另外前期被击杀的金币数量降低也是使献祭流打法强势的原因。超鬼的玩家只要不直接击杀敌方就不会刷新负面层数,助攻只会降低两层的死亡累计次数,从二十金币变为六十金币,依旧不如一个小兵。  总之献祭流打法的套路就是利用了这个团队奖励机制,使得雅典娜通过不到两百金币的死亡代价,就能给予队伍上千的团队击杀奖励。献祭所拉开的经济差距非常小,而敌方打野还会不断受到雅典娜针对骚扰,清野非常慢,抓人也得时刻被盯着视野。官方修复的方式可以降低团队奖励,同时击杀超鬼的英雄不累计连杀层数。
& &  S12赛季初是一个主打中期运营节奏的版本,想赢得比赛,不仅仅要会打前期,还需要懂得中期兵线运营和小规模支援配合才行。  可以说,新赛季对整个排位环境进行了一轮大洗牌,很多中期发力的英雄都变得异常的强势。  今天给大家更新一下【强榜】,好让各位认清现在版本最强势的英雄。  (注:强势英雄主要以T1和T0排名,T1的意思是指版本第一梯队的英雄,这类英雄会比普通英雄较为强势,非常适合现版本的节奏,一般来说,只要队伍里有三个以上的T1英雄,胜率至少可以提高30%,而T0的意思是指凌驾于第一梯队,属于版本最变态的英雄,非ban必选,本榜单是结合了官方所公布的“英雄排位胜率”,“KPL职业赛英雄使用率”和“王者局巅峰赛常见英雄”等数据,所总结出来的榜单)  【中路榜】  T0:杨玉环  T1:武则天,干将莫邪,小乔,张良,貂蝉,诸葛亮,女娲,嬴政  T2:姜子牙,甄姬,周瑜,扁鹊,墨子,米莱狄  在赛季初的王者分段和巅峰赛中,杨玉环有极高的禁率,毕竟现在的版本是主打中期节奏,中期小规模团战比较多,杨玉环能有很好的发挥空间。  (当然,这股热潮也有一部分原因是KPL总决赛所带来的,那时候久诚的杨玉环,一个人打了40%输出,刷新了许多玩家的认知)  另外,女娲的上场率也提高了许多,毕竟自然经济增加了,女娲这个大后期英雄的发育周期有了一定的缩短,而且随着防御塔的伤害增加,女娲会更加好配合守塔,大后期的翻盘率也大大的提高。  (女娲的胜率现在排在法师榜的第二,紧追“那个女人”)  其实从上面这个胜率榜也不难看出,现在张良的胜率确实下降了很多,因为张良的后期能力不太行,而现在的版本容易拖后期,如果张良中期没有取得胜势的话,也比较容易被翻盘。  现在的版本,已经有越来越多法师英雄能上场了,并没有说哪个特别是强势,主要是看阵容的搭配和玩法思路的不同。  推荐上分英雄:小乔  铭文出装:10x梦魇,10x心眼,5x狩猎,5x贪婪  【边路榜】  T0:典韦  T1:花木兰,项羽,达摩,关羽,程咬金,白起,刘邦,杨戬,夏侯惇,雅典娜  T2:老夫子,梦奇,吕布,哪吒,狂铁,铠,宫本武藏,亚瑟,芈月,苏烈  典韦这点就不需要多少了,典型的中后期英雄,非常迎合版本,装备成型后,遇神杀神遇佛杀佛。  而花木兰和关羽,虽然在赛季初被调整了一些数据,不过依旧是版本强势的英雄,毕竟人家机制在那里,玩得好还是能秀得动的。  值得一提的是,达摩的上场率真的提高了很多,毕竟他拥有较好的续航能力和小规模团战配合能力,非常迎合中期节奏,基本上能稳住一条边路,然后不断的支援队友,打开局势。  另外,还得说说雅典娜这名英雄,现在的版本随着慢慢的偏向中后期,衍生出了一种全新的雅典娜“献祭流”打法,就是以一人之力,去无限的限制敌方的打野和C位,死了不断飘着跟,活着就拼一套打残敌人,在巅峰赛1300分以上,非常常见,属于高分段的一种黑科技打法,所以我故此把她放在T1梯队。  推荐上分英雄:项羽  铭文出装:10x宿命,10x虚空(霸者),10x调和 【打野榜】  T1:马可波罗,裴擒虎,阿轲,李元芳,娜可露露,元歌,公孙离,刘备,成吉思汗,孙悟空  T2:赵云,百里玄策,李白,韩信,雅典娜,露娜,兰陵王  我认为现在的版本,打野基本上都是百家齐放的情况。  没有特别无敌的英雄,也没有特别鸡肋的英雄,每一个英雄都有机会上场,就看你对这名英雄熟不熟悉。  值得一提的是,由于版本的节奏偏向于中期,像马可波罗,孙悟空和娜可露露这些中期发力的英雄变强了非常多。  特别是娜可露露,已经是高分段的常客了,“红色打野刀+韧性鞋”,中期带节奏能力极强。  而李白的出场率其实也变高了不少,之所以放在了T2梯队,而不是T1梯队,主要的原因是他的不稳定太大,身板很脆,稍有不慎,就很容易被翻盘,而且在后期打肉也不算特别给力。  元歌在赛季初的王者局里,也是非ban必选的存在,但只限于高手使用,上限非常高。  (以上是元歌的胜率,虽然还是没有过50%,但已经非常不错了,毕竟元歌在赛季初的前三天胜率连40%都没有到,现在一个星期左右,就飘升了10个点,可见元歌上手后,上分速度是有多快)  推荐上分英雄:娜可露露  铭文出装:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿  【辅助榜】  T1:张飞,牛魔,鬼谷子,太乙真人,孙膑,东皇太一,项羽,夏侯惇,明世隐,大乔  T2:苏烈,刘禅,蔡文姬,元歌,刘邦,庄周,廉颇  辅助依旧是以容错率为主,像张飞和牛魔,依旧是辅助里的大哥大,基本上适配任何阵容,而且中期打架能力极强,后期又能压塔,非常迎合版本。  鬼谷子可以让队伍产生质变,配合一些前期进攻的打野,如裴擒虎,阿轲和刘备非常强势,在巅峰赛中,也是非ban必选的存在。  相比之下,姜子牙打前期等级差的效果就没有以前那么好了,因为现在大家的装备成型速度都变快了许多,很容易拖到中后期,那时候姜子牙的优势会越来越不明显,很容易被人一波打回来,形成翻盘局势。  值得一提的是,孙膑和大乔的上场率有很大的提高,效果也很不错,主要是因为他们打中期小规模团战的拉扯能力非常强,迎合版本,而且对于大后期的高地塔也有一定的压制作用,所以我放在了T1梯队中。  另外,元歌走辅助也很强势,出全肉或者半肉装,利用傀儡的超远程控制来限制敌人,我放在T2梯队是因为他不常见,如果被开发出来,效果肯定会很明显。  推荐上分英雄:张飞  铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和  【射手榜】  本赛季射手的环境有很大回暖,毕竟现在自然经济和防御塔伤害都增加了,下路射手较前几个版本,会更容易发育起来。  在星耀3以下,我认为用射手上分是可行的,毕竟那时候节奏不算特别快,不过在星耀2以上,还是建议大家不要用射手,因为面对快节奏的高分段,射手很容易被针对,前期死一次就会被无限滚雪球。  T1:鲁班,马可波罗,成吉思汗,后羿,狄仁杰  T2:百里守约,虞姬,孙尚香,公孙离,黄忠  轮射手能力,我认为还是站撸型射手比较强,像鲁班,后羿和狄仁杰,中后期能力真的很不错,而马可波罗和成吉思汗,是打中期节奏差的英雄,也会比较迎合版本。  至于其他射手,像百里守约,就变弱了很多,毕竟以前百里守约主打前期压制节奏,现在都是以中期小规模团战为主,百里守约的单线压制效果并不明显,线上优势也不好滚雪球。  推荐上分英雄:鲁班  铭文出装:10x祸源,10x鹰眼,3x夺萃,7x狩猎  虽然鲁班不受人待见,但要是你真想用射手上分的话,鲁班无疑最最好的选择,后期守塔能力和爆发量都非常高,很容易守着守着就翻盘了。  总结  看完本期【强榜】之后,相信大家对每个位置的强势英雄都有所了解。  前面也说到,现在的节奏主要偏中后期,前期崩了不要紧,最重要是中期一定要抱团比别人勤快,这样才能打好小规模团战。  另外对于优势方来说,可以适当地做一些四一分推,慢慢的磨掉敌方的高地塔,还有,上高地一定要果断,不要对面一直耗着,像张飞,牛魔和孙膑的大招完全可以作为压塔技能,为队友创造磨塔的机会,等高地塔一破,就立即集火杀敌。  其实现在的版本,已经越来越平衡了,并没有特别无解的英雄,也没有特别弱到不能上场的英雄,大家不要因为阵容不好而去吐槽这吐槽那的,一定要保证自己的发挥,才能应对好每一种局势。&
报名截止时间: 19:30:00
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王者荣耀很卡怎么办 延时很高怎么办
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
王者荣耀很卡怎么办?王者荣耀延时很高怎么办?希望这篇王者荣耀很卡延时高解决办法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。王者荣耀太卡进不去解决办法:玩家想要在战斗中获得胜利,首要的条件就是我们延迟要在合理的范围内,不然的话我们连技能释放都慢一拍,我们想要获得胜利也就不可能了。在游戏中我们经常会遇到延迟过高的情况,在游戏中延迟过高会让我们在游戏中出现卡顿、技能释放不出来等情况,让我们在游戏中无法很好的发挥出自己应有的时候。严重时还会让我们无法取得战斗的胜利,那么我们该如何去解决延迟过高的问题呢。玩家想要解决延迟过高的问题其实很简单,因为英雄战迹这一款游戏是英雄实时对战,所以对于网络的要求是很高的。所以玩家在进行游戏的时候建议在WIFI条件下进行,并且玩家要保证自己WIFI条件良好,这样我们在游戏中就不会出现延迟过高的情况啦。王者荣誉wifi延时高解决办法:1、当前服务器可能比较卡,等一会进去看看。2、延时高应该是你的wifi被很多人使用,造成了网络不稳定,建议更改密码。PS:近期部分玩家吐槽自己的网络是20M都一样出现卡顿、延迟现象,需要说明的是:队友的网络也会影响到自己的网络的延迟,哪怕自己是10000M电信网络也一样会出现卡顿,掉帧、延迟情况。如果出现严重卡顿,掉帧、延迟等等问题请反馈官方客服。
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