绝地求生新地图生

《绝地求生 全军出击》天美倾力制作[绝地求生]正版手游
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Kar98K在熟手手中堪称神枪,而且是现有地图刷新的唯一一把拉栓狙击枪。但对于新人而言不够友好,不推荐新手使用。使用Kar98K时尽量瞄准头部爆头,打身体不能一击致命,还会让敌人警觉,变成“移动靶”,难以造成有效击杀。
M416相对而言,水平后坐力较大,握把推荐使用三角握把。由于子弹初速度较低,不适合用于远距离点射。M416的关键性配件是战术枪托,可以有效加快水平和垂直的后坐力恢复,总体来说步枪类适合全距离作战,当然性能最好的阶段是在中距离。满配件之后,综合性能优异,点射精准,全自动稳定。
绝地神器——四级甲平底锅,既能近距离搏斗,亦可远程挡子弹。
容易获取,射速快、稳定性高,中近距离神器。配合扩容弹匣容量很大,前期和巷战实用性很强,推荐配件消音+垂直握把,补偿器+三角握把。配合2倍、4倍镜在中近距离也可以造成一定的威胁,是前期适用面最广的武器。
R1895是手枪中射速很慢的大威力手枪,因此精准度要求很高,有效命中比连续多次开火重要,推荐机瞄射击。
伤害高,子弹间隔时间短,射程是霰弹枪中最远的,落地神器。这把枪对操作要求很高,要记得搭配霰弹收束器使用。由于您的浏览器禁用了javascript,无法正常使用本网站功能,
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甜度:++++++电竞明星大神慵懒老流氓队长攻X外硬内软孤僻新锐队员受【主角配角均无原型,谢谢大家】AWM:PUBG游戏中伤害最高获取最难的怪物大狙,空投终极梦想,威力足伤害高,无视任何头部防具爆头一枪倒地,唯一缺点:几率产出,获取极难,全凭运气。你是我的AWM的意思就是:你是我的可遇不可求。
推荐cp千鹤的现代甜文—>《迪奥先生》
专栏,求收养&&&
搜索关键字:主角:祁醉,于炀 ┃ 配角:卜那那,贺小旭,老凯,赖华,辛巴 ┃ 其它:电竞
文章基本信息
文章类型:
原创-纯爱-近代现代-爱情
作品视角:主攻
作品风格:轻松
所属系列:
无从属系列
文章进度:连载中
全文字数:330464字
是否出版:
尚未出版()
签约状态:
作品简评:
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  下午两点,魔都HOG俱乐部PUBG分部基地,一队队长披着队服,端着水杯,踩着拖鞋,拖着步子,不紧不慢的下了楼,经过冠军墙……
  祁醉进了休息室上了跑步机,非常养生的设定了慢走模式。    祁醉顺便刷了一会儿微博,看了看评论,女友粉们还是在整……
  练习赛从下午三点一直打到了晚上九点,祁醉这队不出意外的综合成绩还是第一,但第一场比赛祁醉出了重大失误,后面几场俞浅兮更是……
祁醉话音落地,随手点开了直播助手,他直播间这会儿已经八百多万人气了,弹幕刷的飞快,果不其然的要爆炸了。
 祁醉下了直播后去二楼的活动室翻了翻,果然,基地的医疗箱里只准备着感冒去火的常用药,并没有烫伤膏。
  好在……
  “替补?替谁?”贺小旭下意识看向一队的突击位Banana同学,喃喃,“不好吧,那那怎么说也是你的原配啊,而且他刚二十二,……
  祁醉拿过贺小旭手里的责任书。    HOG的对外比赛中,选手都要签署责任保证书,保证在比赛中不会以任何形式作弊,……
  于炀跳的G城下城区。    “呃……咱们的小Youth这把有点冒进吧?这个航线G城是人满为患啊。”解说员甲摇摇头……
骑士团基地,队长花落关了游戏界面,捞过手机拨了个电话。……
于炀额角沁汗,指尖掐在茶杯上,微微泛白。    现在对祁醉表白,祁醉是不是又要对自己做什么……   ……
  “好好的,你闹什么脾气?”贺小旭把俞浅兮叫到休息室,关上门,苦口婆心的给他做工作,“你没看见祁醉脸都放下来了?幸好赖教练……
  祁醉出现在于炀直播间的镜头下总共不超过十秒,于炀直播间人气一分钟内涨了二百万。
【啊啊啊啊啊啊啊啊刚才是我……
  祁醉将自己和花落的聊天记录复制下来,删删减减,隐去花落id,去掉没意义的扯淡内容,发给了贺小旭。
  几天后,……
“我……我能开直播么?”
祁醉戴耳机前,于炀试探问道。
“嗯?”祁醉看了一眼显示器右下角的时……
  于炀入队后甚少能和祁醉组排,同框这一次不容易,两人的cp粉吃粮吃到撑,连夜开开心心的做了好几版剪辑视频出来,祁队长明人不……
  “大家好!这里是亚洲邀请中国区预选赛现场。”  “本次预选赛国内共有二十四支队伍参赛!其中有我们非常熟悉的HOG,F……
  于炀回到HOG休息室的时候,第三局比赛已经开始了。    贺小旭闻到于炀身上浓浓的烟味,皱眉:“少吸烟,伤眼睛。……
第四局,HOG排名第一,队伍总击杀22人,单局总积分710分,总排名迅速窜至第十一名。
第五局,祁醉开场手……
  国内预选赛结束,有关HOG战队的新闻占据了各大平台电竞版块的头条。
  有恭喜的,有猜测的,有质疑的,论坛和微……
  翌日上午十点,邀请赛前六名的队伍齐聚魔都某视觉工作室,一同拍摄亚洲邀请赛宣传照。    于炀四点刚躺下,八点就被……
预选赛结束,各大俱乐部陷入了大赛后的倦怠期。
一连两天,练习赛都凑不齐,战队近期成绩还可以,贺小旭索性给每……
  于炀的护照办好后,贺小旭将一队四人护照收走准备办商务签,顺便也拿走了二队队长辛巴的。    辛巴受宠若惊,话都说……
从这天起,于炀像是换了个人似得,突然不再抵触指挥位了。     赖华老怀甚慰,矜持的表扬了一下自己:“光指派没用……
半年了,祁醉从没向自己的伤病示弱过。
在役八年,他见证过无数传奇,也目睹过无数“神”的陨落,退役这种事……
  亚洲邀请赛在即,各个战队都在积极备战,练习赛从每天四个小时变成六个小时,又变成了八个小时。  
祁醉现在的极限……
于炀的赠品手表在直播间被起底以后,HOG基地第一个炸了的不是于炀,而是卜那那。
  于炀坐在自己位置上,尴尬的……
经过近一个月的加训,亚洲邀请赛终于要开始了。
“护照身份证手机现金……”赖华站在车前,紧张的不行,反复叮嘱……
  主办方流程安排上非常孤儿,第二天中午比赛,安排选手们早上录赛前视频。    早上七点钟,祁醉换上队服,摊在酒店一……
走廊里,于炀还有卜那那老凯跟了下来,眼睛鼻子通红的卜那那挡在祁醉前面,低声问:“你的手怎么了?!”
祁醉无……
翌日,不用打双排赛的祁醉如愿以偿的睡了个够。
一觉醒来已经是十一点了,祁醉带着陪他留在酒店的理疗师一起去吃……
祁·FPS无敌王·少女杀手·群嘲毒舌王·电竞之光·同行职业生涯终结者·神之右手·单手solo王·醉的第一次的解说试水,成……
Are队两人凭本事拿到了第四名的好成绩,但并不开心,他俩脸色铁青,摔了键盘,外设没收就走了。
于炀背着自己……
  酒店里,比赛结果出来后祁醉就关了直播。
  祁醉带着理疗师出门找了家中餐厅,点了不少中餐捎了回来,明天还有四排……
  短暂的休息后,工作人员来提醒可以准备入场了,老凯推开门,愣了。    休息室外的走廊上,挤满了摄像和记者,长长的……
  于炀开了一枪,弹道偏移的可怕。    盛怒下,于炀两手都在不自觉的微微发颤,他现在根本压不住枪。    ……
  比赛结束,HOG排名第一,TGC排名第二,MOON排名第三。
  祁醉静静的看着屏幕上第一名的结算界面,一动不……
  亚洲邀请赛圆满结束,中国六个战队在晚宴后狂睡了一夜,翌日纷纷整理行李,准备回国。
  “单排赛冠军,双排赛亚军……
  第二天,嗨大了的HOG战神们下午两点才纷纷从自己房间出来,每人顶着一张宿醉脸,浑浑噩噩的洗漱后下楼等着吃饭。  ……
  祁醉从于炀房间出来时,正撞见谢辰这个八卦男。    祁醉嘲讽道:“专门跑过来听墙角的?”   谢辰干笑:……
  晚间,贺小旭给祁醉打电话。
  第一个电话没人接,第二个电话过了好久祁醉才接起来。
  祁醉轻轻抽气……
  祁醉放下手机就去吃饭了。    祁父早出门了,祁母早饭吃了一半,见祁醉下楼来了抬了抬眼皮,偏过头吩咐阿姨给祁醉把……
  赖华正在着急新一季青训的事,整天忙得脚不沾地,一听这个扯淡的题目气的摔门走了,临走还警告了众人,没正事别再找他。  ……
  在#Drunk退役#这个话题之后,#Drunk出柜#再次席卷了各大话题榜,不到半小时,祁醉和于炀的事霸屏了各个社交平台的……
HOG基地三楼于炀的房间里,于炀睡在床上,额间沁汗,淡黄色刘海被打湿了,粘在鬓角。
于炀眉头拧起,呼吸粗重……
  “小、队、长。”卜那那丢给于炀一份节目脚本,笑笑,“下周六,这几个战队的队长们要参加个节目,你提前看看。”   ……
在做笔录前,于炀才反应过来,自己刚才险些杀了许大伟。
“没事,他挺好的,一点儿问题也没有。”祁醉在于炀耳边……
  案子的事,不是必须于炀出面的环节都是由贺小旭和律师打理的,整个HOG数天不直播不更博不搞事,上上下下安静的吓人。……
祁醉还是第一次对于炀开这么直白的黄腔。
一直以来习惯祁醉绅士的对待,乍然被这么粗暴语言调戏,于炀心跳有点快……
贺小旭又想开会了。
他想召集大家好好讨论一下,该给HOG编外闲散人员祁醉安排一个什么样的职位。
  祁醉目光复杂的看着于炀,半晌说不出话来。
  老天怜悯他八年来日夜拼搏太不容易,所以终于开眼,把于炀送给他了吗……
  贺小旭不等对方喷回来,行云流水一般骂痛快以后迅速挂断了电话,冷笑着捋了捋头发,“跟我玩儿拜高踩低?新鲜……”  ……
  “不得不说,自打Youth继任队长以后,一队训练刻苦了许多。”晚上一队一起吃饭的时候,贺小旭客观道,“我昨天看了下老赖的……
  祁醉的眸子瞬间亮了。    于炀肯定不是来说这个的,突然提这个只是想安慰自己而已,祁醉明白。    但送……
贺小旭心中起起伏伏,麻木的看着祁醉和于炀,突然有点想辞职。
他,贺小旭,国内211大学经管专业毕业的高材生……
  “都别丧了,我也尽力了,但没人愿意替我,我有什么办法?”    比赛当天,祁醉没再穿队服,换了套衬衣加西裤,还打……
  第二局,调整好状态的骑士团超长发挥了一把,单据排名第一。    TGC排名第二,群狼战队排名第三,HOG排名……
  HOG最后一局的超常发挥适时安抚了粉丝,也平息了一些恶意的言论。
  于炀至少证明了他们是能单局夺冠的。
  于炀心脏砰砰砰直跳,他太贪恋祁醉的怀抱,忍不住低声道:“我……我不爱生气。”
  祁醉笑了。
  去年……三个月……北美……
  于炀喉咙口突然哽了一下。
  那是他俩刚分手的时候。
  贺小旭真的把HOG战队官方微博账号和密码发了过来。
  祁醉无言以对。贺小旭这是真的全放下了。
  于炀又点了一支烟。    于炀时不时的看看手机,有点焦躁。    要是平时,于炀不至于这么敏感。  ……
  没了闹钟的于炀直接睡到了下午两点。
  于炀醒过来的时候,迷迷糊糊的,一时想不起来这是下午还是凌晨。
  祁醉刚到事务所,又被祁母叫了回去。
  在外面谈生意的祁父也被临时叫回了家。
  等祁醉从祁宅出来时……
  于炀都同意了,祁醉自然不会客气。
  祁醉把于炀挤在墙角,深吻了许久。
  亲到最后,于炀连脖子都红……
  检查的过程很顺利,两个小时就出了结果,国内医生第一时间联系了美国那边,那边联系医生很尽心,顶着时差分析了检查结果,给出的……
  跟于炀说定后,祁醉把自己宿舍从里到外收拾了下,窗帘都换了个新的。
  贺小旭还憋着火,站在祁醉房间门口小声逼逼……
纽约,酒店房间中,祁醉坐在床上,腿上放着个笔记本电脑,他看着直播界面里于炀错愕的脸笑了下,单手打字……
  祁醉的粉丝在于炀直播间蹲了大半夜,虽没见到祁醉,但听着他时不时的开麦,已经非常知足了。    特别是祁醉今天一反……
  地狱空荡荡,祁醉在人间。
  托花哥的福,祁醉连蒙带骗的给于炀混了小十万的礼物钱。
  “一方有难,……
  比赛当天,HOG全员上午九点钟就起床了。    “不要紧张,好吧?”早饭的时候,赖华给大家做心理辅导,“情况你们……
HOG险险拿到了世界邀请赛的名额,贺小旭放下心来……能跟赞助商有个交代了。
HOG最近的情况粉丝们都清楚,……
  住院的三天时间里,祁醉所在医院上下五十七位医疗人员,几乎都知道了Drunk祁曲折又浪漫的爱情故事。    当然,……
  祁醉许久才把于炀放开。    于炀呼吸急促,倚在墙壁上,胸膛微微起伏。    他微微失神的看着祁醉,还是……
  早上十点,HOG基地一片寂静。    每天提早一个小时起床加训的辛巴蹲在三楼走廊里,平视着一个大行李箱,眉头一点……
贺小旭谁也管不了谁也劝不动,无法,闷了半天气,下楼把这事跟赖华说了。
赖华沉默良久,上楼找于炀来了……
  祁醉退出游戏界面,低头笑了下。  
他轻轻抚摸键盘,深深呼吸……真特么的爽。    
站在不远处……
  “世界邀请赛HOG一队正式队员确定,Youth、Banana、Kay、Simba。”
  “教练员两位,赖……
  “咱们这边三个队伍,日本两队,韩国两队……嚯,宿敌Ares战队这次也会去。”贺小旭拿着战队名单,突然抬头警告道,“说好了……
  上海飞佛罗里达,中转芝加哥,足足飞了二十个小时,落地后卜那那差点瘫了。    “马上休息,第一天不给你们安排训练……
    双排赛正式开始。    第一局,Z城M城线。    卜那那和老凯非常谨慎,开场就跳了,落地后避开……
  “结束就结束了,双排不是咱们的强项,咱们输的心服口服好吧?”    HOG众人在酒店附近的餐馆吃晚饭,贺小旭边吃……
逼乎电竞板块首页问题:如何评价HOG在世界邀请赛四排赛上的表现?
赞同回答数第一的评论简短又有力:如何评价……
比赛即将开始。
卜那那兴奋的脸发红,若不是离开位置就算犯规,要不是每队身后都有个裁判盯着,他能站起……
  第七局,S城机场线。
  于炀迟疑了一秒后道,“Y城。”
  直飞航线上大物资点有四个,S城R城P城……
  历时两天,鏖战十局之后,世界邀请赛四排赛正式结束。    观众席上,所有中国观众早已全部起身,反复高呼HOG。……
翌日早晨,祁醉醒来后轻手轻脚的摸了摸于炀的额头。
温度如常。
于炀呼吸均匀,踏踏实实……
  世界赛结束了,中国赛区有两支战队拿到了奖杯,HOG更是拿到了四排赛的金锅,战队在新老交接的情况下延续了对北美的恐怖统治,……
  祁醉怕于炀脸皮薄不好意思,晚上睡着前定了个七点钟的闹钟,准备早上趁着祁父祁母没起神不知鬼不觉的溜回自己房间里,假装无事发……
  HOG俱乐部PUBG分部基地三楼休息室里,贺小旭坐在电竞椅上,两脚搭在桌子上,懒洋洋的拨弄着手机,感慨,“自打比赛回……
  俱乐部的运转重新回归正轨,青训生茁壮成长,一队老流氓们不招是惹非,世界赛后,HOG的一切都在往好的方向发展。
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吃鸡全攻略
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深度分析为什么《绝地求生》这么好玩
评论数: 23
游戏类型:&  设计类型:&
文/曹思明@PP GUN
最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。
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这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。
《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
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做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。
本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。
做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
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而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
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可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。
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17:35 上传
可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。
是什么让我们感到紧张
我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。
1. 高代价,高收益
在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。
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《绝地求生》游戏画面
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?
前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。
2.资源点的装备也是随机产生的
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的
5.天气也是随机的
以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
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《绝地求生》游戏画面
《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。
人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。
为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
更棒的细节
可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
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《H1Z1》游戏画面
1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:
· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。
· 学校是高级物品的刷新点。
· 学校附近有刷车点。
· 学校是近距离交战。
2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。
3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。
4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。
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《绝地求生》游戏画面
以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。
这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。
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对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。
身为策划,应该不会说这种大话,容易打脸。而且要多响有多响!
星际争霸是竞技游戏,红警却不是,炉石传说是竞技游戏,绝地求生却不是。
以你的思维,可以去好好理解什么是竞技游戏,我想说德州扑克都不是竞技游戏。
再说说竞技体育,你是职业羽毛球运动员,打了几万场次,我就打过几十场,我能赢你的概率有多少
德州扑克有多少,LOL又有多少,当然这只是衡量的标准之一
其他标准,自己去查查,国家体育总局对竞技游戏和竞技体育有明确的标准
说真的,我觉得楼主思维固化了
分析的挺不错的,赞一个~
常规游戏思路是给目标,用不同的方式达成,绝地注重的是舞台感和未知性,附带一个模糊的目标
这个游戏看起来还不错哇
其实现在市面上的RPG、ARPG、SLG都可以套用此模式
1、交替的紧张感与安全感(核心体验):
我第一次玩吃鸡就打进前8,因为什么都不懂,非常的猥琐小心,到最后一枪没开,被打死的时候吓了一大跳,身体过激反应,因为正在找隐蔽点,以为是安全的,没看到人,突然就枪响死了。后来玩半懂了反而经常死得很快。
第一次进前3,电网就剩最后一小圈,在个房子里,紧张得半死,这个紧张感是我玩其他游戏从来没有过的。电网缩得房子内只剩一小块移动空间,房子外看得到和看不到的对手的威胁,赢的巨大期待感一起涌来……结果被电网电死了(那会还不知道电网的最后规则)。
2、随机性与策略性:
说它全随机吧,其实从一开始的跳机就很有策略性,包括对地图的理解,资源点、刷车点这些都是很有策略性的。组队就更有策略性了。
我觉得绝地求生最大的一个随机性是这个地图有100人,你永远不知道你的4周到底有多少人,你可能一枪没开就吃鸡了,也可能一局打上10几20场战斗。
其他的所谓随机性其实大部分都可以转化为策略性。比如作者都降落到学校区别,其实不一定算是一个好策略,因为学校作为一个资源集中点,去的人相对是比较多,如果不能抢占到先机,那么发生战斗被杀死的可能性是比较高的。如果在下降到学校的过程中看到很多人已经比你领先一步,那么现在更好的策略应该是掉头就走,找辆车或者找个小的资源点开局。这些都是策略性,都是可能随时变化的。
3、中心圈与电网机制
这是我认为的绝地求生的核心玩法机制。通过电网把玩家调动、集中起来,并在这个过程中给予玩家强烈的紧张、刺激感。
说真的,我觉得楼主思维固化了
为啥,楼主字里行间里面没有啊
为啥,楼主字里行间里面没有啊
我没有非常认真的去浏览并且分析楼主的文章,但是看到几个论点都是以主观的意识去下的结论:
1、一局一命的游戏需要时刻都关注自己和周围环境,怎么推出来的存在类似好莱坞的游戏节奏,在我看来更像是楼主觉得它好玩才要拿一个好的东西具备的物质去等价这个游戏。
2、随机只是好的游戏很大可能都具备的东西,但不是决定性,楼主会选择跟德州扑克冠军比赛是因为楼主没有努力练习这个game,相反,努力练习的人一定不会选择德州,就像大多数人高考不会希望参加的是运气考试一样,人都会希望努力会有回报,而不是看天,就算你看到风口,你也得是只走到风口上的“猪”。
3、H1Z1车辆需要钥匙是因为在H1Z1的环境下需要契合现实逻辑,而不是楼主说的设计落后,两者并没有好坏,只是设计师基于某个目的做的设定而,肯定也不只有我一个人觉得黑枪打法是自己智慧的体现。
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说句题外话,以这种思维去否定一大片竞技游戏职业选手的努力,实在是职业选手的悲哀。
第一段.....楼主说射击游戏搞科幻题材就是蠢......
我的天....这首先就让光环系列情何以堪.....
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