红色警戒2心灵终结尤里的复仇中飞碟吸钱速度是多少?跟油井、矿车和间谍的赚钱速度比起来如何?

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红警2尤里的复仇初期发展: 1.找比较偏僻的矿井霸占(建议搞一队美国大兵或2辆坦克收着)
2.出2~3辆矿车
{自认实力不好的玩家可以考虑1.2对调} 3.组织小型进攻,不要用步兵打头。夹几个间谍偷钱[我100%成功一次偷个几W 来多。不要吝啬几个间谍!]
只要家里没事,到着基本钱就不是问提了。一定注意矿车别被轰了。关与矿车效率:主要看对手及矿车用法盟的一遇敌就要跑...最可怜苏的就比较省心不是大部队不用管拉尤的-嘻嘻,去抢把!
采纳率:33%
具体讲 3种矿车的速度是有一定的区别,但是对于初期发展来说
我告诉你一种前期 苏盟 2国的发展路线:发电厂-矿厂-兵营-雷达-矿厂-电厂-坦克营----兵营与矿厂的顺序决定与地图是否有可以用占领的建筑物,油矿等等双矿厂 是非快速对战前期必须要做的!快速战有很多妙招,不过对美国我很钟情,如果需要可以留言交流
矿车是苏联的效率...赚钱快么就是不停的出采矿车然后尽量多采矿..注意保护采矿车的安全
个人觉得尤里快一点,但是就怕英国的狙击手,奴隶出一个死一个。盟军其次,毕竟超时空传送能省下不少路程。苏联的最耐用,就是个抗打,没说的。初期至少要保证电力充足(实在不行用尤里,把尤里新兵放到电场里,一个放满人的电场至少顶2个半)接下来出两个矿场OR一个矿场加3、4个车(还是前者好点,只可惜费电)尤里另当别论,出三个矿场吧,因为奴隶一次才两格矿
奴隶矿场采矿就像抢,速度超快,因为他矿场是和奴隶一起的。我以前玩最怕和奴隶矿场抢资源。
多种矿车差不多,而盟军的车可以瞬间回城,尤里的车不用回城,只要多出车,各个国家都可以有很多钱。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。关于《红色警戒》的前世今生
在上次对《三角洲:特种部队》的回顾中,我们提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概念。由于那会儿电脑普及率不高,大家玩电脑主要在网吧,所以也算是网吧老四强。在网游尚未兴起的年代,老四强自然都是单机/局域网游戏。像是“三角洲”“仙剑”“三国群英传”“星际”等等。
不过和红白机不同的是,红白机老四强的游戏项目是是公认而固定的,而且有确凿的来源(乃当年盗版卡带商的成果)。倘若在PC游戏界照搬这个概念,具体是哪4个游戏就见仁见智了,比如之前有朋友说怎么没《帝国时代》和“暗黑”?还有的朋友给出了自己的意见,也有理有据。
但不管怎么说,无论老四强的标准从严还是从宽,有一款游戏是绝对不会漏选的,那就是《红色警戒》。
空气中充斥着年轻燥热的荷尔蒙,一部分人忙着在聊天室或用QQ泡“美眉”,其他人在热闹的联机玩游戏,时而会蹦出几句国骂,在他们的电脑显示屏上,常会看到满屏闪着红光的坦克,如潮水般扑向围满了光棱塔的基地,一时间爆炸火光四起,画面卡得如同幻灯片一样。
狂造坦克互相怼
这个在2000年左右让他们玩得不亦乐乎的游戏就是《红色警戒》。这个系列总共只有三作(虽然在国内有无数个“版本”),但个个都广受欢迎,曾是网吧黄金时代不可或缺的保底家当,也是即时战略游戏处于市场巅峰时期的热门系列。直到现在,如果你去一些直播平台的怀旧游戏区,依然会看到有不少主播在直播“红警”,并且有数量可观的观众群体。
“红警”系列在国内有非常多的别称。1代当年是同时支持DOS版和WIN95的,所以最早有些人就把网吧里的“太监版”称为红警95,实际意思应该是指其为WIN95版,但后来很多人就以为这游戏是1995年推出的,实际上前文也提到了,红警1推出于1996年。
后 面的所谓“红警98”,其实是一个外国玩家基于1997年的官方资料片“Aftermath”所改的MOD,传到国内的时候因为先有了“红警95”的说 法,阴差阳错就被称作了“红警98”,后面的“红警2000”也是类似的状况。这些东西都不是正经的续作,但也被很多不明真相的群众当成了“续作”,在信息流通远逊于现在的当时,这种以讹传讹就跟“魂斗罗水下把关”一样常见。
有趣的是民间已经叫惯了这些非官方版本和别称,到了红警2推出后也一如既往,比如最著名的“共和国之辉”,到现在仍然是不可磨灭的回忆。
从资料片变成独扛大旗
红警的开发商Westwood在国内俗称“西木头”,在1995年推出了《命令与征服》(以下简称CNC),舞台是1990年代末的地球,GDI全球防卫组织和NOD兄弟会因来自外星的泰伯利亚晶矿相互争执。
坦克,飞机,大炮配上弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)精心创作的工业风重金属配乐,加上当时特别流行的真人过场影像,让这游戏热卖出了300万套,西木头靠CNC把RTS类型推向主流。
成功之后西木头开始给CNC打造一系列的资料片,其中有个原本想做成前传性质的资料片,因为越做越觉得有趣,让西木头决心将其单独搞出来当作全新的作品。
这个“前传”就是1996年发售的《命令与征服:红色警戒》(以下简称红警1)。
当 时西木头有位首席技术官叫Steve Wetherill,也参与了红警的研发。后来西木头被EA收购,这哥们选择离开,加入了当时名不见经传的北美游戏公司KIXEYE,并制作了即时战略游 戏《VEGA Conflict》,在国内也有一批忠实玩家。此为后话,这里先不展开。
既然红警1是前传,就要把时间线拉到《命令与征服》的1990年代末之前,西木头选择了二战时期,担当游戏设计的Adam Isgreen在一个访谈中提到,选择二战不是问题,怎么做才是关键,他们选择不随市面上尊重史实的主流,完全按照自己的想法来,得出的结论是:
如果希特勒不存在的话,二战会变成怎样?
在这方面西木头借鉴了科幻题材里常提到的“时空穿越理论”,按照这个理论,一旦现代的人回到过去与当时的人接触,对方就会消失,历史也随之重写,全新的时代就会诞生。
所以红警1里的开端始于二战刚刚结束的1946年,大科学家爱因斯坦发明出了时光机,回到过去找到了还是青年,尚未成为领袖的希特勒本人,俩人亲切握手后希特勒灰飞烟灭,历史改变了。
按照所谓的“时空穿越理论”,历史的进程不会因为一个节点的改变就变成皆大欢喜的结局,没有希特勒和他的第三帝国,苏俄在斯大林的统治下开始急速扩张,先吞并了中国,对,就是中国,然后开始侵略西欧。为了应对苏俄,欧美组成盟军来进行抵抗。
因为穿越的关系,西木头可以在双方装备上大肆折腾一番。很多游戏中的装备都能找到现实原型,但多多少少都混入了些黑科技,比如苏俄一方的特斯拉线圈,原型是交流电发明家特斯拉做过的试验品,而游戏里的它一发就可消掉对方装甲单位不少HP。
发明家特斯拉所做的线圈实物
就平衡性来讲,游戏在大方向上有所讲究,苏俄装备耐操,火力强,但速度较慢,还耗电高价格贵。盟军便宜,速度快,但火力较弱。
双方都有明显的短板,苏俄一方海军实力很弱,但有“铁幕”这样的短时无敌特技。盟军那边防空较弱,但有超强的航母,海战地图的话盟军会有优势,但陆战地图苏俄就比较难搞。
《命令与征服》一代当时是有国内正版的,售价不菲,达到了108大元,但红警1因为众所周知的政治问题就没有国行的待遇了,不但自己以及之后的系列都没有被引进,连带着娘家CNC系列也遭了殃,直到2008年的《命令与征服3》才宣告该系列的国行回归。
不过这些都不是什么问题,因为盗版市场当时大行其道,不少玩家应该都通过这个渠道玩过这款游戏的2CD完整版。
曾经非常热门的藏经阁系列,现在还有人以怀旧为名在兜售
其他可能占更大多数的玩家,大约是通过1990年代末国内开始盛行的网吧接触到了这款游戏。
网吧的伟大之处就是在互联网在国内还没普及的时候,给诸多家里还没买电脑或买了也不想独自游玩的玩家们,提供了个类似街机厅这样的游戏场所。90年代后期街机厅因为赌博机泛滥的问题,引起了官方的注意而被逐渐取缔,网吧作为新生事物则开始蓬勃发展,PC上能玩到的游戏也远比本来就靠翻版赚钱的国内街机厅丰富许多。
当年网吧另一景:笨拙的CRT显示器和彻夜累瘫的年轻人们
为了吸引更多人来光顾,除了网聊这样本就现成的东西,网吧把精力都花费在了游戏上面。又因为想在机器里装上更多游戏,将硬盘版游戏这个新鲜事物炒了起来。
一 款占了2张CD,总容量超过1G的游戏,可以把过场动画,音乐,单人模式统统删除,只留联机部分存在,从而把容量压缩到不到100M。虽然,硬盘版往往会 带来诸如无法安装,安装后不能运行,无良盗版商的盘里会带有病毒等种种问题,比起网吧老板对自家机器里硬盘空间有限,还不想花钱老升级硬件的“刚需”来 讲,这些问题都不是事儿。
何况玩家们是来玩游戏的,你不多准备几款流行货实在说不过去。至于游戏是否完整,就由不得玩家们了。
可惜的就是只在网吧玩过阉割硬盘版的玩家们,缺少了体会完整版的乐趣。有过完整版游戏经历的人,惊艳的感觉从安装界面就开始了,那个时代哪怕是安装界面西木头都做的特别酷炫,整个安装过程都带有音效和动画,这一传统继承自CNC。
鉴于很多人并未见过红警1代的安装界面,我们特意搬运如下,你可以在视频里一睹当年的设计风采——
接 下来惊艳的就是那首无上经典的,由CNC系列作曲的弗兰克·克雷帕奇创作的“地狱进行曲”(Hell March)。据说这支曲子原本是给CNC初代里NOD一方所做,阴差阳错最后没有收入到游戏中去。当红警企划提上项目之后,西木头觉得此曲很适合游戏的 风格,就被弗兰克重新混音后做成了片头曲,并沿用到该系列的续作之中。
弗兰克还在红警1过场里客串了个杂兵,背后刺杀他的那人是CNC里凯恩的扮演者库坎
这里有必要放上一段,请一边欣赏一边继续往下看。
最后的惊艳来自于被多数网吧硬盘版砍得干干净净的单人战役。
单人战役里苏俄的第一个任务是“灭掉整个小镇及其居民”,从现实角度来看这是不折不扣的大屠杀行为,但当时并没有引起多少争论,后来到了某三A级千万销量巨作FPS系列里,却因为有个“NoRussian”的任务就引起了诸多争议,让制作组不得不强行加上了一个跳过选项。
这样的内容确实会引人反感,但在1990年代这算是一种为了反应主题而不惜惹怒玩家的态度。有关这种态度是好是坏是另一个话题,这里不再展开。
说到红警1的单人战役,真人出演的过场动画不得不提。历史上的一些真实人物被做到了其中,包括爱因斯坦,希特勒以及苏俄领袖斯大林,其他人物则是虚构的。
红警1因为是CNC的前传,所以CNC系列里的敌势力Nod领袖,也是游戏史上最优秀的角色之一凯恩也在这里有重要戏份,他是苏俄一方的幕后头脑,暗地里为红色军团的所有行动出谋划策。
凯恩和斯大林及苏俄同僚们在一起商量行动计划
插一句,这位凯恩的扮演者乔瑟夫·库坎(JosephKucan)不仅是西木头公司的御用声优和演员,还担当着多款CNC和红警系列过场的拍摄监督工作。
“凯恩”现场指导过场拍摄
如果结合红警系列后续作品的过场动画来看,红警1的基调意外的偏黑一点,比如盟军里的女特工谭雅,在里面有一段被拷打的剧情。
结局上也足够黑色,盟军获胜的话会发现被埋在废墟里不能动弹的斯大林,但盟军没有选择把他救出来,而是堵住他的嘴后又把石块压了回去。
苏俄获胜的话,斯大林会被跟自己有一腿的女秘书毒死,凯恩随后又将她枪杀,宣称NOD组织从此走上舞台。这一点跟CNC里的剧情相互契合,为红警1坐实了“前传”的地位。
就是这个前传性质的作品,发售后获得了比CNC正统作品还高的人气,出续作是板上钉钉的事情,但1998年西木头被EA用1亿2千万美元收购,很多员工因为收购立刻离开了公司,等到做红警2的时候,一半的员工都是后招来的。
对玩家来讲这似乎不是什么问题,毕竟还有一半西木头的人在,特别是两位创始人路易斯·卡索(LouisCastle)和布雷特·斯派里(Brett Sperry)都留了下来。
左:路易斯·卡索 右:布雷特·斯派里
2000年红警2正式推出,比起前作来讲,风格变得更加火爆张狂,真人过场动画因为有EA的资金,拍摄质量上有长足进步,但少了很多严肃和黑色幽默,意外的它却是红警系列里最受欢迎的一作。
大热的红警2和共和国之辉
如同红警1一样,红警2受欢迎的因素也要分为两个部分,一个是完整版,一个是网吧阉割硬盘版。
完整版在背景设定上依然是盟军vs苏俄,情节上继承了红警1里盟军的结局,苏俄被击败,其领导人是被盟军推上台的罗曼诺夫,结果和平时期没过多久就遭遇突变,苏俄首先挑衅,靠着尤里的心灵操控引发了美国核弹自爆,双方爆发第三次世界大战。
双方势力的初始任务战场也从红警1里的欧洲换成了美国本土,盟军第一个任务就是守护东海岸,开场那座标志建筑自由女神像就被炸掉,苏俄第一个任务是占领华盛顿的五角大楼,开场先把玩家情绪点爆的传统也承袭了下来。
红警1里斯大林已死,2代这个“平行世界”里除了爱因斯坦,其余全换成了虚构人物。苏俄一方的领导人是罗曼诺夫和能操控心灵的军师尤里,盟军那边是杜根总统和卡威尔将军,超级女特工谭雅还依然健在,而且戏份明显加强。
过场动画整体相比红警1浮夸许多,所有人物都变得相当脸谱化,十足重现了美帝在冷战时期对外宣传的形象:苏俄那边个个都狂妄自大,而且特别喜欢用扰乱人心的理由攻击地标建筑。美军这边都是大义凛然又官腔十足,逃到加拿大还不忘嘲讽一下当地的牛比人还多。
因为EA这家巨鳄公司的影响,加上社会整体风气变化,曾经严肃又腹黑的红警变得世俗起来,如果说前作的过场还是有点品位但看着就没预算的独立电影,红警2的过场更像用钱砸出来的B级片。
最明显的地方就是红警2也开始走卖肉路线。
正作里盟军的结局最后,一直穿着军绿小背心的谭雅竖起了头发换上了晚礼服,资料片“尤里的复仇”结尾还让整个游戏里都着装严谨,丝毫不乱的盟军通讯官伊娃走了回秀。
妙就妙在这些场景俗的恰到好处,至于苏俄那边结局除了胜利阅兵之外什么噱头都没有的情形,让人不禁感慨:
玩红警2,选苏俄的玩家最后得到了权力,选盟军的玩家最后得到了美女。
完整版受欢迎在于有点恶俗但还挺招人喜欢,在网吧爆火的阉割硬盘版是因为MOD。
MOD是非官方游戏修改模组Modification的简称,因为平台开放,MOD是PC游戏长期专属的特殊优势,只要游戏能改,想改成什么样都可以。红警2及其资料片尤里的复仇推出之时,MOD文化正好在中国玩家群中开始繁盛,结果红警2成了史上被MOD化最多的RTS游戏之一。
从目前依然在运作的红警MOD站“红警之家”来看,红警2拥有的MOD数量有数百个,势力,单位和特效都有各种修改替换,甚至还做出了专门的战役模式,一定程度上弥补了阉割硬盘版的缺陷。
说起网吧的最受欢迎的MOD,当属早期的“共和国之辉”。
“共和国之辉”的作者网名叫Lord Hero,他把多人对战里中的古巴势力替换为了中国,并且在兵种上做了大幅度的强化,解放军战士能怼坦克而不吃亏,海豹部队血量比坦克高,还免疫心灵控制,矿车能在水上漂,再加天启坦克,黑鹰战机,无畏级战舰,航母等等。
真是别人家有的我都有,别人家没有的我更有。
随便一看就知道这是个平衡性极差的MOD,但后续有很多可玩性更高,平衡更好的MOD却远不如“共和国之辉”受欢迎,其中的缘由,可以从两个方面解释。
第一是当时的社会环境,日中国驻前南斯拉夫大使馆,被美国B-2轰炸机用3枚精准制导导弹轰炸,造成死亡3名,伤者数十人的惨剧。
事后北约宣称是“误炸”,由于用的是精准制导导弹,用失准来当借口明显说不过去,所以理由是用了一张老旧的地图。
这种说法当然不能让中国当局感到满意,有关被炸原因众说纷纭,谁都没有一个明确的解释,这起事件导致中美关系急转直下,到了年底才因为美当局的道歉等行为有所缓和。
结果到了2001年又发生了南海中美撞机事件,又一次严重影响了两国外交关系。
这期间正逢中国韬光养晦,埋头发展经济的时期,两次重大事件对外的态度都较为隐忍,一定程度上激发了年轻一代的爱国心和愤怒情绪,红警2推出于两起事件中间的2000年,“共和国之辉”因为超强的中国势力,获得网吧群众的支持有理可循。
大使馆事件后青年们走上街头怒烧美国国旗表示抗议
第二是有关平衡性的讨论,这点对于当时是否了解社会状况并无多少关系。1998年的时候暴雪推出了《星际争霸》,随后通过一系列的补丁修正完善了游戏平衡性,最终引发了电子竞技热潮。
一时间有无数玩家抱着一夜千金的梦想,每天疯狂的修炼微操,试图成为职业玩家,闲暇时间会顺带鄙视下因为“共和国之辉”变得毫无平衡性可言的红警2。
但越平衡的游戏是否越有趣呢?对于普罗大众而言,修炼成高手中的高手成为职业玩家,再到世界比赛上夺取冠军奖金其实是很不现实的事情,在这样的情况下抱着“不平衡就不是好游戏”的观念来鄙视其他游戏,本身就是一种挺无聊的态度。
游戏越平衡,面对的用户门槛就越高,天天泡网吧的玩家们要的是玩游戏的快感,不是去浪费时间玩命修炼来争取那成为世界冠军的微小几率。
所以爆米花电影的票房永远都能秒杀孤高的艺术片,艺术片相对来讲也更容易得到各种奖项,双方目的不同,观众也不同,艺术片观众鄙视爆米花观众也是穷极无聊的态度。
老百姓还是喜欢轻松乐呵一些的居多。
华丽但略显平淡的红警3
2003年噩耗传来,EA宣布解散西木头,重组成EA太平洋工作室,几乎所有的元老员工均纷纷离去,包括创始人布雷特·斯派里,另一位创始人路易斯·卡索,调到了EA洛杉矶工作室担当创研部门副总裁。
2008年在他的治下EA洛杉矶打造出了红警3,也是该系列目前为止最后一款作品。
红警3距离前作已经过去了8年,终于用上了漂亮的全3D图形引擎,真人过场动画也升级为高清宽屏版,请来的演员阵容也是系列史上最强,有不少熟面孔。
其 中有参演初版《星舰迷航记》剧集的乔治·武井,电影电视里的熟脸提姆·柯瑞,参演电视剧无数,在007电影《皇家赌场》里还客串了一把的伊凡娜·米利塞维 奇,在《绝世天劫》里演俄罗斯宇航员,其他作品里没事也演俄罗斯人的彼得·斯特曼,近些年来演技逐渐得到认可的老戏骨JK西蒙斯,演过《蝎子王》的华裔女 星胡凯丽等等。
当然卖肉路线也变得前所未有的清晰起来,从胸围99cm还曾跟C罗约过会的英国模特杰玛·阿特金森,再到MMA女选手吉娜·卡拉诺,各种类型一应俱全,可以满足各类宅男的需求。
官方还专门把女角们凑一起拍了多张宣传照,卖肉意图基本都写在脸上了
剧 情设定上衔接红警2盟军结局,罗曼诺夫被捕之时,苏俄这边也发明出了时间机器,结果苏军高管查丹科回到过去跟爱因斯坦握了下手,导致对方消失,历史又一次 改写,苏俄不仅没有灭亡还差不多要统治欧洲全域,但历史潮流又走了歪路,来自东方的日升帝国靠着独特的科技崛起,反而威胁到了美苏两方。本文来自飞虎游戏:http://www.feihu.cc
这个日升帝国,明摆着就是二战时的所谓“大日本帝国”了。
剧情越来越狗血,兵种单位上的设定也越来越离奇,特别是日升帝国,不仅用上了纳米机器人,还有最强单兵兵种“高达”。
不怪盟军不努力,奈何日军有高达
到了红警3,国内的市场已经又经历了一轮变化,宽带互联网已经比较普及,网吧渐渐失势,在家联机网战成了主流。虽然国行正版依然没戏,但还有浩方这样的游戏联机平台存在,盗版使用没有任何阻碍。
浩方的强项是无视盗版,而且是个游戏就能联,相当程度上抵消了网吧曾经的优势
从网吧转到家庭,几乎所有的红警3玩家都应该接触的是完整版游戏,那些因为阉割硬盘版没有体会过前两作单机战役魅力的老玩家们,可以好好的享受下新作“养眼”的视觉盛宴。
初次接触系列作品的新玩家们,大约也被老一代玩家带过节奏,知道这是一个名声响亮的著名系列。
EA洛杉矶那边,在推出红警3之后路易斯·卡索在2009年正式离开了EA,从此西木头的血脉在EA消失殆尽,一家做过无数经典游戏的工作室,成为EA枪下之鬼名单里的新成员。
好在大洋彼岸,还有一群红警忠实的粉丝们,依然天天沉迷于其中,得益于环境的进一步改变,在Steam或EA自己的Origin上购买游戏已经没有任何障碍,很多当年网吧出身的死忠,恐怕都在收旧作补课吧。
作者也趁机在Origin上收了17款CNC和红警系列大合集
最 后,还记得前面我们提到的在西木头担任首席技术官Steve Wetherill哥们吗,他后来制作的太空即时战略游戏《VEGAConflict》有着比较独特的玩法,分移动端和PC端,在国外人气不俗,生命力也 相当坚挺。前两年该游戏的iOS版在国区也被苹果编辑推荐过几次,在国内积累了一批核心玩家,只是当时缺乏正式的推广,且由于是外服游戏,本地优化较少, 网络环境不稳定,因此玩家规模有限,很多人并不知有这么一款游戏。
现在电魂网络将《VEGA Conflict》正式代理到了国内,中文名为《星盟冲突》,终于可以让人无障碍地体验这款游戏,建设太空基地,组建星际舰队,研发太空科技,制定战术与策略,自由装配百种舰船与装备……猛戳下方二维码,你就能打造自己的星际基地。
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你来问,我来答,王者荣耀怎么对付小学生?WTF!!
比如什么时候团战,什么时候偷塔,打大龙小龙,抓人
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飞碟(镭射幽浮吧。。。),攻击电厂的话可以使敌军全体电力变红,一个飞碟攻击即可,只要不被击落就能一直让对方电力为红色,攻击矿场可以一直吸食对方的金钱,速度和油井差不多吧,攻击单个耗电的防御建筑可以使其无法攻击,并且飞碟会自动攻击周围的东西
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【RA】红色警戒2尤里的复仇全单位解析+图
美国大兵美国大兵美国大兵是系列即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。盟军的基本步兵,英文缩写是G.I.相当于前作的机枪兵。在《红色警戒2》里他们可以躲藏在建筑中,待有敌方部队接近时步兵可以开火以保卫这里。盟军的基本步兵,相当于前作的机枪兵。本集他们可以躲藏在建筑中,你可以让他们驻扎在建筑物中,待有敌方部队接近时步兵可以开火以保卫这里。每个步兵携带M60重机枪一部,如果接到部署的命令,他们就会架起沙袋和机枪坚守这一地区。盟军的GI要比苏军的同类兵力动员兵更强一些,甚至可以以一敌二。背景资料每个步兵携带M60机枪一挺,部署时切换为M249Para。玩家可以命令他们在沙袋后面架起机枪坚守这一地区(即部署)。美国大兵的攻击力虽然高于动员兵,但是没有数量优势,不过GI的射程比动员兵远,一批美国大兵大规模作战一批动员兵准赢。事实上部署的GI相对来说只是对装甲目标的攻击提升。动员兵是物廉价美的反步兵兵种。
美国大兵另外不要以为美国大兵就只有美国有,其实盟军(美国,韩国,法国,德国,英国)都有。详细信息价格:200; 生命:125;装甲:无(站立姿态)沙包掩体(防御姿态);视野:5; 速度:4;步兵类别:基本作战步兵特殊能力:1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为主武器Para重机枪;2、驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施;装入步兵车后属性美国大兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRM60;伤害:25;攻击间隔:15;射程:6(地面);对匍匐步兵伤害:80%; 伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%;特殊能力1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为副武器。2、驻扎:占领民用建筑作为防御设施。个人看法:还不错吧......聚集起来反装甲很不错,尤其是部署状态,但反步兵还是不太行。造一个美国大兵的钱可以造两个动员兵,而动员兵是反步兵兵种,打步兵可能弱一些。但把美国大兵装进建筑可以起到非凡的效果。
北大附属实验学校 中留服认可留学项目,1+3/4留学预科,1+1/2硕士预科,2+2国际本科,3+2本硕连读留学班全国招生.北大附属实验学校 名师1对1海外留学指导, 直升英美澳加新/日..
动员兵价格:100 ; 生命:125;装甲:布甲;视野:5;速度:4;老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;建造条件:苏联兵营; 特殊能力:1.驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施;动员兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:伤害:25;攻击间隔:15;射程:6(地面);对匍匐步兵伤害:80%; 伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%;个人看法:这种东西还行,但是只能凭数量优势取胜,单兵战斗力实在不行。打坦克显然没有美国大兵快。虽然打步兵好一些,但相比来说我觉得还是不太好使。
尤里新兵尤里的复仇中尤里军队的基本步兵单位,尤里新兵使用他们心灵的力量,尤里的科学家发明了单兵心灵头盔(三种基本步兵单位中最厉害的),他们的士兵只要集中精力,再集中释放出去(在作战中像喷火一样,让对方单位烧着,对于无心智的兵种也有效果)来造成伤害,就跟美国大兵与动员兵一样,尤里新兵可以驻守在市民的建筑物中。 驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的。但驻守后他们的射程小于美国大兵,因此到底哪个更好用其实见仁见智。价格:200;生命:100;装甲:无甲;视野:9;
尤里新兵速度:4;老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;特殊能力:1、驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施。 尤里新兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRPsychicJab;伤害:25;攻击间隔:15;射程:6.5(地面);对匍匐步兵伤害:70%; 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;个人看法:还是比较实惠的。威力很大,但不足的就是射程比美国大兵和动员兵要近一些,容易在今射程以前就遭到火力压制,陷入不利境地。但是装入建筑或战斗碉堡之后对步兵和坦克简直是秒杀,所以这可以作为一种很好的防御工具。
重装大兵/ Guardian G.I.重装大兵重装大兵 / Guardian G.I.与美国大兵一样,重装大兵可以用站姿就发射强大的机关枪,在完成部署后,重装大兵不会被碾扁,并切换成威力强大、可以有效对付车辆与飞机的反坦克武器。重装大兵无法驻守建筑物。缺点是对步兵和建筑没什么威力。与美国大兵一样,重装大兵可以用站姿就发射强大的机关枪,在完成部署后,重装大兵不会被碾扁,并切换成威力强大、可以有效对付车辆与飞机的反坦克武器。重装大兵无法驻守建筑物。缺点是对步兵和建筑没什么威力。编辑本段详细信息价格:400;生命:100;装甲:轻视野:6;速度:1.5;装甲厚度:轻型; 武器装备:M60、Missile Launcher(火箭筒); 必要建筑:盟军兵营;特殊能力:1.防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御武器。重装大兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRMissileLauncher;伤害:30×2;攻击间隔:40;射程:8(地面、天空);弹药飞行速度:45;最小射程:1;对匍匐步兵伤害:50%;伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%;进入后对装甲类伤害力不亚于灰熊,再加上速度快,射程相当远,足以成为装甲类的杀手。使用时按住ctrl+shift,让自己的车保持在自己与敌人射程之间即可。克星:反步兵步兵:美国大兵、警犬、海豹部队、谭雅、超时空突击队、动员兵、磁爆步兵、疯狂伊文、菁英战斗兵、尤里新兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、尤里X、狙击手、辐射工兵、超时空伊文等;远距离进攻部队:光棱坦克、狙击手、病毒狙击手等;心灵控制部队:尤里复制人、尤里X、心灵突击队、心灵控制塔等;攻击型防御武器:机枪碉堡、光棱塔、巨炮、加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡、哨戒炮、磁暴线圈、盖特机炮、心灵控制塔等;超级武器:闪电风暴、核弹进攻、心灵控制、超时空传送、铁幕、基因突变个人看法:并不是很好的反步兵武器,部署后打步兵效果很差,所以建议用部署后的美国大兵配合作战,但要小心基因突变器和心灵控制器。部署后打坦克效果相当好,是前期不错的防御兵种。防空步兵/ Flak Trooper防空步兵是红色警戒苏联中的一种兵种。能防空、打地。防空能力比重装大兵好,打步兵和轻装甲也有本事。 详细资料价格:300;生命:100;装甲:无甲;视野:5;速度:4;老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;防空步兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRFlakGuyGun;伤害:30;攻击间隔:15;射程:7(地面);对匍匐步兵伤害:100%; 杀伤半径:1.0;最远处伤害比例:100%; 伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%;使用技巧因为防空步兵速度比较慢,所以要用防空履带车载着。个人看法:还行。打步兵效果比动员兵好,但打装甲和建筑几乎不减血,可以作为群攻以突破敌方步兵防线,但并不建议这么做,我主要是用他来防伞兵。狂兽人/Brute狂兽人狂兽人是即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。狂兽人是尤里的反坦克步兵单位,一种由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。狂兽人,《红色警戒2尤里的复仇》中尤里国制造的一种令人闻风丧胆的非人类步兵单位。一种由基因突变工程制造出的怪兽,战争方式是以疯狂残忍的手段破坏所有挡在他面前的步兵和战车。狂兽人相当于盟军的重装大兵和苏联的磁暴步兵,却不能结合多功能步兵车作战,因为它属于非人类单位,是低智商单位。警犬无法攻击它们。像鳄鱼,猴子,北极熊等所有红警中的动物单位,都无法攻击狂兽人。狂兽人可以秒杀步兵,对于灰熊坦克只需要4下攻击。不过其原始肢体武器对建筑物的攻击能力欠佳。注意:狂兽人也可以用基因突变器对步兵突变得到。 编辑本段2 属性介绍价格:500生命:200装甲:肌肉视野:8速度:6老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升。精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低。特殊能力:1.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。2.强健:不受车辆(不包括战斗要塞)的碾压。3.自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。4.动物防御:不受警犬或其他动物攻击。5.击穿围墙。 编辑本段3 作战用途如果玩家是尤里国,建造了超级武器——基因突变器以后,在敌方发出基因突变信号,可将大范围内的步兵单位突变为狂兽人。这就相当于没有杀死地方步兵,而且还附加拥有了更多作战单位。个人看法:不是太好使。打步兵很不错,但是只能近身攻击,所以不是攻城拔寨的主要兵种,主要用于吸引对方火力。
工程师/Engineer 工程师虽然未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能进入桥头维修小屋来修复遭摧毁的桥梁,窃取敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。制造费用:500 耐久能力:75 装甲厚度:无甲升级能力:不能升级建造条件:兵营、矿石精炼场 网络营销工程师证书(3张) 特殊能力: 1.占领:占领敌军或科技建筑。 2.修理:瞬间修复一我军或友军建筑,以及平民建筑物和桥梁。 3.炸弹视野:能探测4格内疯狂伊文安放的炸弹并拆除(拆除后工程师不会消失)。装入多功能步兵车后的属性:武器:RepairBullet 恢复力:50 恢复间隔:80 射程:1.8(对车辆) 恢复对装甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%个人看法:红警中不可或缺的一员。可以占领中立或敌方的建筑,这点非常好用,还能拆疯狂伊文的炸弹。但是速度慢,血薄,使用时需要其他兵种保护。
磁爆步兵/Tesla trooper 磁暴步兵 这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁爆线圈所产生磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军碾毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁爆线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。
详细信息制造费用:500; 耐久能力:125; 装甲厚度:轻型; 升级能力:增加耐久能力,火力,攻击速率,自我治疗; 建造条件:磁能反应炉+苏联兵营; 特殊能力: 1.强健:不被碾压; ⒉替磁爆线圈充能; 多功能步兵车属性 武器:CRElectricBolt; 伤害:60; 攻击间隔:45; 射程:6(地面、海面); 对匍匐步兵伤害:100%; 伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%;相当于磁能坦克,但更快,血更少,射程更远,对付恐怖机器人更有用。 克星 反步兵步兵:狙击手、海豹部队、谭雅、超时空突击队、菁英战斗兵、超时空伊文、病毒狙击手;心灵控制单位:尤里复制人、尤里X、心灵突击队、心灵控制车;反步兵装甲:幻影坦克、光棱坦克、战斗要塞、武装采矿车、恐怖机器人、磁能坦克、奴隶矿场、神经突变车、驱逐舰、海蝎;空中单位:火箭飞行兵、登月火箭兵、夜鹰直升机、武装直升机、基洛夫空艇、雷射幽浮、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇、V3导弹发射车等;攻击型防御建筑:机枪碉堡、光棱塔、巨炮、加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡、哨戒炮、磁暴线圈、加了多功能步兵车、光棱坦克、防空履带车、磁能坦克、盖特机炮坦克的坦克碉堡、盖特机炮、心灵控制塔、尤里雕像、科技前哨站等;超级武器:闪电风暴、核弹进攻、心灵控制、超时空传送、铁幕、基因突变;个人看法:还行。不适用于大规模进攻,走得比较慢。用着比较别扭。
间谍/spy间谍有盗取对方一半的金钱、使对方停电、得到新兵种等功能,是红色警戒2中重要的兵种。警犬和恐怖机器人可以发现其伪装并攻击他,所以需要选择好的路线绕开它们。在尤里的复仇中,还需要避开尤里的心灵控制单位和心灵感应器,因为会被发现而且被控制。详细资料价钱:1000装甲:无甲生命:125视野:6速度:5攻击:0(只能模仿但没有攻击能力)特殊能力1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走;也不要变成超时空军团兵,与前者同样的道理。在尤里的复仇中,也不要变成英雄单位,因为英雄单位只有一个(有复制中心的两个)。2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。3、进入敌方兵营,你的兵出来都是一星(如进3个则造出来的都为三星)4、进入战车工厂,你的坦克出来都是一星坦克(如进3个则造出来都为三星坦克)5、进入发电厂,能使对方停电1分06秒。6、进入矿石精炼厂,可以偷去敌人一半金钱。7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;进入苏军的作战实验室,可得到超时空伊文;进入尤里的作战实验室,可得到心灵突击队。
病毒狙击手 / Yuri Virus红色警戒尤里的复仇中尤里的一种兵种。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福枪,可以一发将大部分种类的步兵打死,(狂兽人,谭雅,菁英战斗兵等不在此列)更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出危险的毒云,伤害其他不幸走进那名被害者尸体一定范围内的步兵单位,更夸张的是,即使是装甲单位也会受到伤害。编辑本段详细资料价格:700
生命:100装甲:无甲视野:9速度:4老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低病毒:被病毒狙击手杀死的敌人将变成3片毒云杀伤力:5(精英为10)毒云覆盖半径1最远处伤害比例100%对匍匐步兵伤害300%伤害对装甲100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,100%,0%病毒狙击手可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRVirusGun伤害:125攻击间隔:80射程:12(地面)对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
尤里复制人 / Yuri Clone红色警戒中尤里的一种兵种。用来控制步兵、车辆。同尤里X不同的是,他可以建造无数个。尤里复制人可以部署,秒杀其附进的敌兵,但会伤到自己的兵。适合侦测间谍,幻影坦克等不易发现的单位。在传统的观念中,本单位是毫无防御能力了,只是拥有威力强大、可以改变他人思想的脑,因此几乎可以控制所有的敌人单位,除了采矿车、警犬、精神控制坦克、尤里复制人、英雄单位与所有飞行单位等,可以对尤里复制人的能力免疫之外,所有其他的单位都会被他控制,并加入尤里的战争队伍当中;在面对大批步兵单位的时候,一名尤里复制人可以进行部署,并创造大量的心灵波,伤害或杀死接近的步兵,本单位的能力就跟当初在红色警戒2原版中,苏联所拥有的尤里复制人完全一样。编辑本段基本信息价格:800生命:100装甲:无甲
视野:12速度:4老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低特殊能力1、无心智:不受心灵控制和精神突击车的毒气攻击。2、警觉:识别并追踪攻击间碟,相当于警犬。3、可控制敌方小兵及车辆。不过,不能控制的东西有:警犬,狂兽人,遥控坦克,恐怖机器人,神经突击车,矿车,英雄单位(谭雅和精英战斗兵),有心灵控制能力的任何单位,所有空中部队,和所有的建筑。编辑本段其他信息尤里复制人可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRMindControl伤害:200(不能控制步兵的车辆,只能发射气波)攻击间隔:10射程:1(步兵)对匍匐步兵伤害:100% 杀伤半径:3最远处伤害比例:85% 伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
疯狂伊文 / Crazy Ivan疯狂伊文是红色警戒中的兵种。疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,疯狂伊文是一种疯狂安装炸药的苏军兵种。他可以将炸弹安装在一切目标:敌我兵种/建筑物,只要不可以进入就可以安装,即使是可以进入的建筑物,也可以按住Ctrl强制安装,就连闲晃的乳牛也不例外。武器为TNT,在遭到敌军攻击时会在敌军身上安装炸药,牺牲时会剧烈爆炸!在放置炸药的同时,他会非常高兴的喊:“happy birthday”。装置炸药之后,会先倒计时再引爆。被装了炸药的兵种即使进了运输工具也会在出来的那一瞬间爆炸!疯狂伊文还能在桥梁维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。工程师可以拆除疯狂伊文所布置的TNT。在NPSE独立平台中,他可以投掷炸药,并操控引爆,而且此单位无法升级。(说明:伊文又称伊万(Ivan),是苏联人一个很普遍的名字,也可以代指苏联人。此处实际是Westwood在骂苏联人全是疯子!)制造费用:600生命值:125装甲厚度:无甲视野:6速度:4 升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗建造条件:苏军兵营 + 雷达编辑本段武器介绍伤害:400攻击间隔:50射程:1.5(地面)对匍匐步兵伤害:100%杀伤半径:1.5最远处伤害比例:0.25疯狂伊文可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRNuke;伤害:200(自杀);射程:1(地面);对匍匐步兵伤害:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,20%,100%,100%;杀伤半径:5;最远处伤害比例:25%; 特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。 2、核污染:攻击时产生500浓度的辐射,范围5。编辑本段隐藏功能(在尤里的复仇中,用盟军间谍进入苏联的作战实验室后能得到超时空伊文,可像超时空军团一样移动)将定时炸弹挂在桥梁维修小屋上,可以炸毁桥梁(桥两边裂了,中间没有支撑,是不是很怪异?)敌人就无法从陆地上进攻了。
那个美国大兵的图片是不是太水了⋯⋯
提醒一下,你写的有问题盟渗透盟高科可得“超空间突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)盟渗透苏高科可得
“磁能突击队”($1500磁暴步兵+c4)盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形) 苏渗透盟高科可得“超空间伊万”($1750疯狂伊万+超空间移动)苏渗透苏高科可得“磁能伊万”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡依(铁狗)”($1000可以钻坦克,清剿民房)苏渗透厄高科可得“隐形伊万”($1500疯狂伊万+隐形)厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可 造)任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖)注:厄为厄普西隆,心灵专家为尤里复制人
辐射工兵红色警戒2中苏军的一种兵种,是伊拉克的特殊兵种,以强力的“反应炉”辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、停靠在地面上的空军单位。可以部署,部署后会在四周形成一圈绿色辐射层,无论任何生物、装甲(除辐射工兵,恐怖机器人,矿车等对辐射免疫的单位)都能造成杀伤,对付步兵和护甲类型为轻甲的车辆特别有效。辐射效果在恢复普通状态后有短时间保留。然而,实战中用处不大,因为他不仅造价高昂,而且和其他的大部分兵种不兼容,部署后的辐射圈极易误伤友军。而且,他部署后能给敌方造成的损害也有限。另外,杀死部署后的辐射工兵的方法太多了——如狙击手,重坦克强杀等。虽然是个很有创意的兵种,但真的不太实用。编辑本段详细信息价格:600;生命:150;装甲类型:钢甲;视野:6;速度:4;建造条件:伊拉克+苏联兵营+雷达;老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;特殊能力:1.辐射免疫:不受辐射攻击伤害;2.辐射圈:部署状态时每60的时间产生浓度为500的辐射圈,范围:10;伤害对护甲:100%,100%,100%,50%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%3.强健:不受车辆的碾压(除了战斗要塞);4.自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复10;5.登月:可以在月球上作战;6.无所畏惧:不会因被攻击而匍匐编辑本段装入步兵车后辐射工兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRRadBeamWeapon;伤害:175;攻击间隔:30;射程:7(地面);对匍匐步兵伤害:100% ;伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%;辐射工兵使用副武器(D键激活)时是不会得到经验的,所以,想要它升级的话,还是让它站起来攻击吧。克星空中单位:火箭飞行兵、登月火箭员、黑鹰战机、入侵者战机、夜鹰直升机、武装直升机、基洛夫空艇、镭射幽浮、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇等;远距离反步兵步兵 :狙击手、病毒狙击手、菁英战斗兵;重甲的反步兵装甲:防空履带车、加了美国大兵、海豹部队、谭雅、动员兵、磁爆步兵、菁英战斗兵、尤里新兵、尤里复制人、尤里X的战斗要塞、磁能坦克;辐射免疫单位:武装采矿车、奴隶矿场、恐怖机器人、神经突变车;高级碾压:战斗要塞;心灵控制单位:精神控制车;攻击型建筑物:机枪碉堡、加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡、哨戒炮、光棱塔、磁暴线圈、巨炮、盖特机炮、心灵控制塔、尤里雕像、科技前哨站等;超级武器:闪电风暴、核弹进攻、心灵控制、超时空传送、铁幕、基因突变;个人看法:和超时空军团兵一样,用不惯。虽然打步兵秒杀,但是可能会误伤友军,而且打重甲坦克不好用,所以基本没用过。
恐怖分子恐怖分子恐怖分子是在红色警戒里面的自杀兵种,效果上,虽无利比亚自爆卡车的污染,单独进攻仍有一定杀伤。编辑本段详细信息价格:200;建造条件:苏联兵营+空指部/雷达/心灵探测器;装甲:布甲;武器:CRTerrorBomb;伤害:200(自杀);射程:1.5(地面);国家:古巴;特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果;编辑本段装入多功能步兵车后的属性武器:CRTerrorBomb;伤害:250(自杀);射程:1.5(地面);对匍匐步兵伤害:100%; 杀伤半径:2;最远处伤害比例:50%; 伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%; 特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果;注意:被击毙的恐怖分子亦会爆炸,故请慎用。个人看法:同上,用不惯。几下就死,一死就炸,没什么用。
海豹部队/ navy seal在红色警戒2尤里的复仇,谭雅地位提升,成为盟军英雄。海豹部队则作为盟军(美国,英国,法国,德国,韩国)普通兵种出现,相当于苏联的疯狂伊文和尤里的尤里复制人,因为不需要作战实验室就可以训练,所以是前期对付敌军步兵的利器。可以用于骚扰,爆破建筑(特别是奴隶矿场和没有防守的群体建筑),对装甲效果甚微。是由间谍进入盟军、尤里作战实验室得到的超时空突击队、心灵突击队的原版。详细信息需求:盟军兵营+空指部/雷达/心灵探测器;造价:1000;生命:125;移动速度:5;视野:8;主要武器:MP5;附注武器:C4;装甲:flak(中等);对单兵伤害:100%;对建筑物伤害:100%;特殊能力1、特种作战:能在水中移动。2、C4攻击:能进入并直接摧毁敌方建筑。装入多功能步兵车后的属性伤害:125;攻击间隔:10;射程:7;攻击对象:地面、水;对匍匐步兵伤害:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%;用于防范伞兵。主要克星远距离反步兵步兵:狙击手、病毒狙击手、海豹部队、谭雅、菁英战斗兵(三级)、辐射工兵等;反步兵装甲:不加重装大兵的多功能步兵车、盖特机炮坦克、防空履带车、光棱坦克、幻影坦克、恐怖机器人、战斗要塞、神经突变车、武装采矿车、磁能坦克、驱逐舰等;空中部队:火箭飞行兵、月球兵、夜鹰直升机、武装直升机、雷射幽浮、基洛夫空艇、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇等;心灵控制:尤里复制人、尤里X、精神控制车、心灵突击队、精神突击车、心灵控制塔等;攻击型防御武器:巨炮、磁暴线圈等;超级武器:闪电风暴、核弹进攻、心灵控制、超时空传送,铁幕,基因突变个人看法:还行。打步兵和建筑效果很不错,但是打装甲单位效果甚微,且血不是很厚,不适于突破敌方防御塔群,主要用于防御。
火箭飞行兵 / Rocketeer火箭飞行兵是系列即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻击版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。他们的防御力较弱,群集时容易受到苏联防空力量的威胁。在实战中由于造价贵不易量产,再加上攻击差,对敌军坦克群的伤害几乎为零,但对步兵、建筑有一定的攻击力。只有作为辅助兵种偷袭骚扰才可以显示出威力。对苏军而言由于受防空履带车和防空步兵的威胁几乎发挥不了效用。但是对盟军由于IFV只能做到单体攻击,能在实战中显示出一定威力。详细信息价格:600;生命:125;装甲:布甲;视野:8;速度:8;升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗;建造条件:盟军兵营+ 空指部/雷达/心灵探测器;相关解析火箭飞行兵最突出的特点就是可以在天上飞来飞去,当做基地发展中前期的轻型空军单位,除了同阵营的飞行兵和苏俄阵营的防空步兵以外(当然,尤里的复仇中,尤里阵营根本没有对空步兵,盟军新增的重装大兵部署后是可以防空的),其他步兵兵种就只能眼睁睁的看着他们在自己的头顶上肆无忌惮的杀戮着自己的同伴,却一点办法也想不出来,可谓是相当的“无法无天”了。火箭飞行兵的攻击力也是很不错的,虽然对于大集群的坦克的杀伤力仅仅是九牛一毛,不过,在对付大集群的步兵海的时候,只要这里没有防空单位,他们绝对可以杀个过瘾。所以普通的步兵在面对他们时,基本上就会遭到一场惨烈的屠杀。也正因为这一点,在一个刚刚筹建起来的敌军基地里,五六个火箭飞行兵几乎可以轻易的、完全的将其剿灭!所以,其的破坏力是不可忽视的。火箭飞行兵的移动速度是相当值得一提的,毕竟是会飞的,所以在步兵单位中,他的速度简直就等于是“超速行驶”了。然而在这种移动速度的支援下,火箭飞行兵可以在第一时间内到达指定地点,为主要作战部队做一下战场侦查;或者,在一般步兵不容易靠近的战场,可以派遣一些飞行兵去打探一下;甚至,敌人如果没有发现他们的到来,还可以做一下偷袭,给敌人造成一定量的损失。也因为其的行动速度的确不错,就算看到防空部队已经被派遣过来的时候再逃跑也来得及。火箭飞行兵可算得上是一种“进可攻,退可守”的单位,他们的防空能力是相当强的。一般来说,苏俄发射的导弹只利用爱国者飞弹防御塔来防御的话,根本没什么太好的效果,因为其在地面,只能在地面侦查到进入防御范围的攻击目标,而且当它发射出反导导弹一直到摧毁导弹的过程,相对飞过来的导弹向前已经移动了一定的距离(有时候竟然在导弹飞到了建筑头顶上的时候才被拦截),所以难以造成很好的反导效果。而且目标数量很多的时候,爱国者的判断感觉上相当的混乱,所以,利用火箭飞行兵辅助防空是可以加强防空力量的,毕竟他们可以早一步将目标在天空中就完全消灭,不需要任何准备就能作出较好的、快速的行动。另外,就是对付苏俄的基洛夫。火箭飞行兵对于基洛夫空艇来说就是个噩梦,因为基洛夫根本无法攻击空中单位,所以,在遇到火箭飞行兵的时候很是头疼,如果没有履带车护航,威风八面的基洛夫只好任其宰割。一般来说,五、六个火箭飞行兵就可以有效的拦截一架基洛夫空艇,再加上基洛夫的移动速度,火箭飞行兵的行动成功是肯定的。所以,再看到基洛夫的时候,第一选择应该是火箭飞行兵!火箭飞行兵最为突出的弱点在于对防空部队没有很好的抵御能力。毕竟火箭飞行兵是步兵,在装甲上要比许多飞行器较差了一些,也由于目标很小,在集群作战中,容易遭到防空单位和防空建筑的链带伤害(尤其是苏俄的防空炮,常常一打一大片,一炮击落两三个火箭飞行兵),即离被攻击目标很近的单位也会遭到伤害。这样,就等于在同一时间损失了不同量的作战单位,算起来,这是相当不划算的一笔“买卖”。克星防空步兵类:防空步兵;部署后的重装大兵防空装甲类:加了警犬或者没加的多功能步兵车、加了防空步兵、重装大兵的战斗要塞、防空履带车、盖特机炮坦克、天启坦克、神盾巡洋舰、海蝎;防空型防御建筑类:爱国者飞弹、防空炮、盖特机炮、加了警犬或者没加的多功能步兵车、防空履带车、盖特机炮坦克、天启坦克的坦克碉堡;空中单位类:火箭飞行兵、登月火箭员、雷射幽浮、武装直升机、夜鹰直升机;个人看法:还行吧......可以作为小规模的骚扰进攻主力,也可以作为防御工具(尤其是拦截基洛夫),但相当不适宜大规模集群进攻,而在防御方面,对于喜欢塔防的我并不常造。
以下为英雄单位
谭雅/Tanya谭雅,全名谭雅·亚当斯(Tanya Adams),是红色警戒中的女战斗单位。对步兵秒杀,并且貌美如花,拥有火辣的身材,是红警中最受欢迎的兵种之一。谭雅可以说是盟军步兵部队中最强的单位。她可以长距离的狙杀敌军的步兵部队,一击必杀。她更具有游过海洋河川的能力,能在船舰或建筑上装置C4塑胶炸弹瞬间加以摧毁,也可以在桥梁上的小屋装上炸弹来炸毁桥梁。详细信息价格:1500生命:200装甲:防弹衣视野:8速度:3升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力、躲避范围攻击、不受碾压建造条件:盟军兵营+ 作战实验室武器资料特殊能力1、强健:不受车辆的碾压。2、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。3、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。4、特种作战:能在水中移动并炸毁船只。5、C4攻击:能进入并直接摧毁敌方建筑。(在尤里复仇中可以炸毁车辆的是副武器Sapper)。可装入多功能步兵车,变动属性如下:伤害:125攻击间隔:10射程:7(地面)对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%菁英战斗兵是仿造谭雅而设计的,也有许多不一样的地方,如谭雅可以潜水,菁英战斗兵却不能潜水。但是菁英战斗兵加强了许多比谭雅厉害的技能。同等级的谭雅和菁英战斗兵对战,新兵时谭雅靠秒杀胜,老兵、精英时菁英战斗兵靠射程胜。谭雅在实战中的应用谭雅对付任何东西都是秒杀,因此常常将其装入多功能步兵车用超时空转换传送进敌人基地将敌人的建造厂或超武等重要建筑瞬间摧毁,这一招对付不爱造围墙的敌人十分实用。在尤里复仇和RA3中,谭雅增加了秒杀坦克的能力且不会被碾压,因此常常在双方坦克混战时让谭雅进去出其不意地秒掉敌人坦克(即使是天启也不例外),这都是菁英战斗兵做不到的。个人看法:原来觉得不是特别好使,但是自从之后,就开始强迫自己使用谭雅消灭敌人(因为我们的睿啊......),之后用着就比较顺。打兵一枪一个,拆建筑奇快,只是面对车辆只能炸,对于反步兵的装甲单位显得不足,而且面对防御建筑集群(如磁暴线圈群、光棱塔群、盖特机炮群等)就难以突破,需要其它兵力援助。但总之,她是盟军中最强力的步兵,而我们也对她有一种特殊的情节......
菁英战斗兵菁英战斗兵是《红色警戒2尤里的复仇》中苏军的英雄。多亏了菁英战斗兵的快速开火速率,他对付步兵单位可相当有效率,而虽然不会用C4炸药破坏建筑物,菁英战斗兵拥有呼叫米格战机,对他以激光指示的建筑物,进行轰炸的能力。菁英战斗兵对机枪类型的坦克并不是太过擅长攻击,机枪坦克群攻的话菁英战斗兵也是血拼不过的。基本信息价格:1500;生命:200;
菁英战斗兵装甲:布甲;装甲厚度:超轻型;武器装备:AKM machine gun、Flare gun (AKM自动步枪、激光指挥仪);视野:9;速度:5;必要建筑:兵营+ 作战实验室;老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,自动散开;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;特殊能力:1.轰炸指示:召唤2架米格战机并用激光为其进行目标照射召唤间隔时间:60;激光指示射程:12(建筑);米格机装弹再生时间:100(即米格攻击后离开地图后再次从地图边沿出现的时间。);精英轰炸指示:召唤4架米格战机并用激光为其指示需要攻击的建筑;召唤间隔时间:60;红光指示射程:12(建筑);米格机装弹再生时间:50;2、强健:不受车辆的碾压;3、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20;4、意志坚定:不受心灵控制和神经突击车的毒气;5:胡子:减少直接攻击的伤害菁英战斗兵也能装入多功能步兵车,变动属性如下:伤害:125;攻击间隔:10;射程:7(地面);对匍匐步兵伤害:100%; 伤害对装甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%;是仿造谭雅而设计的,也有许多不一样的地方,如谭雅可以潜水,菁英战斗兵却不能潜水。但是菁英战斗兵加强了比谭雅厉害的技能。单位克星反步兵兵种:两个以上狙击手(菁英战斗兵三级时几人同归)、三四个以上病毒狙击手;大量超时空军团兵(不能远程传送,因为冷却时间,菁英战斗兵可以在超时空军团兵一定的传送冷却时间,干掉至少约6个);大量海豹部队;大量超时空突击队;超超大量警犬;恐怖机器人、辐射工兵(部署)。远程反步兵装甲:装入超时空军团兵的多功能步兵车;大量盖特机炮坦克/机枪类坦克;大量幻影坦克;光棱坦克;装入狙击手、病毒狙击手、海豹部队、间谍、超时空突击队、超时空军团兵的多功能步兵车/战斗要塞;武装直升机(部署)。空军:镭射幽浮;夜鹰直升机;火箭飞行兵、登月火箭员、武装直升机(未部署)、雌鹿运输直升机实际上一切空中部队皆可(抓住时机攻击,不然会跑进多功能战斗车跑掉),如果你的空中部队足够好,干掉多功能步兵车,再抓住时机用全力攻击。有一定的几率让你的空中单位提升到精英级海军:航空母舰(唯一的一个,因为所发射的飞机能不断追逐菁英战斗兵,最后被打中。而雷鸣攻击潜舰和无畏级战舰的飞弹只能攻击静止的物体。所以你看见无畏级战舰或雷鸣潜艇想攻击你的菁英战斗兵,那就赶快把精英战斗兵移开吧!如果遇上航空母舰可有些困难,你得用防空履带车或天启坦克把飞机击落,再用海军把航空母舰炸毁。)远程攻击型防御建筑(激光空军指挥仪射程很远,大家在苏军第一关就知道机枪碉堡等防御工事对其无能为力):巨炮、光棱塔群、大量磁暴步兵充能的磁暴线圈超级武器:闪电风暴、核弹攻击、基因突变、铁幕装置、时空运送个人看法:好使啊!不得不说我用它比用谭雅顺手,打兵虽不是一枪一个,但因为他射速很快所以没有太大关系。对付轻甲坦克也相当有效率,两辆多功能冲上去基本是白搭。对付建筑慢一些,是呼叫米格战机轰炸,但是这也减少了他被攻击的风险。他的弱点是不能下水,航母是他一个很大的危险,还有陆军重甲坦克菁英战斗兵也难以全身而退。但它毕竟是苏军最好用的部队,还是很好用滴!
尤里X / Yuri Prime(意为:尤里总理)尤里x《红色警戒2之尤里复仇》中的一种兵种。是尤里国的英雄单位,即尤里国领袖尤里本人。可以控制敌方的步兵单位、大部分的交通工具以及大多数的地方建筑。红色警戒中尤里国的一种兵种。尤里用来对付谭雅与菁英战斗兵等英雄单位的人选就是尤里X。尤里X坐在一辆既大又重的漂浮器中,可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁、同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具,与敌人的步兵单位,另外也包括大部分敌人的建筑物等。在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈;除此之外,尤里也配备了改良型的心灵波,可以将影响范围内的步兵单位立刻震死,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害,不仅仅是步兵,就连载具也可以在心灵波的攻击下震爆,但是对载具的护甲,犀牛坦克也要三四次才能够完全击爆,但是范围攻击。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里x拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力,高手甚至能用两个尤里X灭掉一个冷酷,所以尤里X实力不可小看。在攻打对方基地时,可以使用尤里X控制战车工厂或者兵营,设其为主要,生产英雄、海豹部队、疯狂伊文、天启坦克、巨炮,倒了敌人老窝,但谨防恐怖机器人和警犬,还有苏联、尤里的采矿车(尤里用的是奴隶矿场);只要有足够的掩护,尤里X在短时间内就可以卖光敌人的防御单位和生产单位,配合飞碟,瞬间踏平敌人基地。 尤里X的唯一弱点就是不能对空,所以空中单位可以轻而易举的消灭掉一个尤里X(这是红色警戒2中所有英雄的共同弱点)。详细信息价格:1500;生命:150; 装甲:布甲;视野:9;速度:6;建造条件:尤里兵营+心灵探测器+尤里作战实验室;老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;特殊能力:1、免疫:不受心灵控制和神经突击车的毒气。2、强健:不受车辆的碾压。3、悬浮:能飘于水上和陆地上,且移动力不受地形影响。4、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50帧的时间恢复20。
尤里X5、部署:可以发射心灵控制波,将近距离的有心智步兵震死,还可以对近距离的坦克造成伤害。与尤里复制人不同的是,他不会伤害到友军、自己的步兵单位。6.独特:一支部队只能生产一个,利用复制中心可以生产两个。7、心灵控制:除可控制对方地面、海面大部分单位外(在坦克碉堡里的坦克不能控制) ,还能控制对方部分建筑。尤里X只能控制一个单位,控制另一个时,前面控制的单位就会获得自由(除非死亡或卖掉)。但尤里先生也有无能为力的时候。尤里X不能控制的东西有:动物:警犬、海豚、巨型乌贼;驻军建筑:平民建筑物、战斗碉堡;英雄,如谭雅、菁英战斗兵、尤里X;无心智单位,如狂兽人、遥控坦克、恐怖机器人、矿车等;具有心灵控制的单位,如尤里复制人、尤里X、心灵突击队、精神控制车、心灵控制塔;所有的平民科技单位:科技钻油井、科技机器商店、市民医院、科技前哨站、秘密科技实验室、科技机场;围墙;矿石精炼器;工业工厂;复制中心;三方的超级武器;所有空军单位;已被控制的单位。克星远距离反步兵单位:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵(部署姿态);远程反步兵装甲:光棱坦克,部署后的武装直升机;英雄:谭雅、菁英战斗兵;无心智单位:武装采矿车,奴隶矿场,恐怖机器人,狂兽人,遥控坦克;心灵单位:尤里复制人(在后面我会解释原因)空中单位:火箭飞行兵,登月火箭员,夜鹰直升机,武装直升机,雷射幽浮、航空母舰的舰载机等;远程防御建筑,巨炮,有1个或更多磁暴步兵充电的磁暴线圈等;超级武器:闪电风暴、核弹、超时空传送,铁幕,基因突变;已经被控制的单位;反步兵装甲群;尤里复制人可以灭掉尤里X的原因:尤里复制人也是尤里X的克星。若不相信,你可以去试。造一个尤里X和一个尤里复制人,两人挨在一起,然后让尤里复制人部署(放心灵汽波),你会有惊人的发现。个人看法:不错的。可以控制敌方的建筑,然后卖掉......很来钱的。也可以用尤里X控制敌方基地,变成车开到自己家里展开,就拥有了敌方的科技,很坑爹的。但是面对反步兵装甲群显得不足,尤其是重甲坦克(比如磁能坦克)还对远程攻击单位无能为力(如光棱塔群、磁暴步兵充电的磁暴线圈,光棱坦克、巨炮等),但总之,只要用得好,就是很来钱滴!
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank红色警戒中盟军的车辆单位,相当于苏联的犀牛坦克和尤里的狂风坦克。盟军的主战坦克。原型车是美国的M4系列坦克(不过,在游戏里灰熊坦克的车体中后部是空的,车体更加低矮,而不是右图所示的那样)。而且和那些单位一样,灰熊坦克的能碾压敌人的轻步兵部队,铁丝网,沙袋,栏杆,进入坦克碉堡,对敌人的部队进行攻击与防御。防御力,伤害力和狂风一样。一般很少有玩家用它当作主要武器。大部分都是去探路的。不过假如与犀牛坦克正面遭遇,可以利用其出色的机动性(犀牛的速度是5,狂风是7,灰熊也是7)逃跑!(不过在更多情况下,狂风坦克的机动性比灰熊坦克更强大。故在一定程度上灰熊坦克略胜于狂风坦克)灰熊坦克属于陆面部队,只能攻击陆地和水面(射程范围内),不具对空攻击的功能,所以空中单位是灰熊坦克的克星。详细信息价格:700;生命:300;(心灵终结中为350)装甲类型:重甲(心灵终结中为中甲)视野:8;
灰熊坦克速度:7;制造时间:1.5分制造1000资金部分;建造条件:盟军战车工厂;老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;武器详细资料特殊能力⒈活动炮塔:炮塔能够旋转。⒉动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。克星英雄:谭雅(仅尤里的复仇)、菁英战斗兵、尤里X,拉恩(只有心灵终结有) 反装甲步兵:美国大兵(部署姿态)、重装大兵(部署姿态)、磁爆步兵、超时空伊文、狂兽人等; 反装甲战车:灰熊坦克、狂风坦克、幻影坦克、战斗要塞、犀牛坦克、恐怖机器人、天启坦克、神经突击车、磁电坦克+盖特机炮坦克、驱逐舰,尤里空炸坦克(最新出版的科技时代3.21版本中)等;空中单位:火箭飞行兵、登月火箭员、夜鹰直升机、武装直升机、入侵者战机、黑鹰战机、雷射幽浮、航空母舰等; 心灵控制单位:尤里复制人、心灵突击队、精神控制车、心灵控制塔;(在心灵终结2.0PSI中灰熊免疫心灵控制) 攻击型建筑:光棱塔,巨炮,加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡,磁暴线圈,加了反装甲坦克的坦克碉堡,心灵控制塔,尤里雕像、驻军建筑、科技前哨站等;个人看法:主要用于探路。炮弹威力太小,血薄,不适用于集群进攻,而且易被克制。犀牛坦克 / Rhino Heavy Tank红色警戒中苏军的主力车辆单位。原型是俄国的T-34坦克(从游戏中的模型来判定。在实际情况下,武器模型图像和图标上显示的有一定的出入。在红警2测试的时候犀牛坦克的样子和游戏正式发行后的样子大有不同)。苏联所有部队的主力兵种,即为犀牛坦克。比灰熊坦克体型来得大,行进速度一般,但攻击力惊人,而且对付建筑物和装甲格外威力十足,但同灰熊坦克一样,不擅长对付步兵(红色警戒中的不足之处,但三级的犀牛对步兵还是相当可怕的),可以碾压步兵。高手玩苏军通常十辆坦克有至少七八辆是犀牛。犀牛坦克属于陆地单位,只能对地面和海面(在有效射程内)攻击,不能对空,这使得空军单位成为了犀牛坦克的致命克星。
详细资料价格:900/675(建造工业工厂后)犀牛坦克生命:400(三星600)装甲:重甲视野:8速度:6 制造时间:1.3分制造1000资金部分建造条件:苏军战车工厂老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低特点:可移动进攻。且运用得当可以2比1挑天启犀牛死亡十字架是指犀牛对灰熊在一个十字形的范围内有一格的射程优势。在游戏视角内犀牛在对正上下左右方打时射程会比灰熊远一格。另外,对付哨戒炮和机枪碉堡亦是如此。编辑本段单位克星英雄:谭雅、菁英战斗兵(一级以上)、尤里X;反装甲步兵:大量美国大兵(防御姿态)、重装大兵(防御姿态)、超时空伊文等;反装甲装甲:幻影坦克、战斗要塞、犀牛坦克、恐怖机器人、神经突击车、磁电坦克+盖特机炮坦克、驱逐舰等;空中单位:火箭飞行兵、夜鹰直升机、武装直升机、登月火箭员、入侵者战机、黑鹰战机、镭射幽浮、航空母舰的黄蜂战机等;海军单位:航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇等;心灵控制单位:尤里复制人、心灵突击队、精神控制车、心灵控制塔;攻击型建筑:光棱塔,巨炮,加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡,磁暴线圈,加了坦克的坦克碉堡,心灵控制塔,尤里雕像、驻军建筑等;编辑本段绝对主力红警2的苏军高手有一个兵种绝对不会不出,那就是价廉物美的犀牛坦克 .犀牛坦克无需高科,可迅速形成规模.在脆弱的盟军灰熊坦克面前所向无敌,而天启坦克,虽然单一作战能力极强,但行动较慢,坦克属重型坦克,机动性较弱,与犀牛坦克相比,无法形成很强大的坦克作战群,也被很多高手所“遗弃”。网战中,苏军的战术核心无一不是围绕犀牛坦克展开,步兵,狗都是为了掩护犀牛坦克而存在的。所以想成为苏军高手,用好你的犀牛坦克吧。个人看法:比灰熊好用一些。虽然跑得慢一些,但是血有400多,炮弹威力大,为现在网站高手普遍使用,而且升三星之后威力更大。
狂风坦克/Lasher Light Tank狂风坦克狂风坦克是《红色警戒》中尤里的车辆单位。尤里的主战坦克。狂风坦克是尤里军的基本坦克单位,可以跟盟军的灰熊坦克与苏联的犀牛坦克相提并论,但是三种坦克中实力最差的,比较善于攻击建筑和装甲,而且和那些单位一样,狂风坦克的能碾压敌人的士兵部队(除了不能碾压的,用前面的推土机一样的东西来碾压)、进入坦克碉堡,被装甲运输船运输,对敌人的地面部队进行攻击与防御。详细资料价格:700生命:300装甲类型:重甲视野:8速度:7制造时间:1.5分制造1000资金部分老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低编辑本段武器伤害主武器[ATGUN]伤害:65攻击间隔:60射程:5(地面)对匍匐步兵伤害:50%杀伤半径:0.3最远处伤害比例:50%伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%精英主武器[ATGUNE]伤害:65×2攻击间隔:50射程:5(地面)对匍匐步兵伤害比例:50%攻击范围:0.3最远处伤害比例:50%伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%编辑本段相关对比如果是单挑,狂风坦克平于灰熊坦克,因为犀牛坦克是重型坦克,血厚,伤害高。平于灰熊坦克,因为它除炮弹飞行速度外的所有属性与灰熊坦克完全相同。所以它在战斗时需要依靠数量和机动性来取胜。灰熊坦克、犀牛坦克和狂风坦克各有什么样的优缺点?灰熊速度快,射速也快,火力一般,装甲一般。$700,适合打了就跑,游击战。狂风速度快,射速同灰熊,火力装甲一般。$700,适合游击战。犀牛速度一般,射速一般,火力大,装甲比同类型坦克厚。$900。前期强轰建筑和装甲部队。一台犀牛可以对付1.5台狂风或灰熊。一台狂风或灰熊只能打到犀牛黄血。个人看法:同灰熊,甚至比灰熊还不好使。同样主要用于探路。
顶,我爱张华
多功能步兵车/IFV这款令人惊讶的多功能步兵车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵车变成机动维修车,能修理受损的车辆,并不用花钱,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵车宰杀步兵部队的杀伤力,若用苏联阵营占领盟军战车工厂,放入磁暴步兵攻击方式又像磁能坦克。动员兵能提升多功能步兵车宰杀步兵部队的杀伤力,加入疯狂伊文又像自爆卡车......还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵车所具备的独特能力吧!详细信息制造费用:600;生命值:200;视野:8;速度:10;运载位:1个步兵 单位;装甲厚度:轻型;升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗;武器装备:盘旋飞弹,多变的;建造条件:盟军战车工厂;老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;无 25×2 50 6 地面、天空、水 精英无 80×4 50 6 地面、天空、水 工程师 50 恢复间隔:80 1.8 车辆 美国大兵、动员兵、间谍 25 15 6 地面、水 防空步兵 30 15 7 地面、水
海豹部队、超时空突击队、潭雅、心灵突击队、菁英战斗兵、蓝波、魔鬼终结者、westwood之星(特殊) 125 10 7 地面、水 狙击手 125 60 14 地面、水
磁暴步兵 60 45 6 地面、水
疯狂伊文、超时空伊文 200(自杀)
尤里复制人 200(发射气波)秒杀步兵 辐射工兵 175 30 7 地面、水
超时空军团兵 5 120 6 地面、水
恐怖分子 250
1.5 地面 尤里新兵 25 15 6.5 地面、水
病毒狙击手 125 80 12 地面、水
尤里X 250 50 1 地面非建筑,无心智部队不受伤害 重装大兵 30×2 1~40 8 地面、水、天空 总统(特殊)(激光) 300 30 多功能主要的特点是其可以千变万化,只要你可以供应任何类型的步兵,那么,多功能就可以变化成任何类型的战车。另外,其攻击力也是相当的强,相当的犀利,更值得一提的就是他的移动速度,只要他想逃跑,那大部分机动性差的战车都甭想追到他。 不过,多功能的防御力极差,不宜将其暴露在火力较猛的地区,那样只是送死的表现。 还有,多功能的主攻击还可以不受任何障碍的限制,即使他和攻击目标之间隔着一道围墙,他也可以直接攻击那个目标,结果围墙连着那个被攻击的目标一起损坏了。而当其升到了三级后,攻击力就更加的骇人,再者其攻击距离也比一般战车的要远一些,不等那些攻击者来到跟前,就已经被多功能轻松解决了。 盟军战役中,多功能步兵车的运用也是比较多的。盟军第三关为长官欢呼中,仅仅利用三辆三星的多功能,再加上五个火箭飞行兵的助攻,就可以通过本关;同样是盟军战役,第六关自由中,利用十多个多功能和磁暴步兵的组合战车将苏军赶出了华盛顿 ;盟军第十二关超时空风暴中,仅仅利用多功能和超时空军团兵,多功能和磁暴步兵组合的战车编队,将所有克里姆林宫周围的菁英部队全部扫除,通过本关。 上述的一切都证明了,多功能的实用性并不低,只要使用得当,不管多功能再怎么防御低下,也说明不了其并不强大。组合使用多功能步兵车 +美国大兵/间谍/动员兵=机关枪 多功能战斗步兵车可以利用机关枪攻击敌人 +工程师=维修 多功能步兵战斗车可以帮助战车进行即时维修而且不用花钱 +谭雅/海豹部队=谭雅/海豹部队 多功能步兵战斗车像谭雅/海豹部队一样,可以快速歼杀任何步兵,秒杀恐怖机器人 +超时空军团兵=超时空军团兵 多功能步兵战斗车可以将任何部队、建筑停止然后抹消 +狙击手=狙击手 多功能步兵战斗车可以在远处有效的击杀任何敌人的步兵,速度加快 +磁暴步兵=磁暴步兵 多功能步兵战斗车可以利用磁暴线圈将敌人消灭,对付恐怖机器人极为有效 +疯狂伊文=疯狂伊文 多功能步兵战斗车变成小型而且威力极大的自爆战车 +尤里=尤里 多功能步兵战斗车可以不间断的释放可以将任何步兵全部解决掉的超能波,但是不能杀警犬了。+防空步兵=防空步兵 多功能步兵战斗车防空战车有效的对付步兵,不能对空+辐射工兵=辐射工兵 多功能步兵战斗车这家伙的攻击要比一些普通攻击还要吓人 +恐怖分子=恐怖分子 多功能步兵战斗车会有疯狂伊文的效用 ,但是伤害小了点...+尤里新兵=尤里新兵 多功能步兵战斗车不用想,恐怖的“烈焰机车”。 +病毒狙击手=病毒狙击手 多功能步兵战斗车利用病毒来复枪对付任何步兵(注:被打爆时会在周围留下有时间限制的辐射地带)+重装大兵=重装大兵 多功能步兵车就是移动的重装大兵,反坦克专业。+菁英战斗兵=菁英战斗兵 多功能步兵战斗车这样,任何不听话的盟军步兵就要遭殃了 +超时空突击队=海豹部队 多功能步兵战斗车和谭雅和海豹部队一样的效用 +超时空伊文=疯狂伊文 多功能步兵战斗车和疯狂伊文一样的效用 +总统=总统 多功能步兵战斗车类似与光棱坦克(红光)+警犬/心灵突击队/奴隶=无变化 个人看法:很实惠,很实惠......虽然我不得不承认我用不惯,但是修理型多功能步兵车极其好用,是装甲集群战中必不可少的车辆:可以修复受损的我方坦克(有一关我用5辆修理型步兵车修复了至少十辆残血的灰熊坦克,其中至少有六辆黄血或红血),工程师放出来还可以占敌方的建筑。而且超时空多功能步兵车(就是装入超时空军团兵的)也是个攻城的利器......总之组合很多样,用好了就威力无穷。
(图片不太正宗,敬请见谅)防空履带车防空履带车防空履带车是系列即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。这款苏联轻型装甲车是设计用来防空及地面轻型的攻击。以连发高射炮攻击,和防空步兵攻击方式大致相同。防空履带车也能做为步兵运兵车之用,运送步兵部队开往战场。这款装甲车并无两栖功能,无法横越水面。编辑本段背景资料防空履带车属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均装弹时间为1.66秒。重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野 为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。 第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。 升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。特点为装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉.正如一位前辈高手所言,苏军的履带车是性价比最高的兵种之一。红色警戒是苏军的车辆单位。虽然防空履带车是反步兵和反空的装甲单位,发射黑色散弹。由于有着轻装甲,使得它有着相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位(恐怖机器人,占两个格)。 但是对战车和建筑伤害很小。编辑本段详细介绍价格:500生命:180装甲:重甲装备:Flak Track Gun、Flak Antiair Weapon视野:8速度:8运载位:5(步兵)建造条件:战车工厂老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低防空履带车属于苏军,装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、能碾压步兵、运兵多、价廉,是性价比最高的兵种之一。个人看法:不错的。可以运五个兵,偷袭可以选择五个辐射工兵或五个挂了疯狂伊文炸弹的恐怖分子,疯狂伊文的炸弹装在车里即使时间到了也不会炸,会在出去的一瞬间炸。所以用五个挂了炸弹的恐怖分子+防空履带车+铁幕可以瞬间炸掉敌人的基地,不失为一种偷袭的利器。而且在防空方面也是不错的选择。
幻影坦克 / Mirage Tank
红色警戒以及尤里的复仇中盟军的一款伪装坦克,是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克。虽然它无法隐形,但它却可以利用先进的光线偏折原理可以伪装成树木(不能伪装成石头和草丛)来隐藏自己。此外即使是伪装状态也可以用高热能射线攻击敌人,给敌人出其不意的奇袭,适合于防守和伏击。怕心灵控制。详细信息制造费用:1000;生命值:200;移动速度:7;视野:9;装甲厚度:轻型;武器装备:电磁波发射器;升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复;建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室特殊能力:1:幻影:变化为周围的树(有高有胖)主武器[MirageGun] 伤害:100; 攻击间隔:70; 射程:7;(地面、海面) 对匍匐步兵伤害:100%;伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;精英主武器[MirageGunE] 伤害:150; 攻击间隔:80; 射程:9;(地面、海面) 对匍匐步兵伤害比例:100%;伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;编辑本段攻击指南由于幻影坦克对于步兵的攻击力是秒杀性的所以它可以作为优秀的步兵杀手。当然,这也要得力于它的伪装(一般情况下很难被发现,除非是进行移动)。不管数量多少,幻影坦克都可以做到“进可攻,退可守”。在数量少时可以隐蔽在路旁树边,伏击敌军集群以拖延时间,在大集群作战时可以直接接近敌军前沿(不要进入敌军的防守网)进行直接拦截同时保护前来增援的光棱坦克.特别要注意:不要硬碰硬强击,因为幻影坦克不适于攻击建筑物。数量多除外。可以用来拦截天启、战斗要塞等重型坦克。或者可以打击矿车之类的装甲。个人看法:是很好的基地防御武器。变成树之后敌人是看不到的,所以可以集群的伏击,打步兵秒杀,装甲单位的威力也很大,所以在你的基地边上和矿区边上部署一些幻影坦克可以有效防御敌方的骚扰。美中不足是对建筑的伤害较低,且变成树之后依然会被心灵控制部队(尤里复制人、心灵控制塔、精神控制车)识别出来并且控制,所以面对心灵控制部队要小心。而且在心灵感应器(就是尤里的雷达)的有效探测范围内幻影坦克是无法变树的,所以不适用于集群攻击,多用于掩护光棱坦克进攻或在矿区骚扰敌方矿车。
精神控制车(Master Mind)红色警戒2和尤里的复仇中,尤里的一种心灵控制战车,相当于苏联的天启坦克和盟军的战斗要塞。内带有心灵控制武器,最多能控制10个士兵或车辆(超过10个会直接爆掉),但是并非可以放肆地控制敌兵,因为控制3个以上会因功率过大而受到超载惩罚(减血),且超载越多的话一次减更多的血。虽说自身可缓慢回血,但无防空能力,需加防守。主要用于骚扰敌方坦克群/步兵群/舰艇群。可以识别并控制间谍。特殊使用方法:追踪攻击间谍。配合磁电坦克和盖特机炮坦克。详细数据价格:1750 生命:500装甲:重甲视野:9速度:4 建造条件:(尤里)战车工厂+心灵探测器+(尤里)作战实验室升为3级后的精神控制车在生命值、视野、速度和射程都有很大提高(以下数据为三星)生命:900视野:11速度:5射程:8恢复速度:每35的时间恢复5主武器 [Multiple Mind Control]最大控制数目:无限(但是3个以上将会减血 建议你的精神控制车在残血阶段时,建议你立即造一个部队回收场,回收被控制的部队)攻击间隔:无射程:6(地面、海面非建筑) 特殊能力:1、超载惩罚:4~6个每60的时间受50伤害;7~10个每60的时间受100伤害;10个以上每60的时间受500伤害(直接炸掉) 2、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。 3、警觉:识别并追踪攻击间谍。 4:垂直发射系统:不用转身就能发起全方位的攻击5:动态瞄准:能在移动中瞄准并控制敌人。不能控制的目标:建筑物、遥控坦克、恐怖机器人、矿车、狂兽人、警犬、奴隶、心灵控制部队(尤里X、尤里复制人、精神控制车等)、英雄单位、所有空中部队、已经被控制的单位。克星攻击型建筑物:巨炮、光棱塔、磁暴线圈、机枪碉堡、哨戒炮、加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡、加了战车的坦克碉堡等;无心智部队:遥控坦克、恐怖机器人、狂兽人等;意志坚定部队:谭雅、菁英战斗兵等;空中部队:火箭飞行兵、登月火箭员、夜鹰直升机、武装直升机、入侵者战机、黑鹰战机、基洛夫空艇、雷射幽浮等;超级武器:闪电风暴、核弹进攻、超时空传送、铁幕;已经被控制的单位;建筑里的驻军;个人看法:还不错,就看控制什么东西。控制三个动员兵基本没用,但控制三辆天启就可能是制胜的利器。所以,要用好它!建议搭配磁电坦克、盖特机炮坦克作为进攻的利器。
盖特坦克由于盟军有光棱科技、苏联有磁能科技,尤里的科学家们则研发出加特林系列武器,盖特坦克配备了两管。50口径的大型机关枪,可以快速连续射击,一口气射出大量致命子弹的机炮,在高速时,通过液态氮降低由于摩擦产生的高温,所以在短时间之内就可以横扫步兵与空中单位。这些武器的一项独到特色就是随着发射时间越长,炮管旋转发射的速度便越快,连带着武器可以造成的伤害也越大,因为如此,盖特坦克在持久战的互相射击战斗中相当有用。详细资料价格:600生命:210装甲:轻甲视野:10速度:6老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低特殊能力1、疯狂攻击:连续攻击时,前200时间为普通攻击,200到400时间为快速攻击,400以上为疯狂攻击。※、精英疯狂攻击:连续攻击时,前100时间为普通攻击,100到200时间为快速攻击,200以上为疯狂攻击。个人看法:还凑合。打步兵相当不错,但对建筑和装甲单位的伤害几乎为零,所以不建议集群进攻。建议搭配磁电坦克(最好有精神控制车)进攻,因为十几台盖特坦克打装甲单位,尤其是被磁电坦克举到空中以后的也是相当厉害的,是我的主要进攻模式。
光棱坦克 / Prism Tank红色警戒2以及尤里的复仇中盟军坦克单位。光棱坦克为盟军王牌坦克之一,适合攻击建筑,群攻更是强悍!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的光棱塔。RA2中此坦克是爱因斯坦先生为盟军提供光棱科技后的产物。武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵效果极佳。 同时,它也擅长于远程打掉防御物,但它

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