笔记本 4k显示器是1080p的 能搞个4k的显示器放出4k的画质来吗

专注研究OVP
在 1080P 的显示器上,4K 的视频是否看起来比 1080P 的视频更清晰?
作者:迟宬
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来源:知乎
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色度抽样:由于人眼对色度的敏感度不如亮度(因为我们还有不能感受“颜色”的视柱细胞嘛),图像的色度分量不需要有和亮度分量相同的清晰度,所以许多视频系统在色差通道上进行较低(相对亮度通道)清晰度(例如,抽样频率)的抽样。这样在不明显降低画面质量的同时降低了视频信号的总带宽。因抽样而丢失的色度值用内插值,或者前一色度值来替代。
我们来感受一下:
&img src=&https://pic3.zhimg.com/85e22bc3cb59f_b.jpg& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&266&&这是一张很正常的照片。这是一张很正常的照片。
然后我们把它的色度信息去掉(只保留L通道,H,S全归零)……
然后就变成了这样:
&img src=&https://pic4.zhimg.com/bf0f49ed6ae95d34bae1b_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&264&&好像还是很正常嘛……最起码能看得清……
可是,如果我们去掉亮度信息,只保留色度(L通道全变成50):
&img src=&https://pic4.zhimg.com/01ced91aecd79acd9a55c1f_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&264&&
&img src=&https://pic3.zhimg.com/6ff0d51f359be324c95b75c73d9bd442_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&什么鬼?!
正是利用人眼的这种特性,工程师们将视频的色域信息压缩,以降低视频的体积。
下面是几种流行的色度抽样方式:4:4:4: 4:2:2 4:2:0
&img src=&https://pic1.zhimg.com/5d683fffd69f8cddbae6da8_b.png& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5d683fffd69f8cddbae6da8_r.png&&所谓4:4:4,就是不对色域信号压缩,每个像素还保留之前的颜色。绝大部分电影的母带和专业电影摄影机,都会采用这种不压缩的方式。所谓4:4:4,就是不对色域信号压缩,每个像素还保留之前的颜色。绝大部分电影的母带和专业电影摄影机,都会采用这种不压缩的方式。
所谓4:2:2,就是每两个横向的相邻像素,共用同一个颜色。4:2:2在广播电视领域比较流行,是压缩率和画质的权衡。
而最最常用的4:2:0,是每个正方形块的4个像素共用同一个颜色。事实上,绝大部分的视频编码器,如x264,的默认设置都是4:2:0色度抽样,这也就意味着一个的视频,其色度信息只有960*540!
&img src=&https://pic1.zhimg.com/abe7af564ad4bb_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic1.zhimg.com/abe7af564ad4bb_r.png&&&img
src=&https://pic4.zhimg.com/562d196a802e974fb5f3b9ca5c74e81b_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic4.zhimg.com/562d196a802e974fb5f3b9ca5c74e81b_r.png&&这两张是视频检测彩条图,上图为原始图像经过200%放大后;而下图则经过了4:2:0色度抽样(以Sony
Vegas DV编码器压缩,套用Box滤镜)。能明显看到,两个“分辨率”相同的视频,有着明显的观感差异。这两张是视频检测彩条图,上图为原始图像经过200%放大后;而下图则经过了4:2:0色度抽样(以Sony Vegas DV编码器压缩,套用Box滤镜)。能明显看到,两个“分辨率”相同的视频,有着明显的观感差异。
--------------------基础知识介绍完毕-------------------
好,下面我们回到题主的问题,在 1080P 的显示器上,4K 的视频是否看起来比 1080P 的视频更清晰?为什么?
因为市面上下载的绝大部分片源都采用了4:2:0色度抽样,因此一个4k()分辨率的视频,其色度分辨率为。在1080p的显示器上播放时,播放软件会自动对4k视频缩小,每4个方形排列的像素取平均值。的亮度信息经缩小后变为,而其原本就是的色度信息则保持不变,因此你就得到了一个1080p的4:4:4色度未压缩的视频!
虽然亮度分辨率没有提高,但是色度分辨率提高了两倍,这就是为何4k片源比1080p观感更清晰。
注:本答案并没有讨论视频编码压缩(如h.264本身的压缩)的问题,只是解释了色度抽样并将其应用到题主的问题上。文中有几处我为了省事使用了压缩一词,其实都是在指色度抽样。
720P、1080P、4K是什么意思?
没有更多推荐了,【科普】比比就知道,其实4K动画时代已经离你不远
大家正在享受着“京紫”的天工巧琢的画面,很多人为了追求极致画面想寻找4K版本的片源,然而却不知道动画片原生一般都是由720P的分辨率制作,就算1080P原生的动画也不多,所以网上能下到的那些为数不多的4K动画片源,大都是通过技术升频到4k分辨率的。而原生4K的动画更是少之又少,就算笔者玩到现在,在日亚上能够买到的,原生4K分辨率的动画,也只有《你的名字。》和《机动战士高达 雷霆战域》等极少数的几部动画。
很多网友觉得,4k分辨率已经诞生2年都不止了,4K电视也越来越便宜了,但4K片源不多,我们似乎还停留在1080P时代,4K时代的享受似乎和我们还有距离感,尤其是拿着显示器看动画的朋友更是感觉4K跟自己关系不大的感觉,其实,4K的动画已经慢慢来临。你好像觉得,刚才笔者说了4K动画只有这么几部,4K的片源又这么少,那怎么又来所谓的4K动画时代呢?
如何实现4K动画的收看
如何享受到4K动画?首先,最起码的,你需要一个分辨率达到4K级别的屏幕,不是说我片源是4K分辨率,在你21寸的1080P显示器上显示,就是4K画质了的,如果显示器分辨率显示器低于4K的分辨率,那么你的4K片源会被播放器自动缩到1080P来显示,画面的清晰度不会变,但是也会丢失不少信息而影响很多细节表现。
当然,你的显示屏的物理大小也是决定显示效果的一大因素,就像很多朋友非常自豪的拿出自己5寸屏幕的智能手机说,我的手机4K屏,播4K动画片流畅无压力!但你真的享受到了4K分辨率的魅力?由于屏幕过小,PPI太高,早已经超出了人眼识别的水平,因此过于精细的画面,4K分辨率的优势无法展现出来,所以,理论上,要感受4K分辨率的魅力,你至少需要一块55寸左右的屏幕,离开3米的距离观赏,你就能明显观察出4K分辨率画质下,比起1080P画质的明显区别,以笔者的经验,最少也要40寸以上的屏幕,优势才能体现出来。
而关于片源的问题,这里就不得不提4K升频技术,4K硬件设备其实是走在片源之前的,在4K动画片源普及之前,电视机已经早早的进入了4K分辨率时代,但是厂家也并不会因为没有片源而“坐以待毙”,现在绝大多数是4K电视机都带有4K分辨率的升频技术,也就是说,哪怕你只找到720P的片源,也一样能够提升到4K的分辨率进行播放,并且通过算法优化实际的现实效果,补全色深和色域,达到接近原生4K的效果。你可能觉得,哪有这种好事?不信?笔者就送上几张图片,全是小编实拍屏摄,对比一下就知道现在4K电视机的威力。
测试碟1:《Re从零开始的异世界生活》DVD
《Re从零开始的异世界生活》的正版DVD,用的MEPG2编码,分辨率仅仅720X480,在现在蓝光1080P的时代,。如果强行放在50寸的屏幕上,怎么看都是不堪入眼的清晰度
测试碟分辨率:480i拉升到4K分辨率
50寸电视1.5米屏摄效果:
测试用碟2:《Re从零开始的异世界生活》蓝光RIP
测试碟分辨率:1080P分辨率
50寸电视1.5米屏摄效果:
由于头条的图片上传本身会压缩,实际效果差距会明显一些,但是我想你在手机上看着2张图片,差距就不大了。在离开3米的距离上,大致观感差距就很小了,1080P画质优势是明显的,越近越明显,但是在升频后的480i,也并没有到没法看的水平,当然,近了差距还是拉开。
拉近到20cm的距离看画面的细节,两个画面的差异还是很明显的,这是480i拉升后的画质
虽然拉升到4K,但是由于480i下,信息量有限,清晰度即便做了优化,画质还是有限
这是1080p原生分辨率下的清晰度,线条细节要清晰很多(手机看应该差异也不大)
这是480升4K,那么720p的水平拉升呢?
测试碟2:某卡通
测试碟分辨率:720P分辨率拉升到4K
清晰度确实惊艳,而查看视频的信息,发现
分辨率确实是,4K里番,服不服?
最后是1080P的升频效果
测试碟3:《刀剑神域 序列之争》蓝光原盘
1080P的蓝光盘,在经过4K电视后升频后,效果是非常出色的。
测试碟分辨率:1080P分辨率拉升到4K
结论:头条的图片压缩不让人活。。
而原生的4K动画又是如何的效果呢?
测试碟4:《机动战士高达 雷霆战域》4K版
测试碟分辨率:原生4K
在光影效果上,还是靠强大的色彩表现能力,来展现出画面的层次感。
小结:由于4K电视的升频功能,让1080P甚至更低的720P分辨率的动画都能达到4K分辨率,在合适的距离下观看,确实有着不输给原生4K动画的画面表现,尤其是作画越优秀的动画,效果越好。而4K时代,还有一个极为强大的部分,就是4K@60p的展现能力,也就是,你的片源就算是30帧进去,输出依然是60帧的画面,当你用大电视看4K60帧的动画,可以说是一种打开新世界的体验,当然,第一步就是,准备好你的银子,因为想换4K电视和播放设备,又是一笔不小的开销。
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是不是比先期超采样效果好?
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当然算!而且效果更好,毕竟电脑的运算能力比相机强大多了。
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老汉很忙 发表于
不算吧,超采样是用来在感光以后纠正电噪声的,播放的时候恐怕已经来不及了。画质好不好也不光看视频的分辨率,还要看播放器、算法和码率吧。我觉得24以下的1080p显示器播放1080p的图像画质已经很好了,在一定距离观看不觉得不够。4k更是足够在显示器的合理观看距离超越视网膜级别,毕竟不是平板或者手机需要超近距离观看。高分辨率到4k恐怕最大的作用是放大。通过适当的算法在拍摄后通过减少像素来降低噪声是可能的,而且将4k信号用软件转换成1080p确实是比非超采样1080p质量好的,如此说来,只要图形卡性能足够好,4K视频用1080p显示器看也应该能达到超采样1080p的性能。 本帖最后由 张工 于
10:05 编辑
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不算吧,超采样是用来在感光以后纠正电噪声的,播放的时候恐怕已经来不及了。画质好不好也不光看视频的分辨率,还要看播放器、算法和码率吧。我觉得24以下的1080p显示器播放1080p的图像画质已经很好了,在一定距离观看不觉得不够。4k更是足够在显示器的合理观看距离超越视网膜级别,毕竟不是平板或者手机需要超近距离观看。高分辨率到4k恐怕最大的作用是放大。
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出处: 泡泡网原创 && 作者:孙敏杰&&
&&& 在上篇文章中《》,笔者为大家介绍了NVIDIA新开发的高效能抗锯齿技术——MFAA,它能够以2xMSAA的性能,提供4xMSAA的画质,从而以较小的性能损失获得更完美的游戏画质。当玩家们玩类似《显卡危机3》、《男朋友4》这样的顶级大作,由于FPS本身较低不敢开高倍AA时,就可以使用MFAA技术,让速度与画质兼得。&&& 但并不是所有的游戏都像显卡危机一样吃显卡,绝大多数游戏对显卡要求不是很高,比如《穿越火线》、《英雄联盟》一类的游戏中端显卡就能动辄跑100FPS以上,此时显卡性能有些浪费,那有没有通过牺牲一部分FPS来提高画质的方法呢?现在笔者就为大家介绍NVIDIA的另外一项黑科技——Dynamic Super Resolution(DSR),动态超级分辨率&&& 简单来说,DSR技术可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变成4K显示器,该技术只是在后台以4K分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上,虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多。&&& 首先我们来看一张开启DSR前后的游戏画面截图:可以看出,开启DSR之后的草丛边缘显示效果要好很多&&& 然后再通过显卡渲染流程为大家分析出现差异的原因:&&& 可以看到,DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。&&& 看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。哪边开启了DSR,很清楚吧?● DSR对游戏有要求吗?&&& DSR技术的工作模式非常简单,它在系统内部模拟出了4K分辨率的显示器,游戏就会以为电脑拥有一台4K显示器,从而以4K模式渲染出高精度的画面,最后GPU再重新采样并缩放成1080p分辨率输出,因此DSR技术的唯一要求就是游戏本身能够支持4K分辨率。● 如何开启DSR技术?&&& DSR技术支持几乎所有的PC 3D游戏,玩家可以在最新版的343驱动控制面板中开启,或者使用GeForce Experience自动扫描并优化游戏,如果您的显卡较好,那么像暗黑3这样要求不是很高的游戏默认就会开启DSR技术。● DSR除了4K模式,还支持自定义分辨率,如2K模式:&&& 当然,如果显卡性能还不够强的话,DSR技术允许玩家进行自定义设置,将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质缩放成1080p分辨率输出后,画质依然会有明显提升,同时性能损失不至于太大。● DSR目前只能在GTX980/970显卡上开启:&&& 目前DSR只能在基于GM2XX GPU的显卡上开启,这就意味着上代GK1XX GPU显卡无缘享用,如果对这项技术感兴趣,就必须要升级Maxwell中高端显卡了。● 最后打个比方帮助您理解DSR技术:&&& 你用手机拍的照片,传到电脑里在大显示器上就能看到很多噪点和模糊之处,但在手机的小屏幕上却基本看不到这些瑕疵。DSR技术就是通过渲染大分辨率、输出小分辨率的方法来过滤掉边缘的锯齿和模糊的纹理这些瑕疵。
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