求我的世界命令方块雷电指令所有指令,以及命令方块的,先把网易版可以使用的指令写给我,真的,谢谢了,l。

《我的世界》命令方块怎么用?命令方块代码一览
17:40:51来源:tgbus编辑:纯真
& &《我的世界》中玩家们可以使用命令方块实现快速操作等玩法内容,命令方块怎么用?接下来为大家带来命令方块指令大全及使用方法,一起来了解一下吧。
& &获取物品指令
& &想要更为理所的玩儿指令,我们还需要先得到一个命令方块,这东西在创造模式的物品栏当中也是没有的。我们需要用指令获得。按下T键,然后输入:/give 玩家名 minecraft:command_block&就能得到命令方块了。不知道自己名称的玩家,可以打开你的启动器。里面有你的名字。小编再游戏当中的名字叫做AW。
& &获取物品指令:
& &其实也就是我们获取命令方块的指令,我们将玩家名后面的物品名换成自己想要的东西就可以了。这里以火焰弹为例:/give AW fire_charge 64&就是给我64个烈焰弹啦。至于物品的名称,我们可以在我的世界wiki当中找到它们。将这个代码放在命令方块当中:
& &然后连上红石永动机或者高频红石,我们就能一直不断的获得这个东西了。这个指令可以帮助我们在往发射器、投掷器等装置当中放物品的时候,省下大量取物品的时间。
& &改变时间、天气以及传送指令
& &天气清除指令:
& &我们在玩游戏的时候,最烦的就是正在做非常严肃的红石实验的时候,天空忽然下起暴雨。这个时候我们可以用/weather clear&来清除这些异常天气,让天气在瞬间晴朗。如果你非喜欢下雨的话,直接将clear换成其他天气的英文单词就可以了。但是MC当中只有晴天、下雨、雷雨三种天气。
& &时间变化指令:
& &天黑的时候做实验也是各种不方便,/time set 1000&可以让我们直接进入白天。这里说明一下:
& &/time set 0&天刚亮
& &/time set 10000&差不多正午
& &/time set 21000&天就黑了
& &这里小编给的数值都不是特别精确。总之能够满足大家的基本需求了。
& &传送指令:
& &传送在大触们自制的地图当中非常的常见,我们一般踩个压力板或者按一个按钮就到了一个全新的地方,就是用到了命令方块加指令这一方法。
& &/tp AW 0 0 0&这段代码可以将我传送到0,0,0的位置上。这里AW就是玩家名了 后面的三个数字就是坐标代码。想知道坐标是怎么回事,可以按下F3来感受一下。需要注意的是第二个数字是高度。不小心传送错地方了也许会窒息而死的哦。
& &召唤生物以及毁灭生物
& &召唤代码:
& &这个代码可以用来召唤生物,包括怪物坐骑等等。这里直接给大家一些常用的代码好了。
& &召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
& &召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
& &召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
& &召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
& &召唤僵尸巨人:/summon Giant&
& &死亡代码:
& &我们一般用这个代码来清除不喜欢的怪物,最常用的就是在超平坦模式清除史莱姆。
& &/kill @e[type=Slime]
& &如果不加后面的括号的话,我们会连自己一起杀死的。千万不要作死自杀哦。如果想要清除掉其他的怪物,只需要将SLime换成你想杀死的怪物就可以了。这是一个非常残忍的代码。慎用&&
& &关于我的世界命令方块代码大全的内容,我就介绍到这里了。有兴趣的玩家,可以看看我做的我的世界火焰弹无限连陷阱。
& &以上就是我的世界命令方块介绍,更多本作内容,请关注游迅网《我的世界》专区。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。游迅网我的世界玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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本帖最后由 kongbaiyo 于
19:08 编辑
===================前言===================
在命令方块逼死插件的道路上
各种玩家在做不停的努力
成为一个经典
今天我终于制作出了原版的登陆插件
并突破了无法禁止玩家输入指令的瓶颈
请看视频介绍
=================原理详解=================
首先是视频中已经讲过的限制玩家使用指令的方法
不断在玩家处放置/破坏一个地狱门
这里不多赘述,视频中演示很清楚了
这里主要讲获取玩家输入的密码
以及如何判定和存储的密码相同
分如下几个模块
1. 获取玩家输入
2. 给第一次进入服务器的玩家创建密码
3. 与存储的密码进行比较
4. 进行下一个循环
我们一个一个来
首先是创建所需要的计分板
/scoreboard objectives add passwd dummy 密码
用于存储玩家的密码/scoreboard objectives add passwdVerify dummy 密码验证
用于暂时存储玩家输入的密码/scoreboard objectives add passwdTime dummy 密码时间
用于存储玩家已输入的密码的位数/scoreboard objectives add passwdJoinGame stat.leaveGame 离开游戏
用于检测玩家进入游戏 (这个判据会在玩家离开游戏时加一
也就是说如果一个玩家这个计分板值为1 说明他刚刚进入游戏)
1. 获取玩家输入
这个很简单啦 基础指令
/scoreboard players add @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=1,score_passwdJoinGame_min=1]
passwdVerify 1 {SelectedItemSlot:0}这个命令的意思是 当一个玩家要输入第1到第六位密码时(由score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=1体现)
并且还未登陆(由score_passwdJoinGame_min=1体现)
并且选中第一个格子 让他的passwdVerify值加一
用这个原理将第1-8个格子穷举出来
这就是获取当前输入
那么进入下一个循环时 需要将已输入的密码向左移一位
也就是个位变成十位 十位变成百位...
例如:1-&10& & 123-&1230
翻译成 人话就是将原来的计分板值乘十 用到了opeartion
/scoreboard players set passwdTime passwdVerify 10/scoreboard players operation @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=1,score_passwdJoinGame_min=1] passwdVerify *= passwdTime passwdVerify
如此两小部分即可获得玩家输入的密码
2. 给第一次进入服务器的玩家创建密码 (前提是玩家没有存储的密码)
/tellraw @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,score_passwd=0] {text:&&,extra:[&成功创建密码 请牢记&],color:gray}
#输完六位就可以提示了/scoreboard players operation @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,score_passwd=0] passwd += @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,score_passwd=0] passwdVerify
#把已输入的密码加到原密码上
对判据的解释:
score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6 -& 已输完六位密码score_passwdJoinGame_min=1 -& 玩家还未登陆score_passwd=0 -& 玩家无存储的密码
3. 与存储的密码进行比较 (前提是玩家有存储的密码)
比较的最简单方法就是作差法
a&b &=& a-b=0
所以将玩家保存的密码与验证的密码相减即可 用到了operation
/scoreboard players operation @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,score_passwd_min=1] passwdVerify -= @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,score_passwd_min=1] passwd
score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6 -& 密码输完了第六位score_passwdJoinGame_min=1 -& 玩家还未登陆score_passwd_min=1 -& 玩家有存储的密码
然后就是对密码正确的玩家的处理
/tellraw @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwdVerify=0,score_passwdVerify_min=0,score_passwd_min=1] {text:&密码正确&,color:gray}
#提示/tp @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwdVerify=0,score_passwdVerify_min=0,score_passwd_min=1] @e[name=spawn,type=ArmorStand,c=1]
#传送/scoreboard players reset @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwdVerify=0,score_passwdVerify_min=0,score_passwd_min=1] passwdJoinGame
#将他标记为已登录
对密码错误的玩家的处理
/tellraw @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwdVerify=-1,score_passwd_min=1] {text:&密码错误&,color:gray}
#提示/tellraw @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwdVerify_min=1,score_passwd_min=1] {text:&密码错误&,color:gray}
#提示/scoreboard players set @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwdVerify=-1,score_passwd_min=1] passwdTime 0
#将他输入的密码位数置为零/scoreboard players set @a[score_passwdTime=6,score_passwdTime_min=6,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwdVerify_min=1,score_passwd_min=1] passwdTime 0
#将他输入的密码位数置为零/scoreboard players set @a[score_passwdTime=0,score_passwdTime_min=0,score_passwdJoinGame_min=1,
score_passwd_min=1] passwdVerify 0
#重置他已输入的密码
4. 进行下一次循环
/scoreboard players add @a[score_passwdTime=6,score_passwdJoinGame_min=1] passwdTime 1
#给所有玩家输入位数加一/tellraw @a[score_passwdTime=6,score_passwdJoinGame_min=1] {text:&&,extra:[&请输入密码第&,{score:{name:&*&,objective:&passwdTime&},color:red},&位:&]}
然后给未登陆的玩家状态效果
/gamemode 2 @a[score_passwdJoinGame_min=1,m=1]/tp @a[score_passwdJoinGame_min=1] @e[name=passwd,type=ArmorStand,c=1]/effect @a[score_passwdJoinGame_min=1] minecraft:slowness 5 10 true/effect @a[score_passwdJoinGame_min=1] minecraft:jump_boost 5 250 true/effect @a[score_passwdJoinGame_min=1] minecraft:regeneration 5 10 true
整个流程就结束了
所有指令会在百度网盘中发出
=================地图下载=================
文件名: [CBL·K_bai] 教程 [].zip
包含存档以及文本格式的所有指令
===================结语===================
这个新式登陆插件最重要的是可以限制玩家输命令 其他没啥亮点
不过这种模块式的命令符合现在主流的命令编写方式
大家可以学习看一下~
特别声明: 并不推荐在服务器中使用本模组 仅作为头脑风暴之用
不推荐的原因很简单 有更好的插件不用为啥用这个费资源的玩意? 233
如果是原版服务器, 我相信各位服主也不会不相信服务器内的玩家
这个东西没有实质的存在意义 目的仅为训练命令方块水平
我也开了很久的服务器, 各种人我也见过
但是我仍然觉得 防御性的措施固然重要 但更重要的是玩家之间的信任
培养玩家们的诚信意识和互相的信任程度才是恒久发展之道
——By K_bai
MCBBS有你更精彩~
真的太棒了
MCBBS有你更精彩~
这个就很厉害了
很棒的作品!
论如何抢好饭碗
楼主加油,看下面回复
楼主你太帅了~
改进空间很大,期待更新
Mcbbs有你更精彩~
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\u00a7a楼主你太帅了~
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6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予以删除并致以最深的歉意
7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
这个终于做出来了!!!
太激动了!!!
很棒的作品!大爱空白:}
标题错别字
谢谢提醒233!
标题错别字
谢谢提醒233!
求解,卡不卡。
并不卡= =&
求解,卡不卡。
刚才为何打不开?
逼死登录插件已成为近期的主题233
前排支持下!其实原版登陆还是很有用的,毕竟一些类似盘灵古域的原版服务器又不开正版验证很怕熊。
盘灵古域是存档的名字 不是服务器的种类
我昨天早上发了一个,今天早上起来就看到这货==
不得不说楼主的水平还是比我高得多
蛋是!蛋是!
如果我在未登录的情况下丢一个物品进地狱门会怎样?
然后换另一个号捡。。。
至于上线自动检测,我估计只有单机有效
反正是各有所长咯
(其实如果mojang允许命令方块输入/op,/deop指令就一切都解决了)
恩恩看到你那个了!
本来我之前做好了一直在做视频 看到你居然提早发了真是气死我了
之前我也做过一个类似的 做到最后发现不能/deop 一气之下把原来的fill了233!
上线检测的话 因为是计分板的判据 服务&
命令方块大角虫!QWQ
我昨天早上发了一个,今天早上起来就看到这货==
不得不说楼主的水平还是比我高得多
蛋是!蛋是!
恩恩看到你那个了!
本来我之前做好了一直在做视频 看到你居然提早发了真是气死我了
之前我也做过一个类似的 做到最后发现不能/deop 一气之下把原来的fill了233!
上线检测的话 因为是计分板的判据 服务器也是可以用的 亲测√
但是如果允许了/deop或者/op
服务器的op-level就没用了... 所以必须禁止
啊丢物品真的没法阻止了= =要真要解决这个问题的话...可以选择用杀掉掉落在那里的物品实体
居然遇到有共同想法的人真是好开心!
上线检测计分板判据?是退出游戏次数那个吗?
好吧我有空也改一改
防止丢物品我想了一下。。。把tp到盔甲架的频率再改的快一点,并且强制让玩家看着上面
然后再用/entitydata @e[type=Item,r=2] {PickupDelay:0}
碰到知音而开心到不能自已的空白同志23333.
恩恩看到你那个了!
本来我之前做好了一直在做视频 看到你居然提早发了真是气死我了
之前我也 ...
上线检测计分板判据?是退出游戏次数那个吗?
好吧我有空也改一改
防止丢物品我想了一下。。。把tp到盔甲架的频率再改的快一点,并且强制让玩家看着上面
然后再用/entitydata @e[type=Item,r=2] {PickupDelay:0}
应该可行?
恩恩是那个!
对哦好机智的方法!√丢出去立马捡起来就好了233&
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&#xe6b9;答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
电脑还是手机如果都要的话那么电脑/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】 - Archery【斧头技能】 - Axes【采矿】- mining【修理】 - Repair/forestgen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)粘贴指令://paste(注意站好位置)输入围墙指令://walls xxxascend - 把自己提升到上一个平台bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff - Xdifficulty - 设置游戏难度dropstore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world - 世界情报world load - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&手机ascend - 把自己提升到上一个平台bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff - Xdifficulty - 设置游戏难度dropstore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动1:1setspawn []-设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world - 世界情报world load - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&* = 新命令?setspawn 设置重生点
怎么给指令方块
采纳率:100%
/give/give <target:players><item:id> [amount:integer][data:integer][nbt data]翻译:/给予 <目标> <物品lD> <数量> [特殊值] [nbt数据]/help/help <command>/help [page]■1.如果有两条灰色提示 就代表这个指令有两种用法————————————/help <command>翻译:/帮助 <指令>■解释:后面输入什么指令,就可以查询什么指令的用法。————————————/help [page]翻译:/帮助 [页数]■解释:目前一共有9页,输入什么页数,就可以去哪页。————————————/tp/tp <destination:target>/tp <destination:pos>[y-rot] [x-rot]/tp <victim:target> <destination:target>/tp <victim:pos> <destination:pos> [y-rot] [x-rot]中文翻译:/传送 <目的地:目标>/传送 <目的地:位置>[y旋转] [x旋转]/传送 <目标者:目标> <传送者:位置>/传送 <目标:位置> <传送者:位置> [y旋转] [x旋转]/spreadplayers/spreadplayers <center-x-coordinate> <center-z-coordinate> <distance> <max_range> <target>翻译:/传播玩家 <中心x坐标> <中心z坐标> <间距> <最大范围> <目标>注意:这条指令的所有数值,都可以输入浮点数(floating point number)■工作方式以一个平面坐标点为中心,然后根据范围和间距,随机地把目标由这个中心随机扩散到这个范围里面。■中心坐标有x轴和z轴,x是左右 z是前后。在立体的时候,y就是高度。填了xz 就可以知道这个平面的中心点了。y判定,是以选择最高方块表面来决定y位置的。■间距distance是目标者与目标者之间的最小距离■最大范围max_range扩散的最大范围■目标目标选择器————————————/summon/summon <entity> [ pos ]翻译:/召唤 <实体> [ 位置 ]■用法:召唤一个实体于指定位置/kill/kill <target>翻译:/清除 <目标>————————————/gamemode/gamemode <int>[ target ]/gamemode <string>[ target ]翻译:/游戏模式 <数字> [ 目标 ]/游戏模式 <字符串> [ 目标 ]■int这里:mc里的模式都有自己的编号生存——0创造——1冒险——2(PE1.1或以上版本)旁观——3(目前PE还没加入)■极限模式在技术上不是一个游戏模式,所以不能换■string那里:填的是模式的英语名创造creative生存survival冒险advanture可以填第一个字母简写/difficulty/difficulty <int>/difficulty <string>■同样有int或者string两个语法和平peaceful &&&0简单easy &&&&&&1普通normal &&&&2困难hard &&&&&&3同样可以简写第一个英文字母可以按照编号int/weather/weather <type>[ duration ]翻译:/天气 <种类>[ 持久度 ]■type有三种:clear清除(晴朗)rain下雨thunder雷雨交加/time/时间 增加/time add <int>翻译:/时间 增加 <数量>————————————/时间 设置翻译:/time set <int>/time set <string>翻译:/时间 设置 <数字>■int就是输入游戏刻的位置1刻是0.05秒mc里的一天有20分钟对应时间,一天有24000刻/时间 设置 <字符串>■改变日夜day日night夜/time query <string>翻译:/时间 查询 <字符串>■ string位置可以输入三个种类也就是时间分为三类可以查询day &&&&&&&&&第几天daytime &&&&&这一天的时间刻gametime &&&创建存档到现在多少刻/gamerule/gamerule <rule>/gamerule <rule> <value>翻译:/游戏规则 <规则>/游戏规则 <规则> <数值>■规则pvp打人伤害firedamage烧伤伤害falldamage摔落伤害drowningdamage溺水伤害Commandblockoutput命令方块输出信息sendcommandfeedback命令输出反馈信息dodaylightcycle日夜交替doentitydrops实体会不会掉落物品dofiretick火会不会蔓延doemobloot生物会不会掉落物品doemobspawning生物会不会自然生成dotiledrops方块会不会掉落物品doweathercycle天气会不会变化keepinventory死亡不掉落mobgriefing生物会不会破坏方块■布尔值(数值)true确定false否定————————————/setblock/setblock <pos> <block:id> [ data ] [ mode ]翻译:/设置方块 <位置> <方块:id> [ 特殊值 ] [ 模式 ]■意思:在指定位置设置指定特殊值的指定方块,并采用指定模式。■模式:有3种模式:replace覆盖,是默认模式。无论原方块是什么,都会换成你设定的方块destroy替换方块并掉落原方块keep &&如果不是空气方块,就不作替换/fiIl/fill <from:pos> <to:pos> <block:id> [ data ] [ mode ] [ replace_block:id ] [ replace_block:data ]翻译:/填充 <从:位置> <到:位置> <方块:id> [ 特殊值 ] [ 模式 ] [ 重置方块:id ] [ 重置方块:特殊值 ]■模式:replace覆盖,是默认模式。无论原方块是什么,都会换成你设定的方块destroy替换方块并掉落原方块keep &&如果不是空气方块,就不作替换outline &轮廓hollow&&空心模式■replace_block翻译:重置方块这里是选择只清除哪种方块,一个区域里可以有很多种方块,这里可以选择只清除一种方块■方块lD如果要清除区域中的方块,用air/clone/clone <begin:pos> <end:pos> <destination:pos>[ mask_mode ] [ clone_mode ] [ block:id ] [ block_data ]翻译:/克隆 <起源:位置> <终点:位置> <目的地:位置>[ 覆盖模式 ] [ 复制模式 ] [ 方块id ] [ 方块特殊值 ]■最先两组坐标跟/fill一样,是一个区域的两个对角位坐标■想把这个区域复制到另一个区域,第三组坐标就需要那个区域的下西北角坐标■覆盖模式有3个filtered &&只克隆一种特定方块masked &只替换空气方块replace &直接覆盖(默认)■复制模式有3种force &&强制,即使源区域与目标区域方块有重叠,也会强制克隆源区域的方块覆盖目标区域方块move &&剪切,把源区域移动到目标区域normal &普通(默认)————————————/testforblock/testforblock <pos> <block:id> [ data ]/检测方块 <位置> <方块:id> [ 特殊值 ]■意思:指定方块的坐标,然后你想检查他是不是你指定的方块/testforblocks/testforblocks <begin:pos> <end:pos> <destination:pos>[ mode ]翻译:/检测方块组 <起源:位置> <终点:位置> <目的地:位置> [ 模式 ]■模式all &&&&&全部,对比全部方块Masked&仅对比非空气方块/testfor/testfor <target>翻译:/检测 <目标>————————————/effect/effect <target> clear翻译:/效果 <目标> 清除用法:清除指定目标的效果加成/effect <target> <string> [duration] [level] [hideparticle:bool]翻译:/效果 <目标> <字符串> [持久] [等级] [隐藏粒子:布尔值]■布尔值true确定false否定/enchant/enchant <player> <ench:id> [ level ]翻译:/附魔 <玩家/目标> <附魔ID> [ 等级 ]/xp/xp <amount> <player>/xp <amount>L <player>翻译/经验 <数量> <玩家>/经验 <数量>级 <玩家>/cIear/clear [player] [item:id] [data] [max count]翻译:/清除 [玩家] [物品id] [特殊值] [最大值]————————————/title/title <target> &title&<text>翻译:/标题 <目标> &标题&&<内容>————————————/title <target> &subtitle&<text>翻译:/标题 <目标> &副标题&<内容>————————————/title <target> &actionbar&&<text>/标题 <目标> &快捷栏&<内容>————————————/title <target> <clear>/标题 <目标> <清除>————————————/title<target>times [fade_in_duration] [stay_duration] [fade_out_duration]翻译:/标题 <目标> 时间 [淡入时长] [持续时长] [淡出时长]■淡入时间:字体会慢慢从浅色到完全深色,这个过程称为淡入时间■持续时间:标题淡入之后,在屏幕画面停留多久,这个过程叫做持续时间■淡出时间:从深色字体到浅色字体离开画面,这个过程就是淡出时间————————————/title <target> reset翻译:/标题 <目标> 重置————————————/say/say <text>翻译:/说话 <内容>/tell/tell <target> <text>翻译:/告诉 <目标> <内容>■用法:私聊,目标填私聊目标■变种/msg/w/me/me <action>翻译:/我 <动作>■意思:告诉我们别人在做什么————————————/setworldspawn/setworldspawn <pos>翻译:/设置世界出生地 <位置>/spawnpoint/spawnpoint [target] [pos]翻译:/重生地 &[目标] &[位置]————————————/execute/execute <target> <pos> <command>翻译:/执行 <目标> <位置> <命令>/execute <target> <pos> detect <detect:pos> <block:id> <block:data><command>翻译:/执行 <目标> <位置> 检测 <检测位置> <方块ID> <方块特殊值><命令>■嵌套exe执行次数公式n^en代表多少个原始目标执行者e代表多少重exe次数————————————/replaceitem/replaceitem block <pos> <slot_type> <slot_id> <item> [amount] [data] [nbt]翻译:/重置物品 方块 <位置> <糟位_类型> <糟位_ID> <物品> [数量] [特殊值] [NBT]/replaceitem entity <target> <slot_type> <slot_id> <item> [amount] [data] [nbt]翻译:/重置物品 实体 <目标> <糟位_类型> <糟位_ID> <物品> [数量] [特殊值] [NBT]entity <target>实体 <目标>因为这条语法是针对实体(entity)方面的 所以要填写目标选择器(target selectlor)以及里面的参数(argument)和值(value)。■pos是填你要修改到容器的坐标,当然都接受偏移坐标和绝对坐标。■slot_type目前block模式仅一个,就是容器。entity模式有12个,分别是:slot.weapon.mainhand &生物的主手slot.weapon.offhand &&&生物的副手slot.armor.head &&&&&&&生物的头部slot.armor.chest &&&&&&&生物的胸部slot.armor.legs &&&&&&&&生物的腿slot.armor.feet &&&&&&&&生物的脚slot.enderchest &&&&&&&末影箱slot.hotbar &&&&&&&&&&&快捷栏只有1-9格对应编号0-8slot.saddle &&&&&&&&&&&鞍slot.armor &&&&&&&&&&&&马凯slot.chest &&&&&&&&&&&&■slot_id意思是糟位的ID,我们填int数字就可以,糟位的ID是啥 从0开始,比如说箱子的第一个格子,就是0,.第二个格子就是1,第三个格子就是2。填哪个格子,等会给的物品就到哪个格子,就是这样来处理。■item给什么物品就填什么ID注意:是给物品,give命令,ID一样,哪些东西可以give 这里才可以填,所以air就不能填,PC可以填air来清除格子,pe目前没有方法。■熔炉的格子ID0对应输入1对应燃料2对应输出■酿造台的格子ID0对应输入123对应输出,左到右————————————/locate在聊天框中为命令执行者显示给定类型结构的最近坐标。语法PElocate &特性:字符串&PClocate &结构类型&参数特性:字符串(PC版:结构类型)指定要定位的结构。必须是以下之一:&#9726;EndCity(基岩版:endcity)末地城&#9726;Fortress(基岩版:fortress)下界要塞&#9726;Mansion(基岩版:mansion)林地府邸&#9726;Mineshaft(基岩版:mineshaft)废弃矿井&#9726;Monument(基岩版:monument)海底遗迹&#9726;Stronghold(基岩版:stronghold)要塞&#9726;Temple(基岩版:temple)沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋&#9726;Village(基岩版:village)村庄结构类型区分大小写。效果如果参数未正确指定或无法找到所请求的结构类型(例如,在不同的维度中),则失败。如果成功,则显示距离命令执行者最近的指定结构的坐标。某些结构的Y轴坐标会显示为(y?)。/mixerMixer交互性控制。(需要安装Mixer)语法mixer scene &场景名:字符串&mixer start &版本ID:整数& [分享码:字符串]mixer stop参数场景名指定场景名称。版本ID指定版本ID。分享码指定分享码。效果效果当参数没有被正确指定,或分享码不存在时,命令失败。成功时,开始向Mixer推流。/transferserver将玩家转送至另一服务器。语法transferserver &服务器:字符串& &端口:整数&参数服务器:字符串输入转送目标服务器的地址。数字形式的IP地址必须使用双引号括住,例如&123.456.78.9&。端口:整数输入目标服务器的端口号。效果若无网络连接、服务器地址无效、服务器版本不符,或服务器当前离线时,命令失败。成功时,玩家会离开当前服务器并连接指定的服务器地址。/trigger修改一个准则为“触发器”的记分板目标。加入版本PC 1.8(14w06a )语法trigger &目标& &add|set& &新值&描述配合/tellraw使用,使普通玩家能够激活管理员或地图制作者设计的系统。参数目标指定一个被启用的、准则为“触发器”的记分板目标。add|setadd – 将新值追加到当前目标值上。set – 将目标的当前值重设为新值。效果当参数没有被正确指定,或选择的记分板目标准则不为“触发器”,或是命令执行者没有权限修改目标时,命令失败。成功时,目标的值将会被命令执行者修改。/tellraw玩家发送一条JSON文本消息。语法tellraw &玩家& &JSON文本&参数玩家指定该消息的接收玩家。必须是一个玩家的名字或目标选择器。原始JSON消息指定要发送的消息。必须是有效的JSON文本。(例如,{&text&:&Hi there!&,&bold&:true})。效果如果参数指定不正确, 或者当 玩家 无法解析到一个或多个在线玩家时,命令失败。成功时,目标玩家在自己的聊天框接收到指定的JSON格式消息。另见/say&— 向所有玩家发送一条简单的消息/tell&— 向指定玩家发送一条简单的消息/tickingarea添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。语法tickingarea add &自:x y z& &至:x y z& [名称:字符串]tickingarea add circle &中心:x y z& &半径:整数& [名称:字符串]tickingarea remove &位置:x y z&tickingarea remove &名称:字符串&tickingarea remove_alltickingarea list [所有维度]参数Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。自:x y z与至:x y z指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。中心:x y z指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。半径:整数指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。名称:字符串指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载 & &区域列表中,可用于删除特定区域。所有维度仅有一个值all-dimensions效果若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。成功时:add - 添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。add circle - 添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。remove - 删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。remove_all - 删除所有已定义的常加载区域。list - 显示当前维度中的常加载区域。如果指定了可选的所有维度参数,则列出已定义的&所有常加载区域。注意,列表中显示的坐标在矩形的情况下被调整为区块的边界,在圆的情况下被调整为区块的中心
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