单机片vga接口转换器为什么需要设置各种模式?

评测 夏普LCD60SU470A
&&作者:6007&&来源:转载
前言:作为一个年过三旬的单身老汉,故有许多的时间和空间折腾自己的爱好。爱好?玩游戏咯!在之前的时候因为很多原因,一直没有购买大电视,无论玩什么游戏都是在电脑显示器中完成,在10月的时候去了一个朋友家,突然发现原来有一个大屏电视用来做单机游戏游玩的时候显示屏可以带来完全不一样的视觉享受。终于下定决心了,搞!将书房完全变成一个完整游戏房。例如下图的那样的一个环境:当然以上是兄弟我直接在百度搜的,上图明显的就是3D构图软件做出来的效果图,仅供参考。对于我个人选择电视来说,必须有几个要求:1、 必须是真,支持4K/60HZ,HDMI必须是2.02、 尺寸必须在60寸以上,有动态处理芯片什么的3、 不选择小牌子(例如乐视什么的),必须有一定技术**做出一些画面表现力4、 价格不要特别贵(因为穷)以这个目的,由于第三个原因,基本就已经忽略掉了太高端的型号,所以追求性价比路线是最佳选择。SHARP 夏普 LCD-60SU470A 60英寸 4K液晶电视+微软 Xbox One S 500GB 游戏主机在这里计算起来,电视最终折合价格在4000以内,虽然Xbox One S不支持4K游戏,但是作为1500元购买一台可以完美播放4K HDR视频的播放器也是值了,何况Xbox One S通过安装软件后可以变成完美的家庭播放器。而电视的参数就是60寸,不是伪4K面板,真RGB 4K/60HZ技术,广色域,其他的什么的宣传大家直接到产品页面看就是了,我也没太大关心了。下单后经过2天等待,电视与游戏机默默的到位,经过一番布置,最后我的游戏房完成体如下图:左侧为PC游戏区和工作区(双PC),右侧为单机游戏区,一些PC联网游戏(如吃鸡)在PC上完成,而单机游戏就将使用夏普LCD-60SU470A来进行了。目前小编有的机种包括了,Switch、PS4 Pro(没错,就是地上立着已被改装成尼尔款过MOD)、XBOX One S(双十一套装赠送),基本杂食性游玩,没有特地挑嘴。作为一个媒体从业人员来说,既然整个机器环境布置完毕,那么不写写一些评测,感觉手头就是痒,所以接下来将针对夏普LCD-60SU470A进行测评、X1S实际使用介绍、游戏体验报告几个方向来入手和大家分享一下感受。电视测评篇:前言:首先我想说明白的是,我知道大法很好,但是大法本身低端货质量怎么样大家也知道的,这个电视除了价格优惠外吸引我的几个点:1、 他拥有3个HDMI2.0接口,可以让我多个设备间轻松切换,不需要反复拔插导致烧HDMI的几率提升。2、 真正4K/60HZ面板(不要说什么大法有4K的120HZ,240HZ,老铁,民用里不存在)3、 具备一颗动态处理芯片,在延迟上有一定的控制力。4、 比起同档次3-5K国产电视来说,夏普相对画面质量更有保证5、开机无广告(深深的受到国内某些厂商的毒,对机器会不会自带广告有很大的敏感度)6、品牌方面,夏普自身对品质上的要求会比一般厂商要高当然除此之外还有一些什么附带奇异果、可以装APP之类,是安卓系统就不说了,这个点上没有必要聊太多,因为我不是很感兴趣。具体电视数据参数大家可以在夏普官网亦或电商平台即可见到,具体不再多说。(但是唯一需要提醒的,该机器三个HDMI口都为2.0接口,并非平台上所述为1.4,敬请注意,下文也会告诉大家在哪个地方开启2.0设置)电视外观:夏普LCD-60SU470A作为夏普2017年新机型,在工艺设计上还是保持了一贯以来对颜值的要求,体现在机身各个部位之中,窄边框,纯黑配色上保持了一种高冷感。电视背面宽窄适中的边框在正面边框左上角、左下角分别标注了4K分辨力与日本原装液晶面板,在国内本土组装的同时还能保证日本原装液晶面板,对品质有着保证。机器在侧面和底部分别拥有着HDMI、天线、同轴、音频输入、光纤音频输出、USB、SD卡口,感觉所有接口做在侧面会更方便。两侧人字形脚架将整个60寸电视稳稳整整的支撑起来,三角形设计架构对整体机身支撑非常稳当,牢固性还是相当的不错,耐得住熊孩子推动。遥控器简洁小巧,设计上符合人体力学方便抓握,按键清晰明了,中下部的语音按钮表明了该电视拥有着语音控制指令。遥控器采用的是无缝设计,所以第一次使用放入电池时候会有点紧。电视系统:开机键按起,默默的经过一阵等待,进入到了夏普默认的GITV系统(安卓系统),过程中绝无广告之干扰,耗时总共20秒即可完整进入电视系统。启动完毕后我们进入的系统为在富士康入主后从新定制的Taitum UI智能电视系统,深度结合了奇异果系统,在和传统国产电视的系统对比已经无太大区别。作为奇异果系统机器,在背靠爱奇艺深度资源背景下,自然具备了大量的VIP资源,从院线大片到综艺、动漫,该系统直接带给我们近万个节目(截止当前,还在不断增加)比起在网上怨声四起的广告版海贼王,夏普电视内置奇异果VIP服务让我每周追片不再烦恼,当然了其他的综艺、电视剧同样方便快捷。作为一个安卓系统的电视,自然我们可以通用网上下载的TV版应用安装进入电视系统内,和传统一样有安装方法,插入预放有安装文件的U盘到电视机上后进入U盘安装,例如装个斗鱼什么的完全不在话下其他的电视系统相关设置较为简单,按遥控器↑箭头可以进入总的设置界面,可以看到相应的天气信息,一些通知信息,设置选项入口。机器的设置界面并没有太多功能性选择,基本上都给使用者默认配置选择完毕,大家可以自行摸索。唯一需要和大家强调的就是在进入HDMI信道后,需要在图像设置→高级设置中,将默认的深层色彩显示选择为开启状态,要么该台电视的三个HDMI都将为1.4模式,大家得注意了,三个HDMI口都需要单独开启。而颜色设置上默认提供了五种模式,可以根据实际使用场景或个人喜好来自形选择。(注意,在默认系统中无法直接唤出,还是需要进入HDMI信道后才能操作)静态画面分析:接下来将对该电视进行静态画面整体表现力测试,电视将调为默认,图像模式为标准,使用钱元凯教授制作的4K测试图作为图片参考。测试前说明:拍摄受限现场光亮,镜头识别能力,故拍摄出成片仅供参考,具体文字表述更多的为现场目击,用个人职业道德保证无虚假吹捧。(为保证效果,关闭环境灯)首先是4K分辨率测试,该测试主要针对电视是否准确还原4K分辨率,在清晰度上来看,字体显示清晰,在各线条之间边界清晰,颜色没有明显的不正,基本上和图片要求得到一致的表现。接着进行4K色彩表现与可视角度测试,各色块的颜色饱和度高,色彩之间过渡柔和,轮廓上还是可以分辨出标准三角形区域。唯一不足的就是135/120绿色区域辨认度较低,其他颜色区分还是较为明显。下一个未256灰度识别,还原显示屏幕是否能够准确的灰度能力表现,在实际表现中,除了左上角1/17/33的轮廓相对较弱,其余的色块都可以很明显的分辨出整体区块和轮廓线条。最后一个是4K电视的影调层次分辨,在粗体中基本可以概括完整,而在暗层、亮层之中完整达到所要求的最佳状态。在球形图过渡中也达到了无跳阶、并阶的问题。该测试套图作为基准的4K图像表现反映,虽说用来做万元级以上电视测试会较弱,但是对于一个4-5K的电视我们最担心的就是该电视是否及格,那么该套测试图是可以胜任衡量标准的。夏普LCD-60SU470A在该项测试中除了一些颜色过渡中略显模式,基本属于完美还原了套图的要求。接下为银河护卫队里影片里海报实拍,虽为屏摄,但是我们可以明显看到的是颜色艳丽上属于让人满意的,夏普对于颜色的调配上还是有很深的功力,颜色浓郁。使用一个草地背景我们也可以看到细节清晰、画面十分通透的特色。接下来环节我们将进行的是视频播放、游戏游玩环节,在这里我不想用拍照,然后修图的方式去体现美,所以就直接视频拍摄来还原,因设备和光亮度原因,并且上传至了网络播放平台,所以视频拍摄并没有完整体现出颜色表现力,在颜色上和肉眼想看的素质有一定差距,但下文所描述的一样以职业道德所保证为真实观看所得感官描述。动态画面分析:既然这个电视是集成了动态处理芯片,而且手头正好有一个XBOX ONE S可以播放4K蓝光影片,那么测试动态画面就直接尝试播放电影作为测试是否有拖影,播放过程中我们将全程录像用来代替传统测评中的静态拍摄,是否会拖影,处理如何大家可以从视频中一目了然所得。注:播放影片的时候画面模式将设置为影院模式选择影片为近期大热的神奇女侠,我们在过程将摘取两段对屏幕要求高的片段来进行实录,分别为海滩激战、战地抢占据点。两段影片看完,我们可以明显看到的该电视在动态画面中并没有问题,不会出现一些国产电视的明显拖影现象。颜色表现力上佳,整体艳丽、冲击力十足。在第一段影片中我们认为是属于该片中最明亮,颜色最丰富的地方(其他时候的确都是战争中灰暗风),该段影片里无论是德军还是亚马逊族人的装甲,抑或是海水都给予了完好的颜色还原,细节之间也清晰可见。在第二段视频中,属于该片动作节奏最快的5分钟,在过程中无明显拖影,过程中几处细节(盔甲被打碎、发丝溅散,**碎片)都能够体现出电视的处理能力足够带的上4K的要求。音频测试:音质上,讲实话的,我接下来肯定会购买2.1回音壁,或者上功放+5.1声道的,默认电视音质上我个人比较挑剔,所以我认为也没什么好多说的,老哥,毕竟这电视也就4000多元,画面上不会太弱,然后还想要澎湃的音质,冲击力满满的,让你身临其境的演唱会享受?兄弟,套用老罗的话,这是意淫出来的世界里的产品如果让我非得说一句话,那么就是这个电视的喇叭还好,够大声,不会破音,有低音,嗯,配个图吧,就是产品官网的图,参考参考,夸张修辞手法。延迟测试:在游戏测评之前,我们先做一个HDMI输入延迟测试。什么是输入延迟?就是设备通过HDMI接入后实际画面与实际的画面差距。大家喜欢玩游戏用大法就是大法相对其他产品在延迟上做的比较出色,那么我们想看的是该台电视的HDMI输入延迟到底在一个什么水平线。由于专业的设备实在太过昂贵,并且需要进口,所以我们就采用一个最简便的方法:将笔记本的画面复制到电视上,开启计时软件,然后拍下照片就知道两个屏幕之间的延迟。当然了,这只是一个粗略的估计方法,要完全精准还是得专门实验室,但是基本上误差也不会太大。这个数据很少见到电视会提及,因为大部分国产电视的这个效果不好,效果好的一些日系厂商又认为这个不是应该基本素质嘛,不提也算了,而且用电视的人很多都不是游戏用户,所以这个数据很少见人提及,但是反而这个是游戏用户最关心的。不啰嗦了,设置电视场景为游戏模式,然后直接实拍,上结果图:图上所标注的延迟情况为电视上的24:469,而在笔记本上数据是24:513,延迟实测为513-469=44毫秒。为保证不是误差,重新拍一次,上图:本次测试为电视显示24:082秒,笔记本上为24:125秒,实际数据为24:125-24:082=43毫秒。这个数据具体如何,我不做评价,但是根据NGA网友所描述:好了,进入下一个环节,游戏实锤阶段。在游戏评测这个环节,会在PS4、PC、Switch平台中进行游戏测试,将会选择刺客信条:起源、COD14、超级玛丽奥德赛三个游戏进行实拍,对画面颜色还原度进行展示。同时一样为保证真实,三个游戏都将分别录制5分钟实拍来对整体效果复刻,大家可以通过实拍观察动态处理能力因和静态画面时一样,通过相机进行实拍展出的效果肯定不如真实情况里我们所看到的场景,故表达上还是继续保持着我所描述的场景为看到的,未必能够通过图片完美契合。首先是PS4 Pro上的COD14,在游戏之前我们将分辨率设置为RGB模式下的2160P(4K),如果之前有用过PS4 PRO玩4K的童鞋应该知道,并不是每一个4K电视都能够调整到4K RGB模式,很多假4K/60HZ电视往往在这个时候露了馅。使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,是人气FPS《使命召唤》系列的最新正统续作。玩家们在《使命召唤:二战》战役剧情当中将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。因为COD14从制作的理念导致整个游戏画面都是以灰暗的风格,所以在这个游戏中我们看的更多是动态处理能力是否有明显拖影现象?会不会因为延迟过高导致晕眩?不会,这个就是COD14第一关诺曼底登陆过程中的实测视频,大家可以在过程中完全没有感受到任何延迟拖影,不管是快速移动还是爆炸都一样完美流程(无视游戏垃圾水平)。第二个游戏为育碧最新的作品,《刺客信条:起源》,该作是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源。在该段视频里我们可以看到电视在还原整个过程中的黄沙细节处理,雾化感淋漓尽现,在后半节到达绿洲后,颜色瞬间丰富起来,过渡的非常平稳,在整个黄土环境中的绿色并无低端国产电视常见的边境模糊现象。接下来下一个游戏体验为马里奥:奥德赛,无需多介绍,多少人就为这游戏买了NS,So,开始吧。在60寸大电视中体验的奥德赛和小屏环境完全不一样,不管是视觉冲击,还是操作舒适度上都比掌机模式要来的舒服,虽然奥德赛并不是一个以画面取胜的游戏,但是如果一个电视并非广色域,那么整体颜色上都会黯淡许多,拥有广色域的470A在颜色表现和在switch中直接观看区别不是很大,一样的彩的出色!但是因为本身Switch机能的问题,在屏幕扩大化后,如果距离稍近一些,游戏画面就略显粗糙了。另放出兄弟媒体A9VG对于本电视的评测所使用的《地平线:黎明时分》与《神秘海域4》屏摄图(暂时小图,后续发布会换大图)近距离屏射近距离屏射关于HDR在最后来描述一下HDR,在上文中大家可以看到并没有描述任何关于HDR的表现力,原因是为什么?很简单,HDR现在是一个概念,但是要表现HDR的能力所需求的面板素质、光亮度要求、分区控光都不可能是在万元以下设备能见到的。该台电视的HDR效果也只不过是在颜色表现风格上有一些区别。正因如此所以我在全程测试都是关闭了HDR模式去体验。总结:一个电视是否好用,在每一个使用者心中都有不同的标准,对于电影用户来说,他们可能更喜欢的是颜色鲜艳,对于游戏用户而言,动态效果和接口性能又是高过于画面颜色。当然这两者可以一并兼有,在各个品牌的旗舰机型都能够获得颜色和动态都完美的感受,但是在金钱付出上又要有一个巨大的代价,所以应景而生出来性价比电视这么一说。在富士康入主夏普后,个人认为是让夏普品牌获得了一次新生,在以往的日系品牌中根本不存在的性价比在这台夏普LCD60SU470A中得到了完美体现,毕竟富士康在整个产业上游资源中是有着巨大的话事权,可以在保证产品质量的同时将价格拉下来正面跟国产电视来竞争。我们在470A中可以获得什么?价格优惠、动态效果优秀,颜色表现及格,大尺寸视觉冲击感,而这些也正是游戏用户最需要的素质,我们也看到了之前双11的时候夏普跟微软XBOX走在了一起,共同进行了推广,这应该也是夏普第一次真正的和游戏厂商进行合作。如果你的预算有限,又想要获得良好的大屏游戏体验,个人是认为夏普LCD60SU470A是非常值得选择的,水准达到了中端电视应该具备的素质,但价格只是低端国产电视的价位。智能电视/盒子资讯可关注智能电视资讯网(),全国极具影响力的电视盒子及智能电视网站,提供电视盒子、智能电视、智能电视软件等方面的资讯、交流、答疑。正在阅读:傻傻地分不清?显示器各种接口全面解析傻傻地分不清?显示器各种接口全面解析
1VGA与DVI接口解析  【PConline 杂谈】随着显示器的发展,它所拥有的接口也越来越多在这种情况下,很多人对于显示器的那些接口到底是干什么用的,也就越来越迷糊。甚至有一些经常关注IT的朋友,也同样如此。一些JS或者厂商,正是看到了这一点,经常在宣传和导购中,通过夸大或者虚假宣传的方式,误导消费者,让其在糊里糊涂中,上当受骗。  为此,对目前显示器所用的接口进行一个全面的解析,就显得很必要了。目前,显示器所涉及到的接口较多,其中主要用VGA.DVI,HDMI,USB,DP等。其中有些接口还分为不同的类型和版本。在本图片解析中将会对其一一详细的介绍和分析。VGA 接口:  VGA接口,是我们常见的一种接口,从CRT时代到现在,一直都在被采用。它是一种色差模拟传输接口,D型口,上面有15个孔,分别传输着不同的信号,另外VGA接口还被称为D-Sub接口。特性:1、理论上能够支持分辨率画面传输。2、VGA由于是模拟信号传输,所以容易受干扰,信号转换容易带来信号的损失。&3、在1080P分辨率下,用户就可以通过肉眼明显感受到画面的损失。4、建议1080P分辨率一下以下显示器采用。  VGA是目前应用最广泛的显示器接口,几乎绝大部分的低端显示器均带有VGA接口,但也由于它的缺点比较明显,高分辨率无法达到应有刷新率及只有图像输入没有声音输入,让它很难在中高端的显示器中有发挥的余地。DVI接口:  DVI(Digital Visual Interface[1] ),即数字视频接口。它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。DVI接口比较的复杂,主要分为三种,DVI-A,DVI-D以及DVI-I。而DVI-D和DVI-I又有单通道和双通道之分。&DVI-A,模拟接口,用于转接VGA,已废弃。DVI-A,数字接口,分为单通道(18+1)和双通道(24+1)两种。它是不可转接VGA的,使用转接头也不可以。DVI-I,兼容模拟和数字接口,其实可以说是A和D的整合,能够转接VGA,不过需要转接头。特性:1、只能够传输图像,支持分辨率有限2、只支持8bit的RGB信号传输,对于有些更广色域显示器支持不完美3、接口比较大,效率低,不能应用于如超级本等设备4、对于设备的兼容能力比较一般,特别是平板电视等。&&  DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字&模拟&数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真,目前同样应用比较广泛。2HDMI与DP接口解析HDMI接口:  经常看到网友在评测文章中提到,怎么这显示器不带HDMI接口?似乎现在不带HDMI接口是显示器一大缺点。那HDMI接口为何如此受欢迎呢?可以说,HDMI是我们日常生活中最常见到的一种接口,它被普遍应用于家庭多媒体设备。  2002年4月,日立、松下、飞利浦、Silicon Image、索尼、汤姆逊、东芝七家公司共同组建了HDMI高清多媒体接口组织,开始着手制定一种符合高清时代标准的全新数字化视频/音频接口技术。经过半年多时间的准备工作,HDMI组织在日正式发布了HDMI 1.0版标准,标志着HDMI技术正式进入历史舞台。  高清晰度多媒体接口(英文:High Definition Multimedia Interface,HDMI)是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口,其可同时传送音频和影像信号,最高数据传输速度为2.25GB/s特性:  1、最新的HDMI1.4标准,能够支持4Kx2K分辨率的传输拥有以太网通道,音频回传通道、支持3D功能等等。  2、支持4K分辨率的输出,为现在的4KK电视和显示器的支持提高了基础。  3、支持3D功能,能够满足3D电视的显示信号传输需求。  4、它还能够支持30位以上的色域空间,在各种标准下,都能够展示最为逼真鲜艳的色彩。  HDMI 是数字接口,由于所有的模拟连接(例如分量视频或 S-video)要求在从模拟转换为数字时没有损失,因此它能提供最佳的视频质量。这种差别在更高分辨率,例如 1080p 时特别明显。数字视频将比分量视频更清晰,消除了分量视频中发现的柔和度和拖尾现象。诸如文本这类微小、高对比度的细节将这种差别发挥到极致。另外,HDMI接口被广泛运用还有很多原因,由此也延伸出多种大小的HDMI接口,主要有Micro,mini&HDMI和标准HDMI接口。DisplayPort(简称DP):  DP接口,是DVI的继任者,现在常见的主要有DisplayPort接口和苹果开发的miniDP接口。DP接口相对于DVI来说,进步了很多,在带宽和可定制性上面,都有了质的变化。  2006年5月,视频电子标准协会(VESA)确定了1.0版标准,并在半年后升级到1.1版,提供了对HDCP的支持,2.0版也计划在今年推出。 作为HDMI和UDI的竞争对手和DVI的潜在继任者,DisplayPort赢得了AMD、Intel、NVIDIA、戴尔、惠普、联想、飞利浦、三星等业界巨头的支持,而且它是免费使用的。  1、DP接口最长外接距离能够达到15M,速率能够达到10.8Gb/S,能够支持分辨率以及30/36bit的色深。  2、它还允许音频和视频信号公用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。  3、它除了4条主传输通道外,还提供了一条功能强大的辅助通道,带宽为1Mbps,最高延迟仅为500us,可实现多种功能。  4、而苹果miniDP接口,更加强大,不仅仅接口小巧,而且,还能够支持各种接口的兼容,只是需要添加一个转接头而已。  目前DP接口最新1.3标准,速度能达到21.6Gb/s,分辨率可直接支持达到4K,主要应用于PC,这也是为什么目前的4K显示器都用DP接口的原因。&DP与HDMI接口比较:HDMI优势:支持HDMI的产品多,目前较为主流劣势:对PC支持兼容不佳,不能够支持3或者6屏多屏输出DP优势:PC支持完美,支持3屏到6屏输出劣势:出来较晚,非主流总之,DP理论上更强更先进,不过出来较晚,应用面窄,偏向PC领域。3USB、音频接口解析及总结USB和音频接口:  现在, 越来越多的显示器上,也开始配置USB接口,而且还是最新的USB3.0接口,对于大部分显示器而言,配置USB只是让显示器具备了USB HUb功能。通过上行USB接口和PC主机连接,用户就可以方便的通过显示器的下行USB接口连接电脑。不过对于有些智能显示器而言,USB的配置自然也就和电脑主机上的USB接口的意义一样了。  部分显示器直配置了一个上行接口,纯粹是为了显示器内置音箱之用,而有些则有上行和下行两个口,除了供内置音箱外,还可以输出,如可以讲HDMI输入音频输出。总结:  一台显示器,可能拥有包括HDMI、DVI、VGA、DP等显示输出接口,以及USB、音频、USB-HUB附加接口,通过上面的介绍,希望大家能对显示器的接口有一个大概的了解,接口的优缺、用途等。
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分布式任务调度平台 XXL-JOB
2017 年 10 月 22 日,又拍云 Open Talk 联合 Spring Cloud 中国社区成功举办了“进击的微服务实战派上海站”。大众点评研发工程师许雪里作了《XXL-JOB :分布式任务调度平台》,以下是分享整理:
一、XXL-JOB 简介
(一)分布式系统对任务调度的几点要求
随着公司推进微服务,我们一些 JOB 之前单体运行的时候,可能开发在某一个项目里面,这个时候我们需要一个平台去维护与开发。在这种场景下对一些任务调度的时候,会有下述我总结出来六点的要求。
平台有一个好处,可以把我们 JOB 开发的基础站统一起来,新手学习的时候,付出一些学习成本就可以快速开发;另外我们把所有的之前散落在各个项目中间的 JOB 汇总起来,至于一些相通的业务逻辑,尤其是我们任务出现依赖关系的时候,一些子任务依赖的任务逻辑,可以完全通过流程图的方式进行复用;第三就是自维护和扩展,一旦把这个任务平台抽象成服务时,我们在这个平台进行升级一些功能扩展的时候,就不需要挨个去对接各个业务,直接在平台上扩展就好。
2、HA/集群
这其实是两个方面的。任务调度可以拆成两个词,一个叫调度,一个叫任务。我们把这些平时写的 JOB 中一些调不动的属性抽离出来,其实这就是一个调度中心。但是写 JOB 更重要的一块是要实现一些业务逻辑,这些就是代码的业务,也就是任务。调度中心要保证它的高可用,这样即使调度中心其中一台宕机了,至少保持一台正常地出发调度。针对我们的任务机器,假如说一个大数据量的任务,可能现在三台机器把数据进行分辨处理,突然某一天数据量很大,业务发展很快的情况下,可以很快的对任务机器进行集群,这样面对这些激增的任务数据的时候,可以高效处理。
3、弹性扩容
这是针对我们任务的执行机器,也就是执行器。刚才也讲到在我们业务发展的时候,这个季度我们可能业务量是百万,下个月可能就是千万了,甚至更大的数据,针对这个数量的时候,执行器可以支持快速的或者是线上动态的、弹性的扩容。
4、故障处理
故障处理有 failover、失败告警。假如两点钟你收到这个失败告警的时候,目前默认是通过邮件的策略,以及预留了一些告警的接口。当任务失败了,推送一条消息。假如你看到的情况下,可以快速登录到调度系统,手动触发一次,下一次可能这个 JOB 的业务逻辑已经跑完了,等到八点的时候,老板要这份报表的时候可以正常的交给他。如果你设置了failover,即我们的故障处理的策略,它在任务跑失败的情况下会自动运行,自动重试。
5、阻塞处理
在频率很高任务场景的时候,比如每天 PU 量的计算,可能一个任务要运行一个小时,这时候多次任务调度,可能会产生堆积。任务堆积的时候你需要提供一些策略,创新处理的话可以提供一个队列。另外还有一种处理策略,把之前的 case 掉,重新跑一次 JOB。假如说你认可之前 JOB 跑的业务逻辑的话,也可以选择另外一种,把之前的标记它成功,后面一次标记为失败。
XXL-JOB 对调度的整个环节进行了全异步化,一条任务进行触发的时候,第一步它从触发的调度中心到你执行器的时候,这时候会通过队列的方式。调度中心把信号触发回去之后,立刻入队列,结果立即响应,这是第一个触发的过程。执行器接到信号之后,会走第二步,会自己每个任务隔离的有一个队列,然后挨个的处理你的消息,处理完之后针对单条消息有一个批量回调。回调也有一个队列。在触发和执行这两个地方,XXL-JOB 都进行了缓存和队列的处理。
在写 JOB 的时候,你排查一个现场任务,比如你一个 JOB 怎么样确认它有没有跑成功,以及跑的日志是怎么样子的,如何把当前跑的日志跟其他的日志剥离开。尤其是你跑一个分辨任务的时候,可能插个十片的时候,你怎么确定第五片的 JOB 是跑成功的,而且是跑的日志的每一条数据都记录出来。之前我的做法是上每一台机器 S 登上去,把日志拉下来。但是会发现,假如说一个执行器上面写多个任务的话,它们的任务是耦合在一起的任务 log,这样基本上想去隔离每个任务打的 log 几乎是不可能的。
所以 XXL-JOB 做了另一件事情,第一个版本是基于 logFor 件自研了日志的组件,后面有一些用户他们对 logfor 件不太满意,希望用 logback 这种,所以在这个基础之上做了一个自研的日志组件,通过日志组件把每一个任务,每一次调度的日志单独写小文件。你只要登录到我们的XXL-JOB 调度中心的平台上,就可以看到这个任务它的每一次调度,它触发的状态,触发的时间状态、参数,以及在执行器上执行的时间、状态,以及中间的一些流程。甚至在你的执行过程中,你点进去的时候,可以在远程的拉,每一个任务,每一次触发小日志的脚本,小日志触发日志文件,以轮循的方式,瀑布流的方式,一行一行地加载出来
(二)XXL-JOB 简介
XXL-JOB 是一个轻量级分布式任务调度框架,拥有上面提到的七个特点。它核心原理就是有一个模块叫做调度中心,另外一个模块叫做执行性器,它会把调度和任务执行,隔离成两个部分。这样你的调度模块只需要负责你任务的一些调度属性,触发你的调度信号就行了。你执行模块只需要接入信号,去执行具体的业务逻辑,两者可以各自的进行扩容。
调度中心目前是只有 Quartz,这个我们遇到一些限制,虽然享受着它的一些特性。
XXL-JOB 架构图 v1.8
上图是 XXL-JOB 1.8 的架构图,首先会维护一些执行器管理的的一些注册 APP name。一个 APP name 对应一个执行器的集群,集群下面机器列表。执行器下面绑定一些任务,每个任务执行的日志信息,还有其他的模块,运营报表,失败告警,任务依赖等属性。这个就是维护代码里面的,整个组成一个调度中心,调度中心通过 Quartz 负责任务触发,每次任务执行的时候,首先会根据这个任务找到对应的执行器,执行器在 APP name 找到注册上来的一些机器的列表,根据一些路由的策略选中一台机器,触发右侧执行器的任务执行。
执行器每个任务都存在一个线程,线程里面有调度队列,调度信息入队列之后,会一个一个地去处理调度队列里面的调度请求。然后这个任务在执行过程中的日志会通过自研的日志组件输出一个一个的日志小文件里。这样你在调度中心界面,它只要执行了就会有一条调度日志,通过调度日志右侧的日志 log,就会看到当前这次调度它实时打印的一些日志信息。
当你的任务最终执行完成的时候,会把你当前的日志执行结果推送回到线程的一个队列,会周期性地把每个任务执行的结果推送到调度中心,在调度中心的 UI 界面上就可以看得到每一条任务的触发情况、执行情况等。
从这个模块我们可以看到它有一个注册服务,每个执行器会指定一个 APP name 。假如说我们抛开对比 SOE,就是服务化的话,一个 APP name 就相当于一个服务,以大的来说就是一个接口或者 serverID。不同的执行器就注册在不同的 APP name 下面,也就是注册在不同的执行器下面。但是每个执行器内嵌的包已经为它实现好了当前执行器统一接口下面的一些实现,这样的话你注册过来的执行器,我知道你的地址,也知道你依赖包所能提供一切的服务,这样就可以用服务的方式请求我的执行器。这种通讯就是 IPC 的方式,是非常方便扩展的。
二、XXL-JOB 特性
以下是 XXL-JOB 的一些特性全览,每一个特性我都是当时写的时候,这是一个演进的过程,我会主要会讲一下执行器和调度中心的物理结构图,以及 HA/集群。
1、简单:支持通过Web页面对任务进行CRUD操作,操作简单,一分钟上手;
2、动态:支持动态修改任务状态、暂停/恢复任务,以及终止运行中任务,即时生效;
3、调度中心HA(中心式):调度采用中心式设计,“调度中心”基于集群Quartz实现并支持集群部署,可保证调度中心HA;
4、执行器HA(分布式):任务分布式执行,任务"执行器"支持集群部署,可保证任务执行HA;
5、注册中心: 执行器会周期性自动注册任务, 调度中心将会自动发现注册的任务并触发执行。同时,也支持手动录入执行器地址;
6、弹性扩容缩容:一旦有新执行器机器上线或者下线,下次调度时将会重新分配任务;
7、路由策略:执行器集群部署时提供丰富的路由策略,包括:第一个、最后一个、轮询、随机、一致性HASH、最不经常使用、最近最久未使用、故障转移、忙碌转移等;
8、故障转移:任务路由策略选择"故障转移"情况下,如果执行器集群中某一台机器故障,将会自动Failover切换到一台正常的执行器发送调度请求。
9、失败处理策略;调度失败时的处理策略,策略包括:失败告警(默认)、失败重试;
10、失败重试:调度中心调度失败且启用"失败重试"策略时,将会自动重试一次;执行器执行失败且回调失败重试状态时,也将会自动重试一次;
11、阻塞处理策略:调度过于密集执行器来不及处理时的处理策略,策略包括:单机串行(默认)、丢弃后续调度、覆盖之前调度;
12、分片广播任务:执行器集群部署时,任务路由策略选择"分片广播"情况下,一次任务调度将会广播触发集群中所有执行器执行一次任务,可根据分片参数开发分片任务;
13、动态分片:分片广播任务以执行器为维度进行分片,支持动态扩容执行器集群从而动态增加分片数量,协同进行业务处理;在进行大数据量业务操作时可显著提升任务处理能力和速度。
14、事件触发:除了"Cron方式"和"任务依赖方式"触发任务执行之外,支持基于事件的触发任务方式。调度中心提供触发任务单次执行的API服务,可根据业务事件灵活触发。
15、任务进度监控:支持实时监控任务进度;
16、Rolling实时日志:支持在线查看调度结果,并且支持以Rolling方式实时查看执行器输出的完整的执行日志;
17、GLUE:提供Web IDE,支持在线开发任务逻辑代码,动态发布,实时编译生效,省略部署上线的过程。支持30个版本的历史版本回溯。
18、脚本任务:支持以GLUE模式开发和运行脚本任务,包括Shell、Python、NodeJS等类型脚本;
19、任务依赖:支持配置子任务依赖,当父任务执行结束且执行成功后将会主动触发一次子任务的执行, 多个子任务用逗号分隔;
20、一致性:“调度中心”通过DB锁保证集群分布式调度的一致性, 一次任务调度只会触发一次执行;
21、自定义任务参数:支持在线配置调度任务入参,即时生效;
22、调度线程池:调度系统多线程触发调度运行,确保调度精确执行,不被堵塞;
23、数据加密:调度中心和执行器之间的通讯进行数据加密,提升调度信息安全性;
24、邮件报警:任务失败时支持邮件报警,支持配置多邮件地址群发报警邮件;
25、推送maven中央仓库: 将会把最新稳定版推送到maven中央仓库, 方便用户接入和使用;
26、运行报表:支持实时查看运行数据,如任务数量、调度次数、执行器数量等;以及调度报表,如调度日期分布图,调度成功分布图等;
27、全异步:系统底层实现全部异步化,针对密集调度进行流量削峰,理论上支持任意时长任务的运行。
(一)HA/集群
当我们部署一套 XXL-JOB 的时候,首先我们的调度中心最好部署两台,调度中心会指向同一个 MySQL
实例,这样调度中心一定程度上可以保证它的 HA 。它每次调度的时候会通过一个远程任务代理的请求,触发到远程的执行器。在部署远程执行器的时候,只要把每一个机器指向同一个 APP name,这样每个执行器会以心跳注册的方式向调度中心进行注册,它也是 30 秒注册一次,三次心跳。如果是连续三次心跳中断的话,会把当前的执行器摘除掉。这样调度中心发现三次心跳之内都在存活这个执行器的情况下,会把它视为一个存活的执行器。在下次任务路由任务触发的时候,会当做一个备选项。调度中心和执行器之间的通信也是全异步化的,从任务的触发,到执行,到结果回调,如果可以入队列的话,都通过队列的方式进行。
(二)弹性扩容
执行器的弹性扩充,主要是得益于它的注册中心。注册中心其实本质上是一个 API 服务,有三个主要的 API,第一个是心跳注册,假如当前是1、2 两台集群,这时候上线一台 3,3 会在启动的时候立刻向调度中心进行自我的初测。在调度中心找到,比如这个业务线是餐饮,餐饮下面本来有两个执行器,在 30 秒之后调度中心刷新它注册机器列表的时候,就会把餐饮 的执行器给刷出来。然后在下次心跳之后的调度请求,就会将 3 纳入它的路由机器的备选项。
第二个是摘除,摘除还以 3 为例,在机器宕机或者销毁的时候,它会主动把自己摘除掉,让调度中心说我过期了,然后把自己摘除掉;调度中心如果发现这个执行器在三次心跳之内都没有有效的注册,会把它主动过期摘除掉。这就是两种进行机器摘除的方式。
第三是注册机器查询,主要是任务调度的时候筛选机器。我们是一个任务写在一个执行器下,这个执行器可能是集群的。假如有三台机器或者多台,如何去筛选,具体执行本次任务的逻辑是什么?这里提供一些策略。
(三)执行器路由策略
执行器路由策略
前两个主要是线上,只有两台机器,第一个和最后一个,不是一就是二的情况。后面主要是轮询和随机。如果你对它要求不太高,还有一个一致性策略,你有三台执行器,但是 JOB 可能 1、2、3 层,一个执行器下面可能写了很多个 JOB ,但是执行器的任务数量是一致的,如何把当前的任务每一次调度永远哈希到固定一个执行器下面,一致性这个策略就可以保证这种功能。然后就是AIFU和AIRU这两种。
(四)故障转移 & 忙碌转移
故障转移 & 忙碌转移
假如执行器集群部署,有三台机器,首先会对机器列表进行自然排序,然后从第 1 台开始,第2 台,直到一次触发成功的时候,会进行触发,之前的会标记失败。在调度轨迹可以看到,第 1 台触发失败,第 2 台触发失败,第 3 台触发成功,最终实现任务触发的成功。
忙碌转移,可能一个 JOB 需要在 3 台执行器上执行,但是不希望已经执行的这台机器还在执行,需要找一台空闲机器执行。这样首先会触发,同样三台机器,会把触发任务执行的信号发过去。机器 1,在忙碌,返回一个状况或者原因标记。这时候它会向机器 2 发送请求,2 返回在忙,然后转向 3 ,3 返回空闲,然后接着这个请求信号进行触发。
(五)分片任务 & 动态分片
分片任务 & 动态分片
目前是通过分片广播的方式实现分片。我们匹配到执行器以后,可以拿到注册中心所有机器的列表,然后进行自然排序,每一个机器本身就有一个序号,它的总数量也是有序的,可以这两个参数传递到每一个机器。第一个机器传了一个 0-3 ,它就是识别到我是第 1 台机器,而且总共的机器数量是 3 ,根据这两个参数做一次出访,对你的总数字量进行分片。 纯广播类的 JOB 也可以用这种方式,比如动态刷新一些数据的。
接下来介绍动态分片。假如我们现在总数据量有 3 万条数据,任务进行触发了,但是在线的执行器可能是 3 台。当触发的时候会分别向 0、1、2 进行发送请求。这时候 0 接受到的参数就是03,2 就是 13,最后一个是 23。这样根据参数对总数据进行分片,把最大数据拿到,进行处理。这样假如当前有一台新机器上线了,或者机器 4 上线了,在下一次触发的时候,会以新的分片参数作为请求参数进行触发。
(六)阻塞策略 & 失败处理策略
当我们有一些耗时任务,触发的频率超过它的执行器所执行的那些速度的时候,如上图,红色的触发请求进来,但是前面的还在堆积着执行,这时候怎么办?第一条就是默认的单机串行,会把请求入队列,等前面的执行完了之后,挨个把所有的触发的任务全都执行掉。第二个就是丢弃后续的调度,红色的进来了,发现前面已经有了,或者是当前已经 JOB 运行了,直接把后面的标记失败,不进行后面的执行了。最后一个就是覆盖之前调度的,它发现前面队列里面的数据或者任务执行的情况下,把队列清空,把清空的数据全都标记失败,然后把执行的 JOB 也标记失败,让自己来运行。
失败处理有一个失败告警,你可以默认是邮件告警,只要每个任务配一下,可以备多个。当每一次任务触发,如果是触发失败,执行失败的情况下,会向你的接收人发一封邮件。现在也已经预留了接口,假如你需要短信的方式告警,或者是微信的方式告警,可以自己二次开发扩展。也提了一些失败重试的策略,当你的任务执行失败的时候,选择这个策略,会在当前在线的机器列表里面去寻找下一个机器进行重试。
(七)触发规则
现在提供的触发规则主要有 3 种。第一种是 Cron 表达式,每一个任务需要配一个 Cron 表达式。第二种是任务依赖,你可以为每一个任务配置一个子任务,当副任务执行完成之后,可以触发子任务,这样关联的方式进行触发执行。第三种就是事件触发,其实就是类似于 Mq 的场景,代码里面有一个业务逻辑,触发了一个任务执行。
(八)任务模式
接下来介绍 XXL-JOB 的任务模式。第一个就是 Bean 模式,本质上是 Spring 的一个 Bean,加一个注解之后,会自动被执行器扫描掉,执行器本身上报到执行中心,然后就被找到。
第二个就是 GLUE 模式的 JAVA。GLUE 模式是这样一个模式,假设一个系统是一辆车,上线一个新功能的时候可能拧一个螺丝,每次上螺丝的时候,先把车停下来,把螺丝拧上去;但是 GLUE 好比胶水,上线一个新功能的时候,车还在跑,直接胶水贴上,不管车是停止还是开动。可能会有失败,但是 log 会追踪。你的业务还在跑的情况下,去增加一些业务逻辑,或者是增加一些新的 JOB。
GLUE 模式目前支持 java、shell、python、node JS 这几种模式,它们的开发或者上线,全部都在 web UI 上提供了 wed IDE 进行开发的,无需打包上线。因为源码写在了调度中心,所以它也提供了一些基本的版本回溯。
GLUE java 的这种模式,是通过 GLUE Class loader 加载源码的方式,加载源码可以注入 spring 当中其他的一些 server 组件,很方便的接触 spring 其他服务。你修改的时候,下次任务执行,会是你当前这份源码重新实例化,注入一些新的服务进行执行。
(九)执行日志 & Rolling Log
任务日志和 Rolling Log ,上图可以看到是一条一条的日志,其实是对应到任务触发的每一条,它的执行的历史。第一个红框主要是它触发的时间、状态,以及触发的参数。黑框如果可以看得到,当前触发选择一些当前的机器列表和路由策略。右侧的是任务执行一侧的日志信息,在执行器上执行的时间,以及它执行的状态,以及最终执行时候中间的执行 log。
(十)构建方式
构建方式比较简单,所有的依赖只有一个 JDK 和 Mysql ,在 Mysql 里面初始化你的脚本,第二步编辑你的调度中心,第三步是编译部署执行器。提供了几种 Sample 的项目,有Spring Boot,还有 Spring 外包方式的,上面三步部署完之后,就是可以开发的一个JobHandler。
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六一六一,童言无忌
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