3d十二生肖转盘游戏的游戏流程是什么?

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3D轮盘是一种赌场方式。轮盘有一庄主,所有赌注都押给庄主或赌场主。轮盘具由转轮和赌注图案两部分组成,式样有两种:一种只有一个赌注图案,轮盘设于一端;另一种是转轮在中间两边各设一图案。
3D轮盘基本规则
3D轮盘是一种令人着迷且十分刺激的游戏。它由一个轮盘、一个象牙制小球以及一张赌桌构成。轮盘以转轴为中心转动,并且分成38 个(美式轮盘)细长沟道。36 个沟道分别编号为1 至36,一半是红色一半是黑色。另外两个绿色沟道分别标为0 和00。(注:法式轮盘只有一个0)玩家可以买单一数字或赌桌上的数字组合,当所有玩家投注后,庄家会放出一个小球,最后停在那个数字槽那个数字就是最后结果
3D轮盘起源及发展
轮盘的英文单词是 Roulette,其法语意思是小转盘。据我们今天所知,它的发明还要归因于17世纪的一个叫Blaise Pascal的、。他最先提出概率论和能量永恒之说。在Monaco,最早的赌博是放在一个谷仓中的两个轮盘。欧洲轮盘的抽红率是2.7%。除此,作为妥协,还有一个抽红率在1.35%的赌博游戏。你可以在大转盘桌上下14注赌注,其中有13注在每100美元的赌注中就会输掉5.26 美元。你可以赌一个数字,两个数字,三个数字,四个数字,五个数字(可以是1,2,3,0,00,house
advantage 为7.89%.),六个数字,12个数字,可以赌高数或低数(1-18,19--36),赌红数或黑数,赌双数或单数。你虽然可以用赌场的普通赌博筹码,还可以买6种不同颜色的轮盘筹码--以区别其他人的筹码。你必须让庄家知道轮盘筹码代表哪个币值单位,而且在离开赌桌前必须将所有的轮盘筹码兑换成普通筹码。
关于Roulette几个世纪以来,人们使用过各种想常胜赌场的方法。其中有著名的加倍下注法--输家的赌金翻倍。还有像B C Crpss-out;Biased Wheel等方法。Biased Wheel法是19世纪末的一个名叫Jaggers的英国工程师第一次成功使用过的方法。他在赌博时发现,轮盘制作的稍不精密,小球就会偏向某些数字。于是他雇佣6个人监视、记录最终赢分,研究最终结果,再在这个基础上下注,最后终于在五天内捧走了18万赌金。从那以后斜面轮盘法就成功流传开来。
.百度百科[引用日期]
清除历史记录关闭Unity3d实现幸运转盘 - 简书
Unity3d实现幸运转盘
我说一下制作流程,然后再看后面的代码
1、创建一个image,选择我们的转盘背景图,素材找我或者网上都有,不多说了哈;
2、创建一个空物体,位于转盘的正中心,因为我们的转盘指针的旋转中心是根据空物体进行的中心进行旋转的,所以需要把指针作为空物体的子对象,如果想要做的漂亮,可以自己找一个好的素材或者利用PS处理一下,我的指针就是下载的素材利用PS做了个PNG格式;
3、然后创建一个Button,名字修改一下;
4、然后在转盘指针的父物体也就是空物体上面创建脚本,内容如下:
using UnityE
using UnityEngine.UI;
/// &summary&
/// 脚本位于指针的父对象,空物体
/// &/summary&
public class TheLuckyRoller
: MonoBehaviour
/// &summary&
/// 幸运转盘指针父对象的Transform
/// &/summary&
private Transform roolP
/// &summary&
/// 初始旋转速度
/// &/summary&
private float initS
/// &summary&
/// 速度变化值
/// &/summary&
private float changeSpeed = 0.5f;
/// &summary&
/// 转盘是否暂停
/// &/summary&
private bool isPause =
/// &summary&
/// button事件,控制指针
/// &/summary&
void Awake()
//获取幸运转盘指针父对象的Transform
roolPointer = GetComponent&Transform&();
//获取button按钮
button = transform.parent.Find("Button").GetComponent&Button&();
/// &summary&
/// 开始抽奖,注册OnClick事件
/// &/summary&
void OnEnable()
//清空button注册事件
button.onClick.RemoveAllListeners();
//注册OnClick事件
button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
/// &summary&
/// 点击事件
/// &/summary&
public void OnButtonClick()
if (isPause)
//随机生成一个初始速度
initSpeed = Random.Range(100, 500);
//开始旋转
void Update()
if (!isPause)
//转动转盘(-1为顺时针,1为逆时针)
roolPointer.Rotate(new Vector3(0, 0, -1)*initSpeed*Time.deltaTime);
//让转动的速度缓缓降低
initSpeed -= changeS
//当转动的速度为0时转盘停止转动
if (initSpeed &= 0)
//转动停止
需要的素材,如果有需要素材的可以加我QQ,上面有的喔
我们在这个转盘里面用到了一个mask遮罩,然后做一个材质球。当然了,如果你用unity自带的mask遮罩也可以,不过边缘区域会有一些模糊,所以我用了一个mask遮罩的shader,(使用了shader后,转盘Image就不能选择Source image了,而是下面的Mateial,我们创建的材质球)如果有需要的,可以找我喔。
图片 Unity3D支持使用大部分位图格式作为图片素材,甚至包括带图层和图层效果的.psd格式文件。但在实际使用中,并不推荐直接使用非通用的文件格式。这是因为对于任何格式的图片素材,Unity3D在导入时都会自动执行一个转换过程,如果面对的是非通用格式,则会调用相应的第三方...
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