有哪位lol大神音乐告诉我作文一下,武器的被动能被控制打断嘛,比如击飞。。。

LOL所有无法被阻挡大招! 麻烦让一下!
空大,这是一个所有撸友都绕不开的话题,无论是王者大师甚至职业选手都在犯,一切皆有可能,闪现撞墙都时常发生,受影响因素着实众多,临场发挥的稳定性一旦动摇便能触发此等劣质操作,大部分作为强力输出的终极技能一旦被敌方打断便大打折扣,卡特琳娜、厄运小姐、维克兹、努努等全套伤害爆炸的大招都是能被打断,而联盟也存在不少霸体状态的大招!
说起无法阻挡,墨菲特有着最直接最鲜明的技能名称,势不可挡!冲击目标区域,对抵达区域所有目标击飞1.5s,全联盟最霸道技能没有之一,你只有闪躲的机会而无法打断,技能一旦开出无视所有控制,即便你的禁锢、晕眩、魅惑等任何控制都无法使其停下来,无法阻挡、免疫控制等字样眼前大摆!最近LPLRNG打IG,letme石头人不仅大招开得快准狠,全队近30%输出占比十分恐怖!
俄洛伊/蔚:前者技能释放动作较短,即便能被控制强制停下也十分考验时机,何况这本来就是个霸体大招,开大砸中目标后十分无脑,一坨触手乱舞鞭打让人头皮发麻!而蔚在追击过程中击退所有阻挡她的敌人,获取目标真实视野,目标仅可使用无法选定状态躲避,否则就老老实实被大拳头捶个痛快吧!
克烈/赛恩:万不得已,他们的大招也被称为逃跑神技,行进途中免疫所有控制,除非用肉体阻挡,否则没有任何途径可将开车的老司机停下,只需队伍坦克英雄将其围住便妄想大招脱身!莫甘娜、光辉、婕拉等远程控制法师拿此此大招毫无办法!但同样,你也无法阻止其支援队友!
还有哪些霸体大招呢?评论与我分享吧!
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LOL水银系带道具能够解除击飞控制吗 LOL水银能解击飞吗【分享】
LOL水银系带道具能够解除击飞控制吗 LOL水银能解击飞吗【分享】
LOL水银系带是个非常强的道具,能解很多控制,但是其实水银也并不是所有控制都能解的,那水银能不能解击飞呢???
LOL水银系带可以解击飞吗?
LOL中的控制效果有很多种,像减速、眩晕、禁锢、沉默、致盲、击飞、小编这里明确告诉大家,除了击飞效果,剩下所有的控制效果都能用水银解掉!击飞这个控制效果是全英雄联盟最强的控制效果,不能被任何道具解掉。
所以大家以后面对击飞的时候千万不要出水银,不如出女妖或者多出点肉,保证被击飞这段时间内不被秒才更实在!
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··········假如LOL只有大招可以使用,谁最弱?亚索上榜,第一表示我就是来助威的
在英雄联盟中,如果英雄们的小技能都被删除掉了,只能使用大招。那么对于盖伦这个英雄既是削弱也是增强吧,缺少了沉默技能的盖伦再也无法克制灵活性的战士了,没有减伤自然在防御力上也是差了很多,不过唯一剩下的大招也算是有点用吧。毕竟是具有斩杀效果,游戏中英雄又不可能一直都保持满血的状态,取得击杀的机会同样存在,只不过会非常少见了。
亚索的大招一般是以少打多以及残血反杀的关键,但是仅仅只有一个大招是没什么用的,首先自身不能创造击飞了,而且只能使用平A输出未免有点太乏力了,游戏中除了依靠其他队友可以用一次大招以外,基本等于没有这个技能了,这样的亚索恐怕再也无法快乐起来了,想要E小兵去秀对手?不存在的,队友的问号绝对能跟得上你移动的速度。
奎因的大招在支援方面是相当之强的,增加的额外移速可以快速抵达战场占得先机。然而如果英雄们只能使用R技能,奎因就显得非常鸡肋了,本身他的输出都是依靠技能打出的瞬间爆发,没有被动以及致盲的奎因只能站撸对手了,敌人一旦近身之后就彻底凉凉,根本打不过任何输出英雄,在游戏中除了变成华洛来边缘OB之外,基本都是见人就跑的命运了。
卡牌一直是中单位的常客,大招支援队友往往可以改变局势。但是如果LOL英雄只能使用大招进行游戏,那么卡牌估计都要哭了,没有任何一个英雄可以比他更弱了。通过装备获得的法术加成根本无法释放出来,即便是去支援队友落地也是挨打,没有控制的卡牌跟送死没什么区别,只能在一旁鼓掌助威了,相信这对于使用者来说也是最难受不过的了。
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今日搜狐热点  官方制作的赛恩重做宣传站点分为四部曲,今天公布了最后一个部分,随之而公布的还有赛恩的全新技能和外形,亡灵勇士连名字都改了,现在全称为亡灵主宰赛恩,一起来看看吧。
【巴士LOL灯火原创,转载请注明】
  新旧对比
  从新旧两个版本的外形来看,新版本的塞恩真的是做了非常大的改动,这么一对比,之前的简直就是落后了至少10年。。
  皮肤及模型更新对比
  海克斯科技 赛恩
  新旧对比
  武仙座海格力斯 赛恩
  新旧对比
  原野伐木工 赛恩
  新旧对比
  战争机器 赛恩
  新旧对比
  在塞恩还没有改版的时候,我个人感觉塞恩不管是哪个皮肤都好像是种地的农民一样。但是新版的塞恩可以说是看上去非常的威武霸气啊,这次的改动在原型上可以说是对热衷于玩塞恩的玩家,尤其是买过皮肤的玩家的福音,免费换肤,瞬间从矮穷挫升级到了高富帅了。这句话真的一点不假。
  技能解析
  【被动】死亡荣耀
  在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退,这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75,他所有的技能都被死亡荣耀替代,死亡荣耀可以提供大量的移动速度
  解析:现在的被动技能更加能够突显亡灵2字的奥义了,拿其他英雄举例,死亡颂唱者在死亡时也会出现短暂的复活。掘墓者也可以通过死尸来复活队友,时光老头也是利用时光倒流的方法使队友复活。所以说,亡灵就要有个亡灵的样子。抛弃名字不谈,看属性大家也可以看出来,这个被动简直吊炸天。100%的生命偷取和极高的攻击速度,还有最大生命值百分比的额外伤害,大量的移动速度。这不就是个挂吗?但是我们仔细想一想的话,肯定持续时间会非常短暂,否则1V10的能力都有了。一波团战可能也就会爆发个10秒。如果时间太久的话真的就是BUG了。PS:如果下次能出个这种类似比火力还强的开挂模式就爽了。
  被动示意图
  【Q】震撼一击
  赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出从20/40/60/80/100 (+0.6*AD)到60/120/180/240/300 (+1.8*AD)的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。如果赛恩蓄力时间有至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒
  法力消耗:50/55/60/65/70
  冷却时间:10/9/8/7/6秒
  解析:Q技能的改动可谓是颠覆了之前版本的传统,相信改版之后再也不会出现AP塞恩秒杀全场的情节了。因为没有了Q技能的法术加成,想秒死一个人真的不是容易的事。Q技能现在已经被改成了物理伤害,换句话说以后的塞恩相信AD是主流,而且配合被动技能肯定的残暴到一定程度。Q技能的最大化伤害非常高,并且有控制效果,非常实用的技能之一。
  Q技能示意图
  Q技能范围指示器
  【W】灵魂熔炉
  被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限(大型野怪、英雄击杀或助攻为8点)技能条上方会指示增加的数量
  主动:赛恩激活护盾,可以阻挡30/55/80/105/130 (+0.4*AP) (+10%*最大生命值) ,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40/65/90/115/140 (+0.4*AP) +目标最大生命值*10/11/12/13/14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400
  法力消耗:70/75/80/85/90
  冷却时间:13秒
  解析:虽然塞恩得到了全新的修改,但是并没有把他从成长型英雄拖下来。然而更强大的地方则是塞恩在击杀单位得到的生命值加成移动到了W技能上,这可能让塞恩有更多的好技能来使用了,毕竟之前在E技能上略显尴尬,因为E技能对于AP塞恩来说有点格格不入。加物理攻击有点蛋疼,如果之前是加法强的话相信会超变态吧。抛去被动不谈。现在的塞恩W技能有着更强大的保护能力了,激活护盾时如果2秒内没有被打破,那么塞恩还可以开启2段护盾,并且爆炸的伤害要比1段护盾高一些。话说到这,即便如此,小编还是感觉,毕竟被动和Q技能很吃物理装备,所以W的护盾应该没有想象当中的那么厚实,应该会很容易被打破吧。除非我们出了很多坦克装备。
  W技能示意图
  W范围指示器
  【E】屠戮者之吼
  赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70/105/140/175/210 (+0.4*AP) 法术伤害,并减速他们40/45/50/55/60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒。如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%
  法力消耗:25
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  解析:E技能方面我觉得将之前的加攻击力移除改成其他技能在上一个版本的塞恩来说是一个福音,但是新版本的塞恩毕竟AD是主流,但是拳头却有意将增加攻击力依然换成了其他技能,略显遗憾。不过我们从E技能的描述中可以看到,虽然E技能打出的是魔法伤害,在主流AD塞恩中或许E技能的伤害并不会很高,但是他的减速效果以及穿甲效果可以让我们更好的切入后排,并且能让我们打出更高的伤害。可以说也是个很强大的技能。
  E技能示意图
  E范围指示器(蓝条是BUG)
  【R】无尽杀戮
  赛恩向某个方向冲锋(最大速度950),可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150/300/450 (+0.4*额外AD)物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40/45/50%,持续3秒。赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300/600/900 (+0.8*额外AD),眩晕时间为1.75秒
  法力消耗:100
  冷却时间:140/100/60
  解析:我们继续从之前版本的塞恩分析,之前塞恩的大招是生命偷取,毋庸置疑很适合现在的塞恩,但是拳头同样也是有意的将大招改成了其他技能,我们不难看出原因,其一是既然要改,那就轰轰烈烈的改,从不知道什么叫保留。其二,我们可以看到,塞恩之前肯定是一个物理塞恩的时代,对于物理英雄来说,除了远程的ADC比较偏于普通攻击之外,当然蛮子也很依靠普通攻击,但是相对来说蛮子算个例外,因为蛮子他有5秒无敌,他不进去砍你那么对于他的大招就没有意义了。然而我们在来看塞恩,虽然他的被动给人的感觉像挂,就好像蛮子那种拼命三郎的打法,但是终究是死了之后的事情,说白了就是既然都死了,那我就不要命了。干呗。但是活着的时候,近战AD很难像蛮子那样有这么大的能力去近身干你,如果有位移技能还好,比如像螳螂,狮子狗这种的。所以我们就可以看出拳头的本意了,把位移做在了大招上,把剑圣2级鞋开大招的速度想象成2倍你就可以知道这有多么恐怖了,基本和位移无误。大招这种技能CD时间比较长,所以和狮子螳螂这种的没法比,但是亡灵大招的优点就在于高伤害和高群体控制,最大伤害可以报到面板伤害900还外加0.8的AD加成,一个ADC在18级没有生存装备的情况下通常情况只有2100点血。一个最大伤害的大招撞过去,结果可想而知。并且面对击飞和眩晕控制,让塞恩有了很好的用武之地。还有一点就是我们不用怕在冲锋的过程中被敌人的群体控制打断。
  大招范围指示器
  大招示意图
  官方说法
  赛恩是一个笨拙并且坦克的英雄,可以单人线也可以打野。有了减速和加强版的攻击,赛恩一边束缚一边攻击,并且再战争正酣的时候越发给力。
  对线阶段
  赛恩的早期游戏潜力来自于技能的威胁和强力。聪明的走位可以让赛恩用Q&&可以输出大量伤害加上一个击飞&&到敌人和小兵,强迫赛恩的敌人在补兵和安全之间做出选择。但是随着赛恩的级数增长,他可以开始展现自己的统治力。使用E技能减速敌人并且撕裂他们的护甲,然后接上Q赛恩可以输出非常可观的伤害。同时,W的护盾强度可以阻挡敌人突然的爆发,护盾的伤害也让敌人对于是否紧跟赛恩有所犹豫,让赛恩一边后退一边保护自己。
  分析:从这段文字我们可以看出,塞恩在前期的能力不能说强大也不能说非常弱,只能说中规中矩,塞恩在前期跟很多近战英雄有着很多相似点,就是近战在前期更容易被远程英雄消耗,所以前期稳扎稳打,用走位避开敌人的伤害是关键,等到达了一定的级数后那就是我们的春天了。我们还可以看出,塞恩最大化伤害的连招是先用E技能减速打出伤害后穿透敌人护甲,之后可以让Q技能更加准确而且更大伤害的砸在敌人身上。
  即使敌人决定早期全力压制,强迫赛恩塔下补兵,他仍然有可以帮助自己打钱的方法。站在防御塔范围外,赛恩可以利用W来承受小兵的伤害,并且一边给Q蓄力,Q蓄力完成之后足够击杀一波小兵。随着敌人离开自己的防御塔越远,赛恩的完美走位可以互交打野来拿下人头。在有打野的时候,赛恩的Q和E可以创造完美的Gank机会,有群控还有伤害。在敌人来Gank的时候,赛恩就没那么开心了,赛恩只有减速没有位移,只能依靠护盾、减速和强大的生命值来保护自己。
  分析:从上面的文字我们不难看出塞恩塔下补兵非常方便,抛去Q技能的AOE清兵技能不谈,对于物理英雄来说,塔下普攻的补兵能力要不法师英雄简单一倍有余,所以即便是前期被敌人压制在塔下,也不会丢太多的兵。并且还透露出一个用W来卡兵线的技巧,以小兵的伤害来讲,只要数目不是太多的话,新版的塞恩完全可以使用到第二段W技能,卡兵线能力非常强大,并且本身又有很多控制技能,所以通过卡兵线来配合打野GANK对面的中单非常方便。
  当赛恩到六级之后,这种没有位移的困难就消失了。大招是一个猛兽般的技能,可以让赛恩跑过半个召唤师峡谷,有多重用途,可以追击逃逸的敌人,逃过敌人的Gank追杀。更令人激动的是大招的游走潜力。虽然他一旦开始移动就已经预定了方向,但看到赛恩全速跑完一整条线上的距离冲到一个没有预料到的敌人眼前仍然是非常给力的。
  分析:从上面的叙述来看,塞恩6级是一个非常强大的突破点,6级之后的塞恩GANK能力非常卓越,就好像是家园传送流的龙龟一样出其不意。这使得塞恩到6之后敌人不得不比对面有卡牌还要谨慎。抛去GANK能力不提,团战的支援速度,还有追杀能力也是比梦魇和狼人还要强。
  由于赛恩的AoE技能伤害组,他的打野实力也非常不弱。所有的技能都可以用来清野,大招之前虽然可以Gank,不过只能等敌人过度离开自己的防御塔或者利用队友的群控来打出完整的伤害。一旦大招到手,Gank就容易多了。技能超远的距离和棘手的瞄准方式让赛恩上线从未如此轻松。施放得当,戴恩可以冲进最激烈的战斗中,用Q和E击飞敌人尽情杀戮。
  分析:新版塞恩可以去打野,这可能是塞恩的一个保守玩法,因为如果我们进入野区,可以避免前期在线上被压制,或许可以提升发育空间,但是对于6级前的GANK,还有野区的制霸能力还有待考量。
  虽然赛恩是一个在早期游戏中足够可怕的生物,但他真正的闪光点还是在团战中。在战斗中心才是赛恩真正发挥用处的地方,先用大招冲进敌阵先手,然后激活W的护盾。一旦到达敌人中心,他可以通过瞄准来击中尽可能多的目标,利用群控和伤害来骚扰敌人。赛恩的表现值得关注,即使敌人终于击杀了赛恩,被动也可以让赛恩再次复活战斗,提供巨大的伤害和攻速加成,让亡灵主宰成为更可怕的威胁。
  协作情况
  和以下英雄搭配很好
  寒冰射手艾希
  大招Q和W都可以减速赛恩的敌人,让他靠近他们缓慢而疼痛的开始攻击。
  深海泰坦诺提勒斯
  赛恩和诺提勒斯加在一起就是团控的噩梦,他们有减速、眩晕、击飞多个目标的能力,伤害还都非常可观。
  时光守护者基兰
  虽然赛恩是一个跌跌撞撞的巨人,但赛恩的加速可以让他格外轻灵,可以追击敌人。基兰还可以在赛恩头上放一个炸弹来加强他的AoE伤害。
  对抗以下英雄比较困难
  圣枪游侠卢锡安
  卢锡安的位移和W让他极为激动,可以在赛恩迟钝的普攻中间风筝他到残血。死亡对赛恩的敌人来说很快,但前提是亡灵主宰必须要先能摸到敌人。
  沙漠皇帝阿兹尔
  阿兹尔的位移可以让他轻易逃离&&他还有很多区域控制和群体控制来阻止一个已经行动不便的巨人。尽管大招是一个很优秀的逃跑武器,但阿兹尔的大招可以阻挡赛恩的冲锋并且让他迅速失去所有的战斗力。
  策士统领斯维因
  斯维因的Q和W可以束缚赛恩,虽然其他的法师在赛恩的斧头之下不堪一击,斯维因有坦克数据&&尤其当他激活自己的大招之后。
  改版后的亡灵我觉得AD路线会成为主流,毕竟被动,Q技能还有大招来看都很吃物理伤害。所以符文用攻击力毋庸置疑了。
  天赋也是采用了通用的物理攻击天赋,亡灵个人感觉出无尽的面比较小,应该属于攻击力类型的,类似于螳螂这样的,应该会出一些残暴轻语饮血黑切之类的装备,所以暴击天赋不需要点。
  赛恩即将降临到测试服上,准备好让我们知道你们的想法吧!lol 英雄联盟 盘点所有控制效果 击飞当为联盟一哥
2016年新年活动
在英雄联盟中,每个英雄的技能都是独一无二的,但不管是哪些技能,它们都有着某一方面很近似的效果,无论是在团战,还是在单挑对线中,控制技能也许没有高额的伤害,但它往往能让你在关键时刻反败为胜,这里就来讨论一下联盟中所有的控制效果。 从控制效果影响力上分类可以归结为两种:一种是硬控制(击飞、压制、眩晕、强制位移);另一种是软控制(致盲、沉默、禁锢、魅惑、恐惧、嘲讽、减速、变形)。硬性控制的强力点在于解除方式很难,发挥的威胁能力是最大的,而软控制更多的体现在辅助性攻击或防御,解除方式和影响力有限,相对于硬性控制来说不会造成太大的威胁。
威胁指数:5星。 效果说明:击飞可以说是整个联盟中最犀利的控制效果。在持续时间内,被击飞的目标无法移动、无法施法、无法攻击,控制效果时长则无法被减免,能打断敌人正在进行中的状态,没有任何能解除的方式,召唤师技能中也会被禁用闪现与传送。 应对方式:击飞稳坐一哥的位置无外乎是它的无解,没有任何办法能奈何它,只能等待时间结束,或者通过走位来规避部分击飞效果。例如亚索&旋风Q&的线性方向击飞,如果远距离施放的话,可以通过走位来规避;但如果E过来的时候放Q这就是无解的。如盲僧的大招,除非你保持一定的距离,否则的话你是无论如何也无法躲避的。 恐惧
威胁指数:2星半。 效果说明:被恐惧的目标以受损的速度逃离施法者。在持续时间内无法攻击、位移、施法。召唤师技能闪现不可用。总体而言,恐惧能让你在一段时间内丧失作用,同减速一样,起到一个辅助性的控制效果。 应对方式:可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。 魅惑
威胁指数:3星。 效果说明:被魅惑的目标以受损的速度接近施法者。在持续时间内无法攻击、位移、施法。召唤师技能技能闪现不可用。魅惑与恐惧可以说是两个作用面,一个是接近施法者,一个是远离施法者。魅惑更适合进行攻击或反制敌人,算是一个相当不错的反制手段。 应对方式:可以通过走位和净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。 嘲讽
威胁指数:3星半。 效果说明:被嘲讽的目标被强制性的攻击施法者。在持续时间内只能攻击施法者,且不能进行位移和使用召唤师技能闪现。拥有嘲讽技能的多为坦克英雄,而嘲讽是能吸引敌方强大火力的关键技能,在控制效果持续时间内能大幅度削弱敌方的固定威胁,如果一个脆皮ADC攻击一个200以上带有反伤甲的血牛坦克是非常不乐观的吧,且自身还没有魔抗和饮血装备的情况下。就此而言,嘲讽的威胁指数不弱于魅惑、恐惧。 应对方式:可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。 强制位移
威胁指数:4星。 效果说明:强制位移是强制目标进行移动。包括但不限于盲僧的R、机器人的Q、锤石的Q、小炮的R、诺手的E等。此类强制位移效果的突发性极强,一旦吃中技能则完全陷入被动。 应对方式:通常可以通过走位的方式来规避,也需要非常快的手速用净化、坩埚、水银饰带来解除,但由于该控制效果的突发性,需要把握好时机使用才行。 压制
威胁指数:4星半。 效果说明:被压制的目标在持续时间内无法移动、攻击、施法。无法使用所有的召唤师技能。压制可以说除了击飞之外最厉害的单体控制效果了,就自身而言你只能通过撑过压制的持续时间来进行反击或者逃跑,对于单体目标来说是最具有威胁性的,某种程度上来说可以超过击飞。 应对方式:压制只能通过水银饰带解除,并且控制效果持续时长不能通过水银之靴等韧性装备减免,也不能通过走位或强制性位移等方式来规避,也就是说,除却水银饰带的话,只能把希望寄托在队友身上了。 减速
威胁指数:2星。 效果说明:被减速的目标在效果持续时间内移动速度会受不同程度的损失。减速是联盟中适用范围最大的控制技能,拥有减速效果的英雄很多,装备中也会提供减速效果。 同理,减速效果也是最弱的控制效果,有时候减速仅仅是作为辅助性攻击而存在。 应对方式:减速的控制时长可以被减免,也可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。根据不同的施法者,减速可以通过走位规避,但也无法躲避,例如内瑟斯的W技能。 致盲
威胁指数:3星。 效果说明:被致盲的目标无法在效果持续时间内进行普通攻击。致盲没有减速出现地频率那么高,但同减速一样都属于弱控制效果,但唯一不同的地方是致盲能让目标丢失攻击,如果在一对一的情况下,如果被敌人致盲,没有及时解开,这时付出的代价往往要比减速更高。 应对方式:致盲能被净化、坩埚、水银饰带解除。但致盲不能通过走位等方式规避。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。 沉默
威胁指数:2星半。 效果说明:被沉默的目标无法在效果持续时间内进行施法。虽然只是不能让你使用技能,但是普通攻击依然可以。同致盲可以说是俩兄弟,一个禁止使用技能,一个禁止使用普通攻击。但有一点不同的地方在于沉默是禁止使用召唤师技能闪现和传送的,而致盲则不会。 应对方式:完全可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除负面影响。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。 眩晕
威胁指数:4星。 效果说明:被眩晕的目标无法在效果持续时间内进行施法、攻击、移动。持续时间内禁止使用召唤师技能闪现、传送。眩晕可以说是一个比较好的开团方式,把主动权掌握在自己手中,团战对线都适用的开。 应对方式:眩晕可以被净化、坩埚、水银饰带来解除。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。 禁锢
威胁指数:3星半。 效果说明:被禁锢的目标在效果持续时间内无法移动。召唤师技能闪现、传送禁止使用。禁锢只是束缚你的自由,依然可以进行伤害输出,简单地说就是强制性的让你&站桩&进行输出。 应对方式:禁锢的出现方式并不局限于某一种形式,可以单体、群体或者有延伸性(韦鲁斯的大招)。禁锢可以被净化、坩埚、水银饰带解除,也可以通过走位来躲避某些禁锢技能。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。 变形
威胁指数:3星 效果说明:被变形的目标在效果持续时间内无法攻击、施法,还会被减速。禁用召唤师技能闪现、传送。变形一般是让敌人在最强大的时候完全丧失威胁能力,如果单从这一点来看是十分强大的控制技能,但变形并不属于硬性控制技能,有很多种方法解除,这也就导致变形的控制效果并非很强悍。 应对方式:变形可以通过净化、坩埚、水银饰带解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
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