豆瓣9.2分,如何评价2017年台湾自由行条件制作的恐怖游戏《返校

豆瓣9.2分,如何评价台湾制作的恐怖游戏《返校》?_虎扑
简介游戏取材台 湾 白 色 恐 布 时 期基隆中学事件游戏,游戏中时间地点只字未提,作者应该不是想把游戏紧紧固定在特定时期特定事件,而是每一个压迫时代追寻自由的人们的遭遇。游戏黑白色调,阴暗的美术风格,还原当时时代的场景,浓厚的当地文化气息,逼真且符合情景的背景音乐营造了绝佳的恐怖气氛。游戏的文案简短精美,富有文学气息。游戏让玩家带入女主的记忆精神碎片世界,进行一次轮回,通过剧情和收集物让玩家了解当时的人和事。当初所有的闹剧,最后只剩悲伤。——摘自知乎某匿名回答背景台 湾 白 色 恐 布 时 期,这段大陆人陌生又似曾相识的历史,简单来说,就是蒋介石在1949年败退台湾后,为了稳固统治,制定了“反 共 抗俄”的政策,全岛上下进入戒严状态,亦即台 湾 白 色 恐 布 时 期。戒严,这个临时措施,在台湾总共持续了38年又56天,直至1987年7月,是世界上持续时间最久的戒严。中式恐怖元素截取一些豆瓣简评总结了一些玩家的评价,整体上豆瓣9.2比较中肯。在前期恐怖元素比较集中,但玩着就发现它一直在给你讲故事,而且是一个带着悲剧色彩,剧情发展过程中对于恐怖气氛的烘托做的非常好,文字+BGM配合的很出彩,中后期大量细节的披露,让玩家从恐怖氛围中慢慢浸入到这出悲剧中,也不断引发对人性及世间矛盾的思考。附上一个【返校Detention】官方游戏宣传CG动画。“我只想做我自己。。。”
这些回帖亮了
没攻略我不敢玩的水平
潜伏之赤途有人玩过吗。
没攻略我不敢玩的水平
这游戏很好,特别耐玩。
引用1楼 @ 发表的
没攻略我不敢玩的水平
前期比较重氛围,后面几乎是在玩解密游戏了
手机上能玩吗
游戏其实一般,但是游戏背后的故事很值得了解。
引用4楼 @ 发表的
手机上能玩吗
pc游戏,正版三十块
国内还是有优秀的独立游戏团队的 只是能不能过审就。。毕竟是连红色的血也不能出现的
《返校》真的很优秀 可惜游戏流程对我来说略短
不要说太多
特别好的游戏,氛围营造的真心好
真的很不错,制作精良,值这个分数。缺点就是流程有点短,我玩了四个小时就通关了……
这是游戏和市场的问题,而不是作品的问题。中国大陆的反思作品不说灿如星河吧,至少也是有一大批的,伤痕文学了解一下?只是市场选择了快餐文化,游戏行业发展还没跟上,动不动过审如何,只不过找块遮羞布。恰如你所说,好的作品要反映社会问题,也要学会戴着镣铐跳舞。还有不要每次说到文化问题就妄自菲薄说什么永远也不能,与其说你痛心疾首不如说是浅薄还要找存在感…你既不是从业者也未付出多少,凭什么就否定未来呢?
不太敢玩,玩我的战争哭的一塌糊涂。
这就是不同意识形态下的文化格局,但思想觉醒的洪流是挡不住的
潜伏之赤途有人玩过吗。
小恐怖啊,当时跟哥们一块儿玩的,音乐教室那一段现在想起来还后背发凉
哪里可以玩
引用3楼 @ 发表的
前期比较重氛围,后面几乎是在玩解密游戏了
有个接电话的 刚挂了电话出来一个鬼脸 吓飞
不错的游戏
引用16楼 @ 发表的
哪里可以玩
Steam 正版30块
反思历史 自我解剖?
你大概不知道这游戏是台湾绿营的人弄得吧 目的是什么不言而喻
而且他们夹杂了很多私货
瞎编的历史
其他人正在看恐怖游戏《返校》登陆Switch 网友:看名字就很恐怖_网络游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
恐怖游戏《返校》登陆Switch 网友:看名字就很恐怖
10:48:52& &来源:
  恐怖游戏《返校》已经于3月1日在eShop发售,美服售价为12.99美元,日服售价为1296日元,游戏支持简体中文和繁体中文。
  《返校》的游戏背景为偏远山区的翠华中学,一对偶然相遇的少男少女,在充满诡谲气氛的校园内受困後,试着探索丶逃脱的过程。每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意。最後两人是否能平安离开校园呢?
  《返校》背景设定是以民国五零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化,东南亚的神怪传说,让玩家体验到不同於其他恐怖游戏的特殊风格与元素。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
17年12月20日
17年12月20日
17年11月02日
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈人性中的黑暗倒影 国产恐怖游戏《返校》评测_爱玩网_网易
人性中的黑暗倒影 国产恐怖游戏《返校》评测
孤岛上眺望
本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。说起国内游戏市场,目前很长一段时间都是网络游戏与手机游戏为主割据整个市场,而伴随着主机入华以及Steam平台的国区结算,传统3A大作也开始逐渐普及开来。然而近些年来,在传统3A游戏、手游与的夹缝之中,国产独立游戏也成为了一股不可忽视的力量,并呈现出蓬勃发展的趋势。对于中国的单机游戏界来说,由于起步晚、政策和国情等诸多原因,错失了过去10年余年的黄金发展期。而现在,虽然市场规模还和开发能力不足以支撑起传统国产3A作品,但越来越多踌躇满志,满怀热情的小型团队开始异军突起,并借由Steam绿光等途径作为翘板,开始走向世界,展现自己的面貌。近年来出现了诸如《ICEY》、《失落城堡》、《符石守护者》等不错的作品作,类型也从横版动作到Roguelike应有尽有。而这种独立的开发模式也证明了——事实上游戏并不是越大越好,只要能散发出自己独特的闪光点,发挥自己的优势,这些小规模的作品一样毫不逊色。而今天要谈的《返校》同样也是这样一款小格局的游戏,但它有些特殊——这是一款由台湾“赤烛游戏”开发的恐怖解谜作品,在此之前,这块领域在国内基本处于空白状态。俗话说得好,万事开头难,作为初来乍到者,《返校》的到来能否为空白的答卷填上令人满意的答案呢?表现力——古藤老树昏鸦,鬼魅婆娑心慌。一般提起恐怖游戏,画面表现力自然是不可或缺的一环,而那些拥有强大3D图形技术的大作通过营造逼真的场景来达到以假乱真的效果,让玩家产生身临其境的代入感。从这方面来说,采用2D形式的《返校》若是要吸引玩家的眼球,就需要下更多的功夫了。所幸的是,游戏的采用的旧照片拼贴风格极具感染力,整体画风偏冷,成功衬托出了阴冷与诡谲的气氛。此外,虽然游戏的全部流程都发生在校内,但场景布置也算得上讲究,整个校园内充斥着摇曳的灯光、晃动的鬼影、煞白的人像、沾血的符号…随着时间推进,不少场景还会“改头换面”,以一种全新的面目示人,校舍前一刻可能还在雷雨大作,后一步就成为了绿光冥冥的无间,丝毫不会让玩家产生“故地重游”的厌倦感。可以说,《返校》的视觉效果令人印象深刻,虽然没有3D大作那般代入感,但每一帧的画面都有它独特的韵味在内。本作的画风十分独特除了视觉上造成的感官刺激,音效则更是恐怖游戏的重中之重,这也是为什么许多玩家在面对一些让自己头皮发麻的场景时,会选择关掉声音来进行“逃避”(甚至是掺入各种破坏气氛的音效来分散自己的注意力)。虽然本作没有任何人物配音,但本作在音效方面丝毫不含糊,不管是环境中窸窣的林间风声,还是在黑暗中似有似无的细声低语都表现的非常到位,更别提游戏中与鬼怪周旋时的不谐噪声与恸哭,令人十分压抑。此外,《返校》中充斥着大量民谣与宗教音乐更是让整体视听体验更上一层楼,也贴近了本作所取材的时代背景,这种电子乐+传统民俗乐器的混合组曲可以说游戏中一道“靓丽”的风景线。可玩性——魑魅魍魉,黑白无常。 《返校》是一款传统的2D横版游戏,因此它的操作部分也比较简单,玩家大部分时间主要是通过点击来搜索不同场景之间的,许多文件中会纪录当时环境下有意思的历史事件,而有一些残页则会记录各种关于鬼怪的学识,就连游戏的存档点都是以追求庇护的神龛形式存在。《返校》的这些鬼怪设定来源于传统东南亚的民俗传说与道教文化,而这些鬼怪也成为了游戏中唯一有“操作”的部分——我们需要通过“屏息”来欺骗游荡在校内的孤魂野鬼,还可以使用一些道具来绕过它们,诸如利用脚尾饭欺骗魍魉自己则迅速脱身;而手提灯笼的鬼差则需要玩家迅速后撤并避开视线,事实上躲避环节确实有一些压迫感,但可惜的是制作组并没有更进一步挖掘这些令人感兴趣的鬼怪传说,仅仅是提供了寥寥几种怪物资料,若是对可操作指令进一步深化,结果一定令人期待。游戏中对于鬼怪的介绍而说起恐怖元素,游戏中不少设置的桥段也都和中国传统文化有关,诸如八卦、乾坤、黑白无常、关公像等等。当然话说回来,《返校》的恐怖程度比起一堆业界前辈来说还是有所欠缺,对于那些游走于各类恐怖游戏的玩家来说还是游刃有余毫无压力的,游戏设置的许多闪回与Jump Scare等桥段其实都有迹可循。不过对于那些想要尝试一下,又害怕太过吓人的轻度玩家而言,本作的恐怖程度还是拿捏得较为到位的,最重要的是,本作的恐怖要素会让人有一种“亲和感”——这不再是你所陌生的东西了。破镜能够重圆吗?说起《返校》中的解谜部分,在长度约为3小时的流程内,我们很少会碰见重样的谜题,而且不少谜题设计甚至可以算得上神来之笔,其中诸如利用钢琴旋律破解密码,破碎镜像引导人影等等;一些解谜所需要用到的道具和场景互动也颇有那个时代的风味,诸如老式电话机,布袋戏等等。其中最亮眼的毫无疑问是通过老式电台调校频道,从而达到穿梭于不同时间线的谜题,让人拍案叫绝。当然,由于《返校》中的大部分文件都会或多或少地给出线索提示,玩家也不用担心会被卡关太久,总体来说谜题难度的设计是张弛有度的。然而,本作虽然在前期的流程中安插了诸多巧妙的谜题,以及气氛上佳的鬼怪追逐战,但正当你渐入佳境之时。中后期的走向却出现了失控,前期的恐怖要素在后期被替换成了以叙事为主导的单向解谜,更像纯粹的文字小说。就游戏本身来说,前期那些民间怪谈与传说确实让人兴趣勃勃,而在后期却毫无踪影,颇有一种未能物尽其用的感觉,让人遗憾。而这种“结构崩坏”也成为了《返校》最大的弊病,造成了前后流程体验出现了难以忽视的“剥离感”,加之较短的故事更是加剧了这种失望,让人扼腕叹息。考虑到这毕竟是制作团队的第一次尝试,经验与资金上的不足导致了此番现象,倒也可以理解。第一章流程演示:
剧情——世间只有人心恶,万事还需天养人《返校》以上世纪台湾的5~60年代为故事蓝本,这是一个混乱而又特殊的时期——当时台湾在全面戒严下,里里外外的空气中弥漫着迫害与不安的气息,一时间人人自危,社会笼罩在白色恐怖的气氛之中。从这个角度来说,本作不免地带有一些敏感的政治色彩,这是一段不堪回首的黑历史,而对于更多人来说,这则是一个接触与了解它的好时机。文件的宣传措辞反应了当时的紧张局势极端的时代环境会扭曲人心,就和大部分恐怖游戏所强调的一样,最可怕的永远不是那些面目狰狞的牛鬼蛇神,而是人性。嫉妒、仇恨、愤怒等负面情绪在内心中播下黑暗的种子,“恶”也从中滋生。本作的讲述了一个从迷失再到自我救赎的故事,作为女主角的方芮欣,本身的故事就可以看作是一个“轮回”,分崩离析的家庭让她变得外表冷漠,内心却更追求温暖。而在短暂获得幸福后,却误解了保护自己的好意,最终一失足成千古恨,自己也成为了造成他人悲惨命运的“罪魁祸首”之一,从此灵魂永无宁日。而这些四散不去的阴魂,谁又能说不是内心中悔恨与恐惧的具象化呢?“一切因人而起”在游戏的最后,那些在时间的灾难中被洗劫一空的残岩与瓦砾,早已是物是人非,令人唏嘘不已。覆水难收,发生的事无可避免,但历史会铭记一切伤痕,并致使我们继续前进。那些被摧残的人感叹往日不再,但笼罩天空的却不是不见明日的阴云,而是黄昏的那一缕余晖——这也最终点明了《返校》这一主题的真正含义。总结《返校》作为一款小体量的恐怖解谜游戏,以2D横卷轴为主要表现形式,的确散发出了它独特的魅力。它老旧照片式的艺术风格让人过目不忘,并成功烘托了它所在的时代背景,徒增了一份真实感。细致入微的环境音效让人无时不刻地神经紧绷,传统的民俗与宗教音乐更是在看似宁静的环境下塑造着诡异的气氛,而游戏独特的时代背景与传统东亚鬼怪文化的结合也是前人未曾涉足过的领域,十分新颖。这些元素的结合成功营造出了让玩家毛骨悚然的恐怖体验。然而,《返校》在流程结构上的安排有欠妥当,这使得它比起真正成熟的恐怖游戏还是稍显得有些稚嫩,但是依然值得体验。与此同时,《返校》某种程度还填补上了长久以来国产恐怖游戏类型上的空缺,并且让人看到了我们熟知的文化体系下所能创造的更多可能性,颇让人感到亲切。虽然国产单机的发展依旧前路漫漫,但勇于尝试总好过故步自封,不是吗?&&更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。游戏信息名称:返校平台:PC发行:RedCandle开发:RedCandle评分:7.5/10优点:+ 渲染得体的气氛+ 极佳的背景音乐+ 出色的谜题设置+ 令人反思的故事缺点- 整个流程较短- 关卡结构安排出现失衡
本文来源:
&&&作者:孤岛上眺望
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
你可能感兴趣:
24小时评论排行
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
视频:台湾恐怖游戏 老吴解说《返校》完整版Part 1
发送到手机 / 微信 / 朋友圈
请扫描下列二维码
嵌入代码:
*通用代码支持手机播放哦
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
请输入正确的手机号码
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
游戏新鲜报
其他本周上升视频
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证感谢赞赏!给好友秀一下吧
内容棒,扫码分享给好友
Steam 好评 97% 的台产独立游戏《返校》:愿为我的罪孽永不超生
这不科学啊:
游戏虽归类为恐怖解密游戏,但恐怖只是噱头,叙述方芮欣的个人悲剧才是整个游戏的核心。通过与玩家的不断交流将恐怖游戏改为了惊悚,以叙事为核心导致了游戏的后半程恐怖元素削弱,这也导致了恐怖标签变得虎头蛇尾,但或许也是因为这样照顾到了大多数玩家,才有了 97% 好评的佳绩吧。综合来说游戏尚有瑕疵,但题材和故事给了加分。
高能预警!以下内容包含强烈剧透。近日,一款结合1960年代台湾历史和神鬼文化的台湾独立恐怖游戏《返校》引起了葡萄君的注意。从成绩上来看,《返校》目前在Steam上的好评率高达97%,游戏的品质也吸引了欧美游戏圈的注意,将于今年3月亮相2017 Indie MEGABOOTH独立游戏大展。而就品质而言,葡萄君体验后发现,这款8人研发的独立游戏相当出色,故事张力、惊悚表现和细节刻画等方面都可圈可点。敏感的时代背景:白色政权下惶惶不安的台湾60年代,国民政府刚在台湾站稳脚跟。军政府掌权下,“白色恐怖”四处蔓延,人人都害怕被他人揭发。军官渗入到学校严格控制舆论,向学生宣扬互相揭发身边的“匪谍”。事实上,在那个时期被人举报结果无辜被杀的人多达14万。游戏《返校》就设定在这个灰暗的时代背景之下,以恐怖解密游戏的形式向玩家讲述一位昔日才女如何扭曲直至坠入地狱的故事。游戏从玩家控制一名叫魏仲庭的高二男生开始。高二(2)班,老师正在讲台上授课。夏日午后,教室里的空气闷热得让人昏昏欲睡,坐在第二排的魏仲庭支撑不住沉重的眼皮伏桌睡着了。他不知道在自己沉睡期间,学校的教官踏着让人不安的脚步来到教室带走了老师。他再苏醒过来时已是黄昏,而整个教学楼突然人去楼空了。冒着淅沥沥的小雨,他来到学校的大礼堂,发现了一个昏迷苏醒过来的姑娘。她叫方芮欣,是魏仲庭的学姐。她不知道自己为何昏迷,也不知道学校发生了什么。两人于是决定结伴离校,却发现唯一的去路已被猩红的河水冲断,于是无奈返回教室。魏仲庭打算在学校里搜寻一些刻意让俩人过夜的物资,但出门不久,他身边的一切开始扭曲起来,直到自己也被虚无所吞噬。至此,游戏的序章结束。第一章开始时,玩家控制的角色变成了方芮欣,她从昏迷中醒来,赫然发现魏仲庭被倒吊着的尸体,而整个学校已成为阴间地狱。极简操作和深度惊悚游戏本着剧情为重的理念,极度简化了操作上的难度。玩家的操作仅限于走路、跑、屏住呼吸和拖拽物品,只需要鼠标操作就可以完成。游戏甚至还会在有用的道具和信息上标注,减少卡关的情况发生,保证游戏体验的顺畅。&已成阴间的学校较之前出现了大量的变化,遍地都是血迹,山路上会出现墓碑和挽联。门被符咒封印,灯光忽明忽暗,还有呜咽叫喊的鬼魂四处游荡。这些鬼魂闻到生人的气息就会攻击玩家,玩家需要屏住呼吸从旁走过才可以活命。然而憋气时间越长,玩家会逐渐眩晕,整个画面也会越模糊。除了在环境上做恐怖渲染以外,游戏非常擅长在玩家四处寻找道具解密过程中,利用玩家心理来制造惊悚效果。游戏中电话里有人告诉方芮欣去教学楼三层,而通往三楼的楼梯被一个八卦锁锁住了,收集到的信息提示八卦锁的密码需要取男孩之血才能获得。而在随后玩家又收集到一把刀和碗,意味着只要找到男孩就能解开密码。然而男孩从哪里来……似乎只能是被倒吊着的魏仲庭的尸体了。可是你要如何下手?这种剧情和《电锯惊魂》中迫使人剖开别人的肚子取钥匙如出一辙,杀死别人自己才能得救,然而自己将会背负杀人的罪孽;可是不杀,游戏就没法进行。游戏无形地逼迫着玩家动手,并且在玩家割喉时会刻意放大刀片的切割细节,血顺着魏仲庭的脸潺潺流下,血流之中里魏仲庭突然睁开了双眼!但很快眼睛就闭上了,一切仿佛是自己的错觉。而在之后,玩家还会碰上倒吊着的人偶,以及魏仲庭的坟墓。这一切都在暗示玩家:是你杀了他。游戏由于是碎片化叙事,所以剧情上的恐怖元素来得更为隐晦。音乐教室里突然出现的恐怖观众、带着头套的木偶被莫名枪杀、校长室电话里传来一声诡异的“方同学,谢谢你”、以及另一个自己跳楼自杀。虽然无法串连起这些事件,但他们堆叠起来加上恐怖的音效能给玩家带来不小的心理压力,这些事件同时也在暗示方芮欣犯下了某种不可饶恕的罪行。玩家的注意力也从最开始的逃亡,转移到想要了解整个事情的来龙去脉。惊悚之下的故事:无处逃避的残酷真相游戏从第三章起开始串联之前留下的线索和信息,娓娓道来方芮欣家庭的破碎、爱情的枯萎以及最后走向毁灭。为了同时串联起三方面的故事,制作团队极富创意地设计出一个利用收音机调频来切换时间的玩法。三个时间段代表着方芮欣的重要时期,收音机里传出旧时的日本歌或欢快或柔缓,象征着她当时的情绪。将指针拨动到第一个频道,玩家进入的是方芮欣的家庭往事,阴暗的房间里,桌上的饭菜逐渐冰凉,母亲将头放在掌心里哭泣,而父亲则是一脸倦容。方芮欣的父亲嗜酒,父母因此常常争吵不断,但母亲对此毫无办法,甚至到后来发现父亲出轨以后也只是一个人默默忍受。直到父亲因被人举报有匪谍之嫌被人抓走,母亲才隐隐透露出自己的幸灾乐祸:“反正他也死不了。”对父母婚姻感到无能为力的方芮欣选择做一个安静的旁观者。将收音机的指针拨到第二频道,时间来到方芮欣的爱情往事。方芮欣的文学才华得到了老师张明辉的注意,他邀请方芮欣一同逛街,一同看电影,他言语中透露出来的爱慕仿佛一盏明灯驱散了方芮欣的阴暗。事实上,在整个颇为压抑的游戏过程中,方芮欣和老师一起看电影是最为美好,最为明亮的部分。在家庭不和中郁郁寡欢的方芮欣第一次向人表现出自己的柔弱,老师轻轻握住她的手燃起了她心中对幸福的渴望。只要在老师身边,她相信所有的痛苦终会过去。然而他突然离去了,突然视而不见了,突然变了个人一般冷漠无情。方芮欣一下子被抛回到原来的生活之中,但张明辉的出现永远改变了这种生活。在尝过爱情的甜蜜之后,家里亦或是学校,对她而言都如同褪了色的风景,毫无生趣。望着窗外,她暗自神伤,她想不透一切因何而来,也看不见没有他的未来,自己将去往何处。于是,方芮欣选择了用最鲁莽的方式去挽回他们的感情,不但彻底葬送了她和张明辉的人生,还连带害了魏仲庭,使他被判刑15年。事后悔恨与自责无时无刻不环绕着自己,不堪重负的方芮欣最后选择以最激烈的方式结束自己的生命。权衡:分离式的游戏体验设计在整个游戏过程中,有心之人会注意到游戏的恐怖元素几乎都集中在前半部分,而后半部分则是以叙事为主,前后部分的体验比较分裂。游戏虽归类为恐怖解密游戏,但恐怖实际上只是一个噱头,叙述方芮欣的个人悲剧才是整个游戏的核心。这样前后分离的游戏设计的好处在于照顾了大多数玩家的感受,但对于一些冲着恐怖标签而来的玩家而言未免会有些虎头蛇尾。相较于《层层恐惧》、《生死列车》等惊悚与剧情俱佳,并且相互完美融合的游戏,《返校》的表现更为生涩。其次,游戏中出现了许多用意不甚明显的设计,比如保健室里拿到的诊断书、被抹去人脸的旧照片等,骰子为什么会变成牙齿的原因也没有说明。这样的情节一多,颇有种为恐怖而恐怖之嫌。事实上,《返校》是一款被反复推倒重做的作品,最初开发团队并没有想过要把《返校》做成一款恐怖游戏,而是一款以故事为中心的叙事游戏。但在多次和玩家交流后他们发现,惊悚题材能更好地吸引玩家。在折中考虑之下,于是有了现在的《返校》。细节:对60年代的细致还原然而作为一个只有8人的开发团队而言,他们已经体现出对敏感题材游戏足够的驾驭能力,惊悚部分的表现力亦是相当出彩。但在葡萄君看来,最为惊艳的还是他们对于60年代背景的细节把握。比如,小猪扑满的怀旧造型和其身上刻意做旧的细节。再如他们在室内场景设计中对于花纹的使用颇为考究,枕头与被子的牡丹花纹、旧式的墙纸,这些设计细致地还原了那个时代。而整体来看,艳丽的红色枕头和灰暗场景之间的对比也加强对玩家的视觉冲击力。至于台词方面,制作团队打趣道他们几个大男生为了模仿60年代人们谈恋爱的说话方式,甚至还刻意去研读了琼瑶酸溜溜的小说。结局:永世不得超生的自我毁灭整体来看,方芮欣的遭遇和《牯岭街少年杀人事件》中的小四的经历颇为相似。同样是生活在60年代的台湾,同样面临破碎的家庭和无处不在的孤独,并且最后都将救赎的希望依托在他人身上。然而一旦希望破灭,带来的都是毁灭性的结果。最后小四连捅自己心爱的姑娘7刀,而方芮欣选择自杀。但两者不同之处在于,小四在杀人时口中叫喊的是父亲骂自己的话“没出息!”,他或许一辈子都想不明白自己心中强烈的恨意从何而来。而在《返校》里,无助的方芮欣面对城隍爷跪下,求其指引前程,然而神明眼里,一切祸乱因自己而起,再无挽回的机会,所求之事皆为下签。方芮欣明白,罪孽深重的自己已被神明打入地狱,即便死去,灵魂也永远摆脱不了内心的折磨。游戏最后为方芮欣提供了两个结局,然而残忍的是,在这两个结局里,她都没有获得解脱。她无法原谅自己手上沾染的鲜血,也忘不掉那些因自己受害的无辜者。痛苦萦绕着她,折磨着她,将整个学校变成了她无力挣脱的梦魇。方芮欣早就死了,玩家在游戏中所经历的是一遍又一遍折磨着她的心魔。方芮欣想解脱吗?或许她并不想。城隍爷告诉她面对世事要“欣然接纳,逆来顺受”,既然受苦是自己的宿命,那她就不逃了,也不求解脱了。于是我们看到,当15年过去,魏仲庭重返学校,明媚的阳光透过窗照亮教室里飞舞的尘埃,也照亮方芮欣淡淡的灵魂。她一直在这里,从未离去。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接:https://www.huxiu.com/article/178818.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
后参与评论

我要回帖

更多关于 第五人格是恐怖游戏吗 的文章

 

随机推荐