现在职业是魔力宝贝剑士还是战斧,有必要转战斧吗,我看好多人

现在职业是剑士,有必要转战斧吗,我看好多人说战斧和传教比较厉害。【魔力宝贝手游吧】_百度贴吧
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。。。。。
剑士是不是很均衡……
后期剑不错,因为后面斧头不能装盾牌了,剑士高防御,高魔抗。还可以多装一个宝石
剑士才是强者,PK不知道,刷副本剑士好,反正我基本全团队都趴了,才轮得到我,输出剑完全不输战斧,我们固定队伍就是一斧一剑,打BOSS的命中率,反正我感觉我们输出实际上差不多,战斧土豪玩 的,目标肯定是水龙套…………同样的水龙套,剑确实不如战斧,穿不起的话,玩剑就好的多了,后期战斧的命中率惨不忍睹,用诸刃一样打不中,如上,除非拿上水龙斧~
斧子胜在有高必杀 打BOSS好点
我就是剑士 感觉不是很弱 主要是喜欢 不一定非要玩一线的
斧子打的数值好看,剑士攻守平均兼备,各有优点,不矛盾,看你喜欢什么了
斧子有个问题 有可能被躲闪 (武器越到后面减敏越多)。剑好像 加命中 吧。如果是以前的话,手游不清楚。反正相对 命中高一些。(至少不减敏)。总体来说各有利弊。自己选择吧。当然前期我看来 还是玩弓手 格斗 比较好一些。(反正 后期能转职 前期玩个一个技能吃遍天的职业,有钱了想当法师去都可以)有些boss需要你带弓 ,人带弓或者学气功弹打 宠防 (boss是近战 不会气功弹的情况下。)
我喜欢骑士,但是目前骑士惨不忍睹阿
一代补丁一代神,不打补丁我就是神
圣盾的魅力岂是你等凡人可以理解的?
必然是传教和战斧啊,剑士骑士的输出比战斧差一个档次
可以试试转法师
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视频排行榜17173.com全球游戏门户第一站-《魔力宝贝》精彩文章:剑士VS战斧
魔力宝贝:剑士VS战斧
作者:『y』メ藤园
<font color=#6年05月19日 09:32:35
& 剑士强还是战斧狠~是很久以前就争论不休的话题。但是新版本的出现给了大家一个很明确的答复--剑士强于战斧~这是大家一定会问:“是迅速果断吗?”~回答是:“是的”
现在说说装备4转开了后~战斧能带上了11级的斧,如果这个11A斧加了8必杀,用了3级精灵变身弄,再加上一个Q零件,必杀达到68,再加上首饰,基本有100左右的必杀.如果你练到100级满攻击应该能到了
~剑士~8紫亡灵铠甲+8紫博流盖尔头盔+8紫龙之靴+8紫火龙之盾=144攻击54闪~+上武器应该攻击在1000左右。。
单P:应该都上的护卫宠(对手是强攻的~都怕被对手秒)。。。如果上的不是护位宠,那就意味着对方有很大的机率精灵变身~~对于变身,大家都知道怎么对付(第1回合不去摸对方就好~他就自动变回来了)。。。。如果是护位宠的话建议直接换武器用弓~~大家乾坤都是10~这时候闪高的剑当然占优势~~如果不换武器。。那只有看谁先玩死对方的宝宝了。。。。
团P:建议3战斧带2舞者~~这战术很简单~舞跳昏睡~斧去乾坤~。。。。但是还是要看敏的高低和宠物~宠物必须全部护位宠~~而且要保住舞者~~这个方法看上去很完美~~但是有个最大的缺点~~就是没有考虑攻击的重叠性和对方的宠。。。如果对方是5剑~ 第一回合一定是群打舞者~如果带的又是敏蜂~重叠式的攻击~用来护位的宝宝能挡几次?剑一定先动(不用说了~迅速果断)~5次攻击在前~舞最少死1个~而且2个舞者的护卫宠都死了~这时敏蜂开始动了(就算舞比蜂快~1个舞成功率也很渺茫就50%的机会)~~全部换位呢。。。这样一来你乾坤是打宠呢还是打人呢?而且10级乾坤打中敏蜂的机率更是渺茫。。所以就算你打宠~也未必能打中宠而把宠打死。。。到了第2回合敏蜂用状态攻击或者继续换位~。。。中了状态也就等于死~所以不说了。。。如果没中状态一定是乾坤。。。不可能都不中吧。。。就算都不中打死对方的机率也渺茫。。。如果舞没被迅速果断飞掉的话(几乎不可能)你用气绝救?即使救了下面回合还是死。。。说到这里大家应该知道到底是斧厉害还是剑NB了吧~~~
纯属个人看法。。。如果不对请原谅&&& 请大家有什么更好的看法多多指教~
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<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)  在阿巴拉提亚山脉的最北部有一个部落以盛出强大的雇佣兵而闻名。这些擅使巨斧的男女被称为战士,他们学会了如何驾驭自己的内心,并将这股巨大的力量转化为战场上无可比拟的狂暴力量。  在过去,当战争肆虐艾欧泽亚之时,战士们在前线大放异彩。然而当和平降临之后,他们便逐渐淡出人们的视线之中 ,直到如今。
武器:大斧
角色:坦克、吸血输出、群体仇恨
转职条件:斧术师30级(需完成所有职业任务),剑术师15级
属性优先级
主要属性:
次级属性:
力量>物理防御力>暴击发动率(主流)
命中力>力量>招架发动率(巴哈开荒需求)
耐力:增加HP上限,目前版本不存在溢出的问题,越高越好,分配的20点属性全加耐力。
力量:提升物理攻击力与招架值,增加仇恨的同时还能提供减伤。
物理防御力:固定减少受到的物理伤害,这一属性靠装等就可以支撑了。
暴击发动率:提升暴击发动率,增加仇恨的同时还能有效的缩短战斗时间。
命中力:减少普通攻击与技能miss的几率,进入巴哈需要至少475命中力。
招架发动率:减伤属性,提升招架攻击率,发动时可以有效减少受到的物理伤害。
依照【耐力】属性优先的原则,首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”。
【力量】属性对战士也非常重要,因此很多人也将力量更高的“人族高地之民”作为首选。
战士是以斧术师为基础的进阶职业,因此所有斧术师的技能战士都可以使用。
在斧术师等级达到50级时你还会习得5个额外的战士特职技能,并且有5个可选跨职技能框可用。
令自身最大体力提高25%,并且受到恢复魔法的效果提高20%,同时以提升自身仇恨为代价将攻击造成的伤害降低25%。
再次发动时则取消该状态。 持续时间:永久
效果中使用特定技能时会附加“愤怒”状态。
愤怒效果:自身暴击发动率提高2%,受到恢复魔法效果提高3%。最多可以积累5档
解除“守护”状态时,“愤怒”状态也会立即消失。
对目标发动物理攻击。 威力:300
处于“守护”状态中也不会降低该技能的伤害。
追加效果:恢复伤害量100%的体力
追加效果:自身受到的伤害降低20%
持续时间:6秒
发动后会取消“愤怒”状态。
发动条件:“愤怒V”状态中
一定时间内,处于“守护”状态中攻击伤害也不会降低。
持续时间:20秒
解除“守护”状态时,“解脱”状态也会立即消失。
发动后会取消“愤怒”状态。
发动条件:“愤怒V”状态中
对自身周围的敌人发动范围物理攻击。 威力:200
处于“守护”状态中也不会降低该技能的伤害
发动后会取消“愤怒”状态。
追加效果:提升仇恨
发动条件:“愤怒V”状态中
对自身附加“愤怒V”状态。
发动条件:“守护”状态中
对目标发动物理攻击。 威力:100
追加效果:提升仇恨
一定时间内,自身的回避力提高15%。
持续时间:15秒
令自身周围的敌人对自己的仇恨上升。
恢复自身体力。 恢复力:450。
恢复力与当前物理攻击力相关。
剑术师10级
一定时间内,自身所受的恢复魔法效果提高20%。
持续时间:20秒
格斗家10级
对目标发动物理攻击。 威力:170
追加效果:减速20% 持续时间:12秒
发动条件:回避之后
格斗家12级
一定时间内,自身的暴击发动率提高10%。
持续时间:15秒
剑术师22级
向目标进行挑衅,令目标对自身的仇恨变为最高。
剑术师34级
一定时间内不会受到暴击。
持续时间:15秒
格斗家42级
一定时间内,自身与周围队员所受的恢复魔法效果提高5%。
持续时间:15秒
跨职技能取舍
剑术师10级的【渐愈】是合格坦克必备的保命技能,必选。
剑术师22级的【挑衅】更不必说,没嘲讽的坦克能算是坦克吗?
格斗家8级的【内丹】可以作为控血自疗的手段,搭配【渐愈】使用效果拔群。
上面这三个是必选。
剑术师8级的【闪光】给你提供一个消耗MP换取群体仇恨的技能,作为专注群拉的坦克是很有用的。
格斗家4级的【飘羽步】可以给你带来一些额外的回避率,在群拉小怪的时候还是比较有用的。
上面这二个推荐选。
剑术师34级的【警觉】在后期面对有暴击的BOSS时有用,可以在副本中看情况选择带上(没错这里说的就是真泰坦)。
格斗家42级的【真言】在没有职业特性支持的情况下实在是不够看,仅在队伍中没有武僧而又对这个buff有刚需时有用。
上面这二个在副本中看情况拿出来用就行。
剑术师4级的【狂怒剑】对战士没有什么提升,不建议带。
格斗家的【闪身拳】、【发劲】是PvP向的技能,对副本战士坦克没有什么提升,不建议带。
最终幻想14中的战士坦克与传统剑盾坦克不同,他们没有盾牌、几乎不能使用任何魔法技能、而输出能力堪比DPS职业。
战士的血量和制造伤害的能力都较高,但缺乏稳定的减伤,战士们只能通过一系列的主动技能、搭配上一定的吸血能力来保证存活,属于较考验意识与操作的技能减伤型坦克。
战士的一大优势在于制造伤害能力高,通过相对固定的技能循环,可以在战斗中拉住仇恨的同时稳定输出伤害。
战士拉怪基本手法:
·开怪先标记:虽然战士可以在短时间内建立起群体仇恨,但为了彰显你是个专业MT,就标记一下主要目标吧。
·起手【飞斧】,怪差不多近身了按两次【超压斧】,注意这个技能是正面扇形范围,别打空了。
·从你标的第一目标开始,使用3连循环:【重劈】接下来的【裂骨斩】和【寒风斧】你可以分别甩到身边的3个怪身上。
·如果是群拉,这时候你可以按个【闪光】,或者点开【浴血】利用你犀利的走位继续对怪群放【超压斧】。
·如果是单拉,重复一次上面的3连循环,然后【重劈】【凶残裂】【暴风斩】你就有减伤了,然后重复以上循环。
·虽然你血很厚但也尽量不要硬吃任何可以通过走位躲开的技能。
·千万记住【挑衅】别乱用,这个技能是用来把OT的怪物拉回来的,在没OT的时候它并没有增加仇恨的功效。
你会发现你砍怪的血一截一截的,但你的血也掉得不要不要的。当战士玩的就是这个心跳,胆小的不要来。
连击循环模型
循环1:【重劈】→【裂骨斩】→【寒风斧】 效果:提升仇恨,+2层愤怒
循环2:【重劈】→【凶残裂】→【暴风斩】 效果:提升自身伤害,降低目标伤害,+2层愤怒,恢复少量体力
循环3:【重劈】→【凶残裂】→【暴风碎】 效果:降低目标回血,降低目标耐性(相当于提升自身伤害),+2层愤怒
说明:这3套循环是战士看家的连击技循环,任何单体怪都可以按照:开怪→“循环1”→“循环2”→“循环3”→下一次循环...这样的方式打。
前期副本群拉的情况下只需要把【超压斧】插入其中,同时把技能分散到不同怪物身上即可。
有些人把【超压斧】奉为神技,认为只要狂按就能拉好仇恨。但要注意【超压斧】需要消耗技力,如果无脑连按的话会造成技力空了之后“无技可施”的窘境,因此需要妥善使用。
战士的【闪光】虽不如骑士的厉害,但对走位的要求较低且是唯一可以消耗战士MP的技能,在你技力吃紧的情况下,不要羞于放闪光。
减伤使用方法
先来看看减伤技能:
【预见】 【复仇】 【战栗】 【原初之魂】
【渐愈】 【警觉】
比起直接减伤,战士更多的倾向于通过降低怪物伤害、提升HP上限、吸血攻击等等“不直接”的手段达到减伤控血的目的。
紧急关头保命:
【原初之魂】→【战嚎】→【原初之魂】
说明:核心在于中间的那个【战嚎】。【原初之魂】需要消耗5层愤怒,因此你需要至少先打出5层愤怒状态,3个循环下来就有了。
然后马上【战嚎】回满5层愤怒,接着第二个【原初之魂】,这套打完你可以恢复相当于600伤害威力的血,附送大约10秒的20%减伤。
如果没有【战嚎】,第二下打不出来又失去了5层愤怒,可能会造成仇恨失控。
物理减伤反伤:
【解脱】→【狂暴】→【复仇】
说明:30%减伤,同时反弹所有受到的物理攻击,减伤的同时通过高伤害保持高仇恨。
需要注意的是【狂暴】结束后会有5秒无法使用任何战技,要提前做好准备。
OT的处理方法与嘲讽的时机
首先要说明的一点是,【挑衅】这个技能的机制是,“复制目标怪物当前仇恨列表中最高的数值并且+1”。
举个例子,黑魔OT了一个怪,这个OT的怪物,它对你的仇恨值是99,对黑魔的仇恨值是100,他转身去找黑魔了。
这时候你选中这个OT的怪,对它使用【挑衅】,它对你的仇恨值会变为101(100+1)并维持2~3秒,仅此而已,并没有任何其他的强制效果。
这个作用机制会带来两个问题:
第一,如果你是怪物当前仇恨值最高的目标,你对它使用【挑衅】,只能给你+1仇恨值,随便打个别的技能都涨得比这个多。
第二,如果OT了的队友继续对被你【挑衅】过的怪物使用会增加仇恨的技能(输出或治疗或buff),过个几秒,他们的仇恨又会回到OT的状态。
因此【挑衅】的正确使用时机,是在OT之后。
而且光是【挑衅】是不够的,有经验的战士会在【挑衅】之后接上【飞斧】和【超压斧】。
看到怪转身想你跑过来之前都不要停手。
关于游戏自带的仇恨机制解析,建议先看看这篇>>
另外关于OT这事有个都市传说:“被OT的怪,不去打到OT目标一下,是不会回头的。”
副本中的一些细节
进副本先把【守护】点开,除非战斗途中要换T,不然你都应该全程保持【守护】姿态。
面对如狼似虎的DPS队友,你可以点开【战嚎】和【狂暴】再去开BOSS,可以有效减少开怪OT的情况,当然小怪的话就不用了。
【内丹】在50级的时候可以给你回400左右HP,相当于个大血瓶。在完第一波仇恨之后,你可以开【渐愈】【预见】防止你大失血引发混乱,不要轻视这些技能,战斗中对自己使用BUFF或回血是会直接提升你的仇恨值的。
不要迷信学者奶不起战士,【狂暴】增加最大HP20% 同时恢复20%HP。这个技能配合学者的生命活性法,非常好用。
战士的免死技能【死斗】与骑士的无敌有很大区别,虽然自己不能动但由于这招不是免于伤害,而游戏的击退(泰坦那种)判定是收到伤害在产生击退效果,所以还是会被震飞啊推下去的。不要妄图用这个技能躲山崩。
关于打断,战士的打断不如骑士的稳定,大多数技能还得自己走位躲。遇到需要稳定打断的BOSS时就交给骑士去做吧。
关于眩晕抗性的问题,建议先看看这篇>>
常备消耗品
按照战士需要的属性重要程度从上到下排列:
耐力魔晶石 →+耐力(增加HP总量)
神眼魔晶石 →+命中力(提高技能与普通攻击的命中率)
刚柔魔晶石 →+招架发动力(提高招架攻击的几率)*雄略魔晶石叄型为战士古武所需魔晶石
巧力魔晶石 →+灵巧(提高招架攻击的几率)
战技魔晶石 →+技能速度(提高攻击频率减少技能CD)
熔岩蟾蜍腿:命中力+4%(上限22)耐力+4%(上限15)暴击发动率+2%(上限9)
烹调师产品,命中不够的同学请自觉带上。
俾斯麦鸡蛋三明治:招架发动率+4%(上限22)耐力+4%(上限15)命中力+2%(上限9)
烹调师产品,提升招架率,装等高了之后效果比较明显。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
耐力之秘药:15秒内提高耐力属性16%(上限50点),5分钟CD
炼金产品,CD较长,可以短时间内增加你的HP上限,感觉BOSS的技能扛不住了就点开。
特级恢复药:恢复24%HP(上限520点),2分钟CD
炼金产品,单发恢复力虽然不如特级但CD较短。相当于奶妈一口小奶,救急用。
刚力之秘药:15秒内提高力量属性16%(上限49点),5分钟CD
炼金产品,DPS不给力?点开它,抡起大斧杀杀杀!
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
2.2防御战士推荐最佳配装:
注:2.2开始力量型ST战士崛起,固定团战骑搭配的情况下战士应准备一套力量输出饰品,参考龙骑BiS。
标记飞斧开怪宏
/micon 飞斧
一键自疗回血宏(需连按)
/ac 浴血 &me>
/ac 渐愈 &me>
/ac 内丹 &me>
减伤技能一键轮流使用宏
/ac 预见 &me>
/ac 飘羽步 &me>
/ac 战栗 &me>
无敌喊话宏
/micon 死斗
/p 看我蛮王冲撞!6秒真男人!
一键斩杀宏(需连按)
/ac 战嚎 &me>
/ac 原初之魂 &t>
/ac 慈悲杀 &t>
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不氪金,剑士和斧子哪个比较好
现在满大街都是,而我还拿着个剑士,组队什么的都很不方便,人人都是只要斧子,我觉得剑士拿剑帅想用下去,但看见大势好像都是用斧子,不知道怎么抉择,有没有老玩家分析下
魔力宝贝,想日语马上入门?樱花送日语学习手册+学习光盘+N多礼品.魔力宝贝,本月限量200份,来就送!
那个好就业就上那个吧,反正都是重装,,技能也保留的,,到时转回来也不烦,就是换个武器的事,自己采三几个小时应该可以吧。
坚持自己吧。。。我一直法师和格斗两个职业转着玩。。后期如果玩重装我也玩。。不喜欢玩斧子
不氪金 你玩
无所谓 这游戏都凉了
我也是剑士,偷偷告诉你一个秘密,玩剑士的人少职业首席比较好当PS没必要强迫自己转职吧,虽然战斗力高很多,但是我们玩剑士不是为了战斗力阿,是为了帅!
玩斧头吧。斧头不用带盾。
我玩的剑士不吹不黑。不过考虑一下命中的问题。如果更新版本。俗话说得好一代版本一代神。
不氪金玩玩弓会好点
玩蛋吧,凉了已经
坚持自己的选择就好,剑士有的没有。
剑士缺攻击,吧
同样加点剑士血敏防都帅几条街,就是攻击低点,不用转了
不氪金玩剑士?8级的紫剑和盾都要暗影的,你你们区卖多少钱一个,楼主我只能帮你到这了
看你玩的态度,追求装备的就别选了,哪个都要钱
我0元档,目前是剑士,之前是弓,因为之前每次做任务和副本我都容易挂,后来就选了个重装
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