打王者的是不是小孩子王者荣耀充钱可以退吗?玩久了不会腻吗?

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打王者腻了,过几天为什么又想玩了。。。
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这是多方面的因素,看到了朋友在玩,就有种自己也想玩的冲动,王者这个游戏挺火的,成了主流游戏,就会有诱惑力,满意请采纳不懂请追问谢谢
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荣耀啊,在玩十年不会腻
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我一年半就腻了
游戏环境太差
这两个荣耀不一样啊
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哇呜,忘打一个也字
荣耀黄金嘛
对象啊 再处十年不会腻
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叶修你不知道你的名字承载了多少人的荣耀。
成也是你,败也是你,饿肚子也是你
玩荣耀比玩对象开心多了
这两个荣耀不一样啊
2025苏黎世见!
这辈子都不会不玩荣耀的啦,里面的人个个都是人才啊
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保存至快速回贴一个英雄玩了上千场,不会腻吗。。【王者荣耀吧】_百度贴吧
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一个英雄玩了上千场,不会腻吗。。
打排位碰见对面的安琪拉,一楼选了诸葛亮他三楼又选了个安琪拉,就好奇去看了看他战绩,一百场,93场安琪拉,然后那七场还是因为安琪拉被选了才没玩,他场数不到1400,安琪拉1100了,好毅力。。
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那你可能是没见过国服亚瑟王
所以我想说,不要单玩一个英雄呀,心疼对面诸葛,诸葛胜率七十多的,露娜胜率八十多,怕是开小号的大神,他要是乖乖选个辅助,说不定就躺着赢了呀
昨天,2000场关羽
我也一千多场李白啊
我觉得这个游戏的乐趣就在于每个英雄都尝试一遍
千场貂蝉。越玩越喜欢
100多场就腻了
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一百多场把熟练度打上去就换个英雄了,不过排位还是熟悉的英雄
我碰到好几个只会玩安琪拉的,也是醉了
新英雄到手熟练度刚过蓝色就腻了
亚瑟王1500场亚瑟排位,加上匹配啥的不知道多少场
遇到个弱智高渐离玩这么多场还是个钻2
怎么做到的
一个英雄玩到满熟练度就不怎么想完了
我,一万场,打钱
微信这种人挺多的
感觉一个英雄过了300场就腻了
只要强势,又适合自己有什么不能玩的,虽然我总排位才300多场
我昨天看到了2700多场的关羽
再喜欢的马克玩了两三百把也不想玩了
只要满级就不想玩了
不会 我感觉我现在的新鲜度和刚玩的时候差不多
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保存至快速回贴如果不玩《王者荣耀》 放学后孩子还能干什么_凤凰游戏
如果不玩《王者荣耀》 放学后孩子还能干什么
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“游戏”是精神鸦片还是有深刻精神的意义媒介?在尚无分级制度的中国,如何避免青少年沉迷游戏?
5月,《王者荣耀》用户过两亿,引发社会关注,褒贬不一。&游戏&是精神鸦片还是有深刻精神的意义媒介?在尚无分级制度的中国,如何避免青少年沉迷游戏?为此,南都观察联合文化纵横杂志社联合主办&&王者荣耀&之下的别样人生&沙龙,邀请社会学、历史学学者和游戏行业从业者,从不同角度分享他们对《王者荣耀》和&游戏&的研究和观点。在游戏开发者一刀看来,对《王者荣耀》的争议是一种社会现象,但真正的问题在于,那些失去父母监护的青少年们,如何面对游戏的诱惑?&&&&&&《王者荣耀》受到很大的争议,主办方邀请了社会学、历史学的研究者来分享他们的观点,我比较例外,是个游戏行业的从业者。为什么会有这么多的讨论、争议?是不是因为它成功,有2亿多用户?我认为不是。《王者荣耀》之前有更加成功的《英雄联盟》,那时候媒体没有攻击它,也没有形成社会现象。网易有一款很成功的游戏叫《阴阳师》,一度达到全球流量最高,也不曾受过《王者荣耀》这样社会性的关注。是不是它对社会有危害,所以激起众多批评?我认为也不是。抽烟对身体一定有危害,但如果买烟需要身份证实名登记,一天超过一包就会提示,从而控制吸烟量,这在技术上很容易实现。我们为什不去限制抽烟,却讨论《王者荣耀》有没有危害,讨论腾讯的限制措施是否到位?因为很多人认为《王者荣耀》对缺乏自律和自控能力的青少年有危害。我认为它对青少年有危害,这是一个现象,但真正的问题不在这里。2013年,中国妇联曾在《我国农村留守儿童、城乡流动儿童状况研究报告》中公布,全国有农村留守儿童6102.55万,占全国儿童21.88%(此处&留守儿童&指父母双方或一方从农村流动到其他地区,孩子留在户籍所在地的农村地区,并因此不能和父母双方共同生活在一起的不满十八周岁的未成年人)。2016年,根据&首次农村留守儿童摸底排查&,全国共摸底排查出农村留守儿童902万人(此处&留守儿童&指父母双方外出务工或一方外出务工另一方无监护能力,无法与父母正常共同生活的不满十六周岁农村户籍未成年人)。这些青少年,除了春节和少数的几个节日,看不见自己的爸爸妈妈。如果他们天天玩《王者荣耀》,有谁来管?爷爷奶奶大多只照顾衣食住行,孩子如果没有控制住自己,玩过火了,也不会有人来管。这是一个比较大的问题,他们可能真的会因为玩《王者荣耀》耽误学业,危害视力。可是不玩《王者荣耀》,还能干什么?在日本,学校下午三四点就下课了,但是学校会组织学生成立一些社团,比如料理社、台球社、棒球社。孩子们在这些集体活动里和不同班级的人社交,在课余建立起自己的小圈子。这些户外或者室内的活动,给他们更强健的体魄,或者培养生活习惯,对他们将来长大进入社会是有帮助的。但我们的学生似乎没有这种安排。没有足够的预算为这些留守儿童修篮球场这样的设施,配备体育老师、社团顾问。我以前看一部美国电影,一个家庭里面,弟弟出去从事社区活动,哥哥问他去哪里,弟很不屑地说:&你不要管我去什么地方,我跟你不一样,我不会宅在家里打游戏。&这说明他们除了玩游戏,还有很多其他东西可以玩。我们的留守儿童有没有这样的东西?再看看一线城市北上广。我有一个同样从事游戏开发的同事,他就严令禁止他的孩子打游戏。我问同事为什么?他说,&我没有时间管他(孩子),我控制不了他&。同事每天早上九点去上班,老婆已经送孩子上学了;晚上九点下班,到家十点半,孩子已经睡着了。他日常跟孩子沟通的时间很少,只能用极端的方法一刀切&&不能打游戏。家长管不了孩子,是因为家长的时间很紧张,是因为我们社会的工作状态就如此。如果家长可以按时回家,到家第一件事就是没收手机,那么就可以控制孩子的游戏时间。在学校,也会有老师在上课期间没收或禁止玩手机。但是那些留守儿童,那些因为家长的工作节奏没有时间共处的孩子,无法得到合适的引导。有些老师很愤怒地控诉《王者荣耀》对学生的危害,这只是现象,背后的问题是,当游戏过多占据青少年的生活时间,谁来阻止?这个责任推在《王者荣耀》上,肯定是不合理的,没有它也会有其他手机游戏,单个游戏商的禁止和管制并不能解决问题。我是从事游戏开发行业的,从业内角度来看,《王者荣耀》这么火有三个基本条件,一是网络,二是竞技,三是手机。没有网络,或者带宽不足,大家还在局域网联机打CS(Counter-Strike,反恐精英)或者帝国。人类天生爱竞技,凡是流传很久的,群众基础很广泛的游戏类型,一定是以对抗为主的,有赢有输,包括各种棋牌、麻将、球类。智能机普及之后,可以运行复杂的游戏终端,只要有手机就可以玩《王者荣耀》,这是门槛很低的最后一个达成条件。每个小学生有一台电脑不太现实,但可以有一部手机,因为家长需要联系到他。如果是个PC游戏,比如《英雄联盟》,小学生再沉迷,媒体也会觉得他是沉迷网吧,不会扣到某个游戏上。此外,如果我们把游戏当成产品来看,国内只有腾讯和网易能做到这种普及程度,归根到底又只有腾讯才能做得到。因为《王者荣耀》作为一个互联网产品,本质上是流量经济的集中体现,游戏一推出来,就有井喷一样的巨大用户量。它也不是一出来就这么火,刚开始有很多问题,但腾讯有海量的用户数据库。你开一局《王者荣耀》,玩多少秒,点了多少次手机屏幕,点了哪一次之后离开了游戏,腾讯都清清楚楚。好游戏是改出来的,它经过两年的精雕细琢,才做到今天这个地步。腾讯现在用了防沉迷、实名认证、绑定硬件设备这三个手段限制青少年沉迷游戏,想把危害降下来。我作为业内人士,对此是不赞成的。我们的核心追求是用户体验,这三个举措会让玩家不爽,与用户体验背道而驰。全世界好像也只有我们国家有这种提醒,有一些国家有分级制度,就不需要机械的提醒。但假如我是一个家长,可能立场就不一样,可能会赞同这三个手段。这三个措施对未成年人肯定是有用的,但对于成年人来说当然堵不住,有很多的办法可以绕开。但是小学生对技术手段的破解能力有限,让他们缩短玩《王者荣耀》的时间,是可以做到的。但我还是想强调,这不是关键问题。真正的问题是如果它造成了危害,父母在哪里,老师在哪里?如果不玩《王者荣耀》,孩子们放学后的业余时间可以干什么?有没有人来帮助他?游戏这么火,终究还是一种现象,但核心问题,却在另一个地方。一刀平五千,游戏开发者,南都观察特约作者本文为一刀平五千在南都观察和文化纵横杂志社联合主办的&&王者荣耀&之下的别样人生&沙龙上的分享,由南都观察整理,经一刀平五千确认。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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