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你还知道叫做游戏啊!那就应该删。读书要紧。游戏只是一种虚实。有空就玩玩,影响学习那就是不好的。好好读书才是现实
采纳率:28%
游戏以后还可以玩,考试才是人生大事。
无所谓了,考完试后也许你也不想玩了。
但是现在好舍不得,耗费那么多心血
是哪类的,竞技类还是其他的
王者荣耀,部落冲突那些
王者荣耀我也在玩,要我现在卸了也无所谓,竞技类的又不比等级,等以后有空再下载就好了。
认真学习考好了叫你爹买个号给你
你可以在下载一次,登陆你保存的QQ(微信和这游戏的号)就可以了
考试玩了我再登录还在吗?
单机游戏啊。。。。
玩破解版的好了
好多网游,手游,全删了
删了再下呗,除了单机游戏,别的还可以继续玩
其实大学以下最好还是别玩游戏的好
克制不住啊,就想着刷等级
我这样的游戏渣渣是不懂你们的心的。
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打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩?
发表于 14:14:35
文: | 学而时嘻之本文摘选自《万万没想到:用理工科思维理解世界》
打游戏的三个境界 一位大师给他的新徒弟解释“道”。 “道存在于所有软件之中,不管是多么渺小的软件,” 大师说。 “手持计算器中有道么?” 徒弟问。 “有道,” 大师回答。 “游戏中有道么?” 徒弟继续问。 “就连游戏中都有道,” 大师说。 “那么 DOS 操作系统里也有道么?” 大师咳嗽一声,身体微微动了一下,”今天的课程结束了,” 他说。 — 翻译自 Geoffrey James, The Tao of Programming。
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行答案是“寂寞”。据说是罗切斯特大学的研究结果,说游戏之所以让人上瘾是因为满足了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是 loser 的天堂。 曾经有过一个调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮三十岁以上身体超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。我一贯敬重那些打游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有 commitment 。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。1 、游戏的第一个境界是好玩首先是“现实感”,或者说“超现实感”。一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”。比如说《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。
但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。
一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝即止走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。2、“被游戏玩”,才是高境界一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。
如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪,甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?
这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点是,回报是即时的。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他马上更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的身体素质这种生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点地高强度工作,其中根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。
这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作,似乎只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质好逞英雄。
一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视。另有一种玩家,却是值得所有人敬仰。3、这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。
几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感。他们试炼作战过程中的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验。然后他们把发现写成一篇论文。
达到这个境界的玩家把打游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
所以打游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣,和痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格伍兹,甚至是 Matrix 里的 Neo.
(题图:网络游戏《魔兽世界》插画)
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作者简介:万维钢,笔名同人于野,“学而时嘻之”博主。最新著作《万万没想到:用理工科思维理解世界》。
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血战上海滩高水平通关攻略(上篇)—— 游戏总论
攻略主旨 本攻略的主旨,是尽可能不损血地从头到尾一气打完这个游戏的困难模式。此即所谓高水平的依据。上篇游戏总论是基础,讲述游戏的基本情况和策略,下篇各关分论是灵魂,具体讲解各个场景的战法。当然,一方面游戏本身有3个地方我始终无法突破,一定会被敌人击中;另一方面游戏耗时较长,要在约1小时又50分钟的时间里做到零失误的确很困难,虽经努力,笔者目前的水平只能将因失误而损血的次数控制在10次左右。所谓高水平攻略,有理想化的成分,但就游戏的各个局部地方而言,又是完全可以做到的。本攻略不考虑分数、命中率、爆头率等游戏数据,因为笔者没有能力在保证不损血的前提下去追求这些数据。水平高低都是相对的,与过去网上的那些视频和所谓的攻略相比,本攻略及笔者的视频都不是什么“高出一大截”的问题,而是天壤之别。若有人能在不损血的基础上继续追求高通关数据,自然是更高层次的追求,但以目前的状况看,这如同还没登上月球就在奢谈登上太阳一般。
游戏中有一些物品可被击毁,包括盆栽、车辆、油桶、木箱、玻璃、酒瓶、部分消防栓等。当然有些盆栽和木箱中藏有东西,打爆部分油桶可以炸死敌人,击毁车辆也有分数,但也有东西,如玻璃、酒瓶、消防栓等,毫无必要去击毁,笔者却很喜欢破坏,一定非击毁它们不可,故而攻略中详细介绍了击毁它们的具体方法,供阅者参考。
和其他游戏一样,玩家的水平取决于两个要点:1 掌握良好的策略技能。2 熟练程度。前者可用攻略解释,后者只能靠玩家自己训练。对这个游戏而言,我认为两者的比例要九一开。策略技能对高水平完成游戏起到90%的作用,熟练程度、反应速度等只起10%的作用。轻视策略的人(我估计95%以上的玩家都是毫无章法、乱打一气),是不可能打的好这个游戏的。
简言之一句话:在敌人击中主角前击毙敌人。这也是通篇攻略的中心思想。
普通模式与困难模式的主要区别,就是前者有8颗血,后者5颗血。这对于追求高水平的玩家而言,实际是没区别的。因为按正常打,毫不夸张地说,除非有意自杀,否则根本不可能被打死。多那3颗血当然毫无实际作用。当然,困难模式的部分敌人生命力有所增强,尤其部分忍者非常明显,有实际差异,但总体来讲,两个模式没有太大差别。
游戏准备1 玩家需要一台配置比较高的电脑。虽然游戏本身对配置要求不高,但高分辨率对使用重机枪有利,还能看到1-2关开始阶段的一个关键油桶,避免损血(见下篇)。2 游戏分辨率设置到(需打开游戏后设置,不是电脑屏幕分辨率)。如果无法设置,可能是你的电脑配置太低。3 关闭自动切换武器功能。默认是打开的,这是一个容易帮倒忙的功能,新得到的武器往往不是马上使用的。
武器简介默认鼠标左键射击,右键填装弹药。比较稳妥的方法是经常性地趁战斗空隙填装弹药。可能有些神经质,没有必要,但小心无大错。·手枪 初始装备,只能单发,威力小,射速较快,射击时准星不会变大。只适用于第1关压力不大,且需要节省步枪、冲锋枪弹药之时,做过渡之用。第2关以后,就再也不需要了。·步枪 只能单发,威力大,射速慢,射击时准星不会变大。适用于下列场合:1 前2关压力不大,且需要节省冲锋枪子弹时,这是最主要的用途。2 需要精确瞄准时。3 取得轻机枪前,攻击部分军官时。4 敌人生命力较强,但步枪能一枪毙命,且容易瞄准时。(少数特定地点,见下篇)·手榴弹 只能单发,威力大,攻击面广,速度一般较慢。其爆炸模式是触发式爆炸,即投出后撞到任何障碍物,包括地面、天花板、墙壁、敌人等就爆炸,而不论投出后经过多少时间。投出后未爆炸前,可被玩家用其他武器提前击毁,却没有爆炸效果,造成乌龙。虽然速度一般较慢,但当对准屏幕下边缘扔出,攻击近距离敌人时,能很快爆炸。适用于特定场合。·冲锋枪 可以连发,射速快,射击时准星会变大。冲锋枪的单发子弹威力很小,甚至不如手枪,但因为可以连发,成为2-3关取得轻机枪前的主力武器。适用于2-3关以前压力较大的场合。此外后2关轻机枪子弹不足时可用于过渡。因为射击时准星变大,很难瞄准,故一般采用先瞄准后射击。连续攻击多个敌人时,逐一点射优于扫射,即使敌人紧挨着出现也不例外。新手容易犯的错误是乱打一气,早早地耗尽子弹;高手容易犯的错误是误以为已经击毙敌人而过早地停止射击,需警惕。遇此情况,及时补射可避免被击中。·轻机枪 与冲锋枪类似,但威力较大。是2-4关以后的主力武器。·巴祖卡 只能单发,威力最大,攻击面最广(但没有全屏攻击的效果),射速慢。巴祖卡要到2-4尾端才能获得,且炮弹较少,从3-3到4-2期间断档,4-3以后数量也有限,需要合理分配。主要适用于压力较大,且攻击效果好的场合。
武器比较·手枪与步枪 对于生命力弱,手枪都能一枪击毙的敌人,手枪会优于步枪,因为射速较快,射偏时可以及时补射。生命力强的敌人,当然步枪优于手枪。·步枪与冲锋枪 一般的场合,冲锋枪明显优于步枪,连射效果要比单发子弹威力效果大的多。重点就在于冲锋枪射偏时可以及时地局部扫射调整,为玩家争取更多的时间。当然,如果真的打得很准,用步枪往往一枪毙命,似乎更加爽快,但一旦射偏,危险也就更大。·冲锋枪与轻机枪 两者效果很相似,因为轻机枪威力大,攻击生命力强的敌人显然效果更好。但对于一般目标,其实是基本相同的,只是笔者更习惯在2-4以后使用轻机枪而已。
以系统默认按键为例,2-3获得轻机枪之前,左手小指放在数字1键上(手枪),无名指2(步枪),中指3(手榴弹),食指4(冲锋枪)。取得轻机枪后,手指向右移动一格,食指放在数字5键上(轻机枪),中指4(冲锋枪),无名指3(手榴弹),小指2(步枪)。此时不再需要手枪,也就不必管1键了。需用巴祖卡时,分两种情况。要经常使用,且需与其它武器反复切换时,手指再往右移动一格,食指放在数字6上(巴祖卡),中指5(轻机枪),无名指4(冲锋枪),小指3(手榴弹)。只是偶尔打一发或者连打几发炮弹时,可以仍把食指放在5上,切换巴祖卡时按一下6。武器切换需熟练掌握,下篇中会针对具体的地方再做提醒。
物品简介·盆栽、木箱 部分盆栽木箱打破后可出现武器弹药,甚至出现敌人。·医药箱 分大小两种,大的补满血,小的补一枚血,血量满时无效。因为立足于不损血,对高手而言不必谈什么血量满时保存,等以后损血时再补充云云,倒是会发现医药箱的作用可能不是补血,而是损血!因为他们会阻碍主角射击,包括阻碍射界和阻碍视线,却不会阻碍敌人射击,所以要及时打掉那些可能阻碍射击的医药箱。如果真的损血了,反而不要急于打它们,应趁敌人不出现的空档从容补血。即使错过了眼前的医药箱,也不必在乎,照常打下去即可。偶然被击中一两次是死不了的。如急于补血,反而会导致节奏错乱,再次被击中。·弹药 有些藏于木箱中。第1关因弹药较少,有些时候需要保存弹药,等后续镜头,甚至是下一小关再吃。部分地方的弹药同样会阻碍射击,即使弹药充分时也要立刻打掉。·汽油桶 打爆时可炸死敌人。大致分为3类:1 依赖型 攻击敌人效果良好,主要就靠它们减轻压力。2 鸡肋型 攻击效果一般,不可依赖,主要靠常规攻击打附近之敌,可以顺带利用一下。3 欺骗型 攻击效果极差,甚至根本炸不到敌人,一般玩家可视而不见。笔者是破坏狂,还是要打爆它们的。4 剧情型 只是作为剧情的一部分出现,根本无法立刻打爆。·黄油桶 和汽油桶外形相似,却是黄颜色的。数量很少,1-2、1-4出现的无法打爆,只是装饰物,3-4、4-1出现的两个可以打爆,但不能炸死敌人。·车辆 部分卡车和汽车、摩托车能被击爆,部分不能,我没能找到区别特征。汽车的弱点是轮胎,摩托车的弱点是车头,压力较大的地方宜攻击弱点。
要明确,并非所有敌人都会攻击主角,更重要的是,并非敌人的每次攻击都可能击中主角。例如3-1桥上使用重机枪时,部分步兵的射击打不中主角,再如3-2的第一个榴弹手的攻击等。敌人的弱点是头部,攻击头部能耗用较少弹药和时间击毙敌人,但瞄准头部同样要耗费较多时间。所以通常不要追求爆头,但对于一些生命力强的敌人,例如生化兵,或是敌人速度缓慢威胁不大时,可以追求爆头。·步兵 最常见的敌人,射击速度有快有慢,通常威胁不大。击中他们可以延迟其攻击。·机枪手 特征是头戴钢盔,部分机枪手射击很快,威胁较大,宜迅速攻击。重机枪手一般猫腰跑入重机枪阵地射击,一定要事先击毙,一旦其进入阵地,主角很难不被击中。击中他们可以延迟其攻击。·榴弹手 投掷速度缓慢,投出的手榴弹可击爆,威胁不大。除非在他们投弹前就击毙,一旦投出手榴弹,通常应先击爆手榴弹,再击毙敌人,以防先击毙敌人导致镜头转动,反而无法击爆手榴弹而被击中。击中他们可以延迟其攻击。·炸弹兵 头缠布条,身携炸弹。分两种,一种会不断投掷炸弹,实际与榴弹手效果无异。另一种威胁较大,会冲向主角自爆。对第二种,有些只需在其自爆前击毙,就不会被击中,有些必须远距离击毙才可保无虞。具体情况参见下篇。·摩托手 驾驶摩托车,生命力较强,本身不会攻击主角,但载运机枪手攻击。比较特别的是,击毙他们一律加600分,而不论攻击部位。·汽艇手 如果你不知道还有这号敌人,也无所谓了……·军官 不会攻击主角,但生命力较强,部分军官只是附加敌人,不打也可以,会自行逃跑。更多的军官会指挥无数敌人周而复始地连续攻击,直到击毙他们,才能结束这一节战斗,继续前进。·浪人 冲向主角用刀劈刺攻击,通常威胁不大。击中他们可以延迟其攻击。·洗澡兵 出现于3-4关,没有攻击能力。·生化兵 3-4最后阶段的特殊敌人。生命力强,但速度缓慢,除两个扔汽油瓶外,都是慢慢移动到主角面前再做类似浪人的劈刺攻击。用轻机枪攻击头部即可,部分可配合手榴弹、巴祖卡攻击。击中他们不能延迟其攻击。·装甲车、坦克 开炮攻击,击中它们不能延迟其攻击。有的装甲车在运动时才能有效攻击(2-4),有的反而是静止时才能有效攻击(2-2)。除4-3最后阶段的那辆所谓97式坦克外,均可用任何武器击毁。巴祖卡攻击效果较好,但因炮弹有限,部分装甲车和坦克宜使用轻机枪攻击。要强调的是,除97式坦克可用一枚手榴弹(仅需一枚)配合巴祖卡攻击外,其余都不要使用手榴弹,效果很差。虽然轻武器打坦克装甲车显得有些怪异,但别忘了这只是个游戏,靠华成龙一个人包打天下,游戏本身的故事就已经脱离实际。·蓝衣忍者 冲向主角用刀劈刺攻击,有些还会扔飞梭、分身攻击等。击中他们不能延迟其攻击。详见下篇。·红衣忍者 冲向主角用刀劈刺攻击,击中他不能延迟其攻击。详见下篇。·长谷川清 最终boss,会偷袭主角。详见下篇。
重机枪阵地有些重机枪阵地只有敌人使用,主角不会进去,另一些会按系统设定强迫玩家使用,共6处。敌人的重机枪手威胁很大,要阻止他们进入阵地。玩家在使用时,有两个要点。一是宜逐一点射敌人,不宜扫射。二是在瞄准时,高配置电脑会占优势,游戏分辨率设置到,会看到准星的全貌。在两个直角之间,还有两个颜色较浅的小黄点,这才是真正的准星!掌握这两点,才算真正会用重机枪。
对于有追求的玩家而言,误伤平民和被击中是一样的,甚至更为严重。因为数据上可以体现出来。并非所有的平民都会被击中,有些人即使玩家故意去打,也照样刀枪不入,可咨利用。具体情况参见下篇。1-2有一个必定会误伤平民的bug,似乎无可避免。
策略技巧本节介绍游戏中需使用的策略技巧,具体适用参见下篇。·依序攻击 这是常规技巧,按敌人出现次序,或是远近次序逐一攻击。通常无需提示,但在一些多个敌人同时出现的地方,要强调按特定顺序攻击。·逆序攻击 这是反常技巧,即先打后出现敌,或先打远距离敌人。其原因通常是后出现敌、远距离敌反而先开火。·延迟攻击 按常规,一俟敌人出现应立刻攻击。但在有些地方,却宜暂缓攻击,原因有多种。有时因为镜头摇晃,不易瞄准,不如等镜头稳定再行攻击,有时因为敌人虽出现,但依系统设定,立刻攻击根本无效,有时因为立刻攻击效果不佳,不如稍后再打更好,等等。·弱武器过渡 为节省强武器弹药,或强武器弹药已告罄时,用弱武器对付压力不大的地方,以作过渡。前2关是用步枪、手枪过渡,后2关是在轻机枪弹药不足时用冲锋枪过渡。本技巧的关键是合理选择过渡区域,详情参见下篇。·瞄准攻击 强调先瞄准后开火。宁愿瞄准的时间多一点,不要盲目开火。·定点点射 步枪技巧。先将准星静止放置,待敌人自己进入准星再开火。适用于部分移动速度快,但攻击缓慢的浪人、步兵等。·速移点射 有些敌人会在前一个敌人死亡后,迅速出现并攻击主角。玩家要提前做好准备,打死先前敌人后立刻移枪到其位置点射,此情况更多的出现在第2关,用步枪或冲锋枪均可,但我比较习惯用冲锋枪。注意不要扫射,坚持逐一点射。·定点扫射 连射枪技巧。在有些地方,击毙某一镜头的最后一个敌人后,镜头转动后下一镜头的第一个敌人会立刻攻击。如果玩家到那时才攻击,肯定先被击中。故在前一镜头时,即用连射枪预先瞄准下一镜头敌人将出现的位置进行连射,随着镜头的转动,虽准星没有随鼠标移动而移动,但实际出现扫射的效果,待该敌一出现,即可击中,玩家方可避免被其射中。该技巧主要运用于第3关,故我的习惯是用轻机枪。·封锁隘口 连射枪技巧。即提前在敌人将要出现的地方进行连射,封锁敌人的行进道路。此技巧不利于追求命中率等数据,但可减轻玩家压力。·利用挡墙 某些地方有两组平行敌人同时出现。比如甲乙两组,互相独立,各组内部的敌人,随前一个敌人被击毙而逐一出现。如果乱打一气,很容易陷入混乱,出现两个敌人同时攻击主角,那就很难抵御了。可利用甲组的某一个慢速敌人做挡墙,暂不击毙他,以阻止甲组后续敌人出现,而攻击乙组敌人,待全歼后再击毙该甲组慢速敌,继而击毙其后续敌人(如果还有出现)。该技巧在第2关,尤其2-2关被反复使用。有时不是两组平行敌人,但类似的情况也宜使用。而可利用的慢速敌,一般是榴弹手(也有其他敌人),因为其投出手榴弹可乘隙击爆,压力很小。具体运用参见下篇。·两面开花 手榴弹技巧。投出手榴弹后,不待其爆炸,即切换枪支(通常是冲锋枪)朝另一方向攻击,如此可同时攻击两个方向的敌人。在第2关多次运用。·近距爆炸 手榴弹技巧。准星对着屏幕下边缘(或稍往上一点)中点掷出,攻击近距离敌人。当然不用担心炸到自己,游戏没有自伤的设定。往自己脚下扔手榴弹都行,国产游戏就是这样不靠谱……·组合攻击 对付某些生命力强,而又无法通过有效攻击延迟其进攻的部分忍者等,可用两种武器轮换(巴祖卡和轻机枪),连续攻击同一敌人,以求尽快击毙他们。本技巧的依据是巴祖卡威力大而射速慢,连发两炮来不及,轻机枪威力又较小,同样来不及。只有先用巴祖卡轰一炮,再切到轻机枪攻击头部,可加快攻击速度。如果还来不及,还可采用巴祖卡和手榴弹的连续攻击。详见下篇。·利用油桶 即攻击油桶,利用其爆炸杀灭敌人。·放弃攻击 在少数特定的地点,放弃攻击某些特定敌人。虽有些消极,却很有效,所谓无招胜有招,详见下篇。·扫清射界 前文已述,部分医药箱、弹药等障碍物会阻碍射击,需及时清除。有时甚至敌人尚未消失的尸体也会阻碍射击,那就只能避开他们射击。·保留枪支弹药 前文已述,在弹药充足时暂不补充,留做后用。实际以保留弹药为主,个别地方要保留枪支,详见下篇。·耍宝破坏 这只是笔者的个人习惯,即打破一些本无必要打破的物品,所以叫耍宝。
怎么没有人气的
楼主好厉害!
楼主你这么厉害你家里人造吗!
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