网络游戏安全揭秘服务器安全要怎么做?

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本人想知道配置一个网络游戏服务器需要多少钱?
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server is ok根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体播放器。这是因为如同某本书讲得,客户端是掌握在对手手中,如果你让服务器只起到数据交换作用,那么外挂就可以彻底糟蹋你的游戏。在理想基础上,客户端要做的事就是表演,根据服务器和用户的输入处理,进行各种场景、动作与特效的播放。包括绘制角色(动态物件)、绘制场景(相对静态物件)、绘制光照、物件、光照排序、动态物件动画的播放。当然这是基于理想基础之上的,实际上的制作会有很多变化。比如休闲游戏,因为它要求响应比较迅速(比如泡泡堂,加速后的角色跑起来的速度飞快,你怎么保证其他客户端能够实时看到对方所在位置。不然就炸不到了),所以在这种需求之下,客户端开始承接更多的活计,比如客户端不单是播放功能,还加上了判断,先执行了客户端的判断去追求表演的流畅性。当然,为了安全,最后数据一样要通过服务器端验证,验证不通过就纠正回来。又因为纠正很粗暴,所以现在还开始增加一些纠正机制,让纠正的过程看上去柔和些,比如WOW里面,有时候你会看到其他怪物或角色拖着速度线飞快的移动到其他地方,那就是柔和纠正机制。用具体事例来说,举个例子:聊天。一个游戏如此设定,一个玩家当使用&当前频道&时,只能让周围50米的玩家收到。于是。玩家A输入了一堆话,这个时候客户端接收,并立即发送到服务器端。服务器端固定周期处理一次所有聊天信息,比如200毫秒,客户端送到的时候,正好上一个200毫秒过去了,于是排在下一个200毫秒的队列里。这个时候任何客户端是没办法看到聊天信息的,包括A端(假定是这么设定的,这个就是有的时候你网络卡的时候,明明按了回车,对话框却不冒出任何聊天信息的原因)。时间在流逝,服务器开始跑队列,并跑到这个地方了,于是它开始运算,第一是判断这句聊天对话是当前频道、世界频道还是其他,判定结果是当前,于是执行当前频道的处理:读取这个玩家所在位置,搜索这个位置方圆50米的其他玩家,向这些玩家包括A端广播聊天信息(假如还有黑名单功能,还要剔除黑名单玩家;假如付费用户字体还有特殊颜色,还要传播这个对话的风格)。所有客户端收到信息,然后再聊天频道里播放这条信息。于是大家都看到了。而基本上这整个过程,包括玩家位置信息,包括玩家聊天内容,大小不可能超过1KB,就算是加密后。也就是这种数据量在正常情况下是可以忽略的。这个也是一般网络游戏的传输数据量标准。更重要的是两个参数,第一玩家信息包传送到服务器并由服务器返回的时间;第二服务器处理事件的周期。而除了UI位置这些琐碎无关于角色的信息,其他信息都应该保存在服务器端。保存在客户端的应该是资源,包括角色模型、动画、场景、特效等,部分游戏也将大量文本保存在客户端,比如任务对话。而重要信息,特别是任何将对自己或其他玩家有影响有改动的信息都应该放在服务器端。比如角色的经验、甚至比如你接到的任务(如果你保存在客户端,你换台机,以前接到的任务就都没了)。至于客户端向服务器端什么时候发送消息,多少频率,那一般是个长连接,只要信息量没超过KB,影响都不太大。实际上,只要你登录以后,服务器端和客户端就一直在相互通信。哪怕你不动,服务器都会因为你有可能接受到聊天信息而不停的给你塞消息。所以这个还是让程序去头疼,他们是专业。事情大体上就是这样。
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首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。顺便说下“最主要是要根据你要搭建的游戏来决定搭建平台”比如传奇2用的是DB2数据库,征途用的LINUX+Mysql(也WIN版),美丽世界用的是MSSQL,天堂2用MSSQL等等,太多了,不举了。望采纳!
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租用服务器应该选择那个机房好一些呢? 在信息化时代,通过网络的方式赚钱有很多渠道,因此在网上做的业务也随之而增多,比如说IDC吧,这个行业现在可以说是很火热的,因此全国各地的机房也在增多,曾经有资料显示预计在未来的时间里服务器的需求量会是更大的一个数目,因此在选择机房的时候务必要慎重! 第一,机房选择的是否是国家主干线中心的城市; 第二,机房的带宽要充足; 第三,机房的安全防火性高,比如防火墙集群等! 第四,IDC公司的技术实力,最好找一家最顶级的代理商; 第五,服务信誉方面,大家不要忽略了这一点哦! 这个是本人做IDC业务以来总结出来的经验,也是在客户所反应的问题中得到的答案,虽说不是很完美的,但是代表了大多数服务器客户的心声,希望大家在选择的时候一定要慎重! 我们江西省亿恩数据中心在九江,九江是江西省电信出口中心,总带宽出口是40G,这个双线机房是在我们已经拥有了3个双线机房的基础上又建立的一个机房,防火墙现在已经升级到4G的了,无论是带宽还是安全性方面都做了很大的调整,机房的技术经验实力又上了一个新的台阶!此机房大多为VIP客户,比如:盛大游戏英雄年代,李嘉成tom旗下一个网站,在江西九江电信中心数据中心机房以100万签定了6个机柜
租用服务器应该选择那个机房好一些呢? 在信息化时代,通过网络的方式赚钱有很多渠道,因此在网上做的业务也随之而增多,比如说IDC吧,这个行业现在可以说是很火热的,因此全国各地的机房也在增多,曾经有资料显示预计在未来的时间里服务器的需求量会是更大的一个数目,因此在选择机房的时候务必要慎重! 第一,机房选择的是否是国家主干线中心的城市; 第二,机房的带宽要充足; 第三,机房的安全防火性高,比如防火墙集群等! 第四,IDC公司的技术实力,最好找一家最顶级的代理商; 第五,服务信誉方面,大家不要忽略了这一点哦! 这个是本人做IDC业务以来总结出来的经验,也是在客户所反应的问题中得到的答案,虽说不是很完美的,但是代表了大多数服务器客户的心声,希望大家在选择的时候一定要慎重! 我们江西省亿恩数据中心在九江,九江是江西省电信出口中心,总带宽出口是40G,这个双线机房是在我们已经拥有了3个双线机房的基础上又建立的一个机房,防火墙现在已经升级到4G的了,无论是带宽还是安全性方面都做了很大的调整,机房的技术经验实力又上了一个新的台阶!此机房大多为VIP客户,比如:盛大游戏英雄年代,李嘉成tom旗下一个网站,在江西九江电信中心数据中心机房以100万签定了6个机柜
加个可好、又谢问题还想麻烦下你、
租用服务器应该选择那个机房好一些呢? 在信息化时代,通过网络的方式赚钱有很多渠道,因此在网上做的业务也随之而增多,比如说IDC吧,这个行业现在可以说是很火热的,因此全国各地的机房也在增多,曾经有资料显示预计在未来的时间里服务器的需...
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网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,全球仅WOW魔兽这款游戏就创造了一个完整的产业链,每年产值达到20亿美元,而且在全球催生了很多新兴的职业和公司,解决了大批人的就业问题。由于游戏开发商和运营商根据全球不同国家的消费水平和文化环境、法律等因素,导致全球各地的同一游戏的产值不均衡,从而在市场上催生了一批围绕该状况而生存的游戏玩家和工作室。
如何选择服务器租用和托管服务商至关重要
服务器群组采用集中式还是分布式?如果采用集中式,差别运营商收集的互通问题则是问题的关键,如果采用了服务器双托管,那么成本如何控制? 如果采用分布式,那么管理庞大,维护困难程度大,管理和维护成本高,同时在各节点的规模都半大,成本偏高,况且节点的普及度是否满足你的需求呢?
服务器的租用还是直接购买应该是一个收集游戏运营商的战略问题,直接购买是建立在强大的实力背景基础上的,灵活性强,可以随意的调配服务器的部署地点但是对于一个投入侧重于市场的公司而言,显然服务器的租用是一个绝佳之选,而对于成熟型的游戏运营商而言,则购买、租用是相互结合进行的。
网游行业解决方案服务对象:网游行业
网游行业主机解决方案
实践证明,只要拥有一个可靠、安全、高效、可管理的系统,游戏厂商在计算机网络建设上的投资总会得到良好的回报。网络时代以其卓越的技术技能、丰富的产品线和完善的售后服务体系为保障,能够为网游公司提供完善的网络解决方案。
网络时代为网游行业提供:
1:全球服务器租用与托管服务
网络时代是国内领先的互联网业务平台供给商,首要向国内外用户供给包括全球主机托管、内容加速(DDN)、主机租用、专线接入等方面的专业服务,已为国内外近3000家企业供给了服务器托管、租用服务,目前和网络时代合作的数据中心遍布全球。
2:全球服务器硬件采购与代维
为网游企业提供DELL、IBM、HP、浪潮、至强系列等服务器和交换机、磁盘阵列、NETSDREEN防火墙等硬软件服务。
3:全球邮局系统以满足企业内部沟通机制
网络时代投入巨资在全球多个网络节点架设高性能服务器,通过全球中继转发技术让您的商务邮件可以准确快速到达对方邮箱,不会出现被过滤、被拦截、被篡改、发信遗失等现象,还可以提供全球高速大容量附件传送服务。
如果企业对电子邮件的要求比较严格,对于邮件数量和邮局空间的大小要求比较苛刻,则可以通过租用海外邮件服务器、自行部署(或者委托网络时代)邮件服务软件来实现电子邮局服务。
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国外网络游戏服务器如何搭建?
关键字:终端
  随着网络的发展,基本已成为人们的生活工具,各类MMRPG、棋牌、网页游等由此为人们开启了另类激情的世界。网络游戏这种全新的娱乐方式凭借其互动性、仿真性、竞技性以及娱乐性吸引了众多的玩家,我国网络游戏市场呈现出爆炸性增长。许多大型在线游戏运营商不但盈利丰厚,而且不少还在纳斯达克上市,成就一个又一个的互联网神话。
  另一方面,由于网游开发的巨大成本压力和国内同质的激烈竞争,使得许多网游公司把目光投向了海外。
  投向海外机遇与困难同在
  除了数不多的几个大型在线游戏运营商外,我国目前在存在相当多数量的中小型游戏运营商,这些运营商代理一款或几款游戏,或者正自主开发一些游戏,的数量还不多,整个网站还处于初创阶段。
  很多中小型游戏公司缺乏项目的长期目标,在公司发展初期并未制定好服务器环境的规划,一旦某款游戏获得成功,游戏运营服务器的急剧变化会使得人工管理的方式无法获得满意的效果。
  互联先锋(idcicp.com)通过对已服务过的海外网络游戏运营客户了解发现,海外网络游戏运营公司一般采用自行海外服务器资源的方式,这样会存在一些潜在问题:
  1、海外网络复杂,系统部署困难,系统稳定性差。
  2、扩展性差,无法满足用户数量快速增加的扩展。
  3、安全性差,容易发生游戏泄露的危险。
  以上问题,如果不能及时地解决,将严重影响网游企业的发展。
  OOG海外网络游戏服务器解决方案
  针对上述难题,海外网络服务商互联先锋(idcicp.com)推出了海外网络游戏服务器解决海外网络游戏服务器解决方案。互联先锋是中国最早从事全球网络加速技术研究的海外网络服务商,并拥有成熟的器组网技术SSNT(The Security Server Networking Technology)。
  互联先锋拥有丰富的海外服务器产品线,可以提供香港、美国、英国、德国、法国、荷兰、新加坡、台湾、韩国、澳洲、印度、日本、加拿大、马来西亚等20多个国家和地区的海外网络资源。我们对各地区网络线路优势情况熟悉。采用合理搭配网络带宽,优化节点,选择合适配置的主服务器,并对部分服务器设备组建。
  OOG解决方案优势说明
  (1)系统结构合理:在架构内部,各服务器之间的逻辑关系清晰,数据流向明确。整个架构本身可以复制, 在运营大型游戏时,能实现快速部署。
  (2)安全保障:通过服务器安全组网方案可以有效防范服务器被攻击被、核心数据遭泄露等危险情况的发生。
  (3)经济适用:此架构在充分保证功能和安全性的前提下,避免采用昂贵的技术和设备等,尽量采用成熟和通用的技术,减少初期投入。
  网络游戏产业的蓬勃发展越来越受业界的关注,具有巨大的市场发展潜力和孕育着无限的商机,给经营者带来了无限的生机和希望。互联先锋OOG海外网络游戏服务器解决方案正是为这样一个的细分市场量身打造,并赢得了良好客户口碑。
[ 责任编辑:佚名 ]
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