泰坦单机天降2,主玩单机,买哪个版本

泰坦陨落2战斗心得 泰坦天降2武器选择及战斗技巧_www.3dmgame.com
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泰坦陨落2战斗心得 泰坦天降2武器选择及战斗技巧
发布时间: 10:33 () 作者:钢铁vf 编辑:白小白
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泰坦陨落2对玩家的操作与判断有极高的要求,当然对于玩家对武器的选择和强化也有严格的考究,本期小编就给大家带来了泰坦陨落2武器选择及战斗技巧,一起来看看吧。
首先放下自己的等级
首先说说顺手的武器
R-201无疑是本作枪王。射速快,精度高,伤害优秀。没有明显短板。
R-97射速最高枪,秒人轻轻松松。射速极高,弹药充足。缺点精度不高(本人很喜欢这把)
反泰坦仁者见仁智者见智,我觉得电能步枪的能够应对多种地形,所以一直用。
主武器的快速换单对于枪法失误或者追击时的容错率大大提升
战术击杀,高玩必备,能够快速出泰坦和获得强化,建议经常死的小伙伴就不要用了(因为死了的话,额外获得的战术效率会消失)
瞄镜看个人习惯吧,不过威胁视镜很鸡肋,还占个槽,不建议使用
前面说的电能步枪必备充电,蓄力虽然伤害高,但很不实用。第二槽建议快速切换
快速再生,通过灵活的走位能够很容易反杀对手
低调,本人热衷于手撕泰坦。
7种战术技能
隐身,楼主一直在用的主动技能(在开枪时不能够隐身)不过在硝烟弥漫的战场上隐身还是能够快速的穿越地形。
脉冲刀,小范围透视。楼主觉得鸡肋,对于机动性辣么高的铁驭是没卵用的(看看小兵还是可以的)。
钩爪,玩过和的都不陌生。不过二段跳用的好也不需要这个。而且这个东西在飞行中有个软硬直,太容易呗击杀。
兴奋药剂,主要用的是爆发的移速加成,新手推荐配合冲锋枪或喷子贴脸食用。
A屏障,这个技能自己没用过,不过感觉没啥用,一个盾牌并不能够实质性的增加生存率。
瞬间转移,对于骑牛和残血都是极好的,主要看运用时机和想象力。
全像铁驭,科技感最足,存在感最低最蛋疼的技能,玩到现在就没见人用过。有兴趣的去试试就知道了。
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Titanfall 2
发行商:EA
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日查看: 997|回复: 9
圣骑士, 积分 4632, 距离下一级还需 368 积分
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听说网络很烂,单机剧情很好,就问买豪华版有必要吗?那些皮肤在单机有用到的吗
单机爱好者,冷饭专业户,拒收一切联机奖杯!珍爱生命 远离联机
圣骑士, 积分 3785, 距离下一级还需 1215 积分
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完全没有必要,豪华版的东西只会出现在多人游戏里。
战士, 积分 1414, 距离下一级还需 86 积分
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多人模式我觉得挺好玩的啊,和男朋友一那种写实感比是另一种滋味
平民, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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直接买普通版,豪华版是给网战大佬准备的,单机体验不到豪华版的内容
战士, 积分 894, 距离下一级还需 606 积分
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这个游戏网战就算了,延时能让你360全方位作死。
平民, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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无必要 而且这游戏网战方面 国内玩延迟可能会爆
骑士, 积分 2024, 距离下一级还需 976 积分
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昨天我买了BF1+TT2捆绑。。。。。。。。。。。。。
平民, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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豪华版给的涂装可以用在PVE
战士, 积分 870, 距离下一级还需 630 积分
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网络不算差啊,我联通的网裸连服务器选东京ping基本都是80左右,选台湾和纽约200左右,但是玩起来也没感到延迟
平民, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
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lays680 发表于
这个游戏网战就算了,延时能让你360全方位作死。
挂个ss,连日本延迟70左右,香港30,不过香港很难搜到人而已
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)泰坦陨落2预售工作开启 两个版本供玩家选择
时间:16-06-13 09:32 来源:互联网 作者:未知
2016E3发布会上,该公司对外首次公布了机甲对战射击游戏《泰坦陨落2》的战役模式和对战模式详情,关于这款游戏的预售工作也已经开启,EA为玩家准备了两种不同的版本:标准版、豪华版。那么这两个版本有哪里不同呢?我们一起看看:
  首先,标准版的《泰坦陨落2》除了游戏之外,还包含收录了Nitro主题伪装、Nitro主题机头画、Nitro主题信号的&Nitro
Pack&。而豪华版则是包含&Nitro Pack&的基础上,还有所有机甲的伪装、机头画,每个机甲、驾驶员和武器都拥有两套涂装、限定信号。
  《泰坦陨落2》预计登陆PS4,Xbox One和PC,目前计划10月28日正式发售。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)您的当前位置:>>>谈《泰坦陨落2》单人模式:论如何做好一个FPS战役
谈《泰坦陨落2》单人模式:论如何做好一个FPS战役
  作者:多玩TVG-普利尼,转载请注明出处
  读前须知:这是一片充满主观思想的半安利性质文章,想看客观评测的可以出门左转了。当然,小编感觉自己还是挺客观的,嗯。
  对小编来说,现在FPS的战役已经变成了&鸡肋&了&&食之无味,弃之可惜。
  但其实本人曾经的FPS启蒙的确就是那一个个经典的单机战役开始的:从《半条命》到《光环》,再到之后的《现代战争》。有很长一段时间,在小编的脑子里评判一个FPS的好坏就是看战役,什么?你说多人模式?大哥,盗版游戏哪能联网啊!
  不过自本小弟成为上班族,华丽转身正版党以来,FPS的多人模式就成了我下班简单快速的一大消遣。单人模式几乎没有兴趣再去碰了&& 我觉得这锅不能扣在小编头上,毕竟,现在业界对单人战役的重视真是一年不如一年了:先不说剧情导向的FPS游戏逐步没落,就连曾经出现过《现代战争》这等杰作的COD系列也成现在这鸟样。谁让&2千万&欧美FPS玩家不喜欢单机呢?
  场面一作比一作大,内容一作比一作水
  当《泰坦陨落2》宣布会增加前作没有的单人战役时,其实本人是没啥可期待的。毕竟前作就是一个类COD的快节奏纯多人游戏的前提下,这次才推出这单 人战役很难不让人想到如今COD系列那敷衍至极的战役模式。不过就如大家所知,《泰坦坠落2》的战役却收,这让小编这种火星人也忍不住抛开《战地1》(战役一个没玩)。跟风尝试一下这网友说的&年度最佳FPS&。
  结果本人从当晚19点,一口气打到凌晨1点,从开始至通关一气呵成。Respawn做到了,就如同他们当初在《现代战争》所做的一样&&小编已经不知道多久没有过这么一个优秀的FPS剧情体验了。
  不,这不是又一个《使命召唤》
  说起Respawn这个工作室,熟悉他们的人肯定会想到《现代战争1&2》,这两个COD现代战争系列的开山者曾经是FPS战役的一大标杆,这回《泰坦坠落2》按理说也会遵循《现代战争》的&任务式大片&的路线。这才是他们所最擅长的。
  然而现实狠狠地扇了小编一巴掌&&并没有!整个游戏流程是一个连贯的,线性的关卡链,玩过《半条命》系列的同学应该对此非常,非常地熟悉。这也是作为FPS老粉的小编最喜欢的调调:不再是一个个割裂的任务。玩家彻底地代入进游戏中的步枪兵杰克&库伯。完成一个个冒险,上一个这种FPS已经是听久远的事情了。
生产线关卡梦回《半条命》
  其实这样线性的关卡链要做好非常难,为了让玩家不至于疲劳,需要在关卡设计上花极大地功夫。而这个,正是《泰坦陨落2》给予玩家乃至小编最大的惊喜&&就这么说吧,5年内FPS的关卡设计上,尚没有比这游戏更能打的。更 奇妙的是,《泰坦陨落2》的关卡上其实没有什么太惊世骇俗的独特创意,你能在里面看到《镜之边缘》的飞檐走壁,也能看到《传送门》式的奇怪机关,更能看到《奇点》那样的时空穿越融合进游戏性的设计...你能在《泰坦陨落2》中看到近10年的FPS游戏影子。但却没有任何地突兀性:能将如此多经典设计进行融 合,本身就是一件壮举。
这关是近10年FPS关卡设计的巅峰!
  而又正当让你觉得这是一个类《半条命》或《传送门》般短小精悍的&箱庭式线性FPS&时,后期两关那波澜壮阔的最后一战又狠狠地震撼了玩家一把。在 小编看来,终盘战役即使与《光环》这种擅于营造大场面的大作比起来也毫不逊色。以下这段泰坦集群战是本人在今年玩过最震撼的游戏场景,没有之一。
  当然,游戏的缺点也不是没有,相对于关卡的精妙,《泰坦陨落2》的对人战斗部分并没有太惊艳的地方,游戏从头到尾主角就只能用隐形这一特殊能力,许多在多人模式下大放光彩的技能都被彻底冷藏;敌人的种类也不够多,没有诸如《光环》的精英那般带给人严重压迫感的精英小兵;武器花样还挺多的,起码不再是样子不同的水枪。
  泰坦战斗这款倒真是值得大说特说一下的,这回的泰坦采用了类似MOBA游戏英雄的概念,每一个种类的泰坦技能与武器都是固定的。这也让单机部分的体 验流畅了不少&&毕竟不是所有人都喜欢花费半小时在配置机器人上的。而且每一个关卡最后的BOSS登场也很有感觉,简直让小编回归当年日式老炮ACT的情怀!就是嘛...咱们这BOSS能不能弄得强一点呀?
  享受着如此畅快淋漓的关卡体验,让小编都已经忘了Respawn这帮家伙曾经最擅长的一点:剧本与演出。实际上Respawn的这些看家法宝在《泰坦陨落2》一个不丢,他们还在本作中完成了一件看似简单,实际很难的事情:用6小时好好说完一个俗套的故事。
  剧情很俗,但又有啥关系呢?
  这次《泰坦陨落2》的剧本其实很俗。
  非要让小编一句话概括剧情,那就是《星球大战》,真的,你会发现与初代的星战有不少共通点:一个帝国与一帮反抗军之间的战争,小角色的主角意外继承 了死去导师的特殊衣钵。帝国军鼓捣了一件超级武器要干革命军老家。然后经过一大轮波澜壮阔的冒险后,成长的主角最后摧毁了敌方的阴谋,赢得了一阶段的胜利。
  没了,故事大纲实在算不上有啥深度。但Respawn通过他们最擅长的人物刻画与电影化演出,给予玩家一种极强的代入感&&你就是杰克&库伯,你经历了一段从小兵到英雄的全过程。
  代入感从何而来?这就得提到本作的灵魂角色:BT-7274,主角驾驶泰坦的内置AI。他不像《光环》里科塔娜那般人性化,充满着机器味道,真有点像《我,机器人》里的那位桑尼。 Respawn在BT与主角的互动方面花了很大的功夫,经常会出现与BT对话的二选一选项。通过这种小手段,让玩家就像主角库伯一般,与这个AI一次次互 动中互相深入熟悉。这种做法其实很常见,但像《泰坦陨落2》中能在剧情结局中得到升华的。就非常难得&&鉴于游戏剧透。我不想说太多关于BT相关的事情。 只能说当结局画面出现时,能让我回忆起之前短短6小时点滴的游戏,就已经算是把剧情做透了。
  通关后你会记住这个动作的
  《泰坦陨落2》剧情给我的感觉就是&&一个完整的、高质量的、有续集可能的好莱坞大片。在现今这种FPS连个故事都不能好好说的年代(对我说的就是DOOM),大家还想奢求什么呢?
  没有惊喜,就是最大的惊喜
  Respawn通过《泰坦陨落2》给现在许多FPS厂商好好上了一堂课:关于如何踏实地做好一个FPS战役。就如小编上文所说,这个战役其实并没有 太多石破天惊的新奇玩意,就连剧本,严格而言也只是一个主流好莱坞式科幻剧。《泰坦陨落2》的高质量,就是靠着精巧的设计,强悍的演出,还有不妥协的认真 态度所炼成的。这是今年我所能看到&踏实做游戏&的最佳范例之一。
  当然了,《泰坦陨落2》优点肯定不止这些,工业味爆表的场景与机械设计。完全脱离&水枪&的射击手感等等,但这些说到底不就是制作组&诚意&的表现么?某些FPS大厂,确实是有必要学习一下这一点了。
  别看了,说的就是你COD。
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