请教一下各位大神,谁知道很黄的影片名字这款游戏的名字,是手游还是网游呢?我是在电竞频道看见的一款配合闯关的游戏

你认同吗?玩家畅谈手游电子竞技的未来发展
你认同吗?玩家畅谈手游电子竞技的未来发展
【17173玩家投稿,作者:一只老烟猫】
大家好,我是老猫。
伴随着《皇室战争》(ClashRoyale,以下简称CR)邀请赛进行地如火如荼,手游电竞也让越来越多的人相信,这就是未来手游的方向。那么,手游电竞今后的趋势和走向究竟会怎样呢?
目前的电子竞技整体环境良好
电子竞技,英文名ElectronicSports,是指通过电子设备进行的对抗性运动。这个名词从十几年前的知者寥寥到现在进行的热火朝天。
关于电竞市场的历年收录和2019年收录预估
现在这个时期,可以说是全球整体的电竞环境形式大好。根据荷兰市场研究公司NewZoo发布的《2015全球电子经济市场报告》指出,2015年全球电竞市场总收入为3.25亿美元,今年预计达到4.63亿美元。而全球电竞爱好者的人数也达到了1.31亿。与此同时,国际奥委会也将在12月份进行审议,考虑是否允许电子竞技成为2020年东京奥运会的正式项目。
此外,随着更多优秀的游戏厂商、赞助商们关注到电竞市场,也就为这个环境注入了大量的资金。仅《DOTA2》2015年的TI5赛事,总奖金就超过了1800万美元。
伴随着电子竞技突飞猛进的,必然是整个市场模式的成熟和规范化。以《英雄联盟》(LeagueofLegends,以下简称LOL)和《DOTA2》为代表,不仅有厂商主办的联赛模式,还有以硬件厂商(赞助商)、媒体和赛事组织举办的各类杯赛,诸如IEM、I联赛、震中杯等。
各大世界级电竞产品财报
如同传统竞技项目一样,赛事主办方/组织通过出售转播权,门票和周边等方式进行盈利,赞助商博得了关注度,俱乐部和电竞选手赢得了名誉和利益,观众观看比赛获得了心灵上的愉悦并形成了粉丝效应,而游戏的运营商和开发商则凝聚了玩家的忠诚度,促进了游戏消费。根据esportsearnings网站的统计,《DOTA2》迄今为止以举办大小赛事608场,而《LOL》更有1708场之多。
但是手游电竞环境却混乱不堪
然而,虽然电竞大环境上呈现着欣欣向荣的姿态,但在电竞手游这一细分市场,现状却依旧不大明朗。
《皇室战争》的电竞赛场
首先,就是在整个手游电竞市场下,仍然缺少一款“现象级”的产品。《炉石传说》虽然是一款不错的游戏,然而它却横跨了移动端和PC端。最重要的是,在《炉石传说》的国际赛事上,选手是使用电脑进行对决的。而新晋的《CR》似乎隐隐有要成大势的节奏,无论是玩法,受众,还是SuperCell打造官方锦标赛的推广模式,都可谓是最标准的“电竞手游”。
但是,一两款优秀的作品并不能掩盖整体环境的荒芜。手游行业的浮躁情形近两年有所减少,但现在号称“电竞手游”的,大多数也只是做为宣传的噱头,夹带着一些毫无竞技性的对抗。而一些参考端游出产的MOBA、FPS类电竞手游,依旧维持着不温不火的状态,难以迈出破局的一步。
这些问题,都止不住人们的展望。因为手游市场的崛起,玩家基数的庞大,现象级产品的稀少,手游电竞市场可谓是一片蓝海。所以各位厂商大佬和天使投资人们,都在颂唱着移动电竞的春天即将来临。观者虽众,行者寥寥,为何?
对于未来电竞手游,你觉得会向哪方面发展?
MOBA类,像《虚荣》这类游戏
FPS类,像《全民枪战》这类游戏
卡牌类,像《炉石传说》这类游戏
策略类,像《皇室战争》这类游戏
这些游戏都不配叫电竞
关于手游电竞的各方面限制
竞技,主要是指对抗。参赛者基于公平的环境和规则下,通过展示个人技巧,团队配合,战术素养等能力,贡献出一场具有观赏性,不确定性结果的比赛给观众。而这也同样适用于电子竞技。但是,这就要求电竞的载体——游戏——具有足够的深度,可以展示高超的个人技巧,繁复的战术能力,能够凸显出职业选手和普通玩家的区别,使得职业比赛比水友赛更具有观赏性。
例如《LOL》和《DOTA2》这类MOBA游戏,既能凸显出职业选手的实力,也展示了个人技术,团队配合,战术战略。所以,这些游戏的比赛也格外具有观赏性。
电竞手游做为“手游”和“电竞”的共同产物,本应继承双方的特色,却也产生了冲突。
硬件限制:手机的硬件环境,也就是设备的输入输出方式,限制了电竞手游的发展。不同于传统游戏设备,《LOL》比赛采用键盘+鼠标进行输入,MLGCOD(CallofDuty,使命召唤)比赛使用手柄进行输入,其输入的方式都比手机的触屏输入要多样化,也就使得前者的技术上限要比后者高很多。虚拟按键的出现,使得手机原本就弥足珍惜的输出环境(屏幕)更加岌岌可危;而添加输入外设,则违背了手机便携轻巧的初衷。这些都不是完美的解决方案。
套上了外设还能算是手游电竞么?
软件限制:电竞手游,首先应该是一款出色的手游,然后才是一款电竞游戏。而手游受到手机的续航能力,使用环境,碎片化时间等限制,也就衍生出了手游“单局时间不长”这一属性。而竞技性又对比赛有所要求,如果规则允许滚雪球效应,使得在一开始的胜负就能遇见到整场比赛的结果,那一定是观众所不能接受的,因为观赏性太差。而如果把一场波澜壮阔峰回路转的比赛,压缩到十分钟,甚至是几分钟呢?想必观众会很累,选手会更累。
这些手游天生存在的限制原因,也就解释了在手游环境中,众多MOBA和FPS等“电竞手游”难以形成气候的原因。屏幕太小,显示信息较少,操作不方便,输入方式单一,这些都是导致不能成有效的技术差异的原因。而做为一款“电竞”游戏,当其职业比赛难以营造出足够精彩的观赏性时,也就难以拉拢足够的观众。
此外,对于同样的游戏类型来说,其玩家和观众群体本身就是有大部分重叠的,而当他们做为玩家存在时,因为现实环境的限制,很多游戏时间会选择便携性更方便的手机。但当他们做为观众的时候,同样是观看,为什么不选择更精彩好看的端游MOBA比赛,而要选择相对平庸的手游比赛?这些问题对一款“电竞”类游戏是致命的,而这也解释了,为什么现有的MOBA、FPS类电竞手游,难以形成成熟的竞技圈的原因。
市场思维限制:做为一款手游,开发商和投资人的想法是保证快速开发,占领市场,但项目生命周期短的“赚快钱”的开发方式进行的。这种方式投入少,风险相对小,资金回笼快。而做为一款电竞游戏,则需要保证在游戏竞技环境公平的前提下,慢慢铺开市场,举办赛事,拉拢用户,当用户数量非常庞大的时候才开始收回成本。
  除了《炉石传说》外,在现有的电竞手游中,还没有一款产品形成良好的“玩家-比赛-游戏”的循环,而《CR》也只处于刚刚构建循环,还没有得到反馈。所以,为了保证项目收益,现阶段的大多数电竞手游,包括《炉石传说》和《CR》,仍旧保留着传统手游的盈利模式,通过抽奖、兑换时间等方式来盈利。
预测手游电竞的未来发展趋势
综上所述,电竞手游的破局之路,还要落在战术素养,也就是“策略”上。
一款真正意义上能够举办联赛,形成职业选手圈子的游戏,需要具有极深的策略技巧上限,同时兼具手游碎片化时间的特点。也就是同时融合了“电竞”和“手游”的精华。另一点很重要的,是形成手游电竞独有的游戏风格,而避免与其他平台上的电竞游戏形成观众的直接竞争。
手游电竞基于手机的输入环境限制,使其难以突出玩家和选手的个人能力;而又因为其输出环境对比电视和显示器都略小,如果加入团队配合,势必需要在屏幕上显示更多信息。所以,电竞手游的竞技性会着重体现在策略层面上。纵观《炉石传说》和《CR》,都是在策略上挖掘竞技深度,而技术差异几乎没有,即便有也不像手速、补兵、瞄准等行为,差异化明显。
满足手游的单局时间较短,同时又符合竞技赛观赏性的一波三折。这使得玩家在思考上的深度拉开了距离,因为要在更短的时间内考虑更多的事情,并作出决策。
从长远的角度看,手游电竞的大趋势与《LOL》和《DOTA2》一样,游戏本身不以破坏平衡性和竞技性做为盈利点,而以装饰类道具做为盈利点。最后形成拥有专业赛事,职业选手的竞技生态圈,而后基于生态圈进行获利。
但仅就目前情况,以《CR》来说,其策略深度还不足以达到“需要夜以继日地练习”的程度,也就难以出现职业选手一说,或者说,职业选手和普通玩家之间的壁垒不明显。所以预计短时间内也难以形成联赛机制,更多的应该是开发商或第三方赛事机构自发组织的比赛。但由于没有职业选手,难以形成粉丝效应,赛事的关注度就不能得到保证。
而《CR》的解决方案也不难猜测,应该是和《万智牌》、《炉石传说》一样,通过增加卡牌/兵种,来拓展游戏的宽度。然而拓展宽度并不是最好的解决办法。对于一款策略类竞技游戏来说,增加地是需要记忆的数量,而不是挖掘策略的深度,这显然不是正途。
所以,从更长远的角度来看,电竞手游,仍然处于试水阶段。也许真正迎来电竞手游时代的,不会是现有的某一种游戏类型,而是会像当年的MOBA一样横空出世,一个兼具“单局游戏轻巧”与“策略深度无限”的新类型,一款只适居于移动设备的电竞手游。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩繁荣或是种假象 手机游戏电竞就是一场骗局
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《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,如今这款游戏全球注册玩家超2000万,已经成为移动电竞模式的经典案例……不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。
《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,如今这款游戏全球注册玩家超2000万,已经成为移动电竞模式的经典案例&&不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。
电子竞技正向移动领域倾斜
电竞,顾名思义就是电子游戏竞技,可以理解为一种人与人之间的电子游戏竞技运动,发展历史可以追溯至1998年诞生的《星际争霸》,随后&战火&蔓延至《魔兽争霸》、《DOTA》、《反恐精英》等等经典对抗游戏之中。而围绕诸如WCG等知名电竞大赛的举办,电竞形成了独树一帜的产业模式。  这种产业模式在2014年面临发展瓶颈,而就在这一时期,电竞开始突入手游圈寻求转型。首先是暴雪的《炉石传说》一炮而红无意中促成了电竞发展的新方向,随后6月腾讯打造了所谓第一场中国手游电竞大赛TGA,游戏主角是《天天酷跑》;紧接着,中手游宣布两款手游加入WECG电竞大赛;而目前最火的话题就是《刀塔传奇》加入WCA电竞大赛,奖金池累计奖金突破700万&&不过对于种种电竞手游的爆发,更多的传统电竞爱好者却并不买账。  & & 卡牌手游并非纯粹的电子竞技
尽管《炉石传说》火了,甚至有曾经大神级的DOTA选手表示有意向参与&炉石&比赛,但这是否意味着手游电竞应该是&炉石模式&?我们不妨先看看,传统电竞DOTA是什么样子。  DOTA是公认的全球电竞游戏,有着较为平衡的规则以及较强的经验性、技巧性。微操是DOTA中最具竞技精神的技巧之一,职业玩家APM(每分钟操作的次数)最低应该在在150以上,当然这种APM不是用鼠标狂点击地面,而是有效操作。一般情况下,DOTA玩家想突破新手到中级微操水平最少也要1年,而期间英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度等等属性影响都需要玩家通过实践结合到实际的操作及对战之中,同时还需要考虑团队配合的元素。
以DOTA为例,电竞游戏至少首先需要建立在公平规则的基础之上,其次应该具备竞技的技巧性,之后对战略、经验有很大程度的考验,最后应该在团队配合上有着重体现。  反观《炉石传说》,这只是一款益智的卡牌游戏,在牌库卡组相同的基础之上,其技巧性明显过于单一,玩家只需要一对一的按费出牌;此外,伴随着随机抽卡的对战机制,其随机性及公平性大大的被削弱,神抽就可能逆袭这显然让人大跌眼镜;尽管在经验性方面炉石对战有一定规律可循,但距离真正的竞技还差了一大截。
如果《炉石传说》不算电竞,那么《刀塔传奇》、《天天斗地主》、《天天酷跑》一类手游与电竞相差更远,首先规则公平性就是一大挑战,而真正的技巧性、策略经验更是无从谈起。回顾腾讯TGA大赛现场两位选手闷头搓屏幕的情景,再看看大屏幕上两个奔跑的小人,想必任何传统电竞爱好者都会倍感无语&&
纯电子竞技手游已出现 但仍不完美
真正的电竞手游应该是什么样子?中手游副总裁杜鑫歆曾表示,能够入选电竞的手游付费率应该更低或者免费,但用户量需要是普通手游的十倍以上,在运营模式上与目前的传统手游是不同的。但目前,这样的手游却并不多见,为什么?这种模式不赚钱&&不过,这样的理由仍然无法阻挡热爱电竞游戏的游戏公司的热情&&《指尖刀塔》背负这这样的使命默默降临。
《指尖刀塔》正是&DOTA&模式在手游平台的创新者之一。与其他&刀塔&类手游不同,《指尖刀塔》的游戏定位就是竞技,其主界面直接展示出核心玩法就是&人机对战&、&多人电竞&。点击进入竞技,可以看到一个简化版的DOTA,主建筑有大幅的缩减,战斗视角则变为俯视,英雄购买武器装备的地点变得单一、但便捷,核心的塔防对抗玩法仍延续经典,玩家可以通过简单的配合享受指尖竞技的乐趣。当然,游戏中真实对战的英雄仍然是3D模型,而其在主界面的展示形式则是一张卡牌。
游戏极简的复制了DOTA,同样也复制了DOTA的核心竞技元素:首先英雄的属性及装备系统与DOTA非常相似,这意味着演化出来的对战策略也千差万别,在实际上对战中需要更重视对手的属性;其次,游戏的操作更加灵活多样,需要玩家的操作也更加频繁,走位、卡位等操作都能够完美体现;最后,游戏的团队协作性非常强大,玩家可以在团战中充分互助及调整策略&&这种源于经典的竞技风格,是一般休闲手游无法比拟的,可以说具备了真正竞技手游的雏形。
当然,这种雏形目前看起来仍显稚嫩,其受制于设备的限制也较为明显,微操的失误率过多,但其最基础的平衡性让人无可挑剔,其发展的方向也值得更多的电竞人期待。
移动平台电竞仍在&挂羊头卖狗肉&阶段
谈及电竞,严格意义上来说,是一种严肃的竞技体育比赛,有平衡的规则制约,并能够充分体现人的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,它并非休闲游戏的哗众取宠,也不可能向RMB游戏摇尾乞怜,它应该能够体现一种精神与技术,而不是与博彩类似的概率论拥护者,毕竟真正的竞技没有&神抽&,也不可能取巧。在这样的精神指引之下,对于手游做电竞,其底线就应该是不&挂羊头卖狗肉&。
但这样的电竞在手机平台的限制却颇多,首先,现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小速度快成了它们发展的关键词。其次,导致电竞驱动力不足也体现在手游硬件的配置支持。
于是,《刀塔传奇》一类的MMO整合了一套技巧性有限的玩法进军电竞,尽管策略性充足,但平衡性明显不够;《天天酷跑》一类休闲手游进军电竞更是离谱,其技巧性简单、乏味不说,其策略及规则的不平衡也很难让竞技产生观感;其中优秀的《炉石传说》,尽管策略性充分,规则体系也相对平衡,但随机的概率性玩法却违背了竞技以智取胜的原则。相比之下,《指尖刀塔》一类的电竞手游,更深刻的继承了DOTA的竞技元素,并且拥有更适应手机平台的玩法、形式,是对现有传统竞技的正统继承,尽管目前受限与手机硬件平台约束,发展略显缓慢,但其前景值得期待。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行国服绝地求生马上上线,如何取一个好一点的游戏名字?
名字越叼越好。由网友 绝地吃鸡君 提供的观点:关于吃鸡ID好玩的名字太多啦首先来个四排搞笑的ID我队友在我旁边
我队友在房子里
我队友趴在草地
我队友在你右边(死了也不忘给敌人报点,坑队友专用)申通快递 中通快递 圆通快递 韵达快递 (深刻形象)再来一波逗比的单人ID请先杀我队友
下半身写诗
他的亲爹(起了这个名字后,别人杀你下面就会显示某某某用什么枪淘汰了他的亲爹!) 见朕骑妓的时刻
来治猩猩的你 留守农村强壮秃顶熟男(比较适合秃头男性黑人)梁山伯揍英台快递员永不充钱!(哈哈哈,腾讯代理吃鸡后如果要充钱这个名字就火了)再来一组双人ID(污一点的)风吹裤裆蛋蛋凉
早起的鸟儿硬邦邦好了暂时就想到这些,以后再更 由网友 游戏小毛 提供的观点:小毛来解题,精品带给您!大家好,我是小毛!关注小毛,精彩闪耀!感谢邀请,今天我们讨论的话题是关于即将上线的国服绝地求生的取名问题。这个话题就比较有意思了啊,题主宝宝表示国服绝地求生的名字越叼越好,那么小伙伴们都有哪些脑洞大开的名字呢?比如98K传奇、平底锅冒险、王牌快递员、一个盒子引发的血案、世界最后一只鸡、巅峰对决之伏地魔大战老阴比等等,哈哈哈,这些脑洞大开的名字是不是很有趣呢?不过话说回来,这些名字虽叼,但也只不过是我们拿来调侃的噱头罢了,欢笑之余,郑重的想一想,你会为国服绝地求生取一个什么样的名字呢?首先小毛认为,国服绝地求生就叫绝地求生也并没有不妥啊,毕竟绝地求生这个名字已经被广大玩家所熟知和接受,完全没有再取新名字的必要是不是,虽然它是由绝地大逃杀这个名字引申出来的,但是现在绝地求生这四个字的热度和关注度之高完全证明了其目前的正统地位。其次你说咱们的腾讯大大好不容易拿下了绝地求生的国服代理权,正式上线以后,玩家小伙伴们再也不用顶着强大的网络压力去外服玩了,这是一件好事、喜事,那么喜事就应该有新样貌也是理所当然,取名这一点的话也可以借鉴正在研发中的两款绝地求生正版手游全军出击和刺激战场嘛,你说我把它俩融合一下,就叫绝地求生:战场出击!是不是也可以哈。再次根据目前国内吃鸡游戏的发展形势来分析,你看看啊,当下国内熟知的吃鸡游戏(手游居多)有荒野行动、终结者2:审判日、CF荒岛特训、光荣使命、小米枪战等等,小米枪战咱们就不说了,游戏的确是好游戏,但这个名字,小毛也不多说什么了哈,热门吃鸡游戏的名字都有一个共同点,那就是正义向上,给人有责任的感觉,符合我们的核心价值观,所以说绝地求生这个名字,对国服来说会不会有点太伤和气了呢?好,在借鉴这个共同点的基础上,小毛给出几个名字推荐推荐,分别是:荣耀战场、荣耀出击、荣耀行动、孤岛传奇、传奇使命、王牌战场等等等等,怎么说呢,反正就是给人荣辱与共、责任在心的感觉,塑造维护良好的生活氛围,也是绝地求生等热门游戏应尽的一份力嘛,毕竟现在游戏或多或少也在影响着我们的生活呢。最后呢把祝福送给我们的玩家大大们,暂不论国服绝地求生的最终名字会定为什么,反正它的诞生是板上钉钉的事儿了,向加速器什么的挥手说拜拜的时刻即将来临,良好流畅的游戏体验始终是我们玩家的追求,相信国服绝地求生不会让我们失望,让我们在这份期望中憧憬吧!祝大家战场吃鸡!大吉大利!欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!编辑:游戏小毛 更多游戏趣事敬请关注!
由网友 托儿索学院 提供的观点:不知道你是怎么定义好的游戏名字?有趣?高大上?或者成熟?我先提供一些好笑的ID吧:我他吗跟你们拼了!河南人偷发育后入高晓松先炸我队友ID跟JJ一样长顺丰快递我和我的99个儿子先想到这么多,后面看情况,反应不错的话再更一些其他好玩的ID。
由网友 绿竹驿站 提供的观点:酷狗。鹰基拉。他爸来了。禅机锅壳
由网友 和风看客 提供的观点:哥哥别舔那里脏 妹妹别舔那里脏
由网友 某某人xs 提供的观点:落地成盒,跑毒达人,平底锅超人,我要吃鸡。。。
由网友 陪?守日落 提供的观点:绝地求屎,一等一好名字,我都佩服我自己的智商!
小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》,《》游戏专区地址:。可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。《》简介如下:
《绝地求生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

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