12赛季王者荣耀12赛季时间更新哪些英雄

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王者荣耀第十二赛季具体开始更新时间详解 王者荣耀s12赛季何时开始
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日出而作,日落而息,赛季更替,循环往复。s11赛季已经过半,想必各位玩家在上分的道路上已经走到很高的层次了,新赛季来临,意味着有了新的英雄,新的奖励皮肤可以
日出而作,日落而息,赛季更替,循环往复。s11赛季已经过半,想必各位玩家在上分的道路上已经走到很高的层次了,新赛季来临,意味着有了新的英雄,新的奖励皮肤可以玩。那么s12赛季什么时候开始呢,s12赛季具体更新时间是哪天呢?s12赛季开始时间:的赛季更替是3个月一次,很多老玩家肯定是知道规则的,虽然不能确定新赛季的具体更新日期,但是大致的区间还是了解的。s11赛季的更新时间是4月20号,以此类推,s12赛季的更新时间则是7月底,小编预测会有两个游戏版本先后推出,一个是暑期狂欢,一个是盛夏版本。以上是s11赛季的更新时间。s12赛季奖励皮肤是什么:【英雄】裴擒虎、百里玄策、黄忠、成吉思汗新赛季皮肤英雄只可能是刺客或者射手,排除掉已经出过赛季皮肤、新皮肤和热门英雄,最可能出赛季皮肤的也就裴擒虎、百里玄策、黄忠、成吉思汗了,公孙离虽然不算热门也没出过赛季皮肤,但她将出夏日皮肤,所以也能排除,这四个都不好猜,全部都是只有一个伴生皮肤的英雄,不过小编比较偏爱狼狗,押他!无畏之灵皮肤名都是出自山海经怪物的,不过英雄和皮肤经常没关系,曹操和烛龙、太乙真人和饕餮实在搭不上关系,这个只能等爆料提示了。以上就是小编专为大家收集的第十二赛季具体开始更新时间详解 s12赛季何时开始的相关内容,想了解更多的内容,请继续关注木蚂蚁!
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v1.31.4.29 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:469.3M语言:中文 评分:7.6
游戏在12月13日进行游戏更新,本次更新主要为玩家带来最新的游戏玩法体验,其中本次更新对于游戏中的英雄做出了大幅度的调整,下面西西就为大家带来详情调整公告。王者荣耀12月13日更新调整了哪些英雄(一)英雄平衡性调整1.&&&&钟无艳钟无艳作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;我们希望通过此次调整增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;1技能:突进距离:400 → 3501技能:基础蓝耗:60 → 502技能:取消减速效果2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)3技能:外圈额外伤害:25% → 40%3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)3技能:基础蓝耗:140 → 1002.&&&&鲁班七号我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)1技能:取消晕眩效果1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离内的敌方造成击退效果3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题3.&&&&百里玄策玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对使用者和对抗者双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的体验的同时,也解决顶级玄策的imba问题。被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)4.&&&&苏烈这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)基础生命回复:84→ 85基础生命回复成长:8.4→ 8.61技能:修复额外伤害可以暴击的BUG1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)5.&&&&东皇太一以后注意草丛吧东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)6.&&&&白起我们修复了白起被动成长无效的BUG使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%同时也伴随了白起体验服胜率的飙升在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定修复白起被动成长无效的BUG被动:减伤:8~15% → 5%~12%7.&&&&刘邦刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长等性能就可以一个不少地生效。刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到被援助的队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒1技能:移除效果:开启1技能的加速效果2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制3技能:减伤效果:50% → 40%3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒8.&&&&女娲针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时玩家们在游戏中会获得更好的体验;最后,对于女娲矩阵对兵线野怪的阻挡可能会造成时间拖长的问题,我们直接拔除了矩阵对于非英雄单位的限制;优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能1技能:基础射程:900 → 8001技能:技能飞行速度:800 → 7001技能:技能宽度:200→ 1751技能:CD:固定6秒 →& 固定 7秒2技能:释放范围:1200 → 11002技能:现在无法再阻挡小兵和野怪9.&&&&项羽项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制还是地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 →& 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)10.&&达摩我们经过反复讨论,还是希望保留达摩的核心玩法,并针对目前的使用情况增加了新的定位。虽然达摩拥有了坦克定位,但是他不能够拥有比肩其它职业坦克的强势开团能力和控制性能,所以我们将增加1技能的基础CD,并下调大招的击退距离。我们希望通过类似这样的改动,让战士的定位更加清晰,并确保战士类英雄不去挤压其它职业的地位。定位:战士 → 战士/坦克被动:强化后普攻回复生命:50(+5*英雄等级) → 60(+6*英雄等级)被动:每击额外伤害:0.2Ad → 0.3Ad1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒3技能:击退距离:
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