对,没错,lol中的王者荣耀有诗意的6名字意识,快看

6K584 条评论分享收藏感谢收起赞同 2.4K177 条评论分享收藏感谢收起LOL:对局中最容易出现的幻觉,五杀幻觉上榜,快看看你中了几条LOL:对局中最容易出现的幻觉,五杀幻觉上榜,快看看你中了几条三色神仙电竞馆百家号英雄联盟运营了马上就七年了,这七年里积累的玩家也已经达到了一千多万。在这一千多万的玩家里面,可以说每个人的打法几乎都是不一样的,包括熟练的英雄不一样,还有对待游戏的看法也是不一样的,有的玩家就把段位看得很重要,所以为了高段位就不断的打着排位赛,还有的玩家就是休闲玩家了,一直把娱乐性放在第一位,输赢并不重要了。金克丝这类的休闲玩家一般都是很快乐的,总是喜欢尝试一些新的玩法,有时候或许还能打出非常不错的成绩。大家都知道英雄联盟中技术总是最重要的一个点,只有技术和意识搭配到位才能达到自己想要的效果。但是有些玩家意识很好,脑子里或许已经出现了下一幕的操作,但是手速就是跟不上,这就跟出现了幻觉一样,那接下来就让我们来盘点一下对局中最容易出现的幻觉,一起来看一下吧。五、我能反杀薇恩反杀这个操作是比较高端,而且容易激励人心的,在自己残血,但是对面状态比较好的时候,通过意识和操作来一波完美的反杀,这个时候队伍里就有人为你打出666了,但是也并不是所有的情况都适合反杀,在对局中感觉自己的伤害肯定能够击杀对方,于是乎便尝试反杀,结果明明能跑掉的事,最后还是死在敌人手上了。四、我能越塔强杀艾克在游戏中最能击溃敌方心理防线的就是越塔强杀了,就算是顶住防御塔的攻击依然能够击杀对方,那么对方就彻底意识到差距了。一般比较占优势的玩家都会尝试越塔强杀,看着自己完美的状态,想着冲进防御塔我也能杀掉对方然后全身而退,结果就是惨死在防御塔之下了,特别是对于一些控制性的英雄,能不越塔还是别越塔了。三、我能抢龙扎克在游戏中龙buff一直是能关乎队伍胜利的,所以说只要龙能拿的好,那么这一方队伍的胜率就更大一些。但是拿龙的时机要把握好,要在对方毫无察觉或者是没有人来干扰的情况下才行,否则就有可能打了半天让人抢走了,竹篮打水一场空。相对来说抢龙也是个技术活,不要感觉敌人看不到你你就能抢到龙,很可能进入龙坑以后,龙也没抢到,人还搭在里面了。二、我能五杀剑圣在一局对局中最高的荣誉无非就是五杀了,能一连击杀五个人那可是很困难的事情,你的对手不仅仅是对面的五个人,还有自己队伍的四个人,因为队友也是可能抢你的五杀的。我相信五杀幻觉是大家都出现过的,看着对面很多残血,感觉五杀的机会来了,于是乎冲进去就死了,事实证明五个残血也比一个满血的厉害。一、这把稳赢亚索这种幻觉是最害人的了,这种幻觉有时候会出现在游戏开始之前,看着敌方和我方的阵容,感觉对面阵容太差了,于是乎一开始就浪了起来,这个时候往往就会丢掉胜利。还有一种时候那就是大顺风的时候,由于局势进行得很顺利,所以感觉这把稳赢了,于是就开始浪,最后的结果一般就是被对面逆风翻盘,那感受别提有多难受了。盲僧好了,这次就先讲到这里了。还没有结束,这才刚刚开始。以上这五种幻觉,你中了几条呢?欢迎在评论区留言讨论。喜欢我的文章的小伙伴,可以点击关注。后期我会奉献更加精彩的内容,记得来看哦。纯原创文章,手动打字不易,点个赞吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。三色神仙电竞馆百家号最近更新:简介:那一个个跳动的画面,是我们逝去的青春。作者最新文章相关文章英雄联盟技术意识解析训练快速上分钻石教程_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com俗话说,只要功夫深,铁杵磨成针,但是,现在这个时代,磨针是需要机器的,努力可以让你进步,但并不能让你达成你的目标,所以,技巧和智慧才是做任何事情的正道,本篇技术解析让你脱离黄铜,进入钻石,冲刺王者,奔向大师。百度经验:jingyan.baidu.com1对线技巧篇:(任你再多样化的打法和英雄,对线也不过只是临场使用以下中的某一条或某几条,本篇总结了所有对线打法,你只需把每条记牢,并搞清楚其适合应用的情况,在合适的时机能想到这个打法即可,经过短期的练习就可以快速提升对线水平)1:利用小兵。一、过去打一下它就往回跑,勾引敌方到自己小兵旁边打。二、敌方兵线推到自己塔下,然后自己再推回去的时候兵比它多。三。不要越过兵线或站在远程兵旁边打架,除非差距已经足以无视小兵伤害。三、敌人如果打的很激进,越过兵线,不要因为怕而选择后退白白亏血,可以仗着小兵跟他拼,尤其是前几级,一波小兵就可以杀一个人。2:利用先升的等级,常规套路是先争2级,再争3级,再争6级,敌人有可能因为去GANK或者被自己压回城而掉兵,差一级等级是很伤的。3:利用敌方走位失误或者补兵时,迅速过去打他一套然后逃跑,不要纠缠太多被他反打一套,这种套路要的是净赚不亏,适合比较灵活的英雄,中单跟上单最常用伎俩。4:利用敌方交技能空档,你的走位随时保持离他不远不近,刚好它打不着就可以了,方便随时打他一套。5:采用换血战术,如果自己有较强回复能力,例如药比它多,或者有吸血装备,有吸血技能等。这种情况就算打不赢它,也要过去换血,只是小心被他一套带走,不要过多纠缠,换上两拨血,自己再把血加满,就可以找机会杀他了。但是面对追击能力较强的英雄或自己不够灵活的英雄,就不要来这套了,你换了血逃跑时,他会追的你损失更多的血,从而让你兵都没法补。6:如果双方僵持不下,谁都不能杀死对方,最好的做法是换掉一波血让其保持半血左右,然后利用己方打野抓他,自己也要做好视野,并随时观察敌方打野位置。另外看准自己打野的位置提前走位,不要打野都准备上了你还在杀兵。另外要算好技能,谁先上,谁抗塔,敌人会怎么跑,敌人有没闪现,提前走位去控它,提前预判闪现和位移技能不至于被他躲掉技能。最后上之前就要考虑清楚有没有可能敌方打野也在附近,会及时赶过来,而你如果成功杀了它也不要贪图兵线,这种时候敌方打野必然已正在赶来。7:躲敌方技能,把自己技能伤害打满。这个比较有发挥空间,也是中上极为常用的打法,比较考验操作和算技能。常规套路,如果自己先起手,放一两个技能就赶紧停下,不着急吧伤害打满,先走走位,往回跑,因为这时候敌人肯定会反打,只要能躲掉它这套,它技能一空就是你发威的时候了,你怎么打都是赢,中单玩这套路尤其容易。如果是别人先起手,那自己别着急反打,先继续躲躲,但要注意别让他放完技能跑了,你如果挨了血,最好是要打回来,它放完技能是没有什么威胁力的,不要怕,冲过去追它,但要注意不要被小兵弄伤了,也要注意追得不要太靠前以防打野突然出现,并且要算好它的冷却,不要再次被他打一套。如果是更复杂的情况,就要求精准预判双方技能的伤害,你要知道你躲掉它几个技能之后才打得赢它,你要知道你如果先挨它技能你就没法跟他拼,因为它的第二套技能比你先冷却。另外如果被他赚了血,没躲掉技能,也不要急着硬拼,先回点血或者找机会赚回来再去跟他拼。8:利用自己的强势期和敌人的弱势期。这个需要多玩不同英雄,知己知彼才能做到,你要清楚同样装备下,两个英雄本身的伤害谁高谁低,谁更容易打中对方,谁更有胜算。有些英雄前期被压,但发育一段时间之后就不一样了。9:利用走位和起手占敌人便宜,比如多A它一下,多打它一个技能,这些都是在为你最后死拼收人头打基础。10:要回城前先换敌方一波血,但要注意不要被它带走了,如果它吸血能力强就没有必要换了。11:随时插眼,不要吝啬真眼,75元换你少送给对面几百元,这是值得的。并且当自己压线,血量不多时,要注意打野动向小心被gank。而且自己准备跟它打一波或者对拼之前,一定要先得到打野和敌方中单的位置信息才行,亦或者是在自己塔前对拼或已经做好视野。12:趁他差你装备(比如它没回家,或你在其他地方拿了人头)、掉级(对方跑去gank但没拿到好处,或被压回城掉兵)、亏血(被打野磨掉血,被自己耗掉血,被野怪或小兵打伤,或gank少血后直接回线上)、没有大的时候去打他,俗称趁他病,要他命,就看它反不反应得过来。很多时候原本被他压,他见到你第一反应就是很嚣张的,你要跟他打他很有可能跟你打。13:注意打野的动向,野区插眼或者趁敌方打野暴露位置,猜它可能去的地方抓他,拿到人头利用装备差打败对手,常规套路是抓红,抓F4,中后期抓蓝抓红。2技术核心篇1:操作操作之一:预判。预判看上去是实打实的硬功夫,多打多练就能百发百中,但实际上也有一些软技巧可以快速提高命中率。对敌方运动的辨识,要认清楚敌人正在做什么样的运动,是直线追击运动,还是无规则走位,还是躲技能走位状态,还是站撸状态,要根据自己技能的起手和弹道速度来决定是否能在此时放技能,而不要纯粹无脑地凭感觉放。最经典的例子就是很多人经常在敌人处于躲技能走位状态时按捺不住,匆忙放出去结果被躲掉了,有了这一层意识之后,判断到敌人正在准备躲你技能,你就要延迟一点再放,你越不放他越会走位躲你,一旦他开始不停走Z字,那就有规律可循了,否则你不知道他什么时候突然从直线转个弯,命中率是很低的。一些容易空的技能,也可以选择一些容易命中的时机,比如敌人跟自己或者跟队友的站撸状态,追击状态等。另外要保持心态,事实证明,心态无论是对技能命中率,还是综合技术的发挥,都有很大程度影响。所以丢技能之前要慎重,不要技能一好就马上去找机会丢 ,空了又等,好了又丢。进入这种状态后,你越丢越丢不准。反而,你丢技能频率较低,但发发命中时,你的状态会被激发出来,技能越丢越准,也越丢越有自信。操作之二:位置与距离预判。比如你去追一个人,从一开始你就可以知道追不追的上它,你看下你们双方的移动速度,再算下位移闪现,就可以知道你在什么位置能追上他,你在追击中能A它几下或打他几个技能,甚至你即便追上了你杀不杀得死它也要考虑清楚,不要去做无谓的追击,必须要有这一层意识,这通常会在野区抓人和团战后期阶段令你少送几个人头。另外追击的时候也不要瞎跟着你队友去追击,你的队友可能是适合追击的,但你完全就是个酱油,你跟过去一点作用都没有,倒可能被对面支援赶过来杀掉。操作之三:算技能。对线时,可以先观察敌方起手习惯,敌人喜欢找什么时机放技能,在什么时机躲技能,逆其道而行之。例如亚索,有的玩家喜欢飞几下然后冲上来砍你一刀再卷飞再砍一刀然后撤退,有的人喜欢先E过来佯装进攻骗你技能然后马上E走躲掉,再E回来用风卷你。有的人比较主动,有的人比较被动等你过去找他,有的人是看你补兵就耗你,有的人是见你靠近他的技能范围就耗你,你摸清了它的习惯躲技能和放技能会更容易一些。你对线时要考虑你要主动还是被动开打,有的英雄只能被动开打,先躲掉一个技能才有胜算,比如卡特打沙皇,它不交Q你是没法上去的,而有的英雄就不能被敌方先手打中,比如光辉跟火女,两人都可以秒人,光辉虽手长但控不稳定,火女虽手短但控制稳定,谁先被晕谁就死。又或者,卡特打蚂蚱,你压根就没法跟他打,你就不要去想着耗它血或者跟他对拼,安心补兵就可以了,对线不是目的,发育到中后期打团战推塔才是核心,并不是对线杀不了人就没法打。哪怕是钻石局也经常有这种玩杀人游戏的,每局表现是看阵容的,这局来个好打的就可以发挥出色,这局来个克自己的就成了一酱油。你们要去抓人,强杀,也都要算好技能,敌人有没有闪现,你们谁抗塔,谁打伤害谁收人头,你俩的伤害够不够杀了他,去之前就要算好,不要被空了技能或者扛着塔还想收人头。通过算技能,你就能知道你的打法套路:一、英雄对拼差距大主发育和gank二、敌方是发育型要主动一点,想办法压补刀和杀他,不要跟着他一起发育。三、不是一波型的英雄要迂回战斗,多次战斗,才能最大发挥英雄特性。比如艾克,猴子,卡牌。四、独立战斗型的,可以多去野区抓人,脆皮中后期少进草抓人或者瞎晃,也别在野区开打,因为野区狭窄,你很容易被打到。五、敌方有长控的,比如石头莫甘娜什么的,团战前就不要瞎去晃悠耗血,至少留一个闪现的距离,否则很容易被枪打出头鸟,他们肯定很想放个Q或者找个脆皮开团。(喜欢请顶起来)32:看敌我双方意图。看意图:一、对线时,敌人在想什么,是准备收兵线到6级回城gank下路,还是残血故意勾引着你等打野过来抓你,还是残血想多收几个兵。如果一个亚索残血还不回家,在那里晃悠,肯定就是想秀死你,你要思考他预备的方案是什么,你的英雄和状态够不够弄死他,它很可能准备用闪现躲掉你一个技能然后给你开大,想到了这里怎么处理就看本事了。不管在任何时候,敌人总会有一个意图,而你要有意识地去想他的意图,是准备去gank,还是收着兵等机会跟你打一波,还是3级时突然不见了很有可能来抓你们打野F4。二、团战时,敌人想怎么打,他们的肉想打谁,他们的刺客想打谁,他们ADC想打谁,并且准备的方案和出手顺序都要揣摩,不同血量,不同状态,不同位置,都会有不同的方案和出手顺序。在团战时,很多玩家会很激动,压根没看清楚状况,所以要刻意压制情绪,保持冷静心态,看清楚每一个人的意图。思考策略:一、清楚自己英雄特性,自己能做哪些事,是消耗,还是拼爆发,还是玩迂回战术,还是冲锋控制抓人开团。二、清楚自己团队特性,自己在团队里需要怎么打,承担什么角色,团战和对线是不同的作用,你在打之前就要知道你在团战的时候能做些什么,然后去找机会即可。有的英雄你只管站撸,残血跑了你管都不要管,有的英雄你必须要去找到一个队友跟他配合,自己去单独战斗很难命中或者打出高额伤害,比如婕拉。你对这两样已经比较清楚了,在知道敌人意图时,你就可以产生接下来的处理行为,处理行为的逻辑就是保证己方每个人都能打出百分百伤害,让自己团队每个英雄特性都能发挥到极致,不能光顾着自己一个。虽然看似简单,但实则能形成很多样化的打法,比如有时候你一个肉不要冲得太快,最好配合ADC一起,有时候你酒桶跟猴子的大不要拿去先手把人追散,要先让团队AOE输出完毕你再去开大收人头。就好像复杂的电脑都是由0和1组成的一样,你在每次打架时,刻意去想到这个逻辑,慢慢把它形成一种习惯,这个逻辑会让你产生多种正确的选择和判断。(喜欢请顶起来)43:推演团战打法。不同的阵营有不同打法,有的局需要重点切后排,有的局需要保持队型让后排输出,有的局要一股脑往上冲散敌方阵型,有的局要整个团队都不停退着放风筝,有的局要先杀敌方前排。这其中有一定逻辑可循。第一,要保证每个人的作用都最大发挥,有时候这是有冲突的,比如己方有一些冲锋型的前排,有一些脆弱型需要保护的后排,而敌方又有针对性的刺客,这种时候就不能贸然冲锋,要冲也得冲敌方刺客,否则前排技能一交,自己后排只能跑路。有的时候,敌方前排太肉难以杀死,而自己这边有冲锋能力,就要重点切敌方后排。如果敌方的前排少或者不够肉,那么杀掉他们前排,他们后排就不敢上了,你们就可以该推塔推塔,该拿龙拿龙,震慑着他们不敢过来就可以了,没必要去追击被放风筝。如果双方都具有打击后排的能力,那么就需要保持阵型,不能冲的太凶,留技能保后排。如果敌方缺控缺刺杀能力,那就一股脑猛冲就行了,他们如果放风筝去打肉,那自己这边后排就可以杀得到他们。打后排的你要清楚,一旦开团,你在哪些时候会有输出机会,不要老是保持着一股距离,虽然最后没死,但你压根没输出多少伤害。你要清楚到,当敌方的哪些人交了哪些技能后,你可以上,当谁跟谁打时,你可以在旁边帮忙,只要在脑子里将双方打团时的技能起手顺序大致演算一遍你就清楚了。你随时记着对你有威胁的是哪几个,是什么技能,在实际打架时,你就可以清楚知道自己应该在什么位置输出,你该打什么人,什么时候逃跑,什么时候再回来。一般只要阵容没有太大问题,你都会有输出的机会。打前排跟中单的也是一样,你要知道你的技能要丢给谁,你的血要用来扛哪些人或者哪些技能,不要无脑上无脑扛,只做你能力范围之内的事,只打你该打的人,只扛你该扛的伤害,这可以让你少死多做团队贡献,也可以让你每次都能打出你该有的伤害,不要太在乎人头,只要团战打得赢你的人头必然不会比团输了少。这一关过不去,你依然是个低端玩家,哪怕你靠着操作和那股杀人的冲劲上了钻石,也掩盖不了你致命的硬伤,就像你数学好弥补不了语文差,如果不朝这方面多研究,钻石是你最终归宿。再者,一些只有大招能控制的团队,打法比较有限制,比如只有布隆这类的作为控制时,不要轻易抓人的时候用大,团战也不要无脑地一见开打就赶紧放出来,放谁身上了也不管,你可以根据你们的阵容来考虑大招放给谁,一般都是在敌人冲过来切后排时放,或者自己家两个C在自己身边时,放出来给他们创造机会输出。很多时候,打赢两拨团战后,有些人就飘飘然了,明明人头都在中单身上,他一个打野一个上单一个辅助就跑去气势汹汹地抓人逼团,结果屁输出都没有,被人家反杀,中单就只有跑路看着他们来推自己塔了。团战怎么打,这是在开局进入游戏时就应该思考的事情。总的一句话,你是个适合抓人的,你就多去野区碰运气,你是个前排,就多走在前面少去追击,你是个脆皮就少去抓人探草。你是个收割的你就晚点上。搞清楚你的伤害是拿来打哪些人的在哪些时候输出的,你就可以多拿人头,搞清楚哪些情况并不适合你去发挥,你就可以少死。第三,要根据团队来选择出装,很多上单最容易犯这种低级错误,比如刀妹,武器,猴子什么的,因为喜欢杀人,都容易出攻击装,但有时候己方阵容比较脆弱,而敌方的一套爆发又太强,或者敌方比较克制己方的英雄时,自己这边没人能第一个上,上去就是被秒,这时候就需要一个肉去抗下第一波技能,这种时候如果上单还不出纯肉,那简直就是蠢货一个,你们压根没得打。所以从开局进入游戏的时候,你就要看一下双方阵容,并且考虑出装,第一件装备看团队,后面的装备看发育。(喜欢请顶起来)54:抓人。中期抓人是很容易扭转对线期劣势的,但是有收益就有风险,你有可能抓到别人,别人就有可能抓到你。抓人首先第一要素,要能掌握敌方友军位置,是回城了,还是正在附近打野,还是捏着传送随时可以过来支援,还是刚回城正在赶往线上。这个需要有意识地去留意敌方各英雄的动向,最好的方式是每隔一两分钟把上下中路全看一遍,大概是个什么情况,他们打野可能在什么位置。很多人只看到对面有个脆皮被撞见了,就瞎带节奏,一窝蜂冲上去,结果自己这边看似两三个人可以秒了他,结果对面草丛突然也蹦出几个人,然后对面战争和卡牌一类的,马上大招支援,自己这边被一路追击全军覆没。这就是典型的意识不足,没有大局观,用最简单的话来说,如果你猜到了或算到了敌方几个友军的位置,那你就上,如果没算到,过去有风险,你得先衡量一下风险,如果这波被反杀不会掉塔,那你就去,如果会导致一波团灭或者掉几个塔,那你最好别去。然后追击太久也是一个常见的问题,原本上的时候是算好敌方的支援,但是由于没杀死被残血跑了,或者是打的太上头,就一直在那里晃或者追击,结果人家的支援最后赶过来了,逃跑已经来不及了。所以要保持冷静,此行的目的要清楚,如果未能达成就不要纠缠太久,能不能杀死他从一开始就可以知道,不要把希望寄托在它有走位失误或者傻不拉几跑回来让你们杀。逆风的时候,也不要都拖着不敢打,拖着是然并卵的,最好的翻盘机会就是找到机会抓人然后打团。另外你在任何时候都要清楚自己行动的目的,敌人如果团灭你们跑去打龙,你复活了就不要过去送死了,你过去骚扰都可以,你如果是个打野过去抢龙也可以,其他人就不要傻不拉几的跟着冲上去杀人,如果敌方都是残血还差不多。或者打野过去抢龙失败死了,其他人就赶紧撤了,很多时候其他人都还傻不拉几地跑几步才突然醒悟往后退,结果被人一路追死。抓人第二要素,时机要找对。去GANK是有成本的,去瞎晃瞎跑也是会掉兵的,所以gank不要忘了最主要的目的,杀人,有机会杀人,你再去,否则,你补好你的兵守好你的塔就行了。你至少要算下你跟你友军的伤害够不够杀了它,然后剩下的就是你看意图的本事了,看看线上是个什么情况,双方是在预谋等待机会拼一波,换一波血,还是压根没想打只是补兵发育,还是害怕被gank很猥琐的走位,还是某一方残血在塔下等着对方强杀秀死它。一般上路如果己方被压或者血比对方少,是很有机会的,因为敌方一定很想杀了己方上单,这时候用引诱战术成功率很高,因为肉够吸引力,己方上单过去晃一下它就会找着机会冲上去,你就可以杀了他。抓人第三要素,阵容要适合,有控有输出。如果脆皮居多,最好抓人要谨慎,尤其是走位要小心,更不要因为抓人而在野区引发团战,脆皮居多的团队不适合在野区打架,因为野区地方狭窄,逃跑路线也不太理想,敌方刺客或中单很容易就能打到后排,而如果后排因为忌惮没法过来输出,那前排又只能送死,所以这种阵容一旦在野区开打,你怎么打你都打不好的。(喜欢请顶起来)65:计谋。计谋就是尔虞我诈,无非就是做什么样的事而让敌人做什么样的事而你从中得到什么样的利益,重点在于你做的事,让敌人做的事,你从中获取的利益。最简单的一招,引诱。即用一块肉引诱敌方走位,重点在于肉够吸引力。有时候,自己这边有几个人在草里,发现一个敌军在附近,他应该有闪,想杀他杀不掉,你就可以出去假装被他撞见跑路,将他引进草丛秒掉。在团战中,前排也可以引诱敌方火力,从而让敌方杀自己一个,集中走位,让自己这边的AOE伤害打中更多的人。或者在复杂的情况中,吸引敌方伤害,给己方后排创造输出机会。第二招,逼迫。即用威胁逼迫对方走位,重点在于威胁要足。有时候,你如果直接追击一个人,它肯定能跑掉,而你侧翼有人过来支援,那么你就可以提早逼他的逃跑路线,甚至可以用闪现去逼他往那边走。在团战时,一些肉也经常可以利用走位,将敌方刺客逼到一个不容易迂回来杀自己后排的位置,但并不杀他,只是不让它过来。第三招,骗。即用假象迷惑对方,重点在于假象要够真。比如有时候,打野知道一个草里有眼,你就可以做出你gank失败,然后离开的假象,再从其他地方迂回蹲守,甚至可以多次迂回,连蹲三波。打龙的时候,也可以故作从中路过来,准备抓龙,实则派刺客从大龙后面的蓝绕过来切后排断后路。(喜欢请顶起来)END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(2)已投票(2)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3811次分享第1期win7电脑那些事6663次分享第2期新人玩转百度经验1424次分享第1期Win8.1实用小技巧2667次分享第1期小白装大神1950次分享◆请扫描分享到朋友圈Access 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