铁拳6所有人物十连击6TT2比铁拳6所有人物十连击67多了哪些人物?

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铁拳6/BR/TT2 崩地系统和 铁拳7 吹飞KMTD的区别
说好不再写技术贴了 不过考虑到已经23000经验了 距离30000经验还有7000分不到 于是水一贴 千万别加精别置顶噢br布莱恩b1 ch击中算崩地弹起效果一次之后连招可以再崩地一次铁拳7 仁cd2的浮空起手不需要ch即可kmtd状态一次 但之后连招里面不能再次kmtd……铁拳6BR和tt2 上墙以前可以不崩地留到上墙在崩地弹起照样正常墙壁连 铁拳7 上墙以前就算不kmtd吹飞 上墙后在kmtd吹飞也不能连什么了 除非歪墙自己横移把对手送出墙才能kmtd继续连 对玩家的地形观察和实时反应判断有考验br和tt2崩地由于人太近 存在伪连以及起身则 还有各种暴气跳跃等等花式打起身铁拳7 地面kmtd之后 人飞的极远 并且不第一时间跑过去接 对手可以ub安全起身 br时代的那些花式择后续一切基本不成立就现在阶段而言 铁拳7不算完成度很高的作品 系统存在一些问题 即便移植了家用机PS4也只不过是个半成品 个人觉得乏善可陈 还没有什么可深一步研究的价值 倒是霸体power crash可以好好研究活用一下 某种程度上有霸体在 颠覆了传统的铁拳攻防转换节奏思路 真正的铁拳7形态 恐怕还是要等家用机出来以后 明年冬天的街机的新版本才行让我们拭目以待……
补足铁拳7可以用br的崩地技摔下楼或者带有击飞属性的技打破墙壁摔楼下阳台的场景 之后再kmtd继续连 (如果之前的浮空连不曾kmtd过)下裁也可以kmtd继续连以上
一些让玩习惯br和tt2养成条件反射的玩家极不习惯容易还错确反的招的帧数硬直改动:拉斯se构2 -14 就是以前那个大下段 lawdb3 改回-12(没玩过tt2的不会有影响)gigas12 改成-14(动作就是tt2仁八的12)乔西d4 -10 (动作是布鲁斯的d4)平八cd4d4 第二下有确反了…… -11cd41 第二下升龙拳改成-12 (是不是很奇怪为什么老怀疑勾手还不到啊?)飞鸟b3龙车改成-18 破绽变小了点诺夫qcb2 破绽变小 (tt2 -15) 现在帧数-多少来着 谁去帮补充一下啊 楼主懒人懒得翻帧数表
有改动很正常,出个续作一成不变的话才是坑人
看视频豹子在能破地板的地图伤害爆表
飞鸟的3~4现在被防跟别的的大扫腿一样会被绊一下了,现在被防-20多。。
提问:铁7里中段打旋转崩地的招有哪些?
楼主所写的就是我以前所说的,由于吹飞攻击距离远,必须第一时间赶过去连,在不能像以前崩地近身状态各种爆气,大招,跳跃,伪连了,花样变少。不过以前铁拳6的时候自创了一套LAW不崩地的伪连,看来T7有派上用场的时候了。LILI在吹飞攻击之后,本人觉得仍然可以利用滑步起身2过去伪连和滑步起身2后1+4防御不能对择,只是对手法要求略高一点。LILI这套纯属是凭以前的经验来纸上谈兵,具然还是要等玩到才知道能不能用。
支持技术贴,帮up水一波经验
qcb2这代-13?
铁拳7在照顾新人,不然萌新们被打的连气都起不来,都吓跑了。现在街霸5也是照顾萌新。
回复能有经验么?
保留了一些5dr的设定就是倒地侧滚容易被大众df1这类的小招击中
补充一点:铁拳7 仁cd2是不需要ch就能浮空,不过这个必须是最速右回突(带电的并且“喲”一声),普通的不能造成kmtd状态
T7由于吹飞kmtd,推墙距离非常远,一八这种原来推墙很一般的角色,都可以用df14轻松推墙场中的择少了,但是墙边的择非常强力。比如一八上墙,f4盖下来,b4中段(打蹲,打躺地板)db4,奈落,d4踩都是下段,伤血非常可观最典型的黄豹,上墙一律12接倒地投,拆不开就是半血
取消崩地其实非常好,BR由于崩地状态的对手僵直太大,导致可以花样择对手(譬如安娜崩地后df1然后d1+2不可防御大招打急着受身的对手,10斗剧福士就死在这招上)。另外,上墙后崩地其实也加快了游戏的节奏,对手很有可能被一套强择撞墙然后崩地,基本上小半管的血就没有了现在还有个问题是7代的下裁基本又变回了T6时候的下裁(T6的下裁是6代之前的坐地板状态,可以无伤害修正连一套带崩地的浮空),7代的下裁基本也等于能连一套,不过我估计这个应该有伤害修正,至少不会犯T6的同样问题了。以上是本人的观点
说实话 楼主是不是玩过7在中国?
看了半天 kmtd全称是什么 求科普
这个平八有点像沙和尚
记得以前打铁拳BR那阵,大家都是才入社会的一帮年轻人,现在结婚的结婚,生孩子的生孩子,也打不出铁拳6BR时期的那种气氛了。
也就是7的起身比br要容易些喽
垃圾帖,有用?
想请教一下哪里能看T7的帧数表,万分感谢|!
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的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶大大大多多多多多
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铁拳7画面 VS 铁拳TT2画面 VS 铁拳6画面!!!!!!!!
搞到了铁拳7的清晰原生内部输出截图!!现在,让我们看看,从2008年到2011年到2015年,3作的进化幅度有多大吗?首先是铁拳7!男主角JACK 女主角ALISA
以上比较均来自街机版本铁拳6BR(2008)铁拳TAG2(2011)铁拳7(2015)家用机由于有不同程度缩水,不拿来比较,只以官方街机内部输出截图为准!!!
用楼顶的JACK-7 对比 本楼的JACK-6!用JACK-6 VS 本楼的铁拳5(2004)的JACK-5!可以看出来,7代比6代进化很少,而6代相比5代进步巨大
铁拳7细节改进实在很赞!咱就是应该纵向比,没事横向比个什么
我最大感觉就是7代电火花亮瞎我眼……
你不说他不说找个外行的人看看,水知道jack5,6,7是三个平台的作品
机能就像钱一样 够用就好 再多也就是个数字了
我倒觉得7代画面跟6和TT2有个最大的区别,是7追求一种类似胶片的质感,用色显得很有厚度,很多场景为了追求气氛故意做偏色处理。而6和TT2主要是追求画面清晰度而忽略质感,造成数码感强烈,而质感较差。打个通俗的比方,7像电影,而6和TT2像电视剧~~
当然就6来说本身还是有区别的,6初版的质感有点靠近胶片效果,而BR就完全是电视数码感了~~
7代的场景、光照、粒子效果等等,用的是虚幻4,人物部分用的还是南梦宫自己的引擎。前面有人说各种效果闪瞎眼的,就是虚幻4的功劳
主要提升在整体效果上,个体细节的提升确实没有5到6那么明显。E3马上来了,很多作品还是很期待的,不少画质大作~希望能有铁7的家用机消息,喜欢极限画质的朋友可以看看A9的这个帖子
回复竟然被度娘给删了~好神奇啊,难道就因为挂了个A9论坛的网址?
啥?主角是两个机器人?!
这次tk7家用机会不会缩水
个人还是比较喜欢TT2U的画面....
比较喜欢7代
铁拳7也是剧情没润色,就开始发布,然后再慢慢润色剧情?!
虚幻引擎的画面比较油腻,仅此而已,感觉并不舒服。说实话照TT2没啥提高。至少看起来是这样。
南梦宫画面方面的技术问题,看看PS4版蝙蝠侠,任何一个室内场景都秒杀铁拳7。人家沙盘游戏,稳定30帧,还是虚幻3引擎做的。要是做格斗这画面可以做120帧。
个人觉得铁拳系列女性角色建模都有一个通病,就是肩膀太宽,看起来不是很自然
7代的特效都那么大啊!
一个比一个好
铁7画面进步很大了
移植这方面,家用机MGS5也是60帧,我觉得画面并不比铁拳7街机版差。铁拳7加入了环境光模拟屏蔽,效果自然是比铁拳6好不少。
关键是啥时候能玩上7啊
还是喜欢tt2
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