关于游戏贴图DDSpdf格式转换word格式的编辑

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lol场景全套贴图,很牛逼的一套手绘贴图,解压后一共193M 8套dds贴图
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hao 真的非常棒!楼主,这个我正需要!
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我觉得还是有些贵了!&&有模型就好了
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还要金币才能预览啊!
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非常崇拜楼主,真想以身相许了~~
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楼主,这个我正需要!
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在线时间:9:00-22:00我从网络游戏的客户端里提取了DDS的建模贴图要用什么软件修改? | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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我要做网游卓越之剑2的水果补丁。。。。。。。。。
看看ps能打开不
引用 的话:看看ps能打开不不能用PS打开,加载了DDS插件都不行。但是能用Autodesk 3ds Max 2012打开
可以用xnview打开再另存成 jpg
引用 的话:可以用xnview打开再另存成 jpg我去安装了你说的那个软件为什么打开来颜色不一样?而且为什么要另存成 jpg 格式?这个是 xnview 这个是Autodesk 3ds Max 2012打开的
引用 的话:看看ps能打开不现在我能用PS修改了问题是现在修改后要用什么软件封回去。。。。。。。。。
引用 的话:现在我能用PS修改了问题是现在修改后要用什么软件封回去。。。。。。。。。PS编辑完直接存啊 同名替换到原文件地址
引用 的话:PS编辑完直接存啊 同名替换到原文件地址这个我知道,现在的问题是我用解压软件解压出来的文件要怎么再压回去。。。。。我用的解压软件只能解压不能压缩。。。。。。。。。
引用 的话:这个我知道,现在的问题是我用解压软件解压出来的文件要怎么再压回去。。。。。我用的解压软件只能解压不能压缩。。。。。。。。。帮不了你。。
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关于UNITY中DDS贴图的问题
CGJOY学员主题帖子CG券
&&DDS格式的贴图怎么不能直接导入UNITY中啊?&&有大神知道怎么回事么?
我见有的视频可以直接贴图导入啊。
多谢告诉下哦~~
谢谢各位大大
我的版本是4.3版本的unity
我的意思是DDS格式的贴图文件放入Assets文件后不能直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面,但是可以拖入sence视图中的物体,生成的柴志球可以直接拖入Hierarchy 层次视图&
不是跟你说清楚了吗?&&Unity版本的问题
就是版本换成高点的以后,就可以了吧?
新手学习,很多问题不懂,多谢指导。&
谢谢各位大大
我的版本是4.3版本的unity
我的意思是DDS格式的贴图文件放入Assets文件后不能直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面,但是可以拖入sence视图中的物体,生成的柴志球可以直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面。
有什么办法可以直接把Assets文件中的DDS贴图直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面么?
感谢解惑~~
我的意思是DDS格式的贴图文件放入Assets文件后不能直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面,但是可以拖入sence视图中的物体,生成的材质球可以直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面。
有什么办法可以直接把Assets文件中的DDS贴图直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面么?
不是跟你说清楚了吗?
Unity版本的问题&
谢谢各位大大
我的版本是4.3版本的unity
我的意思是DDS格式的贴图文件放入Assets文件后不能直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面,但是可以拖入sence视图中的物体,生成的柴志球可以直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面。
有什么办法可以直接把Assets文件中的DDS贴图直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面么?
感谢解惑~~
谢谢各位大大
我的版本是4.3版本的unity
我的意思是DDS格式的贴图文件放入Assets文件后不能直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面,但是可以拖入sence视图中的物体,生成的柴志球可以直接拖入Hierarchy 层次视图&
我的意思是DDS格式的贴图文件放入Assets文件后不能直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面,但是可以拖入sence视图中的物体,生成的材质球可以直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面。
有什么办法可以直接把Asse&
我的意思是DDS格式的贴图文件放入Assets文件后不能直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面,但是可以拖入sence视图中的物体,生成的材质球可以直接拖入Hierarchy 层次视图中的物体上面。
有什么办法可以直接把Asse&
3ds Max & Biped
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UNITY3D & PS
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3dsmax & bones
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DDS文件格式
DX中开发的游戏DDS是首选,就类似ios中的pvr格式一样强大,因为那是显卡支持的。
一、DX下DDS文件的优点:
1.cpu上运算速度快,不需要解析为RGB数据就可以直接由DX函数加载提交给显卡渲染贴图。
2.内存占用少效率高,因为不需要创建临时的内存来存放解析的数据,所以避免了内存和申请释放和内存飙升。
3.压缩效率高,通过更少为位数有损压缩,但是画质也非常好,压缩效率比同等画质的jpg还高。
4.可以从文件格式内部支持mipMap/CubeMap/VolumeMap纹理特性,比在内存中才构造这些纹理效率高。
二、DDS文件格式
有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。
DXT1 压缩比例:1:8 压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如Worldwind 用的卫星图片。
DXT3 压缩比例:1:4 使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。
DXT5 压缩比例:1:4 使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。
大部分都可以使用DDS格式的图片用作,也可以制作。
dds压缩比率见:http://www.poopinmymouth.com/tutorial/dds_types.html
DDS文件格式文档:
DDS文件格式:
通过文档可以了解到:
1.dds可以是DDPF_FOURCC压缩的或DDPF_RGB非压缩的,一般使用压缩的dds文件格式,DWORD dwFourCC用DXT1,DXT3,DXT5等。
2.DDS头部是dwMagic
和 DDSURFACEDESC2,前面的dwMagic和dwSize用来标识是一个dds文件。
3.DDSURFACEDESC2结构体定义了贴图宽高,像素格式(非压缩)或者压缩形式,以及它内部的DDPIXELFORMAT
ddpfPixelFormat,DDCAPS2 ddsCaps都定义了它的dwFlags贴图的特性,后面的如果存在特性则有值,否则就是0。
4.数据部分,可以有一个或多个Surface
Data,因为DDS是支持mipMap/Cubemap/volume Texture的,所以内部数据还是比较复杂的,如果是非压缩的DDS直接根据DDS图片格式特性访问就可以读取到数据,如果说是压缩的DDS那么还需要DXTi类型的解码,然后用DDS图片指定的格式特性解析才能得到像素数据。除非是非DX的环境下使用DDS否则是没有这个必要的。
三、DDS插件和DirectX Texture Tool 使用
ps查看和导出dds插件:
3dsmax现在的版本都应该支持dds贴图作为才材质的了,不过通过下载的原码可以窥探一下nvidia写的导入dds的插件代码。
dds文件格式编辑
Texture Tool 可以编辑dds文件使用的压缩格式DXT1,DXT3,DXT5等,可以编辑文件的mipMap/CubeMap/VolumeMap纹理特性。可以查看alpha通道信息等,具体使用见。
管制条目的地DDS文件生成器,ATC3版
DDS文件格式解析
DDS纹理文件格式
cocos2dx 渲染DDS格式纹理
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