北京星际量子区块链科技有限公司游戏《星际穿越》好玩么

从以太猫Cryptokitties大热到今天只有200不到的日活跃人数,以及大量的养猫养狗的Copy游戏,区块链游戏一直没有很好的表现和突破。猫小白真是有些无奈和厌烦。
但今天,《INTETSTELLARS-星际穿越》,让猫小白虎躯一震,略带兴奋!这究竟是一款怎么样的游戏呢?猫小白要开车了!请坐稳了!
去中心化思维下的沙盒游戏
去中心化是啥?
简单的说,没有游戏厂商和坑钱的发行运营。游戏由玩家做主。是不是有些不可思议。沙盒游戏本身就是开放式自由度非常高的游戏,和去中心化的结合,更加把沙盒的特性发挥到了极致。
《星际穿越》是一个完全按去中心化思维出发设计的游戏。
它将是一个永续、拥有无限可能性的超级游戏世界。
也将是第一个完全从玩家角度出发,由玩家共识意志决定规则的游戏。
在游戏中,玩家的每一个行为,都在创造或者改变游戏世界,甚至有可能决定整个游戏的未来。
在游戏的第一阶段,玩家需要在宇宙中探索,发现星体,占领星体,开采能量。通过采集能量,达到第一阶段的共同目标。
第一阶段结束,也就是第一星系形成之时,届时也会产生第一届的星系发展委员会。
开启第二阶段,在所有玩家的共识下,玩法升级,开放更多的功能。
休闲佛系挂机玩法
游戏的玩法也超级简单和休闲。非常的佛系。
第一,探索
点击主界面下方的雷达,可以探索,探索可以调节倍数,同时消耗能量也越多。
第二,未知
可以发现很多的未知点,你需要航行过去调查,才知道是什么。
目前已知会有的情况是:
1、什么也没有; & 2、获得能量; &3、太空碎片; &4、虫洞 ; 5、黑洞(据说有人遇到); 6、发现星球。
第三,星球
游戏的使命,就是去发现星球。星球4种(恒星、大行星、中行星、小行星。)
星球越大,质量越大,蕴藏的能量也越大!至今为止,还没有人发现恒星!
第四,采集
当有人占领星球之后,就可以在这个星球上采集能量。
离线挂机(1,3,8个小时自己选择)。自由控制时间,非常人性化。
第五,星系进程
目前第一星系的第一阶段进展非常缓慢。
需要全体玩家更加努力探索,以推动第一星系的发展。
看似很无聊的游戏,猫小白却越玩越起劲。这游戏真的挺有魔性。有毒有毒!
让人期待的未来
官方放出的“白皮书”
《星际穿越》的创世之序,好严肃认真的样子。感觉得到官方的态度,不像是要随时跑路的样子。哈哈。
1% Alpha 版本,剩下的99%由你来创造,这是游戏的一句口号。未来会有什么呢? 还真的是让人很是期待。
玩家创造的宇宙
游戏世界的整个进程,都是由玩家来推动发展的。会变成怎么样的星际世界?游戏制作项目组,也摇摇头说,无法预料。给玩家带来了无限的空间和遐想。
独家爆料,据说第二阶段,会有星球建设,飞船打造,交易所。还有什么呢?努力《星际穿越》,加入星系发展委员会吧,由你说的算!
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佛系挂机《星际穿越》探索沙盒玩法打开区块游戏链新篇章!
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从以太猫Cryptokitties大热到今天只有200不到的日活跃人数,以及大量的养猫养狗的Copy游戏,区块链游戏一直没有很好的表现和突破。猫小白真是有些无奈和厌烦。但今天,《INTETSTELLARS-星际穿越》,让猫小白虎躯一震,略带兴奋!这究竟是一款怎么样的游戏呢?猫小白要开车了!请坐稳了!游戏地址:http://ospak.io/去中心化思维下的沙盒游戏去中心化是啥?简单的说,没有游戏厂商和坑钱的发行运营。游戏由玩家做主。是不是有些不可思议。沙盒游戏本身就是开放式自由度非常高的游戏,和去中心化的结合,更加把沙盒的特性发挥到了极致。《星际穿越》是一个完全按去中心化思维出发设计的游戏。它将是一个永续、拥有无限可能性的超级游戏世界。也将是第一个完全从玩家角度出发,由玩家共识意志决定规则的游戏。在游戏中,玩家的每一个行为,都在创造或者改变游戏世界,甚至有可能决定整个游戏的未来。在游戏的第一阶段,玩家需要在宇宙中探索,发现星体,占领星体,开采能量。通过采集能量,达到第一阶段的共同目标。第一阶段结束,也就是第一星系形成之时,届时也会产生第一届的星系发展委员会。开启第二阶段,在所有玩家的共识下,玩法升级,开放更多的功能。休闲佛系挂机玩法游戏的玩法也超级简单和休闲。非常的佛系。第一,探索点击主界面下方的雷达,可以探索,探索可以调节倍数,同时消耗能量也越多。第二,未知可以发现很多的未知点,你需要航行过去调查,才知道是什么。目前已知会有的情况是1、什么也没有;& &2、获得能量;& 3、太空碎片;& 4、虫洞 ; 5、黑洞(据说有人遇到); 6、发现星球。第三,星球游戏的使命,就是去发现星球。星球4种(恒星、大行星、中行星、小行星。)星球越大,质量越大,蕴藏的能量也越大!至今为止,还没有人发现恒星!第四,采集当有人占领星球之后,就可以在这个星球上采集能量。离线挂机(1,3,8个小时自己选择)。自由控制时间,非常人性化。第五,星系进程目前第一星系的第一阶段进展非常缓慢。需要全体玩家更加努力探索,以推动第一星系的发展。看似很无聊的游戏,猫小白却越玩越起劲。这游戏真的挺有魔性。有毒有毒!让人期待的未来官方放出的“白皮书”《星际穿越》的创世之序,好严肃认真的样子。感觉得到官方的态度,不像是要随时跑路的样子。哈哈。1% Alpha 版本,剩下的99%由你来创造,这是游戏的一句口号。未来会有什么呢? 还真的是让人很是期待。玩家创造的宇宙游戏世界的整个进程,都是由玩家来推动发展的。会变成怎么样的星际世界?游戏制作项目组,也摇摇头说,无法预料。给玩家带来了无限的空间和遐想。独家爆料,据说第二阶段,会有星球建设,飞船打造,交易所。还有什么呢?努力《星际穿越》,加入星系发展委员会吧,由你说的算!游戏地址:http://ospak.io/招募“探索先锋”、“掘金矿工”、“星球领主”“探索先锋”—— 我就喜欢太空翱翔,发现未知!“掘金矿工”—— 我就高兴,疯狂挖矿,一夜暴富!“星球领主”—— 我就乐意占领这么多,我要统治这个星系!活动一: 20% 免费星球,等你来抢!&不仅仅是20%的星球免费,其他星球也几乎是白菜价格!《星际穿越》的价格系数会随着各种因素而变动。(刚开服,你还不来抄底么?)活动二:超级发现大奖 100 NAS!在一个恒星系中,有且只有1颗恒星,谁会是这个幸运的人呢?他将获得100NAS的奖励!同时还将获得《星际穿越》发展委员会的常任委员的资格!活动三:小白玩家们免费空投NAS燃料费!不懂区块链?没有钱包?不要怕,猫小白客服贴身为您服务,指导你安装钱包,并送你基础燃料费,让你能顺利的占领星球!请提前下载好NAS钱包(抢星球必备),注册好后,钱包地址留言公众号,开服前会给大家空投燃料费。
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类型:&休闲&&Q版&平台:安卓,苹果DAPP在《星际穿越》之后,这一系列问题全世界都在问!本书将会告诉你答案!
为什么黑洞会吞噬一切,甚至连光都不能幸免?
为什么虫洞不是一个洞,而是一个球?
又是什么神奇的力量,让米勒星球上的一小时等于地上七年?
简明清晰的时间与空间理论入门读本。基普·索恩教授,电影《星际穿越》的*科学指导,以浅显易懂的语言一一破解了宇宙中的让人瞠目结舌的奇景——大爆炸、黑洞、时空弯曲、潮汐力、虫洞、引力弹弓、星际旅行等,解释了所有推动剧情的天体物理学理论,还就内容的真实性将书中的科学知识分为三种:科学事实、有根据的推测和猜想,并做了明确的标注,以帮助我们解开所有剧情设计与时空旅行之谜! 《星际穿越》是继《时间简史》之后天体物理学领域的又一里程碑式著作。
基普·索恩(Kip Thorne)
全球理论物理学家,当今世界研究广义相对论下天体物理学领域的领导者之一。 致力于宇宙时空弯曲的研究,创建了全球知名的LIGO项目。
毕业于加州理工学院,在普林斯顿大学攻读博士期间师从于全球*物理学家约翰·惠勒。毕业后回到加州理工学院任教,在30岁时,便成为该校历*年轻的教授之一。 好莱坞烧脑巨制《星际穿越》唯一科学顾问,电影科学性的最强保证。
推荐序1请温柔地走进科学的良夜
推荐序2星际穿越,不确定性的美妙
中文版序科学的力量
译者序探秘人类知识的未知疆域
前言科学,美丽而迷人
引言一场华梦,九年曲折:电影《星际穿越》的创生
【琳达·奥布斯特】最杰出的好莱坞搭档
【史蒂文·斯皮尔伯格】谁是最初的导演?
【乔纳森·诺兰】一波三折的编剧遴选
【克里斯托弗·诺兰】意外接棒的好莱坞顶尖导演
【保罗·富兰克林、奥利弗·詹姆斯、尤金妮娅·冯·腾泽尔曼】视觉特效的缔造者们
【马修·麦康纳、安妮·海瑟薇、迈克尔·凯恩、杰茜卡·查斯坦】精彩“穿越”背后的好莱坞巨星们
第一部分宇宙奥秘,穿越之钥
01宇宙的终极真相
大爆炸,宇宙诞生
万亿星系与黑洞
恒星的死亡:白矮星、中子星和黑洞
宇宙中的电场、磁场与引力场
02主宰宇宙宿命的法则
揭秘物理世界的四大定律
科学事实、有根据的推测和猜想
03弯曲时空和潮汐力
爱因斯坦的时间弯曲理论
弯曲的空间:超体和我们的宇宙膜
潮汐力,米勒星球巨浪的来源
04黑洞,光都无法逃逸的牢笼
蹦床上的蚂蚁,黑洞弯曲的空间
视界困住的信号,黑洞弯曲的时间
无可抵抗的空间“漩涡”
精确刻画黑洞附近的弯曲时空
从宇宙中观测到的黑洞外貌
“踩着彼此的肩膀”的黑洞发现史
第二部分卡冈都亚,黑洞中的巨人
05黑洞卡冈都亚的构造
1亿倍太阳质量,米勒星球被撕碎的临界点
“天上一时,地上七年”,自旋速率大揭秘
卡冈都亚的结构奥妙
火壳,被禁锢的光线
06引力弹弓
21世纪科技都无法解决的加速困境
驶往米勒星球的弹弓之旅
星系中心的中等质量黑洞,最佳弹射弹弓
超级文明的航行轨迹
“卡西尼”号,现实中的“巡逻者”号
07打造黑洞卡冈都亚
黑洞阴影及其火环
无自旋黑洞的引力透镜效应
快速自旋黑洞的引力透镜效应
制造《星际穿越》中黑洞和虫洞的视觉特效
引力弹弓旅程中的景象
08瑰丽奇美的吸积盘与喷流
类星体,小天体里的大能量
能量发动机——黑洞与吸积盘
喷流:从回旋空间中提取能量
吸积盘从何处来?潮汐力撕裂恒星
卡冈都亚的吸积盘与丢失的喷流
09事故是进化途中的第一步
第三部分地球大灾难
10毁灭人类文明的枯萎病
库珀的世界——只比活命好一点儿
何种灾变才是罪魁祸首
泛型枯萎病,所有生物的终极杀手
11氧气危机
可呼吸氧气的生产与破坏
海洋翻动,所有人都将死于二氧化碳中毒
12星际旅行,寻求地外生命支持
最近恒星离我们有多远?
21世纪技术条件下的旅行时间
未来的技术
热核聚变推进系统的实现时间表——22世纪晚期?
激光束与光帆技术的实现时间表——22世纪?
双黑洞的引力弹弓
第四部分虫洞,超太空跳跃的桥梁
13虫洞,危险与希望的并存体
苹果,虫洞之名的灵感源
福拉姆虫洞,最早的虫洞
虫洞的塌缩
《超时空接触》,一个可穿越虫洞的疯狂构想
可穿行虫洞应该是什么样子?
虫洞是否可以像天体一样在宇宙中自然存在?
超级发达文明,可穿行虫洞的唯一希望?
一个极度未知的领域
14《星际穿越》中虫洞的可视化
虫洞的引力和时间弯曲
3大“把手”,虫洞形态各异的根源
“把手”如何影响虫洞的外观?
虫洞长短,穿越景象各异的决定者
虫洞的透镜宽度,引力透镜效应大不同
《星际穿越》中动人心魄的虫洞
穿越虫洞之旅
15引力波如何发现虫洞
LIGO发现引力波暴
当一颗中子星围绕黑洞公转时
引力波源,虫洞的另一端
诺兰缘何弃用引力波?
引力波以及探测引力波的仪器
“宇宙弯曲的一面”
原初引力波,宇宙诞生一瞥
第五部分探索黑洞卡冈都亚的周边
16米勒星球,未被吞噬的幸存者
米勒星球的运行轨道
时间变慢与潮汐力形变
空间回旋,米勒星球速度的制衡要素
米勒星球上的巨浪
米勒星球的“一生”
从米勒星球遥望卡冈都亚
17黑洞卡冈都亚振动之谜
未被罗米利展示的重要数据
共振频率,驾驭引力异常的关键
18第二选择,曼恩星球
曼恩星球,一个缺少太阳的世界
通向曼恩星球的旅程
冰云,到达曼恩星球
是谁打造了曼恩博士的地质数据
19“永恒”号的夹缝求生
潮汐力与“永恒”号的设计
曼恩星球上方轨道处的真实爆炸
第六部分极端物理
20第四维度和第五维度
作为第四维度的时间
超体:真实还是虚构?
21预示未来人类的超体生物
二维膜与三维超体的碰撞
当五维世界的超体生物穿过我们的三维膜时
超体生物的特征和他们的引力
《星际穿越》中的超体生物
22限制引力
五维空间的引力难题
膜外维度是卷曲的吗?
膜外维度:反德西塔(AdS)弯曲
AdS三明治:超体中的充足空间
危险:三明治是不稳定的
23引力异常,墨菲口中的“幽灵”
火神星,水星轨道异常进动的幻象
“暗物质”,星系之间相互绕转轨道的异常
宇宙加速膨胀的异常
条形码式灰尘,《星际穿越》中的引力异常
24布兰德教授的方程
墨菲和教授两人的笔记以及黑板
第五维度,引力异常的来源
超体场,引力强度的控制因素
虫洞必须连通!
保护我们的宇宙不被摧毁
教授方程的终极答案
25奇点和量子引力
量子定律,一切宇宙问题的解
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星际穿越安卓版
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《星际穿越》是一款宇宙题材的类游戏,逼真的宇宙空间模拟场景,给玩家视觉上的享受;玩法十分有趣,玩家需要在这里建造属于自己的星系,探索未知的宇宙,在神秘的太空中无尽的穿梭;喜欢的话就赶紧下载体验吧!官方介绍《星际穿越 Interstellar》是一款在太空中自由探索的模拟游戏。都说星界旅行是无聊的,因为太空中没有温度,只有。没有陪伴,只有独自上路。不过在这里,你并不孤单。在这里你可以创造一个属于你自己的行星。大气,海洋,陆地,皆可以任由你指定。你还能驾驶着你超科技的飞行器在宇宙不停穿梭。当然只要不耗尽燃料。你可以探索黑洞的奥秘,还能访问你周围的朋友们。还能利用空间虫洞跃迁到新的星系。游戏玩法在 Interstellar 游戏中探索由用户创建的太阳系和黑洞组成的宇宙。使用行星、卫星、小行星等对象创建并自定义您自己的独特太阳系。驾驶 Endurance 飞船在不耗尽燃料的情况下尽量远航,在模仿真实世界物理原理与引力作用的太阳系中弹射穿梭。利用虫洞跳跃到新的太阳系,看您是否能在黑洞的极端环境中生态。游戏特色创建您自己的太阳系并与朋友们分享 自定义行星、恒星与小行星?驾驶 Endurance 穿越朋友和其他玩家? 的太阳系 在不耗尽燃料的情况下尽量探索更远的距离 在行星之间弹射并向返回研究数据 导航通过大质量黑洞 升级您的飞船以提高耐用性和航程 通过实现目标赢得任务徽章 根据牛顿物理学模拟引力场更新日志- 一些游戏的优化和改进。 - 重新设计的黑洞
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模拟类游戏的题材范围广泛,玩家在游戏中可以通过模拟类的游戏体验到不同的游戏内容和感受。模拟人生、模拟...
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《星际穿越》是科幻片不是纪录片,挑刺娱乐一下没关系,以此义愤填膺地喷《星际穿越》无脑那就有点弱了。作为合格的观众,应该知道电影的目的是什么,什么时候应该认真,什么时候应该放松下跟着导演开脑洞。黑洞吸积盘高温之类的槽就不必多吐了,教科书级的知识,Kip Thorne会不知道?求的不就是个光鲜的视觉效果么?=====其实本座认为,看硬科幻片的乐趣,光挑刺不好玩,挑出刺然后洗地给导演圆场才是王道。以下是诺兰脑残粉洗地时间。-为什么Miller着陆的第一颗行星的水那么浅?浪那么大?既然浪那么大,明显不适合居住,为什么Miller还要发信号表示适合居住?Miller的行星应该是一颗没有陆地的海洋行星,一般认为海洋行星的大洋深度达几百公里,更深的地方,水体因为高压而变成固体。所以某个地方只有半米深的水但是固体地壳恰好不露出水面,这个比较奇葩。洗地的说法是,因为接近黑洞的高引力场,所以这颗海洋行星表面异常光滑,陆地没有高低差。而Miller着陆的时候事先探测过,选的就是最浅的地方着陆,而Cooper他们是盯着Miller的坐标去的。Miller为什么在这个明显不适合居住的海洋星发信号这件事情在影片中有一个非常震撼的解释。海洋星因为黑洞重力场导致超慢的时间流速(海洋星1小时=地球7年),以海洋星的时间坐标来看,从Miller着陆、发信号到Cooper一伙人追随而来,时间间隔连一小时都不到。换句话说:当Cooper他们降落海洋星的时候,Miller才刚死不久(虽然以地球时间来衡量,Miller已经死了很多年了),Brand甚至猜测Miller就是被前一拨浪冲死的,相隔他们只有短短几分钟。Miller很可能因为时间流速问题,没有时间仔细研究海洋星的特性就发了信号。想想看,一小时=地球7年,要是做个常规化验什么的花一天,24小时=168年,地球上的人早就死完了。有人说 team 1 那12个人明明是recon team 可他们啥都没看就下去了,像洪水星,你随便做花几个小时拍卫星照再下去也就不用死了… 根据海洋星的时间流速,给海洋星拍1小时的影片,就要在轨道上呆7年。。。-为什么主角和飞船没有被黑洞潮汐力撕裂片子中已经解释过了,这个黑洞属于“gentle singularity”(专门安排了台词给你解释这个你还想怎么样啊)。质量越大的黑洞,潮汐力越小,黑洞质量足够大,可能飞船经过黑洞视界的时候都不会有什么事。当然了,越接近singularity,潮汐力越大,最后肯定会被撕裂,所以Cooper的飞船最后还是爆了么;另外Cooper在弹射之前之后明显很难受。-飞船(Ranger)燃料:最初NASA需要用多级火箭才能把飞船送上近地轨道,说明他们并没有超越火箭发动机的推进技术。片中还有几次飞船发动机点火的特写,很像普通的战斗机发动机。这样一艘飞船竟然可以在1.3G和0.8G重力的行星表面多次起降,表示难以理解。本座倒是觉得片中的发动机技术比目前技术先进很多,绝对不是化学发动机。从发动机开动的时候发出的蓝光来看,很像是无工质离子发动机(Ion Drive):@郝奕成 也提到了可能是aerospike,从样子上来看确实挺像。至于为什么从地球发射的时候还是用的化学火箭,洗地的解释可以是,除了ranger飞船本身火箭还装载了其他物资,光靠ranger本身飞不动。还有就是为了最大程度地保留离子发动机的有效工作时间和燃料。-关于 Endurance号作的是定轴转动而非定点转动(?);又怎么那么巧它的旋转轴就恰好穿过对接口的圆心且与它垂直?只要这里面任何参数稍差那么一点,库柏的飞艇无论怎么转也无法对接上接随机爆炸导致Endurance的旋转正好是在中轴线上,而在其他轴线上没有翻转,这个概率很低,如果在其他轴线上有旋转Cooper就不能对接。如果真那样当然片子也拍不下去了。这跟所有其他好莱坞的片子里谁都会死就是主角死不了是一个道理。洗地的解释是:因为Endurance本身就设计为沿中轴线旋转以产生人工重力,那么应该有相应的自动运动补偿装置保证Endurance的旋转保持在中轴线上,平时宇航员走动或者移动货物都会导致Endurance的质量分布变化影响旋转,肯定是需要补偿的。爆炸以后补偿装置启动,抵消了其他方向上的旋转。对接这一段堪称史诗,管风琴演奏,飞船固定视角,明暗光影交替变换,绝对的太空哥特风。====== 15号更新-为什么火箭发射台就在会议室旁边在NASA一段,Brand按了个按钮然后会议室的墙壁升起,墙的另一边赫然就是火箭巨大的尾喷管,我当时的感觉是“Nolan你TM逗我?” 说归说,洗地还是要洗的。首先不能断定那个就是发射台,也许只是组装车间,发射还要挪到其他地方去。其次,就算这是发射台,那么这个办公室只是搭在尾焰导流通道里的临时办公室。发射的时候把办公室的墙打开,桌子椅子什么的搬走。-强重力场下的通讯问题。为什么从黑洞轨道或者地球到登陆星球的通讯几乎只能是单向的Doyle在NASA的会议上提到了登陆12颗行星的第一梯队只能向地球发射一个简单的信号:适合或者不适合居住。Cooper一帮人穿越虫洞之后,显然与地球的通讯也只能是单向的,只能收不能发。Cooper登陆Miller的行星之后,和轨道上的Endurance也失去了联系(黑叔叔23年后与Cooper他们重逢的时候提到了他觉得他们可能已经死掉了,说明23年中没有通讯)。Cooper、TARS跌入黑洞的时候与Endurance也失去了联系。如果他们还是依靠电磁波通讯的话,那么信号电磁波会在强引力场的作用下红移或者蓝移。地球从黑洞星系接收到信号会红移(频率变慢,波长拉长),Endurance在轨道上收取Miller星球上信号也是如此。在强重力场下频率畸变会变得非常严重,以目前的技术类比的话,也许相当于801.11AC/5GB的无线WIFI信号畸变成了AM radio,这使得双向信息传输不可能。但是单向的、模拟式的无线电传输一个布尔值(true or false)还是可以的,第一梯队可以向地球发射一个简单的电平值:高电平就是可以居住,低电平就是不适合——或者更简单:发射了就是适合居住,不发射就是不适合,因为这样简单的通讯协议不受载波频率影响。电影在通讯上的表现很好地遵循了一个规则:如果通讯双方一个处在强重力场下,另一个没有,那么他们就无法通讯(除非只通讯一个布尔值)。现在唯一的问题就是Endurance通过虫洞之后,地球和Endurance为什么只能单向通讯,照理Endurance并未进入强重力场,应该可以双向通讯才对?洗地解释来了:跨星际的通讯需要极强的发射功率,可能需要几万平米的发射天线阵列,这种功率只有地球上才做得到,所以Endurance只能收不能发啦。-Murphy最后成功找到公式以后把计算纸从阳台上扔出去是什么意思?这个没人问,属于本座自问自答。这是一个彩蛋,Murphy这么做绝不仅仅是为了爽。这是由美国物理学家费米创立的传统:在1939年奥托·哈恩和F.斯特拉斯曼发现核裂变后,费米马上意识到次级中子和链式反应的可能性。日他在芝加哥大学体育场的壁球馆试验成功了首座受控核反应堆。在二战期间第一枚原子弹的建造过程中(曼哈顿计划),他是主要领导者之一。日5点30分,原子弹在内华达州的沙漠引爆成功时,费米在原子弹试爆现场附近,在气浪来临之前、之中、之后各洒了一把碎纸片,并根据纸片飞出的距离将该次核爆炸的TNT当量估算为一万吨。後来证明这与测量结果(两万吨TNT当量)相差不远,在同一个数量级上。维基百科,自由的百科全书恩里科·费米-片尾TARS和Cooper为什么要脱离母船坠入黑洞?丢掉子船就能保证Endurance到达目的地吗?Brand和Cooper决定利用黑洞的引力飞往Edmund的星球,计划是在黑洞附近抛弃一艘船以使得母船可以到达。但是后来Cooper自我牺牲也跳进黑洞了。Brand,Cooper和TARS对这个决定有几句台词,记忆中好像是根据牛顿第三定律,人类要前进必须抛掉点什么(leave something behind)。这几句话当时令我比较困惑。首先牛顿第三定律讲的根本不是那回事。其次,就算套用牛顿第三定律作用力和反作用力的描述,一个自由落体如果只是简单地在轨道上分离成两半,是不会获得额外能量的,如果母船把子船向下“蹬开”倒是可以获得一点冲量,但是这么点能量要逃脱黑洞肯定说不过去。查了一下Wikipedia,发现这个坎还是有科学依据的。我们已经知道Gargantua是一个高速旋转的黑洞。关键在于,在旋转黑洞的“动圈” (ergosphere)附近,使用“彭罗斯过程”(Penrose process)可以从黑洞中提取能量。简单解释就是,一个物体如果进入“动圈”然后分离成两半,如果分离得当,一部分会坠入黑洞视界,但另一部分可以获得额外的能量并逃逸,这额外的能量来自于黑洞的角动量(Penrose process)。所以Cooper后来的自我牺牲是值得的,多扔一艘飞船,母船就多一份希望逃逸。Kepp作为大牛,当然知道彭罗斯过程,这个地不用洗!Yeah!回到前面几句关于牛顿第三定律的台词,只能解释为Cooper和TARS在开玩笑,如果真要在片子里认真解释彭罗斯过程好像有点困难。。。-用摩尔斯电码传递黑洞信息靠谱吗?最后一个问题就是Cooper在5D空间用摩尔斯电码给女儿传信息,摩尔斯电码传信息得有多久啊。如果有1G的数据那得传到死,更何况电码记错一位后面就全乱了。这个好像有点离谱。但也不一定离谱。你也不知道Murphy成年的时候,地球上的量子引力论发展到哪一步了。可能公式已经出来了,就差一个系数需要黑洞的数据,那么Cooper就传一个数而已。或者公式类似E=mc^2之类,其实很简单,但没有黑洞数据是推导不出来的。再或者,Cooper就一句话就能让女儿在研究的道路上少走很多弯路,比如只要说一句“M弦论是对的,好好研究,其他都狗屁”,Murphy就再也不用看其他弦论的论文了,省多少时间。======结论《Interstellar》是本座看过的最严谨的科幻片,没有之一。片中对于几个科学问题都花费镜头专门解释,令我这种geek很high,换了其他导演估计就一笔带过了。以下:虫洞形状问题:在进入虫洞之前黑人宇航员专门解释了虫洞为什么在三维空间是球形。其实他不说估计也不会有人专门问。Cooper, Brand和Mann在基地里的讨论:这段讨论不长,但却是全片技术含量最高的一段。Mann提到了目前物理学的根本难题,就是广义相对论和量子力学在重力问题上的不一致性,不解决这个问题,Dr Brand在地球上无法达成PlanA的目标(操纵重力以造出廉价的殖民飞船)。要突破这个问题就必须在黑洞视界内取得数据。Cooper问为什么不能这么做,黑人回答这是不可能的,因为“nature prevents a naked singularity”,这来源于宇宙审查假说:Cosmic censorship hypothesis。 说通俗点就是黑洞奇点毁坏物理定律,属于宇宙的家丑,所以被藏在黑洞视界背后,而通过了黑洞视界的事物一律是有去无回的,所以也不会有人可以暴露“家丑”(但其实还是可以的,看下一条)。Cooper和TARS坠入黑洞取得数据:进了黑洞有去无回这件事其实也是矛盾的,因为信息不能被凭空消灭掉,霍金的解释是被黑洞吞噬的信息最终会随着霍金辐射重新释放出来。影片的解决方案是让Cooper在高维时空向过去传递信息,这涉及到了时间旅行一系列的议题,时间旅行这个问题很大,涉及到了外祖父悖论三大主流解决方案。。。在这里就不谈了。值得一提的是Cooper坠入黑洞那一段有一个不到一秒的镜头:在下坠过程中黑洞“地平线”的圆弧急剧向上弯曲,包围了宇宙的星空。这个是有根据的,在此页面有详细讨论:Journey into a Schwarzschild black hole。要注意的是,电影版本的坠入黑洞视觉效果虽有根据,但并不是最正确的视觉效果;更正确的效果是整个宇宙在宇航员的腰部位置向上卷成一个桶形,但视觉上看起来难以理解。个人觉得还是电影版的效果更容易理解一点,坠入黑洞就像坠入一个深井,所有的星空缩成一个井口大小的光圈。。。光是这一个不到一秒的镜头就令本座心服口服,我相信一般观众都未必会注意到这段。洗地完毕~~ 最后,对Cooper到达singularity以后的剧情的槽不要吐,现有的科学无法解释在黑洞核心会发生什么。脑洞怎么开都是可以的,就算Cooper在核心遇到海绵宝宝都是合理的。=======以上那句是玩笑。上映已经快两个礼拜,《Interstellar》被喷得也够多。剧情复杂的科幻片都是这样,《Inception》也是如此。其中不乏一帮文科生看不懂恼羞成怒。这就涉及到一个根本性的问题:你会不会看电影?去电影院看电影,如果你不是为了在黑暗中摸妹子醉翁之意不在酒,那你大致也就是为了去娱乐一下。作为合格的观众,看电影之前要做好一件事,这件事叫:suspend belief。 这是一个你和导演之间的交易。导演说,你姑且无条件地相信我作的一些假设,不管这些假设有多么荒诞多么假;基于这些假设,我给你讲个好故事,让你在这两个小时里爽。看《Star Trek》,你就得相信不同的外星人恰巧样子就长得和人差不多。看《Star Wars》,你就得相信有原力这回事。看《The Matrix》,你就得相信电脑喜欢把人做电池而不是直接飞到大气层外用太阳能电池板。看《Inception》,你就得相信手提箱造梦机挂上点滴就能给你洗脑。看《Interstellar》,你就得相信人类能造星系级飞船但是种不好田。看《Avenger》。。。漫威说啥你就得信。去看魔术表演,你知道魔术师明目张胆地骗你但你还是心甘情愿地掏钱。你可以吼一句:“你做的都是假的,你根本就不能把那美女锯成两半再拼起来”。猜猜这场子里谁是傻=逼?魔术师强不强,取决于观众明知他在玩障眼法的情况下,能否把不可能的情况玩得天衣无缝。故事讲得好不好,取决于在假设的前提下,情节能不能自圆其说,而不是假设是否荒诞。分清哪些是“假设”,哪些是“假设所引出的情节”,是一个合格观影者的基本素质。
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