坦克世界埃里地图该不该告诉喜欢的人别人对他的看法抢水个人看法

坦克世界图文之正能量【地图分析—安斯克】每二天一张地图分析-坦克世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!10-21【讨论】坦克世界各地图主流打法及必站点位。_坦克世界吧_百度贴吧
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10-21【讨论】坦克世界各地图主流打法及必站点位。
坦克世界的各位新老炮友大家好。本人是坦克世界的老玩家从数字账号至今,经历几乎所有版本。但是发现,现在很多朋友面对坦克世界34张常规地图(不包括新手图) 很多新玩的朋友以及玩了一段时间的朋友,对地图的走位 理解以及车型所具有的能力都不是很清楚。所以早有想法想发一个新手入门的一个讨论向地图简介帖子。因为本人能力水平有限,所以帖子以半教程半讨论的形式发起,只讨论各地图在多中坦及高机动车型,及少中坦及高机动车型下的常规进攻防守位置。希望新炮友们能获益,老鸟们能提出自己的观点及意见。时间有限以每天4-6张图更新。素质回帖,礼貌讨论。爆粗删帖!请各位炮友们指点。PS:地图红色方进攻路线 位置以红色标注 防守位置以蓝色标注。绿色方进攻路线 位置以黄色标注 防守位置以白色标注.
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锡默尔斯多夫:这张地图是坦克世界最早的地图之一。历经N个版本。个人理解该图无论红绿双方进攻的最佳路线都是铁道外侧。红色方以红色标示,绿色方以黄色标示。外侧中间点的一排房子是开局双方都应争抢的位置。作为下一步进攻的跳板。往下标示点为进攻第二跳板。目的是打通外线敌人防守 由K线或A线迂回包抄敌人在城市内的所有车辆。在己方缺少高机动车型情况下个人理解应该主动放弃铁道最外侧的进攻在城市内重点地段做防守。红色方蓝色标示,绿色方白色标示。
鲁别克:图上标示颜色如上图,红色方在本图个人理解属于弱势方。在己方高机动车辆占优势时主动抢占最外侧标示点。以及后方的火力支援点位。并抢占靠近城市中间入口处房子的点位跟中间位置形成视野的互相支持。在己方高机动车辆不占优时应放弃外侧在基地附近草丛放置轻型在后面两个位置放置车辆对家进行防守,其余力量全力打通城市。绿色方相对优势在高机动车辆不占优势的情况下依靠地利也能在抢占中间位置眼位的情况下控制外场视野。配合中间入口处及眼位后方支援位置也能打通外线。
荒蛮之地:现在最常见的一个图,个人理解无论红绿 主攻方向都是7890线。123线放置2-3台重甲车辆及火炮适当的支援即可。红色方在这张图进攻可以成为优势方防守则较为弱势。绿色方进攻较为弱势防守则比较占优。
里夫奥克斯:这张图比较特殊。地图上方通向城市靠湖边的地方是整张地图上方及铁道内侧的视野支撑点 轻坦抢点及反压制的必须位置。而地图右下方第一个铁路桥则是地图的重中之重。可以说哪一方抢下该点本场胜率已有超过7成。红色方在缺少高机动车型的情况下没有抢到铁路桥应在下方篮圈所示位置,进行防守点亮,而不是继续走进到贴近下坡的那个坑位置进行防守。
安斯克:这张地图也是老图了。地图非常小。双方基本算是均势外侧绿色方稍弱 城市红色方稍弱。如图。高机动车型优势一方可选择外线进攻跳板式的压制视野消灭敌方外线车辆。高机动车型较少时主动放弃外线 做拖延防守 为主力打通城市回援拖延时间。
拉斯威利:老图一枚 这张图的重点是在城市不用多说两边都是。还有一个重点是中间的压制眼位 在这方面 红色方具有优势。很多朋友说我为什么出生在下面去中间了却点不亮人。在红色方中间位置有2个草墩在第一个草墩是点不亮人的必须走到拐弯点的第二个草墩才能点亮上方过路进城的车辆。城市方向上方个人理解要越过教堂直接贴上靠敌人一侧的房子如果只推进到教堂 不仅没有进攻位置上的优势还会被对方在家里黑枪的TD洗一轮甚至洗死。红方也是如此。
时间有限一天更新4-6张图都是个人的一些理解难免有不足错误的地方 请各位老鸟大神一起讨论讨论。
率领万千蛟龙出击,即可开启海域争锋!现加入超级舰队,体验海上碰撞与战斗吧!
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《坦克世界》备战“乌拉尔钢铁”出谋献计赢千元尊享卡
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Wifi不给力啊~手机也不咋滴~
Lv.1, 积分 2714, 距离下一级还需 -2664 积分
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  “乌拉尔钢铁”《》全球性的大师级赛事,邀请来自全球16支顶尖战队参与比赛。欧服、美服、俄服将各血拼出四支优秀战队,越南服、东南亚服各选拔出一支战队代表服务器前去参战。
  国服作为《坦克世界》强国,现已精炼出两支精英战队D-DAY、战争贩子代表国服将奔赴俄罗斯参加比赛。国服勇士们已摩拳擦掌,每日精练撸炮基本功,学习,分析外服战队的战略战术。以求为国服争光,争夺到全球总冠军的荣耀。
  为《坦克世界》国服争光是每一位战争男儿们光荣使命,赢得“乌拉尔钢铁”的比赛需要大家出谋划策,寻找外服战队的比赛视频,总结出他们各自的薄弱点以及他们的战术特征,参与活动,知已知彼,方可百战百胜。
  活动时间:
  <font color="#ff年9月1日---日
  通过以下任意一种方式都可参与活动:
   1.发挥出您的神通广大寻找到外服《坦克世界》战队的经典比赛视频。
   2.通过您对外服战队的战略战术的分析,做国服参赛的战队出谋划策。
   3.分享您在比赛或是战斗中的经验心得,为国服参赛战队支招出好点子。
  “乌拉尔钢铁”专题地址:
  活动奖励:
[table=100%,#ff0000]1、金牌智囊团1名:《坦克世界》千元尊享卡
  从发送外服视频、发布外服战术分析及分享战斗经验的玩家中评出一名获得。
[table=100%,#ff0000]2、最有价值奖10名:限量版《坦克世界》桌游一套
  国服参赛战队从参与活动的玩家中筛选出对他们比赛最有价值的十条回帖获得。
[table=100%,#ff0000]3、最佳贡献奖50名:金币弹福利卡
  从参与活动的玩家中评出贡献度转高的50个回帖获得。
回帖范例:
  例:欧服和俄服的战队喜欢对抗,开始比赛就会冲出来。国服的战友们一定要带好修理箱灭火器……的。
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  活动规则:
  1、回帖的方式参与活动,给国服参赛的战队出谋划策。请务必按指定格式回帖,其它形式无效;
  2、您可以发布外服战队比赛的链接地址,也可以发布分享战略战术文字、图片方式均可。
  3、请您认真填写您的游戏内帐号资料,以免影响奖品的正常发放。
  4、每人可多次参加活动,但是只可获奖一次,禁止与主题无关内容;
  5、发无关内容、抄袭他人内容、灌水、情色、反动等内容的玩家取消活动资格;
  6、活动结束后的7个工作日内公布获奖名单。15个工作日内发奖。
& && && && &&&℡ 莪 們 是 兩 條 平 行 線 , 永 遠 也 碰 不 到 對 方 、
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先来 沙发稍后编辑
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先来 沙发稍后编辑.....
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几天前回复了 一个帖子&&,没写我的账号 ,现在补上。
& &&&游戏账号:a
& && && &游戏昵称:杀破天下虫
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游戏帐号:awfihicrgw
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Lv.2, 积分 152, 距离下一级还需 448 积分
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欧洲人擅长打强打强攻战术 以集群作战大规模强闯敌人阵营;
美服擅长小规模胜利消耗敌人有生力量最后取得绝对优势。——百度贴吧一句流传甚广的点评
所以我对中国代表队的建议有:
1.如果联队作战试着先拖住他们,挡住他们的第一波攻击浪潮,小心火炮,我们火炮要给力,拖到我们习惯的打法,毛子就是羊而已,如果开始不适应,防线被撕开或者被火炮压制住了,毛子就是鬼了!
2.联队配置应该是2个261或查狄伦155,2个T110E4,2-3个查狄伦,剩下的7-8个将会是巴顿3和T62A的混合编队。根据不同指挥官的不同战术可以适当加入若干辆类似-7、T110E5这样具有良好机动性和较强正面防护能力的重坦,不过这种坦克应该不超过3辆。必要时火炮上刺刀,这是我国选手的强项了,刺刀必胜,要有亮 剑精神!
3.现在训练就不能再用插件了,尤其是弱点插件,要做到对各种车的弱点了然于胸,比赛时是没有弱点插件的,如果到时候看比赛转播又是各种叮叮当当不穿,就丢人丢大发了!
4.好好利用美国代表队的自大心理,可以示敌以弱,设好圈套等他跳,把敌人引进埋伏圈~具体的要靠指挥官战前布局和临阵应变了,我这只是泛泛而谈!
以下是我的论据及论证,摘自一些网上的帖子:
乌拉尔钢铁大赛 42分赛制攻略(摘自空中网:日)
& & 习惯了超级杯赛制的各位玩家,想必对乌拉尔钢铁的42分赛制显得陌生而又头疼。显然在车辆等级8级的限制下每只队伍对各地图的理解和对车型的调配更加趋于合理也更加彰显各自的风格。言归正传。
  首先介绍一下钢铁乌拉尔坦克项目,42分赛制的主要使用车型,首先最高八级车的限制不同与联队赛的高级联队,因为火炮等级可以上升为顶级火炮,而重坦和中坦的等级限制同高级联队相同,这一规则变化使得火炮在某些地图的威力和作用无限放大,其中代表为查狄伦155自行火炮。本来155口径的火炮在顶级连队中单发输出中存在一定劣势,但在8级重坦和中坦的房间里如鱼得水,无论射速,单发威力,机动性,反火炮和防火炮能力都达到了完美的标准。而重坦的选择更趋于机动性,尤其是短距离战术机动。可选车型为美系T32(善于卡点、小范围机动)苏系IS-3、IS-6(极速高移动中车体易跳弹,有战略机动能力),而德系的虎王坦克在金币弹大规模使用的比赛中明显已经不再适合出现。法系的AMX 50 100则是最佳的辅助输出工具。对于侦查车的使用想必大家都有共同的目标。那就是法国的AMX 13 90,速度快,转向好,车身小,还有6连发的辅助输出能力。最后大家在配车中往往因为分数问题会带入苏系的侦察车T50-2 T50还有美系的1级车T1。50-2可以很好的完成快速深入侦查,而T1静默在隐蔽物中做眼的同时还能在关键时刻肉侦或者占领基地。
  而对这些车型的搭配很多人会显得头疼了,其实不难,根据每只队伍的风格不同,对车型的搭配也会有些许不同,现如今坦克世界的各种比赛地图里无非两种地图模式,一种是多掩体卡点型地图(多为城市图,代表为锡默尔斯多夫,安斯克)。一种是大范围开阔地型地图(多为平原图 代表为普罗霍洛夫卡,荒蛮之地等)。对于卡点型的地图建议多为重坦为主,T32的使用尤为重要,可以由IS-3 或IS-6搭配T32为主力的部队在卡点点位建立防御线。AMX 50 100协同主力部队推进。这些地图往往放弃火炮,放弃侦察车辆,侦查的工作由T1来完成。当然有些节奏快,进攻欲望很强的队伍会搭配上AMX 13 90的前期侦查和快速卡点,等待大部队推进后分割包围掉对方分散的车辆。笔者建议,在比赛中车辆间距离不易过远。最好的10秒内能支援到队友。
  开阔地形的地图战术则变得多样化了,首先分为两种,一种为倾向于火炮发挥的AMX1390搭配查涤纶155的侦查点亮火炮炸,火炮炸残快车吃的战术。还有一种为火炮搭配IS-3或IS-6急速较高的车辆为主AMX50100或T32为辅的传统重坦进攻火炮支援的战术。前者的战术比较大胆,对火炮玩家的能力要求很高。同时又对AMX1390玩家的熟练度是个考验,要求跑位的合理性和对地图的了解程度都很高,这种战术需要很强的控场能力,控制对方的节奏拖慢其进攻节奏的同时又需要拉动对方的防御车辆,弱点是害怕对方强攻。而后者的传统战术则相对保险,能攻能守。战术中心应该抓住战机寻得敌方主力决战,但同时分散卡点容易被对方集中强吃。所以各种车型的搭配对应着各自队伍的风格!也更考验指挥对对方车型搭配所布置的战术。
  那么接下来请允许我为大家介绍一场42分赛制的比赛。D-DAY对阵半碗米粉的普罗霍洛夫卡。
  视频链接地址:http://www.aipai.com/c11/NDk-PCgpIW8maSA.html& &
(图1)双方车型对比
  对阵车辆(图1) D-DAY为一辆AMX 50 100 8分 一辆 查涤纶155自行火炮 8分 三辆AMX 13 90 21分 一辆 T50 4分 一辆T1 1分 共计42分(现在版本13 90已经升级为8级车)
  半碗米粉为 1辆AMX 50 100 8分 两辆IS-3 16分 一辆洛林155 51自行火炮 7分 两辆T50-2 10分 1辆T1&&1分 共计42分
  开局D-DAY方AMX13 90同T50全部平铺前进前置点亮对方车辆在遇到对方侦查车辆时仰仗快速机动能力以多吃少(图2)
(图2)快车依靠机动性以多吃少
  快车进行中线游走点亮的时候,火炮则抓紧机会输出,因为快车的机动性和控场能力不停的拉动对方重坦的防御线使其调动。而在调动的过程中火炮必须抓住机会。
(图3) 火炮成功收掉对方一辆IS-3
(图4 穿插侦查)
  AMX 13 90集群的第一任务还是防守好火炮,当对方快车企图突破防线的时候必须果断清理掉对方侦查车辆,如果当火炮被击毁,则必将失败。所以侦查车哪怕牺牲掉自己也必须拦截对方的侦查车辆。
(图5)13 90小狼群拦截对方T50-2
  当火炮搞定对方的主力部队后,1390的狼群就可以乘风破浪了,这时候切记的一点就是利用上弹快,车速块的优势让血量较多的队友在前,互相分担伤害。
(图6)火炮又搞定一台重坦,对方主力仅剩一台IS-3了
(图7) 小狼群围攻最后一台顶级车 胜负已分
  对这场比赛的总结,D-DAY利用了快车的优势在移动点亮的过程中不但充分完成了侦察车的任务,又控制了场上的节奏不断的调动对方车辆进而为火炮创造机会。同时成功的拦截了对方企图点亮火炮的侦察车辆。
  半碗米饭的战术使用略为保守,如果能合理利用对方查涤纶155开局上弹慢的特点进行集中突击,结局则会不同。
欧服坦克世界经历,感受两国玩家的差距!(摘自“嗯哼雅蠛蝶” 游戏讨论区帖子)
& && &&&朋友二舅妈一直在欧服玩坦克世界,我喊她到国服来玩,她拒绝我说:国人除了抢人头,就是蹲,素质!素质!还是和老外玩,才能体现女人的价值……
& && &&&于是用朋友二舅 妈 的 号上了欧服坦克世界,体会了一下欧服的战斗。
& && &&&只玩了一场,虽然由于语言关系,我无法参与到具体战术中,只能跟着级别差不多的车一起走。但却感觉到外服玩家和国服真的大不一样。
& && &&&过程如下:湖边地图(难道是“湖边的角逐”?)
& && &&&游戏开始后班长猎豹发话了,我看不懂,于是看中坦怎么走我就怎么走。
& && &&&忽然,中坦克全部快速冲到有边村子附近隐蔽了起来,我动作慢了点,然后一个中坦克,不停的点我附近一个草堆坐标,我估计是让我进去,我就进去了。然后重坦克们全部上山顶冲击。2个SU100守左边,猎豹看中路,然后静了下来。
& && &&&山顶上开始交火,猎豹又发话了,几个中坦同时冲了出去头都不回,包抄敌人山顶上的重坦克。第一波战斗结束了。敌人山上5个重坦克挂了,我们重坦克也挂3个,中坦克挂了4个,看上去损失严重……
& && &&&这个时候我看到猎豹发话:2+、1- 我还没明白什么意思就看到2个中坦克迅速冲了出去,高速朝敌人TD隐蔽点冲击。然后猎豹从中间到了山顶,也开始攻击对方TD,完全不顾对面火炮的猛烈打击,最后我们打掉了对面的2个TD。猎豹和一个中坦克挂了,对方火炮被反。
& && &&&此时对方剩下的4个中坦克逼近我方SU100和火炮位,火炮角度不够,正在转移阵地,我只有一个,于是我没有冲上去,而是按在国内的习惯开始伸缩炮。
& && &&&突然令我惊讶的一幕出现了,只见猎豹打出4+4.
& && && && &在敌人基地附近的一个我方中坦克,快速冲进4个敌人中坦群中,火炮非但没跑,反而开始抵近射击,被围的SU100从草里钻了出来,朝4个敌人中坦冲来,我被眼前的这幕激励,也跟着就冲出去了。终于我们击败了敌人剩余的几辆坦克,战斗胜利了,整个战斗不超过5分钟。
& && &&&这是我参与的最激烈的一次战斗,我朋友二舅妈是学欧语的,她经常在欧服玩,她告诉我:欧洲人玩的是勇猛是配合,他们感受的是战斗的激烈,和攻击敌人的快感。
& && &&&我说这代价也太大了吧,她的回答让我很无语:女人,就是要在这种激烈的战斗总体现自己的娇媚,团队战斗,胜利是第一位,互相帮助,才是战士应该做的。
& && &&&我说这样怎么能升级得银币?每场不亏死~!她的回答又让我无语:经验?多打就有了,欧洲人玩游戏不是为了经验,经验可以慢慢打,装备可以买,但是战斗的勇气,是钱买不来的。
& && &&&自那过后,我也看了几次朋友在玩,游戏中大家都不认识,但是进攻防守都能很好配合,甚至有人看到队友危险,冲上前去为队友挡住炮弹的都有。
& && &&&这才是战斗,真正的男女之间的友谊和战斗,不为经验,不为银币,没有退缩,只有团结和帮助。
混迹于外服的感受 坦克世界国外玩家优缺点分析(本文来源:多玩游戏网 作者:晨曦之子)
& && && && &好了,就我测试服的经验和美服很相似,欧服给我的印象非常菜,(一个满血-3打残血kv,3炮10m近距离射击全部miss,很奇葩。基本上残局全是俄国人,欧服最先死光,然后美服,然后我 ,然后俄国人(这个和数量有关系,不过残局我几乎没看见过美服的人,(我是混充的。。。恩))美服玩美国车的人很多(自豪感什么的)巴顿,潘兴玩的都不错,见过一个高手,相互贴坡,我59被他潘兴完全戏耍,我不怕被笑话,美服有很多人水平确实很高,不过貌似基数不大 。俄国人。。当然亲爹车很多,他们对于苏系车的理解十分到位,建议联队的话要熟悉苏系弱点和数据。。。恩我又开始不知所云了。。
& && &&&好吧我总结一下, 基本上就我各种体会得到的结果,俄国人
& && &&&1,技战术不错,个人技术平均都不错,(外服几乎没有挂机,所以打野队人人打的都很认真,当然也开心,这对水平提升很重要,这是环境问题,没啥办法)
& && &&&2,有时候会打的很楞,这是个普遍现象,不知道为什么,联队应该联系下集火,经常会有楞的,盯着一个在打,也不回头。
& && &&&3. 重坦战法灵活,中坦勇猛,战术和我们的非常相似,大局上看,和我们主流的打法很接近,但是经常会平铺开来,就这么压过来,怎么说呢,有时候心理压力很大。
& && &&&4,巷战,他们有个特点就是分散,他们很不喜欢伸缩炮(不代表不会打!这个不能轻敌)分散就是不喜欢挤在一条路上,相反的,他们很喜欢在城市里铺开来,每个角落都有人(这和他们火炮比较强有关系)
& && &&&5,火炮要注意,火炮要注意,不过对付火炮的办法我真不好说,多躲躲吧。
& && &&&6,其实他们td作用真不明显,看俄服数据td数据很好看,打测试服还是美服,我感觉td作用都很边缘化,经常被冲锋送走。
& && &&&7,侦查车水平很不错,什么时候撞你,什么时候绕,条理清晰,建议联队战的时候注意(如果他们带轻坦)
& && &&&俄国人打法,主流还是中坦重坦配合,无非冲锋打法,也没啥坚决可言,只是习惯了,恩。就美服而言是环绕火炮(有点德国2战步兵班围绕机枪作战的意思)俄服也要注意这个特点(如果有的话。。。测试服火炮真的被限制很多,我对他们火炮水平基本没底,如果有美服的水平,我只能说有点麻烦了)
& && &&&我们还是缺少专业的信息渠道啊,希望我的可以有所帮助,也希望有高玩补充,恩
& && &&&PS,我言之比提美服是因为,我基本上都是在玩美服(如果玩外服的话) 测试服打的不多(而且测试服有的地方会不准确) 我很希望能帮忙,但我更不希望误导大家,我所感受的都是经过和测试服的俄国人对战而得来的。其实吧,俄国人很多打法和国人很像(野队),无非是我们是静,他们是动,也没啥他们特厉害只说,我在测试服,狮子(测试服送1.5w金币,不买白不买~~)经常可以2~3杀,和我的国服水平差不多。先前只是不适应,后期打习惯了发现还是有弱点的,毕竟是人嘛~
& && &&&如果联队作战试着先拖住他们,小心火炮,我们火炮要给力,拖到我们习惯的打法,毛子就是羊而已,如果开始不适应,防线被撕开或者被火炮压制住了,毛子就是鬼了,反正没说的,希望国服赢!(虽然经常吐槽野队~~)
对未来坦克世界联队主流发展趋势的分析(作者:dwyanech… 来源:st战争学院 发布时间:)
  & & 坦克世界这个游戏的发现趋势和现在世界上坦克的发展趋势是一样的,都在主战坦克的方向前进,机动性、火力和装甲的平衡,让现在游戏里类似62A、巴顿3和E50M这种所谓的MT有了足以与HT正面抗衡的火力,但同时牺牲了一部分MT原本赖以生存的机动性,这种坦克已经很难明确的界定为MT或者是HT。
 & &  这使得坦克世界的游戏节奏明显加快,在这种大环境下,曾经火炮可以耐心挑选相对固定的目标,而现在很多时候都必须面对600以外高速移动的MT,所以我认为在未来的坦克世界里,低射速,低机动性的一部分火炮将会被淘汰,而像261和查狄伦155这种机动性较好的火炮将成为主流,在以后的游戏中主流战术应该是MBT的集团冲锋,经过短暂的混战以后直接形成不平衡的形势决出胜负,而过去的重坦卡点缓慢推进的时代将会远离,高机动性和高DPM的MBT将会是战场的主宰。
 & &  在这里又不得不提到T110E4,这个TD可以说开创了自行反坦克炮的一个新时代,虽然极速不到30,但是良好的加速性能仍然使他的机动性变得可以接受,强悍的装甲,逆天的巨炮以及有炮塔的优势使得这辆TD成为了攻坚战的不二选择。
  & & 个人认为未来的联队配置应该是2个261或查狄伦155,2个t110e4,2-3个查狄伦,剩下的7-8个将会是巴顿3和t62a的混合编队。
  & & 在这里重坦将被完全淘汰,一定有人会有不同看法,我本人也对完全淘汰重坦有一定的顾虑,因此,我认为根据不同指挥官的不同战术可以适当加入若干辆类似-7、t110e5这样具有良好机动性和较强正面防护能力的重坦,不过这种坦克应该不超过3辆。
  & & 以上个人意见,肯定有不足之处,我只是想发表一下自己的看法,希望能对坦克世界这个游戏的发展有所帮助,也希望大家多多交流。
以下是视频链接:
俄服惊天内战The RED Rush vs The RED-Z GRA 12
http://wot.kongzhong.com/zt/dashisai/media//13685.html
D-DAY对阵半碗米粉的普罗霍洛夫卡
http://www.aipai.com/c11/NDk-PCgpIW8maSA.html
7.5 法国10级TD Foch155 俄服联队战视频:炫战野猫“惜”败之RED:
http://wot.tgbus.com/shipin/yxsp/6415.shtml
中俄对抗赛决赛开罐器VS RED ARM 上
http://www.aipai.com/c9/Oz84JicjJmgnai4r.html
中俄对抗赛决赛开罐器VS RED ARM 中:
http://www.aipai.com/c9/Ojw5OSYpI28maSY.html
中俄对抗赛决赛开罐器VS RED ARM 下
http://www.aipai.com/c9/Oz84JiYqK2gnai4v.html
坦克世界外服领土战录像:SSGS vs. CLAW
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5OTIxMjg0.html
坦克世界外服clan wars SSGS vs RUS [m46 patton]
http://v.ku6.com/show/nveiiKtq6SF89TLd.html
坦克世界外服clan wars SSGS vs XUG [m46 patton]
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzMDkwNzU2.html
坦克世界 外服联队比赛 (帝国小烦首发)
http://v.ku6.com/show/MF7FgzdA-3iZ07yc.html
另外还有“外服坦克世界十大激赏”系列,我就不发了,随便一搜都能找到的!
美国队口放豪言 《坦克世界》中国队不堪一击——气愤啊,打倒美帝 国 主 义!
& && &&&国际乌拉尔钢铁锦标赛”总决赛预定将于9月15日至16日在俄罗斯莫斯科举行。在将有来自美国、欧洲、俄罗斯、中国和东南亚的16支顶尖战队参与角逐7.7万美元的冠军奖金。美国战队赛前放出豪言,势必击倒所有对手,独揽冠军。
& && &&&“乌拉尔钢铁大师赛”9月即将引燃全球坦克有玩家爆料,在美服相关论坛中,今年参赛的美国战队已经提前放出参赛战书,将横扫全球所有战术独揽“乌拉尔钢铁大师赛”桂冠!在其帖子里,除了表达出这层宣战用意外,这位战队负责人还说到:在整个大赛中,唯一能称为对手的唯有俄国老牌劲旅THE RED战队。其他东南亚服各队,特别是首次参与的中国队,将不在考虑范围之内。
& && &&&美国战队论坛惊现“参赛战书” 去年举办的首届赛事吸引了近30个国家的超过4万人参加,本次空中网将派遣两支中国区冠军战队前往——南区战队“D DAY”与北区战队“战争贩子”。希望我们应勇的战队健儿能在国际赛场上,击败各国强队。让全世界的目光都能从新看待中国,看到中国的坦克玩家!让世界见识到我们的力量!
游戏帐号:jingyan218
游戏昵称:新手******多多包涵
所在大区:电信南方区
靠~我的游戏昵称怎么就违禁了,我隔开来打,要看的话中间的空格去掉:新-手-***-***-多-多-包-涵
我没办法了,禁掉的两个字是\\\&jia(第四声)&&shi(第三声)\\\&。
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鼠式大战E100,看看正面抵近战国外玩家是如何打的。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1NjU2MTYw.html
这是国外玩家制作的鼠式对战E100视频,带有一定娱乐性质。
从这段视频当中,我们可以发现E100的正面弱点就在炮塔下沿与车体连接的部位,鼠式发射的第一炮即撕开了一个大口子:
其次,瞄准镜也是E100的死穴,鼠式第二炮又在这里轰开了缺口。
但是炮塔下沿也不是炮炮都能穿,在视频当中基本是50的机率。
看得出来,抵近射击的时候,国外玩家很会找对方的明显弱点,既炮塔下沿、瞄准镜之后,鼠式玩家试图击毁E100的火炮,但是E100对此也有防范,不停转动着火炮,让鼠式难以瞄准射击,以致投鼠忌器,干脆瞄准E100正脸猛轰。
E100正脸还是能抗得住鼠式 巨炮的,不过如果前后两炮都打中正脸上同一个弹孔,则第二炮必穿。
从这里我们知道,近距离抵近射击的时候,一定要保护好自己的火炮,方法就是将火炮不停晃动,让对方难以击中。
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近距离缠斗篇——M26潘兴与59大战四个回合
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1NjY1Mjg4.html
视频解说:
从视频里可以发现,在250M距离上,面对59正面时,潘兴首选攻击59的车体,
虽然命中,但没有击穿,第二炮也是如此。原因是弹着点落在59正前方车体棱线以下,形成跳弹。
在50M距离内首选攻击59的履带,企图让59车体甩尾,露出车体侧面。59在车身侧面暴露给潘兴时,也知道及时调整,迅速摆正车身。
两车贴近射击时,潘兴尽量找机会攻击59的瞄准镜,效果奇佳。同时潘兴自身也在不断调整车体,让59难以瞄准自己的弱点。
注意视频中潘兴攻击59车身几次出现了跳蛋,那是因为击中59车体正面棱线以下,形成跳弹,各位要加以注意!
一句话总结:高级车的瞄准镜就是死穴!
希望参赛选手们能够对9、10级车的瞄准镜位置了如执掌,看到敌人的车型,就能立刻将准星移到对方的瞄准镜,开火射击。打瞄准镜的好处不用多说,一是直接洞穿造成伤害,而是使敌人无法瞄准。具体练习可以两人单独进行,通过换用不同坦克,就能把高级车的瞄准镜位置都摸熟了。
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邀请来自全球16支顶尖战队参与比赛。欧服、美服、俄服将各血拼出四支优秀战队,越南服、东南亚服各选拔出一支战队代表服务器前去参战。
1,从战队组成分析:
& &越南服、东南亚服各一支,这二个服的有大量国服人员混迹,风格比较复杂,风格多变,不是大开大合,战斗风格灵活多变。&&
& &欧服、美服、俄服各四支,这三个服俄服个人战斗素养高,指挥对战场认识到位,打法强悍。欧服个人战斗素养高,集团作战能力强。美服个人作战能力强,战斗风格灵活多变,火炮支援比较强。
2、从坦克配置分析:从联队赛看
& &对于越南服、东南亚服要多使用中坦,TD。
& &对于欧服、美服、俄服要二-四辆重坦,加中坦,TD,外加二-三门火炮,火炮要多移动。
3、不要使用插件,老外现在很少使用插件的。
4、多练习,多练习个人作战能力,还有团体配合。
5、多学习,现在还有时间,战队可以找一-二人到各服去,多打打,外服的野队战斗也是有一定帮助的。
6、做好情报工作,多找对方作战的视频。
7、根据不同地图,战法多研究战术,人是有弱点。
以上几点,只是随便说说,不要给板砖哦!
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引用 173Team圆圆 于 11:03:59发表的:
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猎虎的防御该提高一些
账号wangzhi11111
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我概况总体分为以下两点:
  一、任何一款战争游戏的斗争都有战术层面。说说战术层面的大局观,所谓大局观就是作为小兵却拥有指挥的意识,进而发现指挥宏观指挥上的疏漏之处,然后用行动提醒指挥注意这一点。根据坦克世界的兵种大局观分4种:
  1、侦察部队
  战斗就离不开侦察,可以说一个优秀的侦察足以左右战局,指挥很多时候就靠侦察来确定主攻方向。所以作为一个优秀的侦察首先要做到的就是极强的战场嗅觉。开场之前迅速根据双方实力、地形条件确定出击方向,并且有效接触对方火力并保存实力,其中保存实力是放在首位的。毕竟战斗时间是15分钟,一次没有探明敌方兵力部署可以第二次,第三次去尝试。要是开局就肉侦挂掉,那就无法知己知彼,先输一筹。具体来说侦察车的目的就是首先发现对面主力动向,然后发现防线漏洞,最后突破漏洞消灭火炮。
  2、机动部队
  谁都知道迂回包抄,围点打援,但是在实际战斗中往往卡到点就伸缩起来,放弃了自己的机动能力。失去机动能力的机动部队就是上了水的鱼!所以机动部队需要做的就是开局利用速度抢占有利地形等候我方攻坚部队到达。然后根据战场形势判断下一步路线,做好最后一根压死骆驼的稻草。
  第一开局阶段,机动部队会面临一个选择,在抢点过程中需不需要牺牲。在这一点上存在一个有效战损的概念,只要抢点过程中我方消灭的战车数量大于损失的战车数量那即是划算的,需要损失的。或者说这个点位必抢不可,比如如果抢不到我方部队将会面对交叉火力,那即是有亏损也必须抢。反过来,如果这个点位是攻击性点位,或者我方还有足够的防御纵深,那么保存实力是最重要的。
  第二,卡点结束之后的中场厮杀,需要较强的战场分析能力,结合指挥和小地图。如果自己犹豫不决,就听指挥的,要是指挥没有明确指示或者就没有指挥,那就相信自己的。有效的增援是打破僵局的最佳手段。比如双方两个双方重坦僵持,数量对等。这个时候我方机动过去一个巴顿是什么效果?
  第三,残局阶段机动部队又将面临一个同样的问题,是退缩防守还是前出点灯。其实道理相同,要是有残局优势,那么保命点灯,要是残局小劣势退缩卡点,因为人都是贪心的,残局大劣势找机会赌一把。
  总之机动部队最重要的就是要衡量得失,衡量双方力量对比选择是去牺牲还是保命。
  3、攻坚部队
  相对于机动部队的小悲哀,攻坚部队注定只有一条道路:猥琐的勇往直前,摆在他们面前的除了牺牲就是胜利。大局观对于攻坚部队来说就是冲还是蹲的选择,不过攻坚部队需要牢记的一点就是我方的支援永远都在你们背后。
  4、远程火力部队
  TD在目前的比赛战斗里不是很合理,但是存在就有必要。对于TD来说守住、活着就是最大的胜利。
  火炮就不多说了,准确击杀对方最大威胁目标,没有把握不能开炮,同时还要留心战场走势提醒队友注意。
& && &二、团队作战意识问题
& && & 1、团队作战最重要的作用在于将危险分担到队友身上,不单独行动,不脱离队友。不见得要躲在后面,重要的是:有队友在处于敌方围攻危险时,可躲进障碍物后,有队友吸引火力,可及时撤退。
  2、团队作战还有一个意义在于让敌方火力转移到队友身上,其要点是不与重甲队友同行,而与脆皮强火力的队友同行,可大幅降低自身危险。同时有着脆弱侧后的TD有队友在旁边是必要的。
  3、第三点与第一点同等重要:游戏的乐趣在于击杀敌方,队友发现对手等同于自己发现敌方,自己同样可发起攻击。也就是多一个队友就等同于多一倍索敌能力,多一倍的击杀机。
& && & 总之,在国服打的比赛还是有一定的缺陷性,而国服比赛选手最好适当去外服体验一下,摸摸外服的战略战术,以及大体方针,方可制定出胜率较大的战术来应对外服选手,从而赢得比赛~!
& && & 预祝国服选手大获全胜~!
视频链接:
《坦克世界》WOT美服官方比赛视频
http://media.17173.com/new//01928.shtml
《坦克世界》外服领土战录像:SSGS vs. CLAW& &
http://v.ku6.com/show/VhF1w8CUY1-HYCkm.html
《坦克世界》外服联队比赛
http://v.ku6.com/show/MF7FgzdA-3iZ07yc.html
《坦克世界》俄服比赛视频集锦
http://so.v.360.cn/mini.php?kw=%E5%9D%A6%E5%85%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%BF%84%E6%9C%8D&from=so360cn
& && && && &游戏帐号:jiang
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接下来我们看看国外玩家的小范围配合——T54轻撩鼠须,结局如何?
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1Njg2MDU2.html
视频解说:
两辆T54挑战两辆鼠式,马利诺夫卡。
首先观察鼠式配备:灭火,修理,急救这都是标准配备,注意到鼠式一直在用HE弹。
第一局:在一开局双方几乎同时发现了敌人,鼠式在150M距离果断射击T54车身:
之后T54发挥自身优势,开始和鼠式缠斗,两辆T54先围攻一辆鼠式队友:
主视角鼠式也没闲着,使用火力支援自己的队友。迫使一辆T54朝自己开过来:
最有看头的情况出现了,T54企图借助近处鼠式庞大的车身,躲避较远处鼠式的炮火:
而两辆鼠式也在巧妙地移动,使身后的T54暴露在友军的射程之内:
T54当然豪不客气地对着面前的鼠式尾部不断开火:
可惜T54走位还是差了点火候,被鼠式不断后退逼近。随着鼠式庞大的车身撞击着T54,T54的血量越磨越少:
这时,鼠式甩开了T54,朝着队友开过去,身后的T54没能跟上,结果完全暴露在鼠式队友范围内:
结果是,一辆T54被鼠友击毁,另一辆也被鼠友撞毁,第一局结束。
第二局:鼠式的迟钝比较明显,相形之下T54则利用了自身灵活性:
但T54和鼠式毕竟不在一个级别,鼠式又完胜了。
第三局:注意开局时,T54从灌木丛里冲出来时走的S行线路,使鼠式不易瞄准,在开火时出现了犹豫。可惜T54蛇形幅度不大,速度也不如洛林40t,终究还是被鼠式击中,这局同样没有逃脱失败的命运。
希望这段视频能给参赛的中国选手带来一点思路,虽然7.5里中坦在崛起,可也不能小觑了老鼠。
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《坦克世界》各地图的战术分析
&&(转自藤合华的日志)
& && & 坦克世界不是一款普通的游戏,她的本质有别于其他靠个人英雄主义为主题的多人游戏,而是依赖层层战术布局并且要依靠精密配合、比赛阅读能力和坚定不移的战术执行力。就是需要多人协调互相合作才能感觉到快乐和胜利喜悦的游戏。游戏本身也一直在向所有人反映团队的力量,远远胜过散兵游勇,古话说微风聚一起,就有台风的力量,巨大的松涛声,是从每棵树上发出来的。轻霜冻死单根草,狂风难毁万木林。蚊子如果一齐冲锋,大象也会被征服。。。。。
& && & 所以在每一个战场每一张地图都可以细致研究,因为只有谋略才能使膨胀的野心发挥到最完美的境界!
& &现在开始讲解
& &拉斯威利(阿尔卑斯山脚下的湖边小镇)
& & 第一,假定我们的出生点在2号。
& & 第二,1队 主要担负防御工作,如果,在3队发现敌军主力后,1队就从山谷出击,给敌人侧翼造成威胁,逼迫敌人回防一部分。
& && &2队 前进到指定位置后,隐蔽起来,对湖岸的3队进行火力支援,以求至少能攻击到一条巷道。待山谷友军到达平行位置时,向前突破。
& && &3队,主力部队,目的就是将敌军主力牵制在城镇中,以巷战为基准,蚕食掉敌人,给可以给1.2队争取到突破的时间。
& && &如果敌军的主力出现在山谷,那么第一时间2队从中间马上回防,支援1队。3队继续向前突破。
& & 这个战术的概要就是这样,具体的兵力布置还要看具体的坦克型号,所以在此不多做累述,2队的位置确实是比较危险的,但是抢占下来,2队就是极佳的火力平台。
& &这个战术是会担风险,但是配合性强,对于指挥官来说,主要是决定部队的进攻时机的选择,对于作战部队来说,主要就是小团队配合。
& &最后,此战术已实践。
& &哈罗夫&&(埃里-哈罗夫&&北非沙漠里的一条小河入海口)
1:战斗开始 迅速派遣轻型坦克占领海湾以及城镇,然后由我方火炮以及3队提供火力支援压制对方。
2:若右侧遭遇敌方部队强烈抵抗时,左侧1队由防守转为突入形态。2队执行A方案从左侧与1队协同推进攻入。
3:若右方未陷入僵持状态且1队遭遇强烈抵抗。1队转为防守态势。2队执行B方案迂回支援右侧。3队此时协同2队进行包抄。拿下右方的的控制权直接攻入对方基地。
本战术活用海湾的死角 让右侧暴露在我放火炮的覆盖下。占领小镇则是给对方一个主攻方向的假象。若对方主攻左侧 则参照第3点进行。
战术中的各命令由指挥官根据局势灵活发布。
& &普罗霍洛夫卡&&(俄罗斯西部 库尔茨克地区)
战术解析:
& && &&&这个地图非常开阔,左边是公路,右边是铁路,中间旷野起伏很大。非常利于与对方缠斗,做一个运动战,只要能够保证中间旷野不被突破,那么就不会出现全局崩溃的现象。
& && &&&这个战术的核心,其实就是以第二行军速度,较慢的向前推进,但是推进的速度方面,1队过了E号线后就应该领先于2队一点儿,以便于之后做合围。然后中间的侦查兵力尽力的存活下去,多利用地形带来的起伏,尽量活下去。
& && &&&如果敌人将兵力收缩在J7位置附近的铁路那,那1.2队就应该协调进攻时间,保证同时进入围剿的战斗,尽量减少自己的损失。
& && &&&1队& &主要以公路为进攻路线,如果敌人在中间的开阔地寻求突破,那么就进入开阔地于敌人缠斗。
& && &&&2队& &主要以铁路为进攻路线,在保持防御的同时,以第二进攻速度向前进,主要的职责就是保证铁路不被突破,再寻求进攻。
& && &&&3队& &侦查,尽力存活下去,与一队一起保证中间不被突破。
战术要点:
& && &&&3队要进行反复侦查,确保中间狂野的安全。如果在中间发现了敌人,火炮应该予以支援。铁路如果遭遇敌军的大部队,那么2队就应该立即向基地收缩,如果已经威胁到火炮,那么火炮也应该立即转移阵地。同时公路方则在发现铁路主力军后,就应该立即出击,全速进攻,这个时候再犹豫,等待你的就只有失败。
& && &&&整个进攻的目标,就是要在公路或者开阔地斯开一个缺口,然后将部队都投进去,虽然这个算不上闪击战,但是这是确确实实的运动战,队员和指挥官必须要很好的理解运动战的概念,指挥上和配合上要做到比较协调,
& && &&&最后的补充:
& && &&&整个战术的基础是建立在运动战与闪击战上的,所以兵力配置方面应该考虑到机动能力。
& && &&&当然这图对于I号基地地形有些不利。
& && & 对于II号出生的团队来说,小镇和山是必争之地。。。山头在敌方手中的前提下,小镇附近地形对于I出生的较为不利,在对方重兵之下,我方小镇的队友很难防御。 小镇失利,敌人可以跨过铁路横向打击我方公路的进攻目标,我方会被两面夹击。。
& & 对于I出生的来说,两种战术比较合理
1防守反击,在公路基地附近设伏,在A6和C6设眼,打掉敌人冒进的敌人后获得人数优势后反击。
2 公路牵制防御,MT速度上山牵制敌人抢山的敌人,防止敌人在山头上做眼,主力速度拿下小镇,跨过铁路协助公路进攻。。不过我个人还有一种比较激进的打法就是公路防御,小镇牵制,中路以优势兵力突破。彻底打乱敌军 。
& &&&卡累利阿&&(现俄罗斯联邦卡累利阿自制共和国)
见图,蓝色位置是双方开局不久正常情况下相持阶段交火的基本位置,粉色是可能的TD位置。。
地图最右下角的蓝色位置很关键,可以有效卡住敌方上山的路线,可以与高地的队友前后夹攻。如果想守住高地,此位置非常关键。开局,如果抢到高地,己方HT跟进到达高地,红色和黄色位置就可以被占领。对于上方出生的,红色位置既可以不被敌人火炮打到,还可以发现敌人
基地附近未隐蔽的坦克,并同时,可以从侧面打击敌方在上路的坦克以支援上方坡地的我方队友。
如果高地不去争夺,对于上方基地出生的,只能被压制在山脚成为一条直线,无法发挥火力,同时,地图最右边的TD位置也会被点亮。
对于下方基地出生的,只能在山背后抱团防守,根本无法展开,如果敌方火炮会伴随进攻的话,会被火炮砸的很惨。。所以,正常情况下,高地对于双方都非常重要。但是这个地图对于双方来讲,由于地形不同,战略战术并不完全一致。
& & 对于上方出生的:
拿到高地对于胜利是非常关键的,否则整个战线会被压缩,机动空间基本失去。。力推山谷也是上方出生的常用的战术。
山谷的地形对于上方出生的也是略微有利,从出生地到高地是下坡
后直线,速度很快,而且有很好的TD位置,可以支援高地的争夺,阻击敌方MT HT上高地。所以,开局速度快的1到2个MT应该最高速到达高地,并运动到反斜面打击敌方企图上高地的坦克,先不着急去侦察敌方基地或者协助上方坡地。主力
TD开局后应迅速到达山谷TD位置,阻击企图抢夺高地的敌人。注意,这个时候低级TD应该把山谷的TD位置让给高级TD。。HT应该迅速跟上,班长或者
班副加2个机动性好的HT即可,不要都去山谷扎堆,而应该在上路卡线等高地拿下后推进,或者在基地附近待机,看情况支援上路或者山谷。最右侧的蓝色位置HT一定要第一时间抢到。火炮出生后应该机动到能打到敌人上高地路线的位置,欲瞄敌人红色或者黄色位置。但是不要去TD位置,那个位置
被反的几率非常高,而且没有空间机动防反。
& & 对于下方出生的
山谷地形有些不利,不利于火力展开,虽然高地离得近,但是会比上方出生的稍微慢些上到高地,而且没有好的TD位置协助高地的争夺。同样,最下
方蓝色位置也是必须抢到的位置,不能让对方轻易抢夺高地,即使抢到高地也不能让敌人轻易下来。。如果下方出生的MT等级比对方高,可以尝试抢
夺高地,压缩对方防线。但是如果要枪,HT一定要跟上,即使上高地的路上挨一炮都是值得的。。抢下来的好处之前说过了。下方出生的,由于地形影响无法展开,正常情况下HT去多了没用,美系7级以上HT在山谷蓝色小坡角可以利用地形用炮塔装甲厚的优势只露头进行输出,会让对方比较头疼。
所以对于下方出生的来说,正常情况下,山谷基本是防守和牵制态势,上路才是主攻方向,而且上路攻击速度要快,是集群突进而不是伸缩炮。我也见过不去抢高地而是山谷蓝色位置去人做眼,后方在基地高坡粉色TD位置协助防守,拖延时间,上路速攻取胜的,场次还不少。。这种战术的前提是敌方没有火炮或者火炮只有1门,火炮多了这个战术无用。
&&锡默尔斯多夫( 德国境内尼斯河地区)
&&由于城市巷战,无正统战术,但中型坦克应该去正面压进,让重型坦克去爬山,火炮去迂回,另外这个图,两条命脉,左侧的铁路,高速推进和高速回援,右面的巷子,焦着战和伸缩炮。这两条线任何一条弱了都会很惨,当我方大量中坦上山,重坦通常还是会去巷子,但是左侧的铁路一下就空虚了,而左侧这个铁路几乎无掩体,没法打伸缩炮,反观中型坦克如果集群从铁路快速冲击的话,本身就是速度优势,地形开阔,对方很难防守,哪怕溜过去一个,家里的火炮和td就统统完蛋,旗子一被占右路的重坦集群会立刻心神动摇,回去救也不是,不回去救也不是,非常影响发挥。人心一散,立刻完蛋。总之这图,速度快的一定要突铁路,切忌上山,山上交给火炮,右路给重坦,反坦克炮守家守中路,中坦们快速冲铁路吧。
& &海岸争霸(真实的法国诺曼底海岸一代)
战术解析:
首先,先假定出生点为2号基地,
1队& & 在左侧实施防御,目的就是牵制住敌人不让其突破。
2队& & 攻占山崖,将山崖作为火力支援点,支援1队和稍后3队的进攻,并给敌人中路造成威胁。
3队& & 从海岸公路进发,对敌人侧翼构成威胁,可以与2队互相实施迂回。
侦查兵& & 主要职责就是确定敌方的主力是在海岸公路还是在山崖。
火炮& &主要支援2队攻占山崖,实施火力支援。
& &战术要点:
& && &&&这张地图的重点在于山崖,山崖是整个地图的核心部分,他不仅可以用于进攻,同时也可以用于防御,是战术必争之地。而海岸公路呢,则是用于迂回打击敌方进攻的主要路径,同样是必争,但是可以灵活来掌握怎么争。可以走公路内侧,缩短行军时间,对敌人部队先发起进攻,这样就占有了先机,但是,先机不代表就是主动权,这个时候真正的主动权,刚好在最左侧的内陆公路。在最合适的时候,利用防御部队发起的进攻,对敌人,将是最为致命的,但是这个战术也有一个需要非常注意的地方,这个需要所有的指挥官都高度注意,2.3队之间绝对不能存在有敌人,一旦发现敌人必须要肃清。因为中间的那个缝隙是我军的命脉,如果时局确实很不利于我们了,那么2.3队可以考虑收缩,但是千万不能被切断。
& && &&&这个战术的重点也在于1.2队的配合,还有就是2.3队的配合,任意一种配合能够形成,那么也都可以达到战术上的目的,从而获得胜利。这是一种比较 保守的战术,是比较常规的,供大家参考。
& && &&&由于这张地图比较简单,所以过多的讲解我也就不说了,相信大家对这张图的认识还是比较充分的。
& &穆勒万卡(乌克兰利沃夫州的一片草原)
战术解析:
& & 这个战术已经将团队间的合作发挥到了淋漓尽致,主要思想就是迂回支援,围歼敌人。
& & 首先1路,是绝对的佯攻牵制,因为敌军必然会走这条路线过来,1路所需要做的就是拖住敌人,
& & 其次2路,是主力的一部分,压力会比较大,因为2路担负了要将敌人分为两部分的任务,假使敌人的部队速度没统一就将其分段,然后与一路合围,吃掉敌人后,配合3路吃掉后半段的敌人,然后,马上掉头去他们基地。
& & 然后3路,是主力的第二部分,兵力要以高速坦克为主,要快速绕到敌人的后方去,与2路合围敌人后,直取基地。
& & 至于4路,在树林里尽量存活下来,能拖多久拖多久,在2. 3路分兵的时候,掩护一下侧翼,
& & 最后就是火炮,躲在树林里好好活着,看这谁,瞄准开炮就可以了。
& &这个战术的要点就是,速度 速度& &速度第一。
& &韦斯特菲尔德(美国麻省西南部城市。位于斯普林菲尔德西15公里)
战术详解:
1路,主要用于牵制敌军,
2路,主要用于火力支援1路,在1路稳定时,迂回支援3路。
3路,主力进攻,准备在H7位置接战。
4路,主要用于牵制前方敌军,迂回支援3路。
这样的战术布局给现场的指挥官最大的发挥空间,虽然看似兵力非常分散容易被逐个击破,但是,可以分兵就可以合兵,所以,所有队员的速度一定要快,这个战术,速度决定了一切。如果假象的敌人不在3路位置,那么也可以任意合兵,战术变化可以发挥到最大。
最后的补充:
在3路突破后,2路和1路合兵,4路迂回支援1路,3路抄家。
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先看地形安排战术,,,建议择瘦剔肥
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提升胜率效率的经验
1:始终保持正面接敌(诸如传统S系车),最厚装甲(类D系车摆角度)应对当前最大。
  威胁(高伤高穿巨炮大车不一定是你当前最大威胁,是他娘的正瞄着你,看着你,咂摸着想抽你的能打穿你的最上限车);
  2:火力打击优先顺序:,A视野范围内能击穿的最上限车(不是TM最高级车,是对你潜在持续有效输出最猛的那个)。
  B对己方主力尤其是残血主力威胁最大,而你又能打穿的最上限车
  C,你能打穿一炮收走的对手残血车(自诩自己只输出,残人头都让队友赚的,都是井货213,没有例外!)。
  3:狗斗(伸缩类同):处于相对机动性劣势时,对方履带是能断的(但又不能傻盯着履带,对手了赚输出)。
  自身除了炮塔能转,车身也是TM能动的,履带是能转的。
  原地不动与原地转圈,都远不如反复左右斜退,或判断对手运动方向后逆向弧形前进/后退,
  炮塔不是只能傻愣愣的追踪着对手转,正向追踪一段。
  判断对手运动方向后,在合适的时机逆向追踪更有效.啥时候才是合适的时机?
  得操作几十上百次,吃了亏,有了经验教训你才知道。
  4,作为团队主力(不是高级坚车利炮才是主力,主火力输出,主力侦查,以及队伍中排名前7的,都是主力)。
  自身负责方面上的地图的关键地带,核心地带,热点地区一定要去,必须速度到位,或自身走位能确定照顾到。
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