经验加成这个第五人格天赋加点祭祀到底值不值得点

魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 52pk.com魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。(ERROR:15) & 访客不能直接访问《侠客风云传》三类天赋评价及选择解析
14:50:15来源:贴吧编辑:纯真
& &《侠客风云传》中一些新手玩家不知道该如何选择天赋,各天赋分别有什么特点?接下来为大家带来玩家“音十一少”总结分享的三类天赋评价及选择解析,一起来看看吧。
& &一类天赋
& &机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
& &刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
& &一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
& &先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
& &1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
& &2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
& &比分说修炼软功到100,需要10万经验
& &高悟性10次练满,低悟性20次练满
& &但是每次软功会获得额外2点攻击
& &因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
& &在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
& &高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
& &因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
& &而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
& &3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
& &每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
& &并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
& &修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
& &那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
& &高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
& &低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
& &因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
& &同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
& &所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
& &从上面3条可以看出,
& &从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
& &在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
& &结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
& &二类天赋:
& &多愁善感--艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
& &经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
& &战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
& &艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
& &综合评分:1星半
& &经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
& &大多数情况下,都不推荐本天赋。
& &技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
& &经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
& &采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
& &生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
& &战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
& &技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
& &综合评分:1星
& &经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
& &大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
& &搏击大师--有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
& &增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
& &空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
& &然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处。
& &综合评分:4星
& &优点:爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感。
& &缺点是限制多,挑武功,对武器系无效,没有连击的空手无效,中间有段没有连击武学的空窗期,而且很看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
& &想走空手的推荐,玩六脉和风神腿路线的尤其推荐。其他玩法不推荐。新人推荐。
& &武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
& &兵器所附加的杀伤力多100%,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。
& &武器招式上限均变为120,目前出现的加上限的都是鸡肋啊,只对太王四神剑、无极刀法和霹雳刀法3个武功有加成,
& &综合评分:5星
& &优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。
& &缺点:可以说除了空手没用外,没什么缺点了。
& &适合所有准备走武器系的玩家。新手、老手都推荐。
& &柔弱无骨--软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
& &经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个,再者可以通过钓鱼练软功。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不然如武学奇才。
& &战斗时反击多25%,配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但是我还是比较喜欢打人,而不是被打。
& &软功上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法啊,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多修炼几次,加几十点攻击力的。
& &综合评分:3星
& &反击率不错,随时随地都可以生效,但是和其他几个相比,收益不高。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的。
& &适合熟悉游戏后,准备练反击流的玩家。新手不推荐。
& &筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
& &经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混防御力的讨厌这个,再者不少人采矿采着采着就满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
& &战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地能生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但是我还是比起被打我还是喜欢打人。
& &硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多修炼几次,加不少防御的。
& &综合评分:4星
& &简单粗暴,耐打能抗,适用性强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求极限伤害,都可以选择本天赋。
& &各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
& &武学奇才--你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。悟性上限变为120
& &前半句就是练什么都快,武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
& &悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。
& &综合评分:2星
& &除了练功快,就是练功快。还一个就是不挑武功,对战斗加成基本没有。
& &只适合速度练功,花更多时间走剧情的和泡妹妹的。
& &动如脱兔--轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
& &经验加成50%,加成范围太小,再者不少人打猎就顺手就练满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
& &战斗闪避15%,又一个简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和闪避饰品还有相关武功,不要太爽啊,敌人完全打不到,无伤通关。但是怕那种必中武功。
& &轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿和打狗棒法有加成。多20点上限,还是可以多走1格么?我没用过不知道能不能增加1个移动。
& &综合评分:3星半
& &闪避流专用天赋,其他流派也可以用,防御效果差与25%减伤。
& &喜欢无伤的可以选择。
& &耳聪目明--眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
& &眼功与耳功的修练经验值获得多50%,鸡肋,我有ET就可以了。
& &战斗时暴击多10%,闪避多5%,有用,但是没大用,闪避5%太少,不然用动如脱兔,暴击10%,相当于0.2多一点的加成,但是前期太费,后期堆暴击还是可以一战的。
& &耳功、眼功上限均变为120,提高一些暴击率和闪避率。飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。
& &综合评分:3星
& &防御不如筋骨坚实和动如脱兔,伤害不如武器大师,搏击大师、风流倜傥和臭味相投。
& &适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
& &风流倜傥--女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
& &女性友人的友好度获得多50%,用处不大,大多数妹子靠剧情就能生死之交。
& &女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成,第二类天赋里面排第二。
& &综合评分:4星半
& &前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
& &需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
& &缺点很多,冲着第二高的加成给了4星半。
& &但是一旦练成,不挑武功,伤害爆表。
& &适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
& &臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
& &男性友人的友好度获得多100%。比风流倜傥有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。
& &男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋里面排第一。
& &综合评分:5星
& &前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
& &需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
& &缺点很多,冲着第一高的加成给了5星。
& &但是一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。
& &适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
& &三类天赋
& &带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5
& &侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。
& &心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。
& &这三个就放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值都很容易,所以带头大哥是最优天赋。
& &然后推荐一个笔法玩法,用耳聪目明天赋,走暴击流,天赋自带的10%+满眼功的20%+紫晶笔20%暴击率+五色甲的5%or10%(我不记得了)+观音的10%=65%or70%的暴击率了,然后再用天龙八部或者虎啸,感觉加上房玄龄1技的连击,可以玩一玩了。基本没下必暴击了。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:河洛工作室
发行商:凤凰游戏
发行时间:日
游戏介绍:《侠客风云传前传》描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士,以侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。
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48小时热评资讯增强还是削弱?DOTA2 7.02版本更新重点解析
7.02版本已经上线数日,让我们看看有哪些改动是值得我们注意的。
现在圣坛在一座三塔被摧毁后可以被攻击(基地内圣坛同理),而不是所有二塔被摧毁后
这项改动对游戏节奏来说立竿见影。之前只要一方丢失了所有的二塔,圣坛肯定也会被随即摧毁,这样一来地图的控制在几分钟里就迅速消耗殆尽。
将圣坛和三塔绑定在一起看起来更好一些;进攻一方在顺利攻破一路之后也能获得视野优势;改动之前,除非你把敌方所有的二塔都摧毁,否则你就算破了一路也很难获得更大的视野优势。
现在岗哨守卫按1个出售,每个售价100金(而不是2个卖200)
Icefrog近年来尤其照顾辅助,所以这一改动也不意外;辅助们可以更好的在真假眼中分配经济:一组真假眼的价格正好是165。
萨特放逐者的净化减速从5秒内逐秒减速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%
支配头盔的全属性加成从6点降低为4点
支配头盔支配的生物被击杀后将提供恒定的125金钱
对许多人来说,支配头盔是7.xx版本的核心道具。这个道具在这个版本改动最大,而且更重要的是,选手们也开始意识到哪些中立生物对自己最有用。支配头盔也成了对线期几乎必出的装备,+8点回复实在太强大。支配头盔现在已经非常流行,比如AM现在也会出支配,替代原来的祭品。
所以这个道具被砍也是理所当然。回复光环没变,但是附加的属性(几乎等同于纷争)被削弱;支配野怪的金钱奖励也是削弱,现在击杀支配野怪的金钱奖励基本等同于远古。
白银之锋的暗影步伤害从225点降低至200点
知识之书的每次使用后额外经验从100提升至135
刃甲的反弹伤害不再享受法术吸血效果
魔龙枪的敏捷加成从14点降低至13点
狂战斧的分裂范围从280提升至300
狂战斧的分裂距离从520提升至570
血棘的冷却时间从11秒增加至13秒
炎阳纹章的护甲加成从10点提升至12点(对队友/敌方的护甲数值同样增加)
散华的残废几率从24%提升至30%
散夜对剑的残废几率从30%提升至35%
天堂之戟的残废几率从24%提升至35%
天堂之戟的冷却时间从30秒减少至22秒
以上物品的加强和削弱是非常必要的。魔龙枪是几乎所有远程核心的必备,而且提供的属性非常可观;魔龙枪的地位依然不会动摇,稍微小小地削弱一下也是不错的。
血棘在后期越来越流行,所以砍了一刀,增加了CD。
自从大隐刀的配方改动之后,散华就几乎无人问津了;散夜对剑和天堂之戟同样不受欢迎;所以加强它们也是情有可原。致残这个技能已经连续多个版本被加强;很早之前致残的触发概率只有5%,不够就算现在加强到30%或者35%也很难改变目前的状况。
恢复神符的受伤害被驱散规则与治疗药膏相同
不朽之守护消失时的恢复效果与治疗药膏的受伤害被驱散规则相同
又一个福利性的改动,毕竟不朽盾的回复效果只被一个小兵打断显得有的太SB了;对回复神符也是一个加强,现在打野怪的时候再也不用担心回复效果被打断了。
侦查守卫现在放置时会模拟放置后的战争迷雾效果(考虑到树木阻挡和地形高度)
这个改动对辅助来说也是利好,做视野会更加有效;不过现在还有些Bug没被修复。
防御塔不再攻击中立生物
以下技能会导致中立生物暂时不吸引到仇恨:肉钩、隔空取物和投掷
Faceless在深渊联赛就为我们展示了如何有效的拉野来压制对手的经济和经验;其他队伍也迅速效仿纷纷开发新的拉野技巧。天辉二塔处可以拉野免费吃经验,辅助前期很快就能升到2-3级;这种做法到底值不值得提倡还有待争论,但最大的问题在于,夜魇方的这种拉野方法是行不通的,这也让天辉方占了很大的优势。
夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护
夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)
夜魇的远古野点左方的眼位不再提供Roshan前方的符点区域的视野
夜魇第二野区的赏金符点微微后调
减少了夜魇两个高级野点的封野范围
夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)
修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题
这些小修小补让夜魇方的打野和堆野更加容易。不过奇怪的是,现在夜魇方在远古的眼位不能再看到Roshan处的神符了,而天辉方的眼位依然可以看到。
天赋的改动是这次7.02版本的中心,这让Ice frog可以根据游戏的整体状况来对英雄进行加强或者削弱,有些英雄在前期强势,有些则后期强势。不管怎样,大部分的加强都遵循一个主旨。移动速度和增加经验的天赋在当前显得十分鸡肋,所以二者要么被加强要么被替换。总体来说,7.02着重修改的是那些在游戏内挑选率较低天赋。
简单地增加XP或者移速的数值可能并不管用,除非大家天赋点的选择相对固定;如果经验或者移速的天赋在7.02之前就很少有人选,那么即便对其加强也改变不了现状。
海民和尸王的经验天赋改动最多,达到了35%,从纸面上看,这对辅助甚至三号位来说是一个极大的提高;不过经验的天赋从来都不是首选,所以改动的效果还有待观察。
另外一个小改动就是加强了护甲和HP类的天赋。护甲类的天赋对敏捷型英雄来说有些多余;而HP类的天赋总是没有其相对的天赋来得有用;所以新版本对这些天赋进行了加强,或者替换为更好的天赋。
下面来看代表性的英雄改动,没有列举出的英雄改动在我们看来对游戏没有太大的影响。
炼金术师:
15级天赋从+15 移动速度改为+80 不稳定化合物伤害
25级天赋从-4 酸性喷雾护甲提升至-5
直觉来看15级+6点全属性的天赋依然比+80伤害的天赋更有用,考虑到GA传统的那一套打法已经深入人心,+6全属性看起来更合理;+80点伤害的天赋也许对不出辉耀的打法来说有点用处,比如辅助GA或者功能型GA。这也就是说GA15级的天赋相当之弱,这也是之前为什么+6点属性和加移速两者挑选率差不多的原因;同样25级减甲的天赋对现在这种打法的GA来说没有什么吸引力。
远古冰魄:
15级天赋从+25 生命恢复提升至+30
15级天赋从+15 智力改为-1秒冰霜漩涡冷却时间
20级天赋从-30秒复活时间提升至-35秒
AA的15级天赋两者的挑选率几乎一样,实在难以二选其一;将加智力的天赋改成减冰霜漩涡CD,那么问题就是AA有足够的Mana来无限制地使用这个技能吗?当然,这个天赋现在可以让场上同时存在5个冰霜漩涡,而之前是4个,这项天赋是否比+HP回复更有效还有待观察。
10级天赋从+6 力量改为+150 生命
15级天赋从+250 生命改为-1秒闪烁冷却时间
25级天赋从-2秒闪烁冷却时间改为-50秒法力虚空冷却时间
6点力量=120HP,所以10级的天赋相当于加强;本质上来说加力量和加HP没有区别(除了极少的回复能力),所以玩家们很容易看出这类天赋到底值不值;对AM来说,加攻击的天赋(80%的挑选率)依然是绝对主流,这一点暂时不会有太大变化。
类似,15级附加的攻击速度同样十分有用。虽说AM是敏捷型英雄,通过购买敏捷道具就可以增加攻速,但是AM前期的初装(支配+狂战)让加攻速比减CD更有吸引力。而到了25级,除非敌方有许多的智力型核心,+25点敏捷总比减大招CD更有用。
赏金猎人:
神杖现在还将使投掷飞镖的眩晕时间从从0.1秒提升至0.75秒
10级天赋从+15% 经验获取提升至+20%
20级天赋从+100 攻击力提升至+120
20级天赋从8% 技能增强改为+75 投掷飞镖伤害
25级天赋从+20% 闪避提升至+25%
把技能增加替换为增加飞镖伤害明显让赏金变得更强,除非赏金出大根,现在的天赋比以前要额外多出45点伤害(75-30)。
烈火元素现在拥有相位移动
10级天赋从+25 攻击速度提升至+30
15级天赋从+20 移动速度改为+75 雷霆一击伤害
20级天赋从-25秒复活时间提升至-35秒
25级天赋从14 元素分离单位护甲提升至+20
7.01版本的比赛酒仙就时常出场,现在这些改动又进一步提升了他的能力,火熊猫的相位以及雷霆一击增加的输出都会让酒仙在中期游刃有余。
刺针扫射的最高伤害从450点提升至550点
粘稠鼻液的神杖升级距离从700提升至750
15级天赋从+20 移动速度改为+4 最大鼻液叠加次数
20级天赋从-30秒复活时间至-35秒
25级天赋从+4 最大鼻液叠加次数改为+20 刺针叠加伤害
15级增加鼻涕最大叠加次数应该能大幅提高刚被的战斗力,效果应该要好于对应的200HP。
育母蜘蛛:
10级天赋从+15% 经验获取提升至+25%
10级天赋从+10 敏捷改为+60 孵化蜘蛛伤害
15级天赋从+7 护甲改为+250 生命
20级天赋从+300 生命改为+8 小蜘蛛攻击力
孵化蜘蛛不久之前被削过一次,其爆发还是很可观的。10级+60点爆发是个大提升。25%的经验获取在没有什么击杀机会的情况下可以优先考虑。+8点小蜘蛛的攻击也很不错;而+8的蛛网数量能够让蜘蛛在25级控制住大半个地图,明显更有价值。
黑暗贤者:
移动速度从300降低至295
离子外壳的魔法消耗从70/90/110/130点增加至100/110/120/130点
15级天赋从+90 攻击力提升至+120
20级天赋从+25 智力改为+75 真空范围
20级天赋从+12 力量改为+10% 冷却时间减少
25级天赋从+12%冷却时间减少改为+25 力量
25级天赋从+70 离子外壳伤害提升至+80
黑暗贤者是少数几个屹立在众多版本而不倒的英雄之一,虽然被削弱了很多次,但是几乎每个版本都有他的身影,所以这次离子外壳和移速的削弱依然不会有太大的影响。现在天赋也少了2%的CD,但多了13点力量,这些削弱还不足以让他失去主流的位置。
15级天赋从+200 生命改为-3秒动能力场冷却时间
20级天赋从15% 冷却时间减少改为+400 生命
干扰者被削弱了不少,这英雄本身就不是特别强,但是15%的CD减少又有些太过了。-3s动能立场CD依然很强,不亚于任何减CD的天赋。
末日使者:
10级天赋从+8 智力改为+80 吞噬额外金钱
10级天赋从+150 生命提升至+250
15级天赋从+6 护甲改为+15 焦土伤害/治疗
15级天赋从+15 移动速度提升至+20
20级天赋从+65 攻击力改为+35 末日每秒伤害
Doom现在10级就可以自带毒瘤手,现在满级吞噬配上天赋可以额外获得180金钱,对应的点金手为190。当然这比毒瘤手的打钱效率要高很多,因为满级吞噬的CD只有40秒,换算过来就是270GPM,毒瘤手的GPM为114,之前吞噬的GPM为150。(前提是CD一好马上就用,而且不计野怪本身的收入)
失去护甲的天赋对Doom来说是削弱了,因为Doom的护甲太低了,不撑护甲不行;所以现在的焦土天赋稍微弥补了一下,续航也更加充足(焦土的效率提升了37.5%)
20级的天赋有点难选,尤其是每场比赛的具体情况都不一样,不过选择增加大招的DPS更加合适一点。
灰烬之灵:
缠绕现在会禁用激活残焰
10级天赋从15% 技能增强降低至12%
火猫是这个版本最热门的英雄之一,高分局的玩家特别喜欢这个英雄(5K+出场率为27%)。依据天赋加点而开发的法系输出流使得火猫的胜率大幅提升(5K+胜率为54%)。火猫也是当前职业比赛的首选英雄,所以火猫被削弱也是十分正常的,哪怕只是小小的砍了一刀;就目前来看火猫前期过于强势,所以将缠绕增强一下也是可以理解的,毕竟缠绕机制的修改就是为了能够禁用移动类的技能;这项改动使得拥有缠绕技能的英雄更有发挥空间,而且阿托斯的作用也会提高。
10级天赋从+200 攻击距离降低至+175
15级天赋从+65 攻击力降低至+55
20级天赋从+7 熊灵护甲提升至+12
20级天赋从-50秒复活时间降低至-40秒
另外一个和火猫处于风口浪尖的英雄是德鲁伊,其实力无论在天梯(5K+胜率52%)还是比赛(DAC预选赛BP榜第二)都得到了充分体现。
德鲁伊凭借本身的天赋开发出了一套战斗型的出装打法,(打法过于强大)被削弱也是情理之中。不过这些削弱还不足伤筋动骨,至少目前看来德鲁伊还需要再削弱。
基础攻击力降低6点
月之祝福的额外视野从1000调整为250/500/750/1000
10级天赋从+4 护甲改为+15 移动速度
露娜一直是当前版本的顶级Carry,其能力可以说无人能比,从前期杀人拿塔到后期Carry全队可以说毫无压力。露娜是当前版本的标志性英雄,几乎主宰着高水平路人局(5K+天梯的出场率为30%,胜率为55%),其被削弱也是理所当然。
基础攻击的削弱十分关键,尤其是对面核心后期能力不亚于自身的时候。月之祝福夜间视野的削弱也极大地降低了前中期的能力,因为通常前期这一技能只点一级。
加入队长模式
敏捷成长从1.5降低至1.0
嗥叫魔法消耗从30点增加至40点
15级天赋从-20秒复活时间提升至-25秒
我们之前的文章讨论过现在版本的狼人很强。支配头盔很搭狼人,而且嚎叫使得狼人不用担心微操的问题。由于狼人的胜率较高而且比较稳定(53-55%)引发了大家对其过于IMBA的担忧,这些削弱也是确保他在CM模式里不会太过强大。
减少的敏捷成长对狼人来说意义重大,相当于在11级少了5点敏捷,相当于损失了1点护甲和11点攻击速度。狼人一般都会出一些增加攻速的装备或者光环,损失的护甲对狼人绝对是硬伤。
马格纳斯:
15级天赋从+50 攻击力改为+12 力量
20级天赋从+15 力量改为+15% 授予力量攻击力/分裂
20级天赋从+20 移动速度提升至+40
这些削弱主要是为了降低最近战斗型猛犸的热度(回音战刃+大炮)。虽然前期被削弱,但是后面增加的+15%授予力量很好的弥补了这一点,到后期还可以极大提升队友的输出。
20级天赋从+8 护甲改为-4秒月神之箭冷却时间
20级天赋从+40 攻击力提升至+50 攻击力
13秒CD的神箭还是非常可以的,不过另外一边增加50点攻击也是实打实的输出;相比于加护甲,加攻击的天赋会让打法更多样。
基础护甲减少3点
如意棒法的额外攻击力从80/120/160/200降低至75/100/125/150
如意棒法的吸血加成从20/30/40/50%提升至15/30/45/60%
猴子猴孙在重生时不会继续
15级天赋从+20 移动速度改为+75 如意棒法攻击力
20级天赋从+15 力量改为20% 魔法抗性
25级天赋从+25% 魔法抗性改为+25 力量
齐天大圣加入游戏差不多两个月了,他也不负众望成为最恼人的英雄之一。7.01的削弱来得很及时,但(加入CM)还不够。尽管胜率一般(50%),但好像还需进一步削弱。
如意棒法的削弱马马虎虎,15级的天赋稍微弥补了这一点。真正伤的是基础护甲的减少和大招的削弱,在改动之前带盾的效果还是非常明显的。
暗影剧毒:
崩裂禁锢的幻象承受伤害从200%增加至300%
25级天赋从-1秒暗影剧毒冷却时间改为-6秒灵魂猎手冷却时间
必要的削弱。SD在比赛依旧非常火爆(DAC预选最受欢迎的辅助,胜率68%)
树精卫士:
寄生种子减速从28%调整为22/24/26/28%
自然之蔽的击晕持续时间从0.7/1.2/1.7/2.2秒降低至0.4/1.0/1.6/2.2秒
自然之蔽的移动速度加成从16/22/28/34%降低至10/18/26/34%
20级天赋从+65 攻击力提升至+90
之前讨论过树精,其在5K+路人的胜率高居第一,这些削弱可以说是对症下药,意在削弱树精前期的能力,不过这依然对胜率造成不了太大的影响。
移动速度从305降低至290
衰退光环攻击力降低从10/20/30/40%降低至4/16/28/40%
15级天赋从+200 生命改为+35 移动速度
20级天赋从+100 施法距离提升至+125
20级天赋从+50 攻击速度提升至+60
孽主也是当前版本的热门英雄,在5K+路人局的胜率排名第二。和老树精一样,这些削弱降低了孽主前期的能力,但是后期能力依然不可小觑;怨念深渊和火焰雨依然是很强的技能。
基础攻击力减少2点
虫群伤害从20降低至14/16/18/20
25级天赋从+20% 魔法抗性提升至+25%
从胜率来看,蚂蚁并不是非常厉害的英雄,但是在职业比赛中他的出场率越来越高(DAC预赛排名第四)。蝗虫的性价比极高,一级蝗虫就物超所值,所以难逃冰蛙的魔掌。
强力击伤害从120/220/320/420点提升至180/260/340/420点
强力击冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒
风行减速范围从300提升至325
风行魔法消耗从100点减少至75点
10级天赋从+15 攻击力改为+25% 风行减速
15级天赋从+16 智力提升至+20 智力
15级天赋从+200 生命改为+40 移动速度
20级天赋从+12% 魔法抗性提升至+20%
20级天赋从+12% 技能增强提升至+15%
25级天赋从-5秒强力级冷却时间提升至-6秒
关于风行者之前我们讨论过开发一套新打法的可能性,最后我们总结“还需要等待几个版本才能实现”。现在看来这个版本我们也许就能见到新打法了,新的天赋和增强奠定了新打法的基础——辅助风行。不过问题依然存在,辅助风行和天赋不太搭。附加的风行步减速绝对是辅助的首选;但是另外+4点魔法恢复也让人很难割舍,而且看起来更有用。辅助风行到了后期可能想要转大哥,但是天赋点却不能重修,更别说提供额外的生存能力了。
By Skim, dotabuff.com
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