手游流星蝴蝶剑江湖宗师难度怎捡到的苹果6能解锁吗

流星蝴蝶剑手游二测排队_充值福利相关问题解答_流星蝴蝶剑手游_我爱秘籍
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流星蝴蝶剑手游二测排队_充值福利相关问题解答[图]
流星手游是网易非常硬核的一款动作手游,那么本次测试也从今天开始了,运营的官方人员快活林就针对流星二测测多久,充值福利,手柄,排队这些问题做了解答!
壹&测试基本信息
本次测试开始开始时间:7月25日 10:00,结束时间:8月1日 24:00
安卓将开启付费,iOS收苹果测试政策限制依然无法充值
iOS与安卓将开启论剑天梯的跨服匹配
贰&充值有福利吗?
在安卓充值的玩家,在公测时都会获得充值返利
基础返还额度120%,次日登录返还额上升至135%,7天登录上升至150%
同时,首冲可以在四把紫武中任选其一,这个奖励将在公测时直接发送,不用再次充值。同时,公测依然可以获得首冲奖励,再得一把武器。
希望在公测依然可以见到各位大侠
返还额原路返还至账号,不能跨渠道或在iOS服务器领取
详情请见官网
叁&还有别的福利吗?手柄呢?
日常的签到等福利该有的我们都有,就不和各位久经战阵的大侠废话了,游戏中直接可以看到。
在二测中,达到指定等级、完成多人玩法、所在帮派升级,都能为大侠在公测时解锁绝版奖励。
本测我们依然为实力大侠准备了许多定制手柄,完成各个BOSS的全服首杀、全服首个无伤、全服最快击杀便可获得。
另外,参与斗鱼、熊猫、虎牙的主播招募活动也有海量礼品甚至签约机会提供
肆&游戏改了什么?
首先,我们调整了难度,简单的关卡会比一测简单一些,而高难度下的难度将更难。许多BOSS在高难度下的行为与招式将与低难度不同。
然后,我们为剧情副本加入了&宗师模式&,完成某一关的三星通过与所有挑战即可解锁。在宗师模式下,玩家的PVE属性差异也将被抹平,PVE也将有一个展示实力的绝对公平模式
当然,我们也加入了帮派、变身、女主角、新类型的敌人等新内容,详情请点击这里
昨天的一些BUG都已经解决,如果有新的,请加官方QQ群叁群:,找管理员反馈,或直接在论坛反馈,我们可能回复不及,但都会看到!
换个服就不排了
不排队我还真的等着服务器炸了女装啊?
一群坏人就想挤爆一服,口亨!
以上就是关于流星蝴蝶手游的相关问题解答了 !当前位置:&&&流星蝴蝶剑之流剑江湖
流星蝴蝶剑之流剑江湖一款中国风为主的流剑mod
单机游戏排行榜排名:8445(总榜)热度值:2
总评:8.2分
《之流剑江湖》是由游戏爱好者自制的一款游戏。是一款《流星蝴蝶剑》的特殊mod,之所以说特殊,因为其不仅有覆盖原作的主题包,同时也有自己的客户端,是非常全面的一款mod,主题可以美化原作,而客户端则是以原版为蓝本进行制作的。浓浓的风更是其另一大特色,一进游戏,玩家就能感受到中国特色的年味扑面而来,喜欢的玩家不妨试试。游戏特色—引入了一些中国年的元素。 —保留了原作6张经典地图。 —加入了一些玩家自制的地图。 —美化了界面,看起来更加舒服。 特别说明这款游戏需进行联机使用,不能进行单机任务。 模式介绍盟主模式:一般的单挑模式,不分队伍,无限次的复活以及重生,最后杀掉玩家角色人数最多的玩家获胜。劫镖模式:玩家先要夺取地图中特定的道具,然后运送到终点区域的一方获胜,如果没有运送则镖在的一方获胜。护城模式:先破坏对方的几个重要的建筑物的一方获胜,如果存留的建筑物相同,则以破坏程度来判定胜利。暗杀模式:双方进入地图后,系统会随机选取两名队长,杀死一方队长则获胜,其中队长有复活队员的能力。死斗模式:在战斗时间内,率先消灭对方队伍的一方获胜,如果时间结束后则存活数最多的一方获胜。道具一览颜色道具
提升玩家移动速度减少攻击力
吃包子可瞬间恢复玩家的血量
武器恢复到最初的攻守平衡状态
玩家的攻击、防御以及速度提高一倍
武器攻击提高降低玩家防御
隐身,但对手可以看到一个模糊的影子
提高人物防御减少少玩家攻击
瞬间恢复玩家的怒气值
1、《流星蝴蝶剑》技巧视频查看地址:
2、《流星蝴蝶剑》走位心得查看地址:
3、《流星蝴蝶剑》出招全表查看地址:
4、《流星蝴蝶剑》对战视频查看地址:
5、《流星蝴蝶剑》大招秘籍查看地址:
移动攻击跳跃换武器防守丢弃蹲下反击
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
类型:角色扮演RPG评分:0.0分
大小:205.30MB[动作类]
大小:1.91GB[动作类]
大小:96.91MB[动作类]
大小:1.91GB[动作类]
大小:351.54MB[动作类]
大小:96.91MB[动作类]
大小:96.91MB[动作类]
大小:487.27MB[动作类]
大小:96.91MB[动作类]
大小:10.29GB[动作类]
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20太难了!网易经典IP改编手游《流星蝴蝶剑》平均10秒就死1个玩家太难了!网易经典IP改编手游《流星蝴蝶剑》平均10秒就死1个玩家17173资讯百家号持续一周的《流星蝴蝶剑》手游先锋首测已于昨日落下帷幕,游戏官方网站上的玩家死亡数也定格在62634。在之前的一周内,1000位首测玩家抢先体验到了《流星蝴蝶剑》手游中的“硬核”江湖,尤其是高难度的战斗更让玩家们赞不绝口。为了能让更多玩家让更多玩家享受到《流星蝴蝶剑》手游的魅力,游戏官方也承诺将尽快开启新的测试,并将加入更多优秀玩法。死亡人数难度爆表!平均每10秒就有1名玩家惨遭BOSS击杀“被小兵围攻,还没见到BOSS就残血了”“走位失误,被BOSS两刀教做人”“这BOSS也太难了,攻击高还会走位怎么打?”……在刚刚结束的《流星蝴蝶剑》首测中,相信有不少玩家都遭遇过被BOSS花式击杀的“惨痛”经历。崇尚高难度硬核玩法的《流星蝴蝶剑》手游,取消了传统游戏中的战斗辅助系统,没有“出圈躲圈”的设定,每场战斗都需要玩家全力以赴,通过闪避、预判BOSS招式,在BOSS狂风暴雨般的攻击间隙输出,一旦失误便很有可能从头再来。只有“不贪刀”并熟练掌握攻击与闪避的节奏,才能在战斗中取得胜利,部分高难度BOSS还需要玩家通过多次挑战摸清BOSS的攻击套路,才能完成无伤击杀。在BOSS攻击间隙输出当然,超高难度的战斗也给玩家们带来了不输给主机游戏的“硬核”体验,无论是各具特色且挑战难度不俗的BOSS战,还是拉平基础属性纯粹拼操作的PVP对决,一攻一守之间精确到毫秒的预判操作,都牵制着玩家的每一根神经!特别是在激烈的战斗过后,终于取得胜利时,那兴奋与成就感更是令人无以言表。激战过后的胜利充满成就感趣味十足!首测玩家好评如潮虽然高难度的战斗发完让首测玩家体验了一把“在线受苦”,但众多玩家还是给予了《流星蝴蝶剑》手游一致好评。硬核气息十足的BOSS战,纯拼操作的PVP对决,打击感十足的的连招技能,双武器无缝切换……玩家给予游戏好评值得一提的是,在测试期间首测玩家举办的PVP擂台赛中,获胜四位玩家与《流星蝴蝶剑》手游开发组的四名策划举行了一场额外加赛。结果首位登场的玩家就完成了四杀的成就,四名策划全军覆都没能获胜一场。真JR丢人你退群吧如果游戏开发组做出的游戏是新鲜原料,那么现在《流星蝴蝶剑》手游的玩家们已经开始用这原料烹饪超出种菜人预期的美味佳肴了。精彩继续!下次测试很快开启精彩的时刻总是十分短暂,短短的一周测试显然无法满足众多动作游戏的忠实粉丝,况且还有许多安卓玩家没能参与此次测试。为了能让玩家们尽快体验到《流星蝴蝶剑》手游的“硬核”江湖,开发组承诺将尽快开启下一轮测试,并加入更多玩家期待的玩法内容,改善首测中暴露出的一系列问题,保证将会为玩家们送上更多惊喜,让我们再会快活林!17173百度品牌频道上线,一键添加!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173资讯百家号最近更新:简介:专注报道VR游戏资讯/权威的VR设备/游戏推荐作者最新文章相关文章流星蝴蝶剑
Android:8.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
兄弟们,又是我,我玩了两天,第一天连续8小时都在这游戏上了(哇,他们说随便玩玩,等级升叫一个鸡儿快,既然我是帮主和群主,不第一咋行,花Q)然后我就愉快的排到帮里第二等级,总体来说非常不错,我现在25来着,然后大概也体验到了,pvp的话我这里是感觉非常舒服,论剑12连胜,安排,确实是体验到了闪避的蛇皮强大,因为剑枪锤拳(我其实在限时商城里看到了火枪碎片,白色的,就是东瀛人用的那种)的话一般大多数人都不太喜欢笨重的锤子,然后拳的话打击感是不错,但是感觉有点飘,所以多数人选择玩枪,啥,新手给剑为啥不是剑,别问我为啥,我也不知道,12把连胜10把都是有枪,其中7把都是枪做主武,然后这里我就要提一下,我12连胜3次差点凉,前两次是网卡,第三次是这个大锤,大锤的冲撞技能要是撞到你能给你撞傻去,撞到你就90度掉头疯狂撞,而且他技能太蛇皮了,自带爆气技能faQ,蓄力的时候加爆气技能(他暴击紫色霸体是持续的)然后蓄力完毕过来就是刚,另外他的蓝色冲撞你没有红色技能就亏死,而如果你的两个武器的技能没有带红黄蓝三种技能,你遇到会玩的大锤就凉定了(当然不会玩就另当别论),划重点我看了大家的评论,貌似都挺想要格挡,格挡的话就会打乱技能克制的设定,比如说,人家放技能,你格挡,挡住吃下来,没被控住就一套给回他,要是他也格挡,emmm还有的小伙伴说,格挡加个黄条,格挡一秒就消耗多少多少,消耗完再开始缓慢回复那这样的话,人家打完一套给你,你格挡住,你打完一套给人家,人家格挡住,然后迅速溜了,(闪避功能已经强大如斯)我开始也非常希望加入格挡,现在觉得不是很必要,因为有爆气丸(pvp论剑会自己有的玩意儿,可以解除控制并击飞周围的敌人)如果加入格挡,你好不容易抓到空隙,一个突进过去,然后人家爆气穿后给你一剑你就硬直,或者说你一个技能他格挡住,然后你走位又接一个技能,他又格挡住,好,那黄条没了,然后他没格挡,这时候你又要切换武器给他一套,他两个爆气丸,而且还没算他有没有攻击就要你够呛,加入格挡只会使的节奏更加拖慢,要是有格挡,那龟缩日墙的岂不是更加狂了,人家血比你多,打个论剑蹲在buff点那里,边捡buff边蹲着,逼迫人家来,(当然这里可以骗技能骗空坠)但是他只要一直日墙,格挡,闪避,会玩的lyb你觉得你能打到他多少,而且闪避也够用了,我玩了论剑到现在多多少少也用闪避躲了80几个关键技能并且反怼,而且有4段闪避,不够用蛇皮,我现在发现的不足就是技能玩腻了会枯燥,不然整天就是那几个技能,我都知道对面什么起手,技能啥时候用,毕竟技能就这么多,局限性就那样,有人说有两武器,是两武器,但换了武器10秒冷却,10秒还不够锤他一套吗,所以希望多弄点技能和武器特性,不然真的不够蛇皮如果可以加薪技能的话不如顺道多弄个技能位置两个技能丢完就只能靠连招(当然连招也要加多)建议那啥,打人打到残血才能用斩杀,动画是很炫,但是我a一下比动画快多了,而且每个武器动画也就一个,所以斩杀就很谜另外,打boos打不过怎么办,就知道等黄色技能,比如那个拿大锤的醉鬼,他放完技能以后上去一套,速度跑路,然后又切武器等他放完技能空档又来一套,跑路,然后打掉他霸体一顿猛攻然后地刺,回来,跑路,这个就有点那啥了还有一件事,学徒真的很谜,交给他自己打爆出的只能是材料,我手动点至少都还是装备,花Q武器碎片这些东西太花里胡哨,不如整武器图谱碎片,好听一点(反正网易的尿性是永远都这样)音乐做的是真t喵的差,感觉别扭不合还有点傻傻的,特别是论剑的时候,整个人都不好了先把口碑做好了然后再高产圈钱,不然不稳
今晚玩的时候发现个好东西,宗师模式数值也是平衡过的。其实昨天就解锁了这个东西(完成本关所有挑战解锁)进去打了一把被boss几下秒了以为是等级太低就没打了,结果今晚26级进去还是差不多的伤害(不要吐槽过了一天怎么只升了一级,本来已经想弃坑了的)血量也是固定的1w,是一个竞速模式,打通三星还是蛮有成就感的,话说这种竞速官方不考虑每个关卡加个最速通关者的id么。然后现在总结一下四个榜土豪只能霸占一个,而且装备再好只有推图有用。如果可以把pvp网络做好,平民完全可以当个pvp和竞速大佬,这也是我三星改四星的原因,目前看来这个游戏算是猪场比较良心的一个游戏了。还有锁定这个东西希望视角看向谁锁谁,然后加个解除锁定按钮,长按解锁太难按了。顺便再分享一个枪的连招,重重轻加灵蛇狂舞,输出相当高的一套爆发。主枪副剑破盾效率挺高的,打boss非常好用。小伙伴们如果发现了不错的连招和武器组合可以回复分享。----------------又玩了一会儿25级,感觉没什么事做了,体力太少。每关一大堆挑战真的膈应人,偏偏又有奖励。唯一有意思的就是pvp了,玩着挺开心的,但是pvp每日奖励真是少得可怜,网络又差,游戏体验不佳。而且这内测福利真的少到忽略不计啊,连个绝版的东西都没有。----------------玩了一下午,目前22级,副本打到渔夫,论剑新秀5,该体验的基本体验了,还有两个日常未到等级。渔夫有点难打,出来冷静一下顺便写个测评,给观望的小伙伴一个参考。这游戏是闯关类型的,类似鬼泣,仁王这种,不像魂系列可以自由控制角色。下面说一下优点:1.游戏画质,cv都算是上游,ui设计也挺舒服,优化也不错,尤其是重新开始,前所未有的快。2.pvp平衡做的很不错,无论你什么等级装备,数值都是一样的,只能依靠技术和心机来赢(还有网速)。3.有一些比较新颖的设定,比如不同招式对敌人进行破招,比如蹬墙之后进行下落攻击。说实话仅凭这点优点真的没法吸引人。下面说缺点:1.看了目前开放的一系列内容,我可以很公道的说一句,这个游戏必然是重氪游戏。列举一下需要氪的内容:装备锻造(换了皮的抽卡系统)装备升星(一共五星,每星五级)装备洗练(40级才开放,估计是洗属性)角色精通(主副武器,两件防具独立等级)4个部位外观(氪不氪看自己)武学升级(目前4种武器,每种独立等级,绝学和招式分用两种资源)内功(包括冲穴,升级穴位,洗穴位五行,总计32个穴位)4个饰品(大概是最便宜的东西了,没法升级,可以刷本获得)随从也是可以升级的,不过暂时没什么存在感。这么多氪点,说实话我已经放弃一般了。别说肝,不存在的,日常每天能获得奖励的次数是两次,刷本给的武器很辣鸡,也就武学材料有点用。2.假硬核,说是硬核动作游戏,其实手感很差,完全是依靠boss的血量和护盾霸体来增加难度,boss本身招式很死板。人物动作硬直太长,难以及时做出闪避,(说什么覆水难收,看着很真实,但哪有高手不会收招的,也不会拆招,用了绝招只会白白挨打,起码格挡要有吧。)锁定也不太好用,破招是个挺好的设定但其实实战中很难应用,因为能带的绝学太少了,蹬墙也是很新颖的操作方式,但同样不好用,判定很迷。3.没什么用的随从系统,助战之后挑战就没法做了,那我要助战有什么用。这么好看的建模,你不如做个家园系统,增加点互动性。4.六人的盟主模式太卡了,赶紧优化,全程不知道自己在打些什么,突出一个乱字。pvp枪有点厉害,我打论剑8局只输了一局,枪拳组合,重轻轻再丢个远程然后循环,对面要是头铁不闪避这套连到死。不过会玩剑还是蛮克枪的,可以绕后。5.你们为什么喜欢主界面弄弹幕啊,非人学园这样,这游戏也这样,显得热闹?这个功能应该默认关闭,喜欢的自己打开。6.轻功系统有bug,上方要是有东西挡着,你边走边飞就会磕脑袋,难受得一批。总得来说最大的缺点还是氪,搞不懂策划为什么喜欢这样,一个游戏你做的再氪,没有人气也就不会有大佬来玩,不如良心一些,人气高了,才能吸引大佬,而大佬哪怕再良心的游戏也能氪得飞起。
并没有期待的好,提几点吧1这个视角很难受,刚卸载,现在才想起来忘看旋转灵敏度可以调不了,如果是不能调的话真的有点败笔,走路很不舒服,对打boss也有影响。2这个游戏讲究的不贪刀对吧,那设置通关时间是什么意思?我一直很反感动作游戏来个通关时间,搞得人人都喜欢竞速一样,特别是打boss的时候,如果想快点,贪一刀,被打一下,血线掉90以下,另一个要求又完成不了,虽然对游戏没影响,但是玩家会觉得很难受,如果说让我级高了再来碾压,那还有什么意思?3在5 级前的通关任务一击500时我就懂了,然后我又去看了锻造系统,不好意思,打不起,抽奖券加抽奖材料的系统让我眼前一黑,不过100元宝的初始紫武奖励算是良心一点。4关于技能,我觉得把技能拆成一招一式更有意思,不仅打破了打boss时要先摸空霸体再用技能的定式,也更有动作感,更有意思。5这一点可能有些鸡蛋里挑骨头,但是我还是想提一下,我们这是武侠风对吧,那就在朴实里找酷炫呀,开局的大鹏看得我一惊,这怕不是仙侠类游戏,还有boss的蓝色扇气,紫色锤风,我大侠客,讲究的一招一式的刺激,不是身有彩色灵气的修仙者。6这一点我一定要吐槽,开局我用主角他爹的时候就没觉得什么厉害的,但是很用主角跟他打的时候我的天,红斩能瞬接一劈,还有剑气斩,翻跟斗我以为只是个闪避,结果近身了不得了,踏马还有伤害,打敌人你留一手,打***么狠,?亲爹没毛病,我会永远记得在要把他打死的时候那一记翻跟斗一脚把我踹死,你狠(???_??)游戏还有武器碎片,秘籍什么的我一看就晓得贼肝,或者贼氪,但是只要把这游戏的动作感,武侠气做硬核,我也觉得还行,现在的游戏模式算是武侠类手游的一大突破,但是还不够,我知道会被喷,但是我还是要说一下,你的对手有蹦蹦蹦,在氪金上我也不奢望你比崩坏好,毕竟你是网易,但是本着对武侠游戏的喜爱我还是希望你们做的更好。
我是来给出解决方案的。按照流星现在这个品质,我只能给三星。前面有人提出动作联网手游是个伪命题的观点,这点我不置可否,但一切尽在不言中。我打了两把pvp,总觉得哪里不对。后来我知道了,前后摇太长了,硬直太长了,攻击速度太慢了。别的攻击判定什么的都是小问题。没有什么动作游戏轻重攻击有那么长的强制硬直。这些个硬直不仅仅导致连段缺少了顺畅感,也让连招成功率下降了一个档次。当然,攻击慢的搞笑让人觉得我在现实中都比他快这一点就不谈了。现在这游戏我觉得还谈不上是一个硬核动作游戏。但是原作绝对是一个硬核动作游戏。我觉得很多原作的精髓都没有继承到。现在这游戏那么长的硬直前后摇让我觉得这和那些放技能的游戏没什么区别。都是预判瞄准,打一套连招,找位置再输出。缺少了那种动作游戏独有的,谓之无招胜有招的玩法。动作游戏的乐趣就在于出现失误总有补救的办法,只有一连串的失误才是致命的。硬核动作游戏,比的就是反应速度,比的就是随机应变的能力。你操纵的角色可以做出各种高难度的动作来完成你想要完成的事情,而一切都在电光火石间。现在这慢速战斗看得我觉得搞笑。更别说我想从下面爬到楼梯上结果只能蹬墙后空翻这种事情了。以下是解决方案:攻击速度一定要上调,硬直起码要少一倍。普攻连段的硬直和前后摇干脆就取消了算了,也别拿去和别的游戏比,毕竟一个会各种武学各种这气那气这波那波随便乱放成天天上飞的大侠怎么着也比什么猎魔人看起来强点,飞来一剑发现不对空中强行转体什么的都是可以理解的。爬墙,走墙,多段跳都是这游戏的核心,一定要加上。我不想再看见堂堂一代大侠上个楼都费劲还要走楼梯这种事了。跑酷的都比这强。最后,老老实实把游戏的玩法和体验做好。这才是根本。那些所谓的好玩的游戏坏死了要么是被盗版逼的,要么就是也没那么好玩。真正好玩的游戏被筛掉的也没那么多。而且,如果宣传并不能足够到位,那就只能提升游戏品质了不是吗。品质才是根本,尽管没有宣传没有营销万万不行,但眼下你只能把握品质。
流星蝴蝶剑手游试玩了一会,体验也算差不多了,说的不对的地方请见谅。首先该游戏作为一个动作手游也是不错的了,有的动作手游偏离了&动作&二字,更像是动作角色扮演游戏,其中角色扮演成分大一点。在这一点上,流星蝴蝶剑手游对&动作&的贯彻还是比较实在的。好了,客套话说完了就开&喷&了(滑稽)尽管这款手游确实是流星蝴蝶剑的&正统手游续作&,但个人感觉还是没有还原出pc上流星蝴蝶剑的精髓,没有给我一种初见流星蝴蝶剑pc时的那种惊艳感,不是说你里面玩起来难度大就得到流星蝴蝶剑真传了,不是。难度上确实有点原作的意思,但是在打斗过程中总感觉缺少了些什么,难道是pc上各种飞檐走壁的动作?难道是战斗节奏?然后打击感和血腥程度完全可以提高一点嘛。至于技能机制,采用的一般游戏通用的点击施法,而不是搓招,这一点可以参考《武士2复仇》,三个不同的攻击动作按键(横砍,竖劈,闪避)通过不同顺序按动作来实现搓招。再就是固定的武器品阶系统,这是我比较担心的一点,我对手游还不太了解,可流星蝴蝶剑net完全可以发展成公平竞技游戏,但是手游这个设定要是发展成了&充钱和战力成正比&,就有点不太讨喜了。还有就是大厅里频道发言跟弹幕一样,看着好别扭,在此吐槽一下。还有界面弄的简洁清爽直接点难道不好吗?再就是现在毕竟还是测试阶段,我连续遇到的几个bug都可以原谅。总的来说,尽管手游没有完全展现流星蝴蝶剑的精气神,但也不失一款合格的游戏,在网易众多手游作品里也算可以了。我想象中的刀剑格斗动作游戏,重点应该是刀剑格斗。打击感和血腥程度一定要保证,其次是有个阴暗冰冷的世界观设定,在世界观上我觉得《雨血》系列很合我的口味,然后就是刀剑及装扮,刀剑要有金属感,装扮够酷炫但不是花里胡哨,装扮上流星蝴蝶剑手游做的还是不错的。
动作手游是个伪命题。流星蝴蝶剑能够出手游版是很令人惊喜的,记得十几年前为了学习匕首的连招,还加入了流星的某公会。谁能想到时过境迁,在手机这么大的设备上就可以玩流星蝴蝶剑了,甚至画面比端游还要好上一截。但是平心而论,手机设备真的很难承载流星蝴蝶剑的厚重,花样百出的连招,各式各样的楼阁、地形、武器,更何况还有瞬时的反应力,破防、搓招、闪躲,两根手指想在手机屏幕上实现复杂的操作一定是需要长时间的练习,还得有高性能的设备作支撑,否则稍有卡顿就会让人扫兴,这些苛刻的条件足以劝退大量玩家了。或许有的玩家说,我就是喜欢硬核游戏,就是喜欢反复的练习,就是喜欢随时会被敌人秒杀的刺激战斗。没错,这样的玩家是存在的,他们是核心玩家,是普通玩家眼中的大神,但是现实是,如果一个游戏只讨好这部分玩家是很难存活的,游戏中还有喜欢和玩家互动的社交党,以及喜欢探索游戏内容的风景党,或者喜欢PVP的好战玩家,只有高难度pve的话,这些玩家如何兼顾呢?通过设置双线养成,给一般玩家一定的装备、等级提升通道,比如充值、签到、拉新、反复刷怪,简称肝,让普通玩家肝到一定装备或者氪到一定装备即可轻松通过关卡,不会被怪一下秒杀,也不会砍半天BOSS也不见掉血。但是这下又陷入之前的问题了,这种情况下,当技术型玩家和普通玩家发生交互时会发生什么?氪金玩家只需要轻轻松松的砍你两下你可能就死了,当然,这是技术游戏,你只要技术够好可以一下不被打到,一丝一丝血磨死氪金大佬,只要你反应够快,确实理论上可以吊打所有人,但是当你神情紧绷的砍了氪金大佬半小时,大佬一刀就把你结果掉,你一定会很沮丧的。这是动作手游难以规避的问题,既有社交性又有动作性,既要有pve又要兼顾pvp,期待雷火能给出令人惊喜的解决方案。
游戏质量五星继承了网易一贯的几乎无可挑剔画质,优化可以让中低端机也流畅玩耍,氪点并没有那些喷子说的那样多,只要肯花时间,并不会差大佬多少,pve的难度在手游之中略高,手残党慎入~pvp平衡了基础能力,理论上萌新也可以靠技术吊打大佬们,夸完说说缺点,体力值算是一个大的败笔,所幸元宝换体力还算良心,基本每日任务也可以维持生活,这点暂且不谈。主界面制作粗糙,希望公测时让人眼前一亮。作为网易游戏音效就好像太过普通,和平安京没法比,毕竟是测试,希望游戏做的更好最后说一下黑的热火朝天的ip和氪金问题,我不是很明白为什么有些人揪着ip不放,说手游没有端游的好,还原度不高之类的。wtf?人家什么时候说过要把端游搬到手机上了?关于氪金,我可以说这几乎是网易到目前为止吃相最好的,升级内功的道路论剑一天十个,商城十个白菜价,五个元宝一万铜币,做完新手手上600多个,每日任务的还不算。也就是说氪金道具零冲也可以获得,至于武器,每天一张名匠图纸,还想怎样?血衣堂那个几乎不用看,所有冲三星的人不碰这个,这是我在手机上第一个玩的下去的动作游戏,好好运营可能超过现在动作游戏如日中天的崩崩崩。也玩了几个小时了,谈谈心得,拳,锤暴力易上手,打击感一流。但我不玩他们呀。。。。。。这里主要讲的是枪枪,兵中之王,具有独天得厚的攻击距离优势,但是和上面的比起来,起手动作太慢,容易被对面打断走一套,所以我们首先要对它的攻击距离有了解,从而先发制人,不能与敌人过近,否则对面一个轻轻的走位,一枪插空,嘤嘤嘤(?_?)能不打我吗。。。我们要练习的是中距离打击,在对面无法接近你的时候,捅一下,然后。。。再捅几下。听着容易,想要把握好这个距离并不是容易的事。需要大量的练习。额,不说了,好像考试看过来了。。。。第一次长评,应该算长评了吧。。。。不喜勿喷
玩了两天体验的东西不多,有了一些感受和建议先记录下来。总体来说这个游戏可玩,但也还是有一些不太舒服的点。好多人说动作速度慢,就拿这一点开始说吧。我也同感速度慢,但是我觉得招数打出来的速度其实挺真实的,只是那跑路的速度就实在呵呵哒&蹬墙技能虽然比真实的要夸张,但依然感觉真实而且很帅,可是和环境的交流只有这一个蹬墙技&好尴尬。头脑风暴一下觉得这样也许更好玩:1-跑动。跑动速度要正常甚至可以微微夸张,有加速过程,该过程中闪避操作限制闪避方向为前进方向&90&并终止跑动(闪避距离正常)。加速过程正常结束后进入匀速高速跑动,此时闪避只能在前进方向&45&(闪避距离减少)。高速冲起来可以有动能技,轻重键技能形态不同但是方向不能变。通过闪避操作临时改变技能方向可以,但改变很有限并且威力打折,而且方向变化参考&45&。跑动结束有惯性,和方向键有关,方向反向有减速作用,松手则原方向惯性停止。2-收招。连招出来一段招式未打完不允许闪避是合理的,但是下一段未打出的时候提前松手不接招是可以在一段招式结束后进入闪避或者改变朝向开始移动或者重新开始连招(重新连招可以有短暂前摇)。3-闪避。闪避形态和当前姿态挂钩,招式未用完不允许闪避,一段招式结束后闪避根据当前体态判断是正常闪避还是短距离闪避还是干脆无法立即进行位移从而变成短暂格挡调整姿势。格挡会少量废血但不记入被击。姿态挂钩的思路借鉴于铁拳系列,铁拳里根据身体姿态打出的招式是不同的,超级有可玩性。4-轻功。实话实说对轻功的表现太不满意了,完全没有感觉。好的轻功表现是要有环境作为参考的。比如剑灵的轻功气动感很强,就很带感。但这游戏里场景相对小,那么可以借鉴城市跑酷啊!真实中带有夸张。蹬墙不能只有垂直上去翻跟头,要能配合方向实现弹墙,游墙等操作,并且形成不同的技能。快活林是刺客集体,这游戏里又不能暗杀,那就必须得有跑酷式的轻功才酷啊,要不然就不是刺客,是战士了&以上都是本人YY的,自己也知道现在都测试了也不可能改成这样。但是总而言之,真实中带有一些夸张是这个游戏的风格定位,这个定位很好也很有搞头。从小喜欢武侠就是因为酷,所以也极其希望玩到又真实又酷的武侠游戏。
作为一款动作手游,说实话,我很喜欢。725测试入的游戏,早就听说本手游是所谓的硬核(虐心)手游,百闻不如一见。第一关就来了个大金鹏是什么鬼。后来才知道是剧情关。之后的关卡还算顺畅,在那扇子那个白衣服(恕我记不住人名)那里交了一血以及二三四五血之后艰难通关,还是很有成就感的。本来我是想打五星,但还是有很多问题无法忽视。所以给了三星。画面一星,动作一星,题材两星,剧情没怎么关注,动手游我还是比较喜欢看实际手感。武学的衍生机制我觉得不错,再给一星。最后,网络问题扣一星,动作流畅问题扣一星。先说说网络问题。连着1M每秒的wifi下好游戏,更新完毕,进了游戏,卡在了选人界面?屏幕一片黑,偶尔来个闪电,想吓人玩儿吗这是?无所谓,测试服,给点包容。退了游戏,清了后台,进了游戏,直接提示让我进副本,好的,点了,顿了一下,没反应。再点一次,跳出提示:玩家非空闲,无法进行活动。emmmmmm,顿时懵得一比。重进很多次,依旧没有改善,最后聪明的我把wifi关了,开着手机流量,终于进去了。那么问题来了,为什么我开着wifi能下载能更新能进游戏界面就是进不了副本?我是这样想的,如果我的wifi可以玩其他所有的游戏就是玩不了流星,那是不是可以说明是这个游戏有问题而不是我wifi的问题。去贴吧发了帖子,也碰到了和我一样遭遇的人,但是至今没有得到有效的解决方案,我就只能苦逼的开着流量玩。然后,还是网络问题。游戏过程中各种网络连接错误,各种重连。可能我在宿舍信号不好?没问题,我出去玩。我跑到外面,蹲长椅上,满格的信号,开玩,依旧各种断线重连。打副本重连,打造个武器,重连,去演武堂试试武器,重连,在主界面呆着不动都是不是重连一下。emmmmmm,懵逼。好吧好吧,新游测试,人多,服务器扛不住行不行,借口我都给你们找好了。问题是wifi玩不了这个问题能不能给个解决方案,我不能天天跑外面开着流量玩吧。然后是动作流畅度问题,倒地追打动作,触发的机制不知道是什么情况,每次跑到一个倒地的人跟前,按轻拳,都要对着空气呼两下才会追打。emmmmmm还有,从高处往下坠落,空中按轻拳,就直接在空中对着空气呼呼呼哈,说好的坠落攻击呢?你知不知道我在训练关里坠落攻击那一节重复试了多少遍,最后逼得我对着墙跳了一下用处来才过的这一关。目前就这么多问题,艰难的活力花完了,但是整体感觉还是很不错的,绝学怒气易武攻击什么的,都挺有动作游戏的快感。但还是希望在细节方面多搞搞。最后说几个建议。作为一款动作游戏,没有跳跃和格挡,感觉有点说不过去啊。全靠闪避。当然,键位不够是个大问题,我也可以理解,用冲墙反弹来代替跳跃这个想法我也表示支持,就是希望以后如果有可能的话,考虑一下。第二,能不能加一个键位设置,可以让玩家自主调整键位的位置,大小,那个重击的键太偏了,我老是按错。如果可以往里调一下就好很多。第三个,我的手机是红米note4x,游戏中按手机上的返回键没有反应,也就是说没有退出游戏的选项,在设置里面登出游戏之后按返回键依旧没有反应,也就是说我到现在还没有找到退出游戏的键在哪儿,别的型号或者系统的手机什么情况我不知道,也没见过,到我的手机的确没有。每次要退出的时候都得返回桌面然后请后台,感觉很麻烦。。。第四个,可以适当的增加连招教学,以及易武攻击的特性说明,最后一点,游戏的主界面,感觉和之前玩的,刀剑兵器谱很像,四五块大方框,,,emmmmmm,个人觉得,有点单调,也可能是审美问题。不过这个是小问题,我玩游戏还是比较注重体验的。只有其他的活动,组队,pvp什么的我现在还没有接触,如果有其他的问题再追加。
玩了差不多十多个小时,二十五级,大部分玩法都解锁后写点体验。先说下进入游戏的界面,UI和板块都很简洁大气,确实有股江湖气息,不过我觉得还是中人之姿吧,没什么瑕疵,同样也没什么亮眼。然后到战斗的界面,只能说在手机上的动作游戏,都无法真正取悦到大多数动作游戏玩家,没办法,有限的操作空间,不可能复杂起来的进攻手段,都是死穴,但是流星蝴蝶剑的应对手段还是很不错的,虽然两个技能配合轻重攻击变招的方式依然中庸,但是切换武器继续连招的想法的确让我眼前一亮,也看得出在一招一式上有下功夫,可一串起来,很强的不连贯感,特别在PVP上由为突出,而当中最重的也正是易武连招,可能是为了配合硬直或者后摇,怎么说呢,跟我想的武侠不太一样,当然也不是说这不算武侠,只是这种感觉已经在我的意识里被一款叫黑魂的游戏代表了。再是视角问题,不推荐3D视角,手机上拖屏简直是难受,2.5D俯视视角玩着比较舒服,说到视角,我再说说我觉得这个游戏最差的一点,锁定系统,很迷,除了按键位置以外其他全是毛病,都不能说是不好了,已经影响我的游戏体验了,只能说这种粗糙感很难想象是出自雷火工作室,真的做得太疵了,跟其他系统不在一根线上,太low了。接着的话再说一个比较差的地方,音乐,我通俗的形容下吧,打开游戏,在主菜单的时候,我以为玩的是彩虹岛,进入游戏后,我以为玩的是三国无双,中间其实有几段古筝,羌笛(maybe)还是很符合内容,可是电子感实在太多了,本来也不是割草游戏,没必要太去刺激一些快感,配音这方面,其实楚留香很不错啊,同题材的第一版影之刃也很不错,可以多参考下。最后是游戏内容,就PVE,PVP两点来说,雷火的剧情文案还是比较对我胃口,流星蝴蝶剑的流程感十足,稍高于现在市面上绝大数手游;每个关卡的挑战性也比较高,对收集党或者强迫症或者抖M来说,这很单机;有混战有单挑,虽然有说平衡了战力,不过我没找到具体的数据,也不明白到底是个什么算法,以什么为标准,不过竞技性还是有的,虽然招式这些还不够完善,场景差别还不大,还有一点就是物品的问题,我也是看别人在说,所以具体不是很清楚,不过就我而言影响不大。总的来说游戏的完成度已经很高了,无论是建模,立绘,配音,都挑不出什么毛病,甚至可以说在手游这个层面上来讲,给个五星都不过分,而且从蹬墙这个系统就可以看出整个游戏的活局其实很大了。PVE跟PVP都各有特色,其中PVE的内容,玩法更丰富。游戏偏操作,肯定对大多数新手不会友好,要看后面的处理了,高难度关卡能迎合很多动作游戏爱好者,或者是为难平民赚元宝的玩家。PVP是实时对战,地图基本一样,中规中矩。因为IOS没开放充值,所以对于氪金强度还是未知,不过能氪金的点还是有很多的,大多数物品商城都有卖,至于剑炉(就是抽卡)还是那句话,充不了钱,不知道概率还是不是网易一贯作风,就游戏内的概率详情来看算挺高的了。我用的是IPX,连续玩了三四个小时,机身不怎么热,耗电也不高,占用的内存没有想象的那么高,优化做的很好。至于那个什么手柄,因为没有,所以具体的按键优化这些不得而知。差不多,先这样,后续再看看。
早上等到快要开服了突然来了工作上的事情,一直忙到中午饭,吃了饭也不午休赶紧登上来玩了一会儿,虽然说网易有些做法可以说已经把我恶心透了,但是要是真的出了一款很戳到我的游戏我也是不介意说一句真香的。然而今天参加了测试之后还是比较失望的。真正玩到游戏之前,看了制作方的介绍,但是玩了之后我认为还是不够真实,整个游戏的成长系统非常的膈应人,像这样过于复杂的系统我认为不应当存在于这样一个act游戏当中的,制作方声称这不是RPG甚至不是ARPG在我看来也等于是胡扯,甚至于说在氪金系统的影响下act元素也被大大的削弱了。更具体的谈谈游玩的感受:我之所以预约这款游戏不是因为流星蝴蝶剑这个IP,而是因为我手机上PVP动作游戏没有了,在这里就要提到另外一款已经关服的游戏《快斩狂刀》【已经关服了,我也不存在什么来广告的意思】。《快斩狂刀》的成长系统也可以说是比较复杂,武器分颜色,每个武器攻击技能也是分等级,氪金,抽奖,可以说一个也不比《流星蝴蝶剑》少,并且相比于《流星蝴蝶剑》在我看来比较优秀的pve部分:我打了两章,不算很多,小怪方面重复度比较高(相比于《快斩狂刀》,但是我不太重视这个方面),boss的设置要比《快斩狂刀》要好得多得多,每个boss的攻击方式都有自己的特色,并且智能在我看来还算不错,《快斩狂刀》的pve就显得粗糙又劣质,boss重复率高,无非是buff套的不一样,后期更是通过各种强化状态无脑增加难度,完全变成了刷刷刷的游戏。这里我贴一段我在《快斩狂刀》的评论:首先玩的是剧情模式,一开始还算不错,可是随着一步步推进,剧情关卡难度的提升方式让人无语,可能是怪物的ai太难提升了吧,于是就疯狂的提升怪物的数值,或者强加霸体,于是剧情变成了强堆战力来刷的了,技术反倒成了次要。本应是享受酣畅淋漓的打斗的快乐,最后却变成了无脑的刷刷刷。游戏内的成长系统太过复杂,更是推动了这款游戏变成无脑刷刷刷,每天可以嗑药成长,武器可以强化,武器可以进阶,霸体等属性可以提升,可以搭配乐谱,大招也可以进阶,功法可以修炼。如此之多的成长系统,不用磨练自己的技术,每天做一做各个系统的基本任务就能得到较大的提升。极强的打击感这个优点也被埋没了。【完整的评论链接尽管《快斩狂刀》有着同样恶心的成长系统,甚至在pve这一块上给我的体验要远差于《流星蝴蝶剑》但是在我给出的评价中,依然要高出一颗星【和停服无关】。本来想就PVP这一块讨论一下,结果《流星蝴蝶剑》没玩PVP我就退了。那我就说说手感吧【非专业,菜鸡玩家凭感觉来随便说说】《流星蝴蝶剑》介绍中写这游戏与ARPG有着极大区别,并且是很纯的act游戏,难度很大。而在我看来这个游戏也只是act元素占比很大而已,黄条的设定让人感觉很生硬,强行使得玩家不能连续强攻打怪,进而要求玩家闪避,通过反击,消耗对方黄条,造成了动作性很强,很硬核的感觉,在我看来黄条的设定真的是败笔,结合第一个战斗指导的内容:&不贪刀&来说说的话,我认为格挡反击+体力消耗的设定要合适得多【没错,我最近在玩荣耀战魂,而且《快斩狂刀》也是采用的格挡的设定】,贪刀的后果是受到敌人的反击,本质是得不偿失,而《流星蝴蝶剑》中黄条就是很生硬的使玩家的贪刀的伤害收益减少,这是一个减少了对玩家正面的反馈的做法,我认为并不可取,如果换成是格挡反击,在不减少玩家预期收益前提下,以受到反击伤害的形式增加失这个部分,要好的多。举个例子来说,一个人参与赌博,一点一点的得到收益,与得到大量收益之后再输一部分出去相比,我想后一种带给人的刺激感要强得多。虽然说得到之后再骤然失去也会伴随着相当程度的失落感,但是玩动作游戏的预期结果与赌博不同,它是玩家可以操控的,这样也能勾起玩家对于磨练技巧的想法。然后,我在游戏里开启屏震反馈也没什么实感&&最后对比一下《快斩狂刀》和这个游戏的视角与地图,相比于这个游戏的更加宽广的地图,我认为《快斩狂刀》的稍显狭窄的地图要更舒服,加剧了玩家与敌人的对抗,但也保留了一定的走位的余地【我更亲倾向于上去就是拳拳到肉的打斗而不是双方灵活走位不断相互试探】视角方面,因为手机这个载体的缘故,经典的视角就显得和人物稍微割离。在我看来有种很小的感觉&&这也是打斗感受不好的一个原因。总体就这些吧【其实还有的,tap吞掉了后面一段,不过也不是特别重要,我就懒得补】,三星表示没有让我特别想留在手机上。
流星蝴蝶剑最大的亮点就是连招了希望能在手游里面发扬光大!比如一把刀 分为左劈1 右劈2 竖劈3 横劈4 然后连环劈是11221这样就使出来了! 然后对战时候,a左劈 b左劈 两人就同时中刀!如果a左劈 b右劈 就刚好两刀相撞,迸射火星!每种武器都有一个劈砍轨迹,和武侠片里的一样,一打起来,兵器碰撞,乒乓乱响。轻功的话,可以设定一个等级出来,等级越高飞的越快,打不过就跑,这样那些一部分氪金的恶意pk玩家就影响不到那些佛系和平风景系玩家的体验了。所以升一级必须限制5个技能点,氪金玩家为了天下无敌,加在了武学金钟罩的防御上面,就没有技能点给轻功加点了。所以把技能点都点在轻功等级上,做一只快乐的跑跑也是很快乐的,但是对比氪金玩家伤害太低也不行的,可以在轻功逃跑的时候撒石灰,撒毒粉,扔陷阱什么的。人物血量的话,希望不要走别的手游千篇一律的老路子,一味的打造星级装备什么的。毕竟武侠世界也就一个金丝软甲是刀枪不入,陨兵铠甲什么的分个劣良优精的品质等级,属性给加个一二三四五滴血的应付应付得了,别太离谱。为了符合武侠世界观,等级之外,根骨,经脉什么的制造修为差距最好了,玩家可以磕丹药,可以被高难度剧情npc和氪金使者传授你功力,拓展经脉提升修为。兵器的话,刀上可以抹毒,持续掉血。大锤伤害高,但是速度慢容易躲,适合团战,不适合单挑。刀比剑出招速度快一点。高品质刀比低品质刀伤害高一两点就行了,重点放在耐久度上比较好。耐久度受劈砍影响,耐久度为零刀会断掉,除非断掉之前找铁匠修理。两个水平相同的玩家打持久战,拿着神兵的肯定先把普通刀剑砍断,没了刀的玩家只能扔小石头点穴和扔小飞镖了,所以当你想把氪帝踩在脚下的话,你就要苦练绝学了,别人一套连招你两套连招打过去,如果十分钟刀才被神兵砍断,那你五分钟就结束战斗了。一点小小的期待,和建议。
内测正在玩中&&开局人物选择简单,就一男一女,人物通用各种兵器。开局游戏的画风,人物建模就是我喜欢的。游戏的情景真实。有个细节:人物角色如果中箭,箭矢不会立即刷新消失,一直插在身上。我当时找了一遍手机上会不会出现折断箭的按键(人物自己如电影电视中一样用手或用剑把插在身上的箭折断),并没有。?建议:感觉可以考虑加上。?????游戏的打击很有质感,动作流畅,音效起了大作用,音乐感觉差点。一段打击与当时游戏中的音乐一起时,相辅相成。看到的剧情情景,听到的游戏声音,江湖感觉会更立体。喽啰如果被打剩下一点血,会出现&斩&,然后喽啰会被角色抹脖子给最后一击。特有的音效、出手快、准、狠有打击点,很爽。?建议:如果偶尔会出现慢镜头,从角色出刀到抹杀,就是那种电影中的特写一样,&噌&鲜血从脖子迸出,然后快速收剑,感觉都兴奋,暴力美学。杀小喽啰,喜欢用斩给最后一击!?????杀boss会出现这种情况:角色明明都出绝招了,boss也中招,但boss还是可以反击出招。这种不知道是bug?还是设定?反正不合情景。角色好像中了boss的招就不能闪避或出招反击。是不是应该改啊!?????剧情是绝不能跳。剧情也是这个游戏的重要看点,有语音,还好不是哑巴剧情2333(滑稽)。人物配音还好,没有让人有尴尬不相配的感觉。相信有不少找剧情bug的玩家。?????主页交流是有弹幕形式和语音公放形式的。有那种江湖的感觉,我是不反感这样。不知道其它玩家会不会反感。游戏中的武学和一些兵器是需要碎片,当然也是有锻造&&游戏中这些点到一定等级会解锁,有指引不需要再说,和其他游戏基本一样!有任意首充,首充奖励会保留。?????我也只是浅玩&&
身为一个当年虐过网吧虐过全班的老流星粉,我感觉手游离我最初想法还是有很大差别。连招设定并没有继承pc里的什么下上上,上上打之类的,那么这就很尴尬了,如果是重轻打设定那么在别的动作手游里并不新鲜啊?我记得几年前某些剑侠类游戏都有这样,但我选择妥协然后再来说说画面吧,画面能拿合格偏上的分数,但仅此而已,画质体现也就副本,副本场景也就那么大,细节地方没丢分但也没挣分,不是大地图也没有城镇,要是连那么些的场景都崩坏的话简直都没法说的再来说说游戏氪金包括日常方面,pvp官方说的是公平调整属性,目前我1v1玩到高手还没遇到什么逆天的装备,不过群战四方阵武器与装备带来的影响还是比较突出的,且武器与装备的养成地方有些过多了,在中后期氪金玩家应该能凭借一身养成在某些玩法上所向披靡,武器与装备和首饰品质,武器与装备和首饰升星(满5星好像),武器与装备的精通度,人物奇经八脉等都是有得氪金提升地方,最让我无法接受的是武器的招数技能需要某些金装武器才可以解锁,那么这就导致即使肝也要看脸抽到金装才能解锁一种你喜爱武器的招数了综上所述,我应该只会玩一段时间,等待别的手游出现就退坑,游戏肝度还好,副本也具备挑战性,然而就养成方面把我这个流星粉最不能妥协武器招数给坑掉,既然是流星蝴蝶剑,那么就从解锁连招方面我就有理由扣2星。
这个江湖已经不再适合我们了,我们都太念旧。这是个玩情怀的年代,各种经典游戏的重置版接踵而来。这次的手游究竟是「流星蝴蝶剑」端游的第几个衍生品?我不想去数。但作为一名老流星玩家,我依旧愿意尝试。画质,音效的优秀之处是大家有目共睹的,我就不再累述。在玩法上,官方宣称的核心玩法是&不要贪刀&,也就是及时闪避,让战斗打得有来有回。为了加强这一玩法,游戏设定是:出招和使用绝学时不能用闪,蓄力不够也不能用闪。这点是很值得称赞的。就冲这点,这款手游就能向硬核的方向靠拢。但是这把情怀牌想打到PC玩家的心里,恐怕不行。我喜欢的流星蝴蝶剑(PC),挺小众的。在游戏里要想成为高玩,凭的是玩家的操作和意识,而不靠装备提供的数值积累!我难以接受的是,流星蝴蝶剑的手游恰恰是这样一部作品。我也明白,游戏商不是慈善家,情怀不能当饭吃,商人需要赚钱。但是你想在游戏里赚钱有很多可行的点啊,为什么要瞄准影响公平的武器数值呢?说白了,就是骗氪!打着流星蝴蝶剑的招牌,内容和那些坑钱的游戏有什么区别,嗯?&&然后,我就再也没有心情玩下去了(?_?)。各种改头换面的IP恶心人也不是第一次了。奉劝各位:时至今日,情怀这东西,偶尔感慨一下就好 。你去追寻的 东西,恐怕不是你想要的。
三星给逝去的古龙老前辈,一星给我心中的江湖,制作组扣一星,哈哈哈哈,话说这游戏角色不会就孟哥一位吧?那叶翔小何他们去哪了?原谅我只看了游戏截图就调侃两句,古龙的世界里面没有太多的招式,你们网易不会也打算这么玩吧,不要作啊!emmm,希望轻功系统能做的更好点,不要像楚留香那样单调,希望流星蝴蝶剑里面自由度能更高点,最好有类似在湖边遇见一个渔翁,通过某些方法,就能得到高人指点。至于律香川和孙蝶那段剧情,会不会和谐掉啊?咳,不污了,希望流星蝴蝶剑里面可以出现古龙前辈其他小说的武功,比如陆小凤的灵犀一指之类的,这样才有代入感。关于剧情方面,希望制作方能稍稍用点心,能够弄一些类似NPC举行的比武大会,或者弄出什么神兵利器,然后天下英雄齐聚一堂,武功秘籍也可接下来,就要说说快活林了,这是个杀手组织,孟哥叶翔小何他们都是快活林的杀手,所以我们如果不是被你们强制出生在快活林的话,随机选阵容也不错哦,老伯那边就比较牛掰了,可以说是天下盟主,选择这边也不错,快活林的悬赏你们就多花点心思吧,让我们玩家去试试和天下闻名的NPC单挑,不然快活林的杀手招牌都要被你们拆了其他就略过了,希望你们网易能做出一个真正的江湖,加油!
熟人体验过开发者版本,他说战斗方面还是很硬核的,但是属性、装备方面等RPG元素处理不好的话可能是败笔。但是同样是RPG元素,我觉得如果处理好了,至少能让玩家不氪也不太肝的情况下有良好的单人游戏体验,硬核的战斗加上恰到好处的rpg元素,好玩又能肝,肝而不厌,那就是一个相当完美的游戏了。不过动作游戏的那句我想吐槽一下,在我看来魂系列还真不是动作游戏,没有华丽的连招也没有炫酷的技能。魂系列在我看来是老年人的休闲回合制,只要熟悉每种怪的套路,基本没啥难度,不需要手速与反应能力,只是基础难度有一点点高而已。如果说鬼泣的DMD难度是一堵高墙,天分不够(手速,反应)无法翻越,那么八周目的黑魂是一座山,看起来很高,但是只要一步一个脚印,也能轻松翻越。而事实上现在的游戏也很难给出一个明确的分类,消费者的口味只会越来越刁钻,如果故步自封只会被时代淘汰。制作者必须将各类游戏元素相互融合,保持自己原有的风格的情况下,加入另外一些元素来提高乐趣。各种元素之间的调和也是很困难的,各种元素有主有辅,处理恰当就非常耐玩,各种元素乱套了就是画虎不成
2星优点:招式流畅,帅。操作流畅。7/10攻击判断不错。需要熟悉技能。10/10各种连招和变招很有竞技性。9/10画面绮丽。优化赞。画风很好。8/10全程配音很好。10/10打击感还行,7/10难度不低,有挑战。我喜欢。8/10缺点:镜头控制很差劲,找不着北。我是谁?我在哪?陨落~方向键操控很不给力,我要左走,你缺不动,不懂我心?我怕了。装备碎片收集?洗练属性?打造神兵?衣服不便宜啊。这些我一看直接卸载。肝不起,氪不起。随从系统。五颜六色,又要收集。烦。武学秘籍。破纸片,还是要收集。每日任务?各种活动?界面一开,眼睛花了。这么多任务,你想吊死我?总结:本steam荣耀战魂玩家,GG格斗爱好者。算是见过世面。所以,我个人建议,手游中的清流,看的出用心了,氪金点太多,肝度太大,可以作为体验,但谨慎入坑。保持观望。给2星刺激下制作方,要细水长流,慢慢来,不要急着吃。好游戏总会来money。也不要太捆住玩家,让大家放松点。体验纯竞技。
测试服1.刚刚开启,盟主副本多人 PK,打了两把,场地是中心有主擂台,和周边小擂台组成,只有小擂台有红蝴蝶,主擂台没有红蝴蝶,用闪避跳跃到小擂台一点都不安全呢,整体战斗感觉红蝴蝶和贴墙跳跃都是自带功能,没有红蝴蝶没有墙体就等于没有跳跃,部分时间都是平面砍,躲避敌人攻击,单单靠连招打出跳跃会降低游戏可玩性,建议是否可以加一个跳跃键,关键战斗时能用上,大大提高可玩性,玩家能自己多打出一下自己的套路,这样也有成就感。2,单把武器技能出招延迟一点时长,(不是说连招)交换武器有卡顿不灵活,天下武功唯快不破3,最后终结杀敌的新抹脖子这个技能动作不错快准狠,(貌似只有这一个动作呢还是我没发现)以前玩,快斩狂刀,我3000战力,可以让12000大佬不着地带走,就是靠自己的一套打法,十八般武器可带三把,都是中国冷兵器动作手游,在下就不多说了,目前流畅度个人认为没有达到动作手游的标准,还是有点像玄幻战斗的那种慢节奏,只是特效没了,仅供参考,仅供参考,仅供参考,不喜勿喷,还请高手,包不包含,互相
支持一下有当年流星蝴蝶剑的味道画质很好,确实也比较吃操作,是一款值得推荐的格斗手游。至于装备什么的由于刚玩不知道影响不影响平衡。目前游戏氪金点不算特别多。不过网易嘛大家也懂,肝硬化,氪不强。国风武侠很赞,不会无脑刷怪也不错。我不是针对谁,以往的国风武侠画面的都是坑钱mmo以社交玩法为主,这款的打斗系统真的好很多,更有江湖的感觉而不是以前那种进入了某个聊天室江湖可有可无的感觉。但是比电脑上还是差一点的。我为了打回忆那章拿三星打了接近半个小时了。。。不能让剑气打一下是不是以为着要无伤过,可能是我菜吧前后重来了二十多三十次才完成一星给流星蝴蝶剑这个游戏ip一星给不是完美但还可以的格斗系统以及纯净的玩法,希望以后也是保持格斗游戏的纯净性吧别出什么宠物培养之类的愚蠢坑钱设定一星给画风画质一星致敬古龙先生期盼出一个真正的流星蝴蝶剑手游单机复刻,最好是一次性收费游戏那种模式。
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