战地3和战地叛逆连队2秘籍哪个人多

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『讨论』战地叛逆连队2还有人玩吗?
看评论里有几个外国玩家说“玩的人依然很多”,但又看见一个人说“搜不到人和服务器”。
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“依然很多”这个概念本来就含糊其辞类似的比如30帧游戏画面 “非常流畅” “根本不卡”
老早的游戏
看到的两个说有人的玩家都在最近两周内玩了至少七小时,单人战役应该不需要打这么久吧?
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貌似战地3没有当年的叛逆连队2那么火呢。
不知道是硬件的原因还是掉线闹得,半年后不知道咋样。
武侠九阴真经、柚木龙育、ta. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
战地3果断比BC2那时火多了啊!!如果你说贴吧的话,BC2贴吧被并到了BF2贴吧。。所以看不出来所以然。。。
只有正版联机也是一大因素
不经意路过VERYCD看了一眼BF3下载的评论总有那么几个人希望“局域网回归”但是敏感的逻辑神经马上痛了。。。。。。。。。因为。。。。。。BF1942
但是完全没人用
用的都是破解服务器联机的也就是说 有局域网也没用得出结论
总有那么一些人 嘴里说的是希望局域网回归
其实他们自己都没用过的玩意
其实就是要吃白食而已
主要都是因为还怀念以前一群人网吧不用什么帐号直接开游戏就可以一起玩的那段日子
不对吧,BC2是单独一个贴吧
LZ是如何判定 火爆程度的? 是统计的贴吧的帖子数量,还是全球玩家数量?别的不好说,BF3就EA的宣传力度,的确比叛逆2要火爆很多,吸引眼球很多。
说到掉线。橘子没更新前,有段时间电信大姨妈时候,经常进不去或者玩几分钟掉。但更新橘子后,国庆放假第一天到现在,玩了9个小时,未掉一次线。难道LZ还在经常掉线?
大学宿舍是需要局域网的···
大学宿舍是需要局域网的···
战地3在线人数是叛逆连队2的三倍
+10086那帮人只不过是随口附和而已
叛逆2买回来玩了不到2小时就再也没玩过联机地图太大 战地3可能吸取了这个教训 所以加了些小地图
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外媒称《战地3》与《叛逆连队2》没有太大区别
15:20:25 来源:游民星空[编译] 作者:游民·黑八 编辑:颜落 浏览:loading
《战地3》可以称得上是近期最为热点的作品之一,EA也希望借此作品推翻几年来《使命召唤》系列在FPS游戏领域的霸主地位。在上个月的E3大展上,《战地3》可谓是大放异彩,也荣获了众多媒体评选出的最佳作品奖,成为了本届E3的大赢家。相信许多玩家都对《战地3》充满信心。
但是,在业界的媒体中,也有部分人对于《战地3》持否定态度。bitmob.com的编辑Ryan Perez在玩过此前的《战地:叛逆连队2》之后,对于整个《战地》系列都无比失望。在经过分析之后,他认为《战地3》将会继承很多人们并不喜欢的《叛逆连队2》的内容。在他眼中看来,一个好的图像引擎并不能代替所有,所以《战地3》和《叛逆连队2》在实质上并无很大区别。
下面,我们先不急着喷他到底是否是在信口雌黄,我们先来看看他所说的三点内容(以下采用Ryan Perez的第一人称):
仍旧那么“真实”的枪械系统
《战地》系列以他们的枪械物理引擎而自豪,因为游戏中射击所产生的后坐力和子弹的弹道都十分真实。逼真的效果确实值得称赞,但逼真的效果真的能带来更好的游戏体验吗?我看未必。
对于从没有接触过真实枪械的人来说,可能不会了解,用真枪进行射击时,20英尺外的目标都有可能射偏,如果将这样的实际效果带入游戏中,那简直太“娱乐”了。
或许这一设定并没有影响到大多数的玩家,因为能够看出来《叛逆连队2》的玩家基数还是很大的。但是《使命召唤》之所以能够更加成功,是因为它更符合一部射击游戏应有的样子,它的枪械设定并不像《叛逆连队》那么真实,你可以使用手枪在很远很远的地方就将敌人爆头。可能听上去有些无厘头,但是一部游戏就是应该达到这样的效果,否则哪还有娱乐性可言?
毫无疑问,这样的枪械系统还会继续在《战地3》中出现。个人上手试玩了《战地3》,里面的射击感觉仿佛就像游戏中的主角是一名患了帕金森氏病的病人。
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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您好,战地3优化很好,画质也比叛逆连队2高
优化的很好,叛逆连队肯定比不上3的画质的
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《战地3》真那么神?其实多处不如《战地:叛逆连队2》
10:34:31 来源:游民星空[编译] 作者:游民·sylvia 编辑:SiLence 浏览:loading
自从《战地3》发布之后,昨晚我第一次在Xbox360上装载了《战地:叛逆连队2》。我很惊讶于这款游戏的新颖程度。并且事实它也带给我颇多乐趣。我即刻发现《战地:叛逆连队2》这款游戏拥有一些别的游戏所没有的优势,包括《战地3》。并且,在我一个半小时多的体验过程中,我一直在问自己一个问题,“为什么《战地3》里没有这些,”或者说是“为什么《战地3》里没有把这些做得更好?”
在体验过程中我随手记下了一些要点,我认为《战地3》可以轻易借鉴或是保留过去里面的一些元素。毕竟它们是同一家公司开发的。
首先我想要申明的是《战地3》是《战地2》的续作,而并非是继承了《战地:叛逆连队2》。这就意味着这两款游戏中大量元素将会并且应该是不同于彼此的,譬如武器和交通工具的操作方式,游戏设置,及游戏的整体外观和感觉。DICE研发人员也为此做出的努力,使新款游戏与过去的版本有所区分,其中包括加强了武器后坐力,只有在近距离头部或顶部位置使用狙击枪才能造成一击毙命等。同样,在《战地3》中破坏效果也根据城市地形的不同而更多种多样。研发人员做出的这些改变都更像是按照《战地》原版系列风格延续下来的,或者是为了力求新颖而重组了其中一些元素。但是我认为,如果《战地3》中能包含下面我说的一些出自《战地:叛逆连队2》中的细节或是特色,事实上我认为这是他们很容易做到而且应该做到的事情,那么它在游戏设置上可以做得更好,从而成为一款更好的第一人称射击游戏。
让我们看看这些元素包括什么。
场景之后的短片
不得不承认的是《战地3》和《叛逆连队2》中的一些战斗是我们能体会到的最好的第一人称射击游戏体验了。但是在经历一场鏖战之后,屏幕仅仅是简单的渐渐变黑(在《战地3》中是渐渐变白)显然很不够。我喜欢《叛逆连队2》中每回合结束后的小短片,它给予你的不仅仅是成就感,听着士兵的欢呼,看着敌人灰飞烟灭真的很爽。这确实需要在你每次战斗结束回到屏幕时多加一步,但是在经历过这两款游戏中的鏖战之后,谁都想休息几秒钟吧。并且它们还可以很好的作为多人战斗的背景故事,哪怕你杀人无数,装备精良,也得有相应的意义啊。在DICE的另一部作品《荣誉勋章》中这点也被很好的保留了下来,但是可惜的是《战地3》中我们并没能看到这一点。
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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