微信界面怎么设置皮肤跳一跳游戏里的这个物理公式是怎么推倒出来的

微信“跳一跳”惊现“物理外挂”!-科技网_长理职培
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微信“跳一跳”惊现“物理外挂”!
发布时间: 13:47:05
IT之家1月1日消息 微信v6.6.1大版本更新后,"跳一跳"这个小游戏刷屏了。游戏的玩法是,当你的手指触碰到手机屏幕时,长按,它就弓腰蓄力;松开,它就开始翻转跳跃--从这个"盒子"跳到另一个"盒子",每成功跳上一个盒子,就会有分数的累积。相信这个元旦假期,大家没少"跳一跳",小编比较手残,看着排名里那些动辄几百的分数,总有些望"分"兴叹。
不过,目前IT之家小编了解到,那些高分成绩,有些也有可能是通过其他手法刷出来的。目前B站UP主ATTITUDE上传的视频《程序员叫你正确玩耍微信小程序游戏跳一跳》中,就介绍了某程序员发明的一种"外挂",视频中这名程序员先用尺子在屏幕上测算距离,然后在连接着物理外挂的电脑程序上输入数值,最后驱动物理外挂按下屏幕,游戏中的小跳棋就成功跳上了另一个盒子。
虽然有些繁琐,但这个外挂可谓有脑洞也有技术,当然也有些让人哭笑不得,小编表示,就这个创意,还有什么游戏能拦住程序员的智慧呢?1、免责声明:本站提供内容均来源于网络,文章内容中所占立场,均不代表本网站所占立场,若该网页内容涉嫌侵权,请联系我们处理,联系QQ: 2.免费发布广告:本站日浏览量上百万,欢迎免费注册发布您的广告,网址:V=根号下2gh 这个公式是怎么推倒出来的?
问题描述:
V=根号下2gh 这个公式是怎么推倒出来的?有些符号打不出来可以用文字叙述
问题解答:
V2^2-V1^2=2aS 地球的重力加速度是g 高度是h 初速度V1=0所以就成了2gh=V2^2所以就出来了
我来回答:
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V2^2-V1^2=2aS 地球的重力加速度是g 高度是h 初速度V1=0所以就成了2gh=V2^2所以就出来了
这些公式本来就是建立在机械能守恒的基础上的如果用这些公式算,相当于,已知机械能守恒,问机械能是否守恒(哈哈~)实验所用公式必须与机械能守恒不相关,这样才有验证的效果阿.比如简单的速度公式之类
1,第一个R是卫星的轨道半径,第二个R是地球半径.但是在计算第一宇宙速度时,假定卫星的轨道半径等于地球半径.也就是卫星在地面的高度飞行.因此两者相等.2,由于在地面时g=GM/R^2,所以gR=GM/R,因此两个公式相等.结论,两道公式在推导方式和具体含义上不同,但是在数学结果上相等.公式一的适用范围更广,适合于任何轨
例如: 在求解“同步卫星”与“赤道地面上的物体”的线速度比例关系时, 要依据二者角速度相同的特点,运用公式v=wr而不能运用公式v=根号下GM/R ,因为赤道上的物体的向心力是由支持力和万有引力提供的,所以 向心力F= mg+m a (a为自转向心加速度)在求解“同步卫星”运行速度与第一宇宙速度的比例关系时,因均是由万
地心的距离
物体下落h米的速度
不论什么时候 速度都可以表示成这样的 不仅仅是平抛运动这是因为 你把速度按照矢量分解法则分成了两个互相垂直的分速度 当然是这么合成啦 勾股定理呗
不矛盾的如果半径越大的星球,那么他的质量m也大,重力加速度g也大,所以m,g都会相应的改变的,那两个公式还是等价的
由万有引力定律可得:GMm/r^2=mg于是得出gr^2=GM(黄金公式)GMm/r^2=mv^2/r 于是v=根号下(GM/r)由以上的式子可求得:v=根号下(gr^2/r)= 根号下(gr) 注:M是地球质量.r是地球半径.g是地表的重力加速度.
在求环绕天体的速度,且已知中心天体球心到环绕天体球心的距离时可用这个公式
太空电梯不能看成一个质点,它是一个竖直的,因此不能用万有引力公式计算,只能用匀速圆周运动的规律来计算. 再问: 那卫星可以看成质点对吧? 再答: 对的,因为地球的体积比卫星大太多,因此可以把卫星看作质点。而杆上各点的线速度不同,不能看成质点。
楼上的,楼主的推导是正确的,没搞混.因为它们都是只受重力了,绳子上的张力为0.由重力提供所有的向心力,所以线速度就只与半径和g有关了.
万有引力公式是GMm/R2=mg可以消掉m得到GM/R2=g卫星的运动靠的是万有引力提供向心力,所以GMm/(R+R)2=mv2/(R=R)也就是GM/4R2=V2/2R;用g代替GM/R2得到g/4=V2/2R两边乘以2R得到V2=gR/2最后的结果就当然是V=√gR/2了哎,当年这个可是我口算的问题哦!
你这两句话中的“V地球”的含义是不同的.在前半句“如果以VW=R来算,V卫星大于V地球”中,“V地球”指的是地球的自转线速度,但是,在后半句“但用V=根号下(GM/R),万有引力定律来算,R增大,V卫星会比V地球小”中,虽然你仍然使用了“V地球”,但这时其并不代表地球自转线速度,分析你所用的公式,可以发现,其含义实际是
判断地面上随地球自转的物体的线速度,不能根据:v=√GM/r .这个公式的推导是根据 GMm/r²=mv²/r 得到的,对于人造卫星,万有引力等于向心力,所以这个公式成立.而对于地面的物体,还受到地面的支持力,向心力不等于万有引力,所以公式不成立.应用物理公式,要先把公式的来龙去脉搞清楚,不能乱套公
所以选BC.你说的两个公式,比较天体运动速度,半径不同用前者,其他半径不变的运动用后者.&那个网友这么无知?什么答案都能采纳?
V= 根号下 GM/r 是做匀速圆周运动时的环绕速度.
这个是圆周运动的一个临界条件,当物体运动到最高点时,物体的重力充当向心力,杆不收力mv^2/r=mg 化简完就是v=根号下gR
杆顶球模型:对球在最高点时受力分析:受重力(竖直向下),杆的拉力(竖直向下),则这两个力的合力提供向心力.如下式:mg+T=mv^2/R以上这个方程中,重力式恒定的,半径也是恒定的(就是杆的长度),还有球的质量也是一定的.当速度减小时,只能拉力T配合减小.当T减小到零以后,无力再小.此时只有重力提供向心力.如下式:mg
杆是硬的,它能支撑,从能量的角度来看,机械能守恒,要能使小球到达最高点至少是以下情况最低点:重力势能为0,动能为1/2 mv^2,最高点:重力势能为mg2r,动能为0(即速度为0)绳是软的,要使它是直的,至少是到达最高点时才刚刚好拉力为0,此时物体指向圆心的力刚好是自身重力mg,即mg=mv^2 / r,所以v=根号下
也许感兴趣的知识微信跳一跳小游戏惊现“物理外挂” 用法简直绝了
日前微信新版本上线了游戏小程序“跳一跳”,瞬间就引爆了朋友圈。游戏玩法很简单,只需长按屏幕操纵角色跳到另一块砖块上,跳跃的距离长短取决于按的时间长短。因为有排行榜机制的存在,很多人陷入了刷新分数的狂热中。最近,甚至有网友发布了“物理外挂”。
“物理外挂”:
在B站UP主ATTITUDE上传的视频《程序员叫你正确玩耍微信小程序游戏跳一跳》中,玩家用尺子测算距离后,输入程序中再用“物理外挂”按屏幕跳跃。有玩家为这位程序员的想法点赞,表示很有创意;也有人表示这用法让人哭笑不得,有些费劲,且不说肉眼测量是否准确,这么量下去要刷到什么时候呢?
视频画面:
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今日搜狐热点微信小程序跳一跳的游戏辅助实现
微信跳一跳是个挺不错的游戏,但身为一个天生爱折腾的geek,还是忍不住挑战这游戏的上限。
效果如下动图,游戏开始,程序会自动识别小人的坐标,你只需点击要跳到的那一个方块,程序将自动算出并帮你按下屏幕若干秒,小人即完成一次跳跃。
1.相关技术
实现起来其实相当简单,主要用到几个技术点:
在Android代码中执行Shell命令实现模拟触屏,截取屏幕图片
opencv进行图片定位识别
注意:Android程序要执行shell命令,得有root权限,所以要运行这个程序,你需要有个已经root的手机。
2.实现思路
2.1 如何知道要按多久屏幕
很显而易见地:小人与目标方块离得越远,需要按下屏幕的时间就越长,两者成正相关。我们可以有个大胆的假设:两者能否用简单的线性关系去拟合,那么就有以下的公式:
按下时间 = 距离 * 常量系数
这个常数怎么确定呢?其实就是猜,多调试几次,就能拿到比较准确的数字。
如果距离过近或过远,落点产生误差,我们可以根据不同距离范围动态调整系数。
2.2 小人与目标方块坐标与距离的获取###
要算距离,首先要得到坐标,笔者想到了几种方式:
点击小人底部,然后点击目标方块顶部,两次点击事件回调,就能得到两个坐标。
用图像处理得到小人的坐标,目标方块坐标由点击屏幕产生。
小人与目标方块坐标都用图像识别得到。
可见第三种最理想,甚至能让程序自己在玩游戏,但目前本程序采用了第二种方式。
距离公式.png
得到坐标后,根据两点间距离公式,算出小人与目标方块的距离。
2.3 悬浮窗
有上一小节可知,目标方块的坐标需要我们点击屏幕产生,此时就有个问题:我们要获取目标方块坐标,但不能直接点在小程序上,否则会触发小人跳动。因此,我们可以创建一个透明的悬浮窗来解决这个问题。
使用悬浮窗,捕抓目标方块坐标
当悬浮窗覆盖在小程序上方,点击小程序上的目标方块,实际上是点击透明的悬浮窗,因此对应位置的坐标就能被我们捕获,并不会触发小程序。
2.4 openCV的使用
判断小人在屏幕的位置,实质上是一种“查找B图中在A图中的位置”的需求,其中A图就是手机屏幕截图。这需求我们可以使用openCV的Imgproc.matchTemplate方法完成。
在游戏开始时,执行shell指令截取屏幕图像,然后用Imgproc.matchTemplate方法查找截图中小人的位置,记录作为起跳坐标。
等一轮跳跃结束后,再次执行shell命令截取屏幕图像,分析小人跳跃后的位置,做好下一次跳跃的准备。
2.5 在程序中执行shell指令
本程序使用到shell指令的地方有两处:
模拟手指在屏幕按下。
截取手机屏幕图片。
对应的adb指令如下:
adb shell input touchscreen swipe 00 1200 time
adb shell /system/bin/screencap -p /storage/emulated/0/JumpX/screenshot.png
要注意的是,在执行swipe指令前,需要将悬浮窗remove掉,否则swipe指令会作用在悬浮窗上,而非小程序。
最后推荐一个好用的Shell工具类:
3.部分关键代码
3.1 悬浮窗
悬浮窗的实现很简单,网上也有很多参考资料。
//设置悬浮窗参数并显示
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWindowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mParams.x = 0;
mParams.y = 0;
mParams.width = JumpUtils.SMALL_SIZE_WIDTH;
mParams.height = JumpUtils.SMALL_SIZE_HIGH;
mLinearLayout = (MyLinearLayout) LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.layout, null);
mButton = mLinearLayout.findViewById(R.id.btn);
mWindowManager.addView(mLinearLayout, mParams);
WindowManager添加了一个继承于LinearLayout的控件,实现该控件主要是便于重写onDraw方法,绘制小人位置区域,关键代码如下。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制小人位置方框
if (mIsNeed2DrawLittleBoyRect && point1 != null && point2 != null) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(6f);
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
canvas.drawRect(rectF, paint);
//清除上一次的绘制
if (!mIsNeed2DrawLittleBoyRect
&& point1 != null && point2 != null ) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.parseColor("#"));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
canvas.drawRect(rectF, paint);
3.2 openCV识别小人坐标
openCV识别小人的关键代码如下:
private void try2MatchLittleBoy() {
Mat source = new Mat();
//Mat相当于Android的Bitmap
Mat template = new Mat();
//由于笔者开了root与文件读写权限,若在Android M或更高级的系统上,可能需要按照官方的文件读写实现,否则返回的bitmapSource可能为null
Bitmap bitmapSource = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME);
Bitmap bitmapTemplate = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.LITTLE_BOY_FILE_NAME);
Utils.bitmapToMat(bitmapSource, source);
Utils.bitmapToMat(bitmapTemplate, template);
//创建于原图相同的大小,储存匹配度
Mat result = Mat.zeros(source.rows() - template.rows() + 1, source.cols() - template.cols() + 1, CvType.CV_32FC1);
//调用模板匹配方法
Imgproc.matchTemplate(source, template, result, Imgproc.TM_SQDIFF_NORMED);
Core.normalize(result, result, 0, 1, Core.NORM_MINMAX, -1);
//获得最可能点,MinMaxLocResult是其数据格式,包括了最大、最小点的位置x、y
Core.MinMaxLocResult mlr = Core.minMaxLoc(result);
org.opencv.core.Point matchLoc = mlr.minL
//通知成功匹配的坐标
notifyDrawLittleBoyRect(matchLoc, template);
3.3 算出按下屏幕时间
得到两点距离后,根据不同的距离范围有不同系数,算出需要按下屏幕时间。
//两点之间的距离
double distance = Math.sqrt(Math.pow(firstPoint.x - secondPoint.x, 2) + Math.pow(firstPoint.y - secondPoint.y, 2));
//根据两点距离判断起跳系数
float ratio = distance & 600 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_SLOW : distance & 300 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_FAST : JumpUtils.JUMP_SPEED;
//生成按下屏幕的时间
final double holdTime = distance *
3.4 执行Shell 指令
模拟按下屏幕:
//执行swipe命令
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
String command[] = new String[]{"sh", "-c",
"input touchscreen swipe 00 1000 " + (int)holdTime};
ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
}).start();
截取屏幕图片:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
String command[] = new String[]{"sh", "-p",
"/system/bin/screencap " + JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME};
ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
}).start();
//延时800ms,确保截图完成后,进行图片匹配
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SCREENSHOT_COMPLETE, 800);
本文作者: AchillesL
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