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兴旺xw电竞>>点击进入模拟游戏《电竞俱乐部》评测:电子竞技真的是这样吗?
想起当年VG战队校园行,身边一位同学的精彩发言,当时我们还是10个人,5V5宿舍开黑,现在都各奔东西了,虽然不属于电竞的年纪了,但电竞梦还是可以通过《电竞俱乐部》实现。胜与负,全靠自己的经营,什么职业联赛统统冠军,全华队?可以呀!
说起玩的最多,最喜欢玩的游戏,肯定是模拟经营游戏了,从过山车大亨1.2.3再到开罗的各个游戏等,模拟游戏占了我一半多的游戏时间,这其中佳作云集,也不乏试水无聊的游戏。
有不有趣,顺不顺手还有最重要的重玩价值,这三项是我认为决定一款模拟经营游戏质量的最重要指标。
《电竞俱乐部》可以说是很有趣,但却不那么顺手,对我而言也没有重玩的价值,在刚刚获得了乙级联赛的冠军后,接着玩下去的兴趣就大大减少了,因为接下来的内容只是获得更高评分的选手罢了。相同的内容相同的玩法,很难像开罗游戏那样勾起我的兴趣。
题材新颖有趣
这两年电竞与直播平台的火热,造就了新的职业与收入,累了看看直播,LOL主播们大多都来自民间或者是退役的职业选手。我也开过几天的直播,因为没人看就草草收场,我也曾有过职业梦,无奈技术不过关,虽然最高也打上过钻五,但如今也只有黄金水平。
玩了几千小时游戏,也看了很多比赛,skt帅气的教练,还有一些高颜值的外国选手让我过目不忘,很想了解他们平常在俱乐部都是怎么训练与交流的。但《电竞俱乐部》中的俱乐部生活,和我以及大多数玩家心中所想的很不一样。
本作有着新颖的题材,第一眼看上去也极其好玩真实,在试玩2小时内我也是如此认为的,起初什么都不会玩,一直处于一场不赢的地步,队员总是伤病,钱总是不够花,在和制作者交流后,发现了游戏中的一些窍门,也因如此对本作从5星好评的无脑粉,变成了理性分析的3星值得一玩。
参数杂乱无章
刚进入游戏时的教程只是简单的模快介绍,具体的操作和玩法完全是靠摸索,其他模拟经营游戏,一般都会有个试玩关卡,模拟一段时间,可以让玩家了解大多数的游戏经营玩法。
就比方说选手的各个数值,对比赛的胜利胜率有多大的加成,又比如战术指令的到底应该根据什么改变,对于lol老鸟来说,大概可以猜出来,但对于没玩过lol的steamer来说,战术指令完全就是靠猜。
而在实战演练中,通过SL大法,也能看出战术指令在一定程度上的改变根本不会改变游戏的胜负,反而各个选手的场上心态更为重要。
玩法单一靠运气
在这个俱乐部中,我们玩家能做的其实很少。
赞助商会在特定的时间自己找上门来,没有辛苦的毛遂自荐;签约选手以及转会都是简简单单的金钱交易,完全没有情感的交流,或许他们会因为联赛等级过低而拒绝,但这些拒绝却没有什么规律,有些高身价的选手反而不会介意。随机性对于模拟经营游戏来说其实是一个弊大于利的设计。
其他的玩法还有:选手的训练(手动选择训练方式,而且训练效果即使是4级训练也是极其不显著的,我甚至对这个设定感觉有点多余,因为前期我即使不训练也能获得冠军,训练多次后没有任何进步甚至于退步,让我怀疑,是否训练结果也是随机的?),同时训练分三种强度,每种训练导致的属性加成也不同,但完全没有数值的显示,更让我认为这些都是随机的,或者是开发者们根本没有做这些内容,只是设定了随机的选项,简单的说就是空有皮囊。
在开罗的极小像素游戏中,每种训练后都会有确定的属性加成值,而且每种属性所代表的以及带来的功能都一一显示,这种真实的进步感很棒,而在《电竞俱乐部中》,?级才是一切。
建设在这款游戏中,基本等于不存在,房间不能手动放置,没有购置新场地的选项,也不会因为各个场所位置的摆放而导致不同效果,选手们永远在电脑前挥动鼠标,其实我很想看到,每个选手在不同房间中按照玩家所设定的指令,进行活动与训练,这样的运动会让我觉得我确实在玩一个模拟经营游戏,而不是一个文字经营游戏。
游戏中建设的操作也很鸡肋,简单的点击建设,无法选择安放地点,具体的实际效果没有数值的显示,百分比看起来很虚无缥缈,这种建设只能说是升级罢了。
最后游戏的重头戏:实战操作,视频以及初次体验确实很惊喜,但我也只是认真的看了两次比赛后就放弃了,中单每次都是死后才会回家,辅助单杀大龙或者反杀5人,让我完全的认为本作所有都是随机的(之后的实验也证实)。
实战操作中,玩家可以操作的点:选手的选择(替补替换);战术指令(之前说过的小改无作用,大改不清楚);场上态度(比对方?级低就猥琐发育,高就浪,接近就正常,可以说其他各种细小的属性都是空壳,有实际意义的只有?级)。
重点来了,我专门做了很多次实验,在比赛开始前存档,如果输了就读档,什么条件都不变,之后可怕的事情还是发生了,第二次居然赢了,第三次又输了,完全是靠运气,所以说这些细小的操作到底有什么具体的意义呢,如果能提高获胜的几率,那么请具体的每个属性影响多少都列出来,不要让我们玩家猜,这之后,我每场比赛都使用SL大法,即使是比对方弱不少,我还是能赢,最后完成20场连胜拿到冠军后,我也自此失去了所有的兴趣。
《电竞俱乐部》在我看来是一款,外表打扮得很好,但却没什么内在的女/男神,激动的开端,失望的结束。
虽然有着近乎完美的画面与UI,但玩法与内容却很重复单一,几乎没有重玩价值(可以说玩家在通关一次后,就不会在玩了),最让我失望的就是比赛的胜负全靠运气,没有估计的胜率,就算?级相差不少,但还是可能会输/赢,选手的训练费钱还有伤病的可能性,但成效却很低。
整体给我的感觉就是,为了有这些设定,强行加入无意义的操作,看上去好看些罢了。
但我还是愿意相信开发团队,相信你们能在将来的更新中,完善《电竞俱乐部》,毕竟这是一个那么好的题材,有那么多支持你们的玩家,虽然现在评价不高,但请不要气馁,我们一起加油!
*编者注:《电竞俱乐部》还在 Steam 早期体验阶段,将继续更新,本评测不代表游戏最终水平。
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学电竞就是打游戏吗?
发布时间:
作者:本报记者 刘亦凡
来源:中国教育报
&&&&【新闻回放】
&&&&“世界欠我一个北大电竞梦。”“我没上北大就是怕上瘾。”近日,北京大学开设《电子游戏通论》选修课,“名校”与“游戏”两个标签的碰撞引发网友调侃。
&&&&这并非舆论首次聚焦游戏进高校议题。在被称为“电竞教育元年”的2017年,教育部新增补的高职专业“电子竞技运动与管理”开始招生,同样引发了疑问和争论。
&&&&学电竞就是打游戏吗?游戏类课程、专业设置的意义是什么?带着问题,记者采访了曾数度处于舆论中心的中国传媒大学“电竞班”,了解教师和学生们对本专业的看法。
&&&&“电竞班”:上学就是打游戏?
比起媒体报道中经常提及的“电竞班”,中国传媒大学大一学生刘祥泽更愿意称自己的班级为“数娱班”。他所就读的专业全称是“数字娱乐”,是国内首个培养游戏策划、电子竞技管理人才的本科专业方向。
何谓“游戏策划”?该校动画与数字艺术学院游戏设计系主任陈京炜给出了这样的比喻:“游戏美术像人的肌肉、皮肤,它让你看得见、觉得漂亮;游戏程序像骨架,它让游戏动得起来、能玩得好;但游戏最重要的是有灵魂,有真正好玩的地方,它需要故事上、玩法上的原创,策划就是其中最核心的东西。”
创作故事、制定规则、创新玩法,并与程序和美工人员沟通,让脑海中的策划落地,成为呈现在玩家面前的游戏作品……游戏策划的工作内容综合性强,要求从业者有相应的人文素养、创新精神和合作能力。为了培养能赋予游戏“灵魂”的人才,动画与数字艺术学院在培养方式上做了很多探索。
理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课;实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。
课程很多,却唯独没有“打游戏”这一项,会让喜欢游戏的学生们失望吗?事实上,从招考开始,数娱方向就在严格挑选“适合”的学生,只是喜欢游戏、只想打游戏的孩子通常无法通过。什么是“适合”?陈京炜认为,它代表着沟通、学习、团队合作等综合能力。对于接触游戏近10年的数娱班2017级学生杜恺来说,“适合”并不意味着游戏玩得多好,而在于“喜欢策划的过程”。
&&&&电竞行业:人才缺口有多大?
数娱方向的另一个培养重点是电子竞技管理。为什么强调电子竞技?这还要从电竞在游戏产业中的位置说起。
据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达730.5亿元,占中国游戏市场实际销售收入的35.88%。如何理解这一数字?2017年,中国电影总票房为559.11亿元,这意味着在游戏产业中,仅电子竞技一项的销售收入就超过了大热的中国电影。
电子竞技迅速发展的动力不仅来自于市场,官方也在助推其升温。早在2003年,电子竞技就获国家体育总局批准成为正式的体育竞赛项目,2022年电子竞技还将登上杭州亚运会的赛场。在电子竞技这个极速生长的系统里,除了赛事管理,职业选手、职业分析师、职业解说、网络直播、节目制作等岗位,无一不需要更具专业性的人才。
数据调查显示,电竞行业目前的从业者仅为5万人,人才缺口达26万。在就业难成为社会问题的今天,面对电子竞技这片人才需求的蓝海,教育开始尝试发力。
&&&&电竞类专业:学生将往何处去?
据《南方周末》报道,目前,全国已有20多所高校开设了电子竞技相关专业。
记者梳理后发现,以是否培养职业选手为标准,电竞类专业可大致分为两类。在职业选手培养上,内蒙古锡林郭勒职业学院是“吃螃蟹者”。该校与国内一线电竞俱乐部、当地行业协会和企业合作,培养包括职业选手在内的电子竞技专业人才。更多高校则将人才培养的着眼点放在了职业选手以外,例如,湖南省体育职业学院以培养职业教练、心理辅导师等为目标;中国传媒大学南广学院注重培养学生对电子竞技数据、战队战术策略信息的分析能力;上海体育学院即将开设电子竞技解说专业……结合自身特色,高校正在尝试填补电竞行业巨大的人才缺口。
新兴事物在发展中总会遇到挑战,目前的电竞教育同样面临着缺乏科学理论支撑、师资匮乏等问题。但更大的困难或许出在社会认知这个“根儿”上。在传统观念里,“游戏”常与“玩物丧志”相联系,“网络游戏”让人联想到黑网吧、网瘾少年,顺着这一思路,电子竞技这种“利用电子设备作为运动器械的、人与人之间的智力对抗运动”被片面理解为“打游戏”,并不足为奇。
“新兴领域本身就考验我们的眼光和对未来的判断。”在中国高校电子竞技联盟成立仪式上,宏碁中国区副总裁丁剑晖分享了自己的看法。据了解,该联盟由中国传媒大学、广州大学、四川传媒学院等20余所院校的30余位教师及相关企业界人士共同发起成立,旨在开展电子竞技专业共建、培养电竞专业人才、促进电竞专业学术建设。
刘祥泽总会遇到亲戚朋友关于“学什么”的疑问。“人家问我爸妈‘你们家孩子怎么学打游戏’……”他停顿了几秒说,“还是有点难受吧。”
不过,比起这点“难受”,更令刘祥泽期待的是未来专业课程的学习。“能不能改变舆论,还是得看我们第一届学生毕业后给出的答卷。”他说。《中国教育报》日第2版&
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玩竞猜都要找一个安全的平台,兴旺可以,我也完了半年了
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