现在最新版本红眼首饰附魔dnf超时空走什么属强强最好

DNF:关于打卢克首饰附魔的选择,是走全属强还是双属强划算?|卢克|附魔|寒蝉_新浪网
DNF:关于打卢克首饰附魔的选择,是走全属强还是双属强划算?
DNF:关于打卢克首饰附魔的选择,是走全属强还是双属强划算?
你看看那些第一批DNF打卢克的大佬,多数都是抚摸什么。不是超越就是月光,后面出魔兽了又开始吹说格拉古尔好,要我说干脆就超越,能打就是能打少这6点难道就打不了了?不能打的多了这6点属强就打得过么。现在这个价格还嫌贵,当时卢克刚出的时候知道超越多少钱么。差不多200RMB一张我也准备走火暗。现在才3100万。自己买升级才2600一张。今天打团奶妈出了一张。。 现在卡片全掉价,要附魔的真的得先准备好宝珠了。就怕黑商又来炒。。冰光冰暗都行冰光 都说是辅助减抗 真的有那么多辅助给你减少嘛?光兵一觉时间内减少 奶爸需要锤子 这种奶除了我和基友奶一起修炼场玩过 卢克我是一次没吃过 所以理想很美好 现实很骨感 不信你们自己看看组10次奶爸有1次给你叠满二觉都是不错的了 更别说给你猴减抗啦!(刚开90我就想打冰光 因为拍卖行只有2张 加上真心没组过尽责奶就没打)冰暗 以前辅助都是减暗抗的 现在暗比别的3属强多20暗(准确说多10属强40独立) 走暗买个寒蝉鸣泣之石 触发20暗 换装全程有效 相当于多一张暗卡 岂不是比求奶爸减光抗要舒服嘛 求人不如求己 而且这个任何场景都适用(当时没买到冰光 打冰暗也是因为 鬼泣 和这个项链 )冰 这个完全就是因为武器有12附魔 如果有10全属强(元素之袭) 可以走光暗 其实主要还是因为359的极限**才走的冰! 冰封雪陨手镯 减少20冰抗 当然了 这个不如寒蝉鸣泣方便 所以不能算常驻的 !假设走冰 武器附魔12属强 属强是305 而你走暗用寒蝉鸣泣 进图就是305-12+20是313属强 这里多了8属强 而且武器还可以打独立 这里又多了40独立 因为对比是冰 如果是元素宝珠 就是相当于10属强啦 扯的有点绕 其实简单点就是走暗多一张20属强卡就行了!我走的火光,本来想冰光的,目前卢克,备战魔兽,哦,忘了说一个前提是我恍惚还没齐呢。瞎子剑宗18全 两个审判20光 念帝20光 剑魂红眼20冰 刺客20光冰 驱魔准备上20光火。各位玩家都是打什么属强附魔呢?
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狂战士首饰附魔独立,属强选择分析
大红狗一只,目前3200独立,130所有属强,首饰是要附魔3个60独立,还是3个12属强???其他都买不起了,有大神分析下那个提升高,最好有迅速地数据,如果相差不大我就选便宜的用算了...
大红狗一只,目前3200独立,130所有属强,首饰是要附魔3个60独立,还是3个12属强???其他都买不起了,有大神分析下那个提升高,最好有迅速地数据,如果相差不大我就选便宜的用算了
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wjz520天平
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3200独立? 那是非常高的了 没有必要再堆独立了 收益太小 属强才130 堆属强才是首选 这样还能有很大的提升空间
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红眼首饰附魔什么比较好
现在有支点和妖刀 首饰恍惚套 是附魔噩梦内尔贝带支点还是附魔60独立带妖刀 哪个伤害高
日本可以买得东西很多,了解日本旅游购物人气商品排行榜.各类商品玲琅满目.
这是沉了吗泰坦尼克一样 没点响声?
起来起来了
这是一身12的千猪么,我刚齐的还没解锁打动抚摸,感觉也就3000力不到,毛线团5级,万事3逼格太低了
附魔18全部属强啊
右边18属强啊
还能玩几个版本的首饰呢
现在最好就18的,如果幽魂套就20暗,不过现在差不多都是18的了,差6点而已
首饰怎么样都要附魔属强,红眼武器锻造之后站街2500以上很容易了,进图一觉被动有奶爸奶妈可以叠加,但是属强却没办法加那么多
属强太低了
或者 18全20冰暗适合极限属强
武器也可以弄12冰 宠物14冰 18全 以后也能用 不过说不好(我准备20冰暗)
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地下城红眼2018年这次改版首饰是附魔**好还是属强好
地下城红眼2018年这次改版首饰是附魔**好还是属强好,求大神指点
端游原班团队打造 国风武侠RPG手游!
与霹雳布袋戏联动将擦出怎样的火花?&>>&&>>&&>>&&>>&
  混搭路线:
  附魔选择属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是12*3+5+8+10=59属强 =26.8%攻击力
  113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力&极限属强效果40.5% # Z* O/ k4 P' B8 \) E3 g
  理论上属强和独立提升比率是1:1是最好的。例如独立100:属强100。
  (边际效益,正方形面积最大)
  结论:
  无属性职业而言,堆属强效果大于独立。事实上游戏里很多职业都是纯无属性的。
  对纯固伤职业而言,属强大于独立。事实上游戏里并不存在单一的纯固伤职业!
  独立可强化,所以在独立可保持一定数值,追求极限属强是必然的。理论最佳比例为1:1.
  那么,就狂战的情况来分析,由于狂战很多攻击都属于固伤,所以这个版本被迫选择独立。但是假如在固伤也吃属强的情况下,显然走属强的效果明显大于独立。而这个条件在改版后是明显成立的(无属性技能跟随武器的属性而改变,狂战全部攻击无属性,意味狂战的所有技能均为有属性)。
  并且必须注意的一个因素是,狂战的双刀吃属强而不是独立!所以改版后走属强的狂战双刀的效果也很明显,XXX各种碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到属强加成,假如单独走独立的话,这些技能是必须牺牲的。
  事实上,由于狂战的攻击并不是纯粹的固伤,所以单纯走独立、或者单纯走属强,再或者走两者混搭(1:1黄金比例),都不可能达到理论上的真正的理想状态。所以实际的情况要复杂些,但是属强大于独立,是毋庸置疑的。
  改版后,独立对于狂战就是鸡肋。最新的远古任务变动情况,详见巴士DNF&&&[2]&
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