扫雷数字代表什么在数字周围插了旗子其中一部分属于空白范围点空白能翻开吗

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扫雷到底是怎么玩的?
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觅食性福知道合伙人
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1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。 ,第一下点的一定不是雷,哈哈。 左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出 每个数字代表 这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推 通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。 如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。 要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。 游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。 数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了
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奥数大三大四的
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点亮后,所得的数,是周围的地雷数。如:7
3点了5,得到的数是5,就说明在7.8.9.4.6.1.2.3.中有5个地雷
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点击屏幕方格只要是空的就可以继续点要是点到炸弹你就输了
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四国丨大战
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比如你点开一个按钮,上面显示的1的话就说明它相邻的8个格子内有1个雷,如此反复可推出雷的位置,不要插旗子,那样会增加雷的数量
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电脑系统中有个“扫雷”游戏,要求游戏者标出所有的雷,游戏规则:一个方块下面至多埋一个雷,如果无雷掀开方块下面就标有数字,提醒游戏者此数字周围的方块(至多八个)中雷的个数(0常省略不标),如图甲中的“3”表示它的周围八个方块中有且仅有3个埋有雷.图乙是张三玩游戏中的局部,图中有4个方块已确定是雷(方块上标有旗子),则上方左起八个方块中(方块正上方对应标有字母),能够确定一定不是雷的有&,一定是雷的有 &.(请填入方块上方对应字母)&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2013-湖南省永州市高考数学一模试卷(理科)
分析与解答
习题“电脑系统中有个“扫雷”游戏,要求游戏者标出所有的雷,游戏规则:一个方块下面至多埋一个雷,如果无雷掀开方块下面就标有数字,提醒游戏者此数字周围的方块(至多八个)中雷的个数(0常省略不标),如图甲中的“3”表示它的...”的分析与解答如下所示:
根据题意,初步推断出C对应的方格必定不是雷,A、B对应的“?”中有一个雷,中间D、E对应“?”中有一个雷且最右边的“4”周围4个“?”中有3个雷.由此再观察C下方“2”、B下方的“2”、D下方的“2”和F下方的“4”,即可推断出A、C、E对应的方格不是雷,且B、D、F、G对应的方格是雷.由此得到本题答案.图乙中最左边的“1”和最右边的“1”,可得如下推断由第三行最左边的“1”,可得它的上方必定是雷.结合B下方的“2”,可得最左边的A、B对应的“?”中有一个雷;同理可得最右边的“4”周围4个“?”中有3个雷,中间D、E对应“?”中有一个雷;由于B下方的“2”和第二行最右边的“2”,它们周围的雷已经够数,所以C对应的方格肯定不是雷,如下图所示:进行下一步推理:因为C对应的方格不是雷,所以C下方“2”的左上、右上的方格,即B、D都是雷;而B下方的“2”的周围的雷也已经够数,所以A对应的方格也不是雷.因为D下方的“2”,它的周围的雷已经够数,可得E对应的方格不是雷,根据F下方的“4”周围应该有4个雷,结合E不是雷,可得F、G对应的方格都是雷.综上所述,A、C、E对应的方格不是雷,且B、D、F、G对应的方格是雷.故答案为:A、C、E;B、D、F、G
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电脑系统中有个“扫雷”游戏,要求游戏者标出所有的雷,游戏规则:一个方块下面至多埋一个雷,如果无雷掀开方块下面就标有数字,提醒游戏者此数字周围的方块(至多八个)中雷的个数(0常省略不标),如图甲中的“3...
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经过分析,习题“电脑系统中有个“扫雷”游戏,要求游戏者标出所有的雷,游戏规则:一个方块下面至多埋一个雷,如果无雷掀开方块下面就标有数字,提醒游戏者此数字周围的方块(至多八个)中雷的个数(0常省略不标),如图甲中的“3”表示它的...”主要考察你对“进行简单的演绎推理”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
进行简单的演绎推理
与“电脑系统中有个“扫雷”游戏,要求游戏者标出所有的雷,游戏规则:一个方块下面至多埋一个雷,如果无雷掀开方块下面就标有数字,提醒游戏者此数字周围的方块(至多八个)中雷的个数(0常省略不标),如图甲中的“3”表示它的...”相似的题目:
已知,则的值为&&&&6543
计算机是将信息转换成二进制进行处理的,二进制即“逢二进一”,如(1101)2表示二进制数,将它转换成十进制形式是1&23+1&22+0&21+1&2=13,那么将二进制数转换成十进制形式是&&&&217-2216-2216-1215-1
定义集合运算:A⊙B={z︳z=xy(x+y),x∈A,y∈B},设集合A={0,1},B={2,3},则集合A⊙B的所有元素之和为&&&&61218
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该知识点好题
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解:图乙中最左边的"和最右边的",可得如下推断由第三行最左边的",可得它的上方必定是雷.结合下方的",可得最左边的,对应的方格中有一个雷;同理可得最右边的"周围个方格中有个雷,中间,对应方格中有一个雷;由于下方的"和第二行最右边的",它们周围的雷已经够数,所以对应的方格肯定不是雷,如下图所示:进行下一步推理:因为对应的方格不是雷,所以下方"的左上,右上的方格,即,都是雷;而下方的"的周围的雷也已经够数,所以对应的方格也不是雷.因为下方的",它的周围的雷已经够数,可得对应的方格不是雷,根据下方的"周围应该有个雷,结合不是雷,可得,对应的方格都是雷.综上所述,,,对应的方格不是雷,且,,,对应的方格是雷.故答案为:,,,.
此题主要考查了推理论证,本题给出扫雷游戏的图形,要求我们推理,,,,,对应方格是否为雷.着重考查了扫雷的基本原理和推理与证明的知识,属于中档题.
3957@@3@@@@推理与论证@@@@@@262@@Math@@Junior@@$262@@2@@@@命题与证明@@@@@@52@@Math@@Junior@@$52@@1@@@@图形的性质@@@@@@7@@Math@@Junior@@$7@@0@@@@初中数学@@@@@@-1@@Math@@Junior@@
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求解答 学习搜索引擎 | 电脑系统中有个"扫雷"游戏,要求游戏者标出所有的雷,游戏规则:一个方块下面最多埋一个雷,如果无雷,掀开方块下面就标有数字,提醒游戏者此数字周围的方块(最多八个)中雷的个数(实际游戏中,0通常省略不标,为方便大家识别与印刷,我把图乙中的0都标出来了,以示与未掀开者的区别),如图甲中的"3"表示它的周围八个方块中仅有3个埋有雷.图乙是张三玩游戏中的局部,图中有4个方块己确定是雷(方块上标有旗子),则图乙第一行从左数起的七个方块中(方块上标有字母),能够确定一定是雷的有___.(请填入方块上的字母)游戏合集:别拿扫雷不当电子竞技!
文 | 犬犬圆圆犬犬
地雷是一种埋入地表下或布设于地面的爆炸性火器,大量应用于战争,埋在地下50年后仍具有杀伤力,这些地雷被埋在全球几十个国家内,数量达百万之多。探雷是一个讲究方法、速度缓慢的过程,一不小心就可能丧命,对士兵和平民造成极大威胁。
“国际反地雷组织”应运而生。二十世纪90年代初,创始人Jody Williams掀起了“国际禁止地雷运动”,敦促更多国家禁止使用、生产、储存和转让杀伤人员地雷,短短几年内便让122个国家签署了《渥太华公约》。1997年,Jody Williams也因此获得了诺贝尔和平奖。
组织认为,《扫雷》伤害了冒险排雷的勇士,以及广大地雷受害者。
“《扫雷》只是一个简单的小游戏,它怎么就能如此轻易冒犯这么一大批地雷受害者?”听到这个组织的说法,无疑会觉得有些牵强。
《扫雷》是什么?
1989年Robert Donner制作的《扫雷》,在Windows3.0上以付费扩展包的内容发行,随着Windows的普及,之后免费赠送的《扫雷》更是风靡一时。
游戏目标是找出空方块并避免触雷。空方块上的数字表示周围八个格子内含有多少数量的地雷。简单的逻辑推理,但想获胜却很艰难,打破记录提高胜率更是可遇不可求。每次随机开局,在作死的边缘疯狂试探,日常调戏滑稽的小黄脸……让不少玩家夜不能寐,沉迷其中。
胜利结局都很相似,而失败各有各的不同,幸运二选一、手残点错差错、眼花错算漏算,爆炸的瞬间意识到自己的失误,后悔莫及。其中幸运二选一是令人痛心疾首的事情,无法破解,全靠欧气,选不中游戏结束,大大降低了游戏的体验感;选中之后更会头脑发热兴奋不已,大大降低了智商……
Windows2000,一个名叫《花田》的游戏替换了《扫雷》。微软正处在急速发展期,哪有空闲为了一个小游戏去反驳国际组织招致不必要的麻烦,顺应其说便好,仍以大局为重。后来系统上不再自带《扫雷》,但玩家仍然可以在应用商店上获取。《扫雷》和《花田》也只不过是皮肤不同,可以随时切换,吃瓜群众更不需要多加理解。
最终结果,组织获得诺贝尔和平奖,微软飞黄腾达,玩家疯狂脱发……
随着《扫雷》的火热,其衍生作品百花齐放,核心玩法相似,包装形式各异,多种平台跨越,照顾到万千玩家。
腾讯游戏中的《挖金子》,打破了《扫雷》长久以来自娱自乐自我竞赛的境界,在整个网络上与他人PK,最多支持4人同时竞技,踩到地雷重新开始,最先挖完全部金子获得第一名并留下十秒时间等待。其余玩家十秒内挖完全部金子顺位获取分数,失败则扣分。在当时可算是极具竞技精神的游戏。
挖金子过程中会随机获得道具,点石成金、禁手、标注雷区、金币丰收等增加可玩趣味性和比赛戏剧性。腾讯游戏,氪金就是大佬,失败可以用游戏币复活,无解可以买道具助攻,对于平民玩家而言稍有不公,但当一个氪金玩家是真的爽……
平民玩家或者硬核玩家可以选择在无道具场用技术上分,逃离氪金大佬的阴影。
PC平台上的扫雷游戏,需要敏锐的鼠标和迅捷的手指。而在手机上,只需要敏锐的头脑和迅捷的手指。即使要求降低,但在以竞速为主要目的的手机《扫雷》中,很久没有突破,操作手感始终差强人意。
《天天爱扫雷》
即使名字很落后,操作手感却让人酣畅淋漓。
点击已经翻开的数字,就相当于电脑平台上的双击鼠标,若周围没有地雷,可以直接翻开周围的非雷方块。这种操作模式,翻倍了手机上扫雷的速度,扩大了手机上扫雷的激情。在一个高级扫雷地图中,警犬最快只需要90s。
突破时间,突破手速,你也可以!
《天天爱扫雷》让全世界用户同时扫一张巨巨巨巨巨大地图,好像是一百万个雷。踩中雷区会失去生命,生命随时间恢复,相当于体力系统。每个人的旗帜图案可随意选择,目前还没有自定义图案,商店图案也较少。
地图中会随机出现据点,挑战据点生成一个额外的高级地图,用时较少者占领据点,在大地图扫雷完成后获取奖励。一天只能挑战10次,其中可以观看广告获取一次续命机会并增加10秒的总结算时间。
扫雷排行榜多种多样,有连击排行甚至有踩雷排行。想要连击排行榜上有名,准备好道具,关键时刻使用。
Fever状态任意点击智能判断翻开格子或者插旗子,仍然算在连击上;炸弹道具任意点击翻开其点击处范围内所有非雷格子,插上所有地雷格子。
在地图上找一个未扫的大区域,把手机平方于桌面,最好用触屏笔,免得手指酸痛而漏断连击,拒接电话,就开始一波连击长征。
《3D扫雷》
扫雷手游的尝试从未停歇,让人眼前一亮的正统扫雷,那非《3D扫雷》莫属了。它近乎疯狂地拓宽了扫雷的格局,从二维上升至三维,同样的玩法,却千差万别。
3D之下,更多相邻,更容易漏算。要熟练旋转视角,才能得心应手扫雷。一番训练过后,挑战高速,更考验眼力和思维。目前样式虽然不够丰富,多玩一会便会厌倦,但却是一玩就忘不了的扫雷游戏。
具象化是一款抽象游戏避免不了的创新和突破过程,扫雷+角色扮演会碰撞出什么样的火花?
《疯狂的扫雷兵》
玩家扮演一名扫雷兵,排雷前进并逃出雷区。路上有棕榈树、铁丝网、沼泽等阻碍前进方向,可以绕行或者用获得的锯子、钳子、沼泽鞋等对应克服。踩中地雷减少生命,可以用医疗包恢复生命。
游戏节奏非常慢,这也是具象化之后的主要问题,角色动作慢,排雷慢,砍树、破铁、过沼动作都慢,无法获得随心所欲竞速扫雷的爽快感。即使难度可以调控,仅仅是障碍变多,无法提升游戏中微弱的成就感。
扫雷似乎更适合微具象化,不需要大型的场景,一眼便能囊括大部分,掌控局势和速度。
《纸上冒险》
采用手绘画风,简单多样陷阱,六边形方格图案,视野有限。扫雷的玩法在这里已经成了陪衬,这更是一款生存挑战游戏。
两种模式,也是两个游戏。
冒险模式限制步数,但无限思考时间。玩家在有限的地图中,寻找道具和钥匙,躲避陷阱往更深层前进。前期积攒的钥匙、道具,在后期可以发挥翻盘续命作用,把限制的步数用在翻找道具上,是理智的选择。
竞速模式限制时间,不为完美前进,全靠运气加持,不留恋不探寻,有时候牺牲生命值能换来更大的利益。
前期角色属性还需养成,否则后期显得薄弱。
每日排行榜让这款游戏的竞争力大大上升,休闲来一场,竞速来一场。
红极一时的扫雷如今也成了大多数人的回忆,绚丽的特效和爽快的打斗更适合如今的游戏环境,没落的扫雷很难再有出头之地。不过没关系,放在回忆里生根,也比腐烂在消费流量中好得多。
其余扫雷游戏并没有多大创新和爽快操作,警犬就不多介绍,欢迎大家补充推荐。在此也期待未来更加好玩的扫雷游戏。
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