使命召唤现代战争系列和战地系列哪一部画质最好?

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请问: 使命召唤14和战地1哪个更好?
提供的知识:《使命召唤》和《战地》两个IP作为第一人称射击游戏界的两大巨头,很容易让人们拿来做比较,尤其是当《战地1》把时代拉到了第一次世界大战,卷起了一股复古热潮,《使命召唤14》决定回归二战以后,更是定了风向。答主《战地1》已经通关且线上模式已经快一百级了,前几天老兵难度通关了《使命召唤14》也玩了联机模式,所以可以来回答一下这个问题。《战地1》的强势,并没有掩盖《使命召唤14》的光芒先说说《战地1》的单人模式吧,聚焦第一次世界大战五个普通人的故事,有普通士兵,坦克驾驶员,通讯员,骗子飞行员,民族解放者,更像是一部电视剧。游戏的序章开始之前,下面几个黑底白字出现在屏幕上。你即将抵达前线战场,在那里存活的几率十分渺茫。新目标不惜代价死守之后你来到第一次世界大战的战场,配乐Metal Frenzy响起,见证一个个主角战死在1918,有的角色甚至还未成年。很震撼,头皮发麻。《使命召唤14》讲的是一个小队的士兵从诺曼底一路杀到莱茵河,期间不乏几个人干掉巨型火车这样让人热血喷张的桥段,更像一部战争动作大片~这部作品中设计最为精妙的一关就是解放巴黎了,当主角被纳粹军官提问,就算回答错误也会有巧妙的圆场,当然最重要的就是这关气氛渲染的特别到位。最后解放巴黎的那一刻,礼炮响起,士兵也会警觉地抬起枪。《使命召唤》在创新,《战地风云》在进步这次在说说联机模式吧。《战地1》已经是百级“大佬”了,记得第一次进入《战地1》的多人模式就被深深的震撼到了,尤其是作为《战地》系列进步表现的“行动模式”,64人的庞大战场,两军推线激烈交战,我很喜欢在沙漠的行动模式,奥斯曼帝国与大英帝国的战争中,配合着攻下据点的冲锋哨和士兵冲锋的呐喊,简直代入感十足。总结一句就是《战地1》注重的大战场。那这次《使命召唤14》的联机模式有什么创新呢?首先在大厅上,游戏为玩家提供了一个可容纳48人的基地,玩家们可以在这里练练枪,开开箱子,更佳注重了游戏的社交性。在游戏模式上,游戏创新了一种叫“战争模式”的玩法,虽然很像《战地1》的行动模式,也是进攻方与防守方的殊死对决,但是它的节奏更快,规模也更小,但是相当精彩。至于僵尸模式,增加了僵尸的剧情模式,一改上一作恶搞的风格,这一步僵尸真的很恐怖。但是由于答主对它的僵尸模式玩的不多,所以不多评价,喜欢恐怖僵尸游戏的玩家会很感兴趣的。其实我们也真的没有一定要把这两大作比个高下,我们看到了《战地》的进步,也看到了《使命召唤》的创新,大作竞争,受益的毕竟还是玩家嘛~无论如何,这两部优秀作品即是复古,更是创新。由用户
提供的知识:感谢邀请使命召唤14单人任务实在是有点坑,剧情短不说,没什么新意。战地1单人任务虽然也不长,但有自己的亮点。首先,一战的背景够抢眼。再者,场面宏大有激情,有一种身临其境的感觉。使命召唤14这次玩着真没这代入感再说多人模式吧。使命召唤14感觉就是CS的感觉,场景不大,就那么点人,杀来杀去。有战争模式,征服模式,还有其他什么的。贫道爱用远征兵,小喷子挺好玩。但是,感觉就是在玩二战版的使命召唤ol。丧尸模式也是很老套,只是画面挺好,这游真是不如宣传上那么好,没买的同学还是玩玩破解版的吧战地1就不同啦。场景很大,玩狙击的朋友一定知道,好几秒击中敌人的快感,哈哈。载具丰富,坦克,还有那嘲讽脸的飞艇。玩法就相对丰富的多。所以总体感觉战地1可以全面压制使命召唤14。个人看法感谢点评,谢谢由用户
提供的知识:作为从07年末开始接触使命召唤4及系列多人游戏的玩家,我就谈谈使命召唤所谓的“游戏定位”问题。曾经,使命召唤的地图不小,16v16根本不在话下。在红色管弦乐2出现之前,我曾一度以为使命召唤就是红色管弦乐的最好续作。WAW考虑到了载具元素,诸如Outskirt, Seelow这种超大地图几乎会在每一个DLC中亮相。MW2也有Wasteland, Carnival这些阴险而有趣的地图。BO更是常有以Launch, Array这一类为代表的中大型地图,冷战氛围强烈,结合BO的武器特性,达到了COD系列地图战术性设计的巅峰。这些地图是优秀地图的代表。高低起伏,错落有致。伏击点,隐匿点,火力据点,侧面突袭路径一个不缺。而且BO是使命召唤除WAW以外唯一一部不用削弱爆炸物杀伤力就能达到相对优秀游戏平衡性的作品。然而这个特性昙花一现,之后的COD再也没能达到这个巅峰。到了MW3,一切都变样了。因为游戏里总是有这么一大群让人无法理解的玩家:他们喜欢拿着非自动狙击步枪与拿着半自动甚至全自动武器的敌人玩CQB。(这一类是最为典型的)他们喜欢拿着冲锋枪在开阔地形去跟几十米外躲在草丛里的狙击手一较高下。他们也喜欢拿着各种半自动步枪跳到主干道上去跟机枪手比较谁的开火容错率高。他们喜欢拿着霰弹枪去跟几十米外的榴弹发射器比谁的杀伤范围大。他们甚至还喜欢拿着沙漠之鹰去跟屋子里的双持G18战个痛。这只是游戏而已,每个人有每个人钟爱的玩法。胜败乃兵家常事嘛。问题是,他们总是喜欢在缺乏战术优势,地形优势或者装备优势的情况下跟对面死磕,败下阵来以后还要把自己的失败归咎于敌对玩家所使用的打法。“能杀死爷的武器都该ban!”用M203? noob tuber!趴草丛? camper!得了,弄个iceworld除了对枪什么都没有你就开心了是吧?曾经混迹于AlterIW时代的玩家们想必都和我一样有过如下的体验:起先我见到有服务器禁了G18,我没有说话,因为我本来就不喜欢双持G18,太假。后来有人禁了SPAS12,我没有说话,因为我还可以用AA12来应付CQB的状况。再后来有人禁了RPG,我没有说话,因为我不喜欢苏系武器而且发射器对我来说唯一的用途就是对付飞行器,我有FIM-92 Stinger呢。最后有人禁了ACR,我就法克鱿了!ACR上了消音器四五发子弹打不死人你也禁?!干脆全场玩刀战你说吼不吼啊!新IW见了这个趋势,把MW3改成了一副令“大多数玩家”“喜闻乐见”的样子:地图规模缩小缩小再缩小,草丛全部消失,玩家各种转角遇到爱,霰弹枪大杀四方,传统狙击玩法毫无用武之地,只剩下跳狙甩狙冲锋狙,榴弹C4在中距离交火状况下甚至不如FMG9好用――哦对了,新IW还做出了削残G18然后用FMG9来代替它的荒唐事。是不是很像美国CF?为什么MW3和后来的使命召唤(除了Ghosts)变成这么一款游戏?我们玩家至少负一半责任。由用户
提供的知识:我觉得还是我青春中cs好玩,那是射击的开始。由用户
提供的知识:首先这是个人喜爱,使命召唤14是最新代表作,优势必然是比战地1好,画质,手感,互动都提升了这是肯定的,不过使命召唤出色的就是剧情,14回归二战,可剧情特别少,官方这次应该没有重视剧情。官方第一次特别投入的把精力放在二战多人竞技,可效果不太好,毕竟二战系列太久没出了,最近几代cod全是现代战争和未来战争。如果特别想玩二战,可以去玩战地。由用户
提供的知识:如果你热衷多人模式!那肯定战地好!我在玩战地1单人剧情的时候,还在想这部分中规中矩!还是挺反战的!当我玩使命召唤的时候,我都没反应过来就结束了,这单人剧情也太不走心了!贼短!由用户
提供的知识:完全没得比,我从男友2开始男友3,男友4,到现在的男友1都买了,画质可玩性完全不是一回事,特别男友4开始回归指挥官模式,cod只是第一人称对抗,男友系列都是模拟战争,自己衡量吧请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:标签 :&&&&&&
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF《使命召唤10》玩家简评 画面被《战地4》完爆
来源:游民星空
四、系统介绍
《使命召唤》与《战地》比较起来的话,前者更像是看一本电影,而且是其实蓬勃的很华丽的电影,后者就是在体验一场战争,两者给玩家的代入感都很强,而且在《使命召唤》中也有不少的枪械是可以解锁的,不过需要在游戏过程中来解锁,如果像是《战地4》一样在任务中设定一个积分系统,达到多少积分后,可以解锁一把新的枪械,这就比较好了。不过游戏中有大约有100多种的枪械,每种枪玩家使用是否顺手就要看玩家自己了。
而且本作中,游戏多人模式更加丰富了Cranked模式中,杀人可以让你速度变快,但必须杀满足够的人才能激活倒计时,如果倒计时满了,你就会被炸死。在&小队模式&中还有不同的玩法,比如在&小队VS小队&模式中,除了你自己的队伍,你还要自定义一个由AI控制的&小队&与同样配置的敌人厮杀;&战争游戏&模式中你可以选择一个五人小队来对抗由AI组成的敌人;在&护卫&模式中,你的四人合作小队要对抗大量AI敌人。
在&小队突击&模式中,你可以用一个六人小队对抗一个离线玩家的小队。多人模式更多细节:&现场通知&元素:一玩家死后留下一个手提箱,当其他玩家捡到这个手提箱后,他们会获得一个特殊的迷你任务。完成任务可以获得武器奖励。这个元素是不断延续的。&动态地图事件&:内部地形出现变化后触发一系列事件,公车坠入悬崖、加油站爆炸、墙壁倒塌,环境破坏严重。不会再有&连续死亡补偿&。在赢得比赛获得点数后,线性解锁的不再是路径,而是武器、补偿和物品。
小队最多可有十名队员,每名队员声望的增长也有十级。游戏加入30种新武器,《使命召唤8》中的80%的武器都被替换。其中还包括一种全新的种类:射手步枪,这是一种处于狙击枪和步枪之间的枪支。20种新的杀人方法,比如使用无人飞机等。还有一种特别新鲜,你的狗可以帮你杀人。在&集团战争&模式中,你可以和别的玩家组团参加长达两周的赛事,赢家可获得丰厚的点数。
多人模式中还可以给玩家控制的角色升级,可以增加角色的不同的能力,这点看起来真的很有意思,不同的玩家能够培养出一个与众不同的士兵,而这个士兵是只有你能用的,想想就好玩。
[责任编辑:赵凤鹏]
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战地和使命召唤哪个更厉害?
LovdCD知道合伙人
采纳数:1304
获赞数:4389
虽说都是FPS游戏,但是节奏完全不同。概念也完全不同。《战地》系列主打的是“真实”(→_→)以及慢节奏大战场。所以《战地》能够驾驭各种各样的载具。再加上有军方的协助。枪声基本上都是实录的。包括部分的载具。狙击枪也按照军方射击教导队的要求进行“子弹下坠”等等相比《使命召唤》,《使命召唤》主打的是快节奏小战场作战。没有那么多载具要求。取代载具的就是连杀奖励。题材方面,这阵子也一直在做未来战争。最新一部回归了二战题材。但是说真的。虽然宣传CG不错。但是细节方面还是力不从心。比如CG里面的德军坦克。总之,玩哪一个游戏还得看自己的选择和自己的爱好。喜欢突突突的建议还是入COD
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当然是最新的喽,13和14
12,14,使4重制也不错,13就算了,太过未来化了
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