小游戏有达飞倒闭最新消息时候嘛??求解

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捕鱼小游戏调查问卷中奖名单通知
亲爱的各位玩家朋友们:
  捕鱼小游戏调查问卷圆满结束,感谢大家的关注与支持,经过对问卷调查的统计后,捕鱼小游戏调查问卷中奖名单已经出炉,奖励将在2个工作日内发放到各位幸运儿的手中,100名幸运儿名单如下:
lansegaogenxie
大炮鱼一网打尽
老渔夫1234567
一切都是浮云…
恭喜发财1365
九幽VI九幽
太假了。。。。
kxl1975008
游子来捕鱼
打令再找找
杨建棣勇士
(柳州)叶勇
~*戰無不勝*~
黎明温湿度
坑.............
爱大雨的男人
英雄无泪aaaa
见好就得收
捕海盗达人
老坑不再坑
我要开航母
怀念不如相见1
Foreverxi浅笑
小K倒闭倒计时
鱼骗子太多了
lkCAe09rlub4
woaiv6p41zbz
孤身闯连营
2748zqoq71s7
东北的小伙子
揍你没商量cm
新房子旧房子
我欠你一世温柔
听说你很牛啊
JIKHZHBDYHZUJIA
吔就灬醉了
挣钱不容易啊
爱上猫哆哩
guowangyunyan1
爱de承、诺灬
览海高尔夫
liuyaozhen32
傲世你祖宗11
再次感谢各位的关注!
如有任何疑问,请联系在线客服或拨打客服电话400-咨询!&&&DNF:游戏工作室虽然能赚钱,但是入行需谨慎,又一个工作室倒闭了,电脑亏本处理!
现在想要能够创业赚钱是真的难啊,许多玩家都知道游戏工作室能够赚大钱,却不知道这其中的风险,一位小伙刚创办不久的游戏工作室,就因为收入不行倒闭了,电脑也只能亏本处理了,毕竟二手的电脑很难卖出好的价格,加上电脑硬件更新换代太快,所以电脑很难保值!工作室当初买的时候都花了大价钱进了一批电脑,没想到这么快就倒闭了,看来各位想要靠游戏工作室创业赚钱的小伙伴需要慎重考虑了。处理电脑毕竟,现在想要赚大钱是很难的事情,特别是去自己不了解的行业,更容易翻车。外观就游戏工作室而言,这个行业是很不稳定的。需要对很多种游戏的收益方式有所了解,能够及时在多种游戏里同时盈利,不然某种游戏官方的政策改变和打击力度加强,都很容易让自己的工作室收益收到影响,严重的时候,可能让所有投资付诸东流!廉价处理看完这位小伙的结局,还有人想靠游戏工作室创业赚钱吗?
《梵高》刘一
原标题:DNF:游戏工作室虽然能赚钱,但是入行需谨慎,又一个工作室倒闭了,电脑亏本处理!
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。大量游戏团队为何倒闭?倒闭潮过后还剩什么?
大量游戏团队为何倒闭?倒闭潮过后还剩什么?
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如今年关将至,上市公司拿出了Q3财报,媒体忙着做年度盘点,“倒闭潮”因为和国内游戏产业保持高速增长的大势相悖,因此也成为最近一段时间曝光度极高的关键词。
“国内小厂商今年日子不好过”这句话在各大媒体上从年初流传到年末,成为2015年整个游戏业界最耸人听闻的话题之一。如今年关将至,上市公司拿出了Q3财报,媒体忙着做年度盘点,“倒闭潮”因为和国内游戏产业保持高速增长的大势相悖,因此也成为最近一段时间曝光度极高的关键词。
从局部来看,中小游戏企业大量倒闭的确是难以回避的事实。
小编11月底与成都某跨国游戏公司的市场部负责人交流时了解到,位于成都南面的天府软件园在2014年的鼎盛时期曾经聚集了超过1000家各类游戏公司,其中以刚起步的中小团队居多。而到了2015年末仅剩下约300家,淘汰率高达70%。
然而另一方面,也有媒体发布数据称国内目前光是移动游戏CP(内容提供商)的总数就多达2万7千多家,比去年增长了一倍有余,远高于国内移动游戏市场规模约66%的年增长率(Niko Partners数据),说明从整体而言至少手游行业的厂商新生速度要远大于被淘汰的速度,目前仍有大量资本上赶着进入这个从数据上看依然欣欣向荣的领域。而且很明显其中很多采用的并不是以注资业界巨头或是与大体量厂商合作的形式,都想着自立山头、自己当皇帝,否则无法解释为什么一年之间会凭空冒出如此多的新团队。
这个圈子里的几乎所有人都相信国内游戏市场的蛋糕足够大,能够容纳足够多的产品和团队,但不知始于今年的所谓“倒闭潮”能否给他们敲响警钟——哪怕在国内这个略显混沌的游戏市场里,光靠炒概念、依附渠道、侵权换皮已经没法好好过日子了。
所以有理由相信今年的这一波“倒闭潮”还仅仅只是开始,等到明年或者2017年,在14、15年间大量涌进来的外部资本才会真正感受到寒冬的滋味。
为什么会有团队大量倒闭?
关于这个问题随便一搜便能找到不下数十篇相关分析文章,归纳起来无非以下几点。
1、端游大厂不再端着,下场与小厂商肉搏
大厂凭借游戏本身的过硬素质、渠道优势以及多年积累的用户群,一旦以一种“正规军”的姿态出现在手游市场上,能很轻易地挤占小厂商的生存空间。质量比不过,渠道铺不开,运营跟不上,更别提大厂还有一批老玩家、老用户群,他们在游戏推广方面的积极作用也不容忽视,等等这些因素导致手游市场上产品虽多,但利润却被畅销榜靠前的产品分去大半。
具体来讲,光是网易、腾讯这两家国内移动游戏领头羊今年Q3的营收之和就占了市场60%的份额,国内前15的游戏大厂拿下了移动游戏整体份额的90%,畅销榜前50的产品占整个APP STORE游戏收入的近80%。
剩下10%的市场份额和20%的收入让27000多家团队来分,怎么可能不产生倒闭,不产生倒闭潮。
2、玩家群体逐渐成熟,雕虫小技再难糊弄人
火了好几年的“卡牌”手游曾经是营销的一大卖点,如今很多玩家一看到这两个字就反感。数不清的低质换皮游戏充斥市场,迫使玩家提高警惕、提升对游戏的品质要求,这就让很多缺乏研发实力的小厂商以及他们匆匆上马的劣质游戏没有了生存空间。
与之相对的是,大型沙盒游戏、素质过硬的MOBA游戏、全新概念的原创游戏这些领域国内尚处于一片蓝海,但要推出这样的产品,对团队自身的技术实力、风险承担能力都是很大的考验,小厂商哪怕看到了这之中的机遇,也很难付诸实施。
3、渠道混战加重小厂负担
抛开App Store不谈,国内安卓渠道市场格局的混乱状态有目共睹,没有Google Play的国内安卓市场乱得像战国时代一样——没有规则、没有道理可讲。
甚至有业内人士称原本应该与CP共赢合作的渠道商现在已经成了甲方,凭借流量资源对产品指手画脚,给了很多CP巨大的数据压力,其结果就是渠道的营收分成比例越来越高,中小CP原本就不多的利润还要被渠道分去大半。再加上国内经济环境今年整体偏谨慎,导致很多新进驻的资本因为对盈利指标不满而急于撤资,留下无数垮掉的厂商和媒体上“老板跑路”的新闻。
倒闭潮过去之后剩下什么?
面对已经呈现愈演愈烈趋势的这场行业洗牌,可以想见接下来几年之内还会有数不清的类似“倒闭潮”、“撤资潮”的新闻会出现在国内的游戏媒体上,甚至会在一定程度上引发社会大众对这一产业的担忧,但如果客观地看待以及分析“大浪淘沙”之后的一些结果,倒闭潮对国内游戏市场的发展似乎并非仅会起到负面效果。
1、游戏精品化趋势的加速
不光是传统的大型端游厂商,页游、手游公司也开始越来越多地意识到品质至上的道理。以国内最大的游戏音乐制作公司绯雨音乐为例,他们在接受媒体采访时表示,尽管这一年手游订单与CP都明显减少,但公司的总体收入却逆势上升。其原因就在于开发团队投入了更多的资源到游戏音乐和人物配音这些以前不被重视的游戏内容上,有70%的手游项目都有配音需求,比2014年增长了约50%。
2、对产品类型、内容的深度挖掘
以上只是厂商提升游戏体验的一个方向,从游戏本身的内容来说,仍然有不小的拓展空间。特别实在比照海外的爆款产品之后,可以看到国内游戏产品还远没有到题材枯竭的时候。
例如《我的世界》这种全世界都喜闻乐见的沙箱游戏,国内除了几个山寨版以外,尚未出现比较靠谱的自制同类作品;《虚荣》几乎已成为“电竞手游”的代名词,这款产品从内在数据体系到外部美术、宣传策略都有极大的借鉴意义。
类似上述两个典型的例子还有很多,无论传统的端游、页游、手游,还是新近打开市场的主机游戏、PC单机游戏,相信已经找准定位、有长远布局的大厂很快就会在这些领域铺开成熟的产品线,用不断加高的门槛将满足不了市场需求的开发者挡在门外。
几乎任何一个新兴行业在起步之后都会经历爆发式增长、资金涌入、重复建设、退潮、成熟这样的过程,如果把眼光放得更远一些,房地产、电商、智能手机似乎也曾经历过或者正在经历着和游戏产业同样的波折,只希望最终潮水退去之后,沙滩上能剩下多一些真金。
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[摘要]腾讯公司在今年曾发布了《2015互联网+白皮书》,白皮书显示,截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万家,并在持续增长。而这个数据在2014年10月为1.3万家。中公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎()的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。一家游戏美术外包公司负责人透露,今年的合同和客户,较比去年少了近40%,从目前的情况来看,明年还将继续减少,而该公司已经进行了一轮裁员,年底还要进行一次大的裁员。虽然年底裁员是游戏公司的惯例做法,但从多家游戏公司获得的信息来看,力度会大大超过往年,而今年年底除了中小游戏公司面临死亡潮之外,预计裁员潮和降薪潮也将席卷整个游戏行业。对于中小游戏公司而言,更为可怕的是明年这股寒潮恐怕还将更加严重。纪源资本合伙人童士豪表示,随着游戏中概股回归,以及不少游戏公司登陆新三板和借壳上市,融资向上市公司倾斜会非常明显;更有不少投资人提出,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领域投资,除非团队和创始人特别出色。北京成都是重灾区腾讯公司在今年曾发布了《2015互联网+白皮书》,白皮书显示,截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万家,并在持续增长。而这个数据在2014年10月为1.3万家。如此庞大的移动游戏CP研发团队,几乎达到了全世界其他开发团队的3-4倍。这和2012年以来,手游回报率极高,且又有着轻资产、低成本、短周期的特点有着密切关系。但是发展到现在,无论是开发团队还是产品都远远超过了市场容量,随着行业的成熟,淘汰和整合是必然趋势,这也是今年死亡潮的根本原因所在。邢山虎在今年年初就表示,今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。从移动游戏CP研发团队集聚的五大代表性城市北京、、广州、深圳和成都的情况来看,死亡潮已经成为今年游戏行业标志性事件。其中北京和成都成为游戏公司倒闭的重灾区。广州的一家游戏发行公司创始人透露,广州虽然大的游戏公司不多,但是目前死亡率并不高,一方面是因为广州游戏公司基本都是务实类型,比较专注产品,而且大部分公司都集中在几块区域,形成了一部分集聚效应;另一方面广州的游戏公司基本上融资都是来自于游戏行业内,资金比较理智。即便如此,他坦言,广州的游戏开发团队死亡比例依旧在15%以上,上海的情况估计和广州差不多。而北京、深圳和成都的情况就比较糟糕。北京前期由于资本和人才集中,产生了很多小的游戏创业公司,但无论是资本和公司本身都比较浮躁。深圳受运营商计费管控趋严,死亡了一大批休闲游戏厂商。而成都是最严重,活下来的寥寥无几。此前在政府大力扶持下,成都曾经号称是游戏开发的“千游之城”,拥有1000家游戏公司,游戏创业成为风潮。但是产业链不牢固、人才相对缺乏和与游戏行业较为脱离的情况,让成都的游戏公司倒闭情况严重。据成都媒体估算,目前活下来的游戏公司不到100家。即便是大公司,裁员也十分普遍,例如巨人、畅游、()等都被媒体披露了裁员的情况。而活下来的中小游戏公司裁员、降薪更是成为普遍做法,有不少创业团队直接被并入了大公司。大公司抱团今年,优质资源向大游戏厂商集中的趋势更加明显。并且今年以来,泛娱乐概念成为游戏行业的大方向,影游联动、并购潮和移动电竞等等,都将中小游戏开发团队的空间进一步挤压。“大厂一统天下,小厂毫无机会”也成为今年的热门话题。根据腾讯发布的第三季度财报显示,2015年Q3腾讯公司手游收入达到了53亿,此前Q2手游收入为45亿,Q1为44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿。由于第四季度是游戏旺季,市场普遍预计今年腾讯手游收入应该能达到200亿。除了腾讯之外,网易的收入也颇为亮眼。网易第三季度财报显示,网易第三季度移动游戏入占比达到53%,净营收预计为35.4亿元。易两家公司第三季度手游收入之和超过88.4亿,两家公司的占比就超过了市场的60%。而国内整个前15的游戏大厂几乎拿下了超过90%的移动游戏市场份额,畅销榜前50的产品拿下了App Store游戏收入近80%。10%的市场份额和20%的收入,明显难以容纳近3万个游戏开发团队。如此惨烈的红海,不少投资人选择离场或者投资极其谨慎,成为压垮骆驼的最后稻草。除此之外,今年兴起的大游戏开发公司之间的抱团,也让中小游戏公司生存就更为艰难。10月份由英雄互娱和王思聪牵头成立的中国移动电竞联盟,目前已囊括24家企业成员,包括13家游戏厂商:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、途游游戏;4家电竞行业相关企业:熊猫TV、ImbaTV、香蕉计划、网鱼网咖;五大渠道:360、百度、小米、UC、硬核联盟(华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想);中国电子竞技俱乐部联盟和游戏服务商迅游科技。而游戏中概股于明年的密集回归,也将加入资金和资源的抢夺战中。明年的游戏行业竞争趋势,会更倾向于“”的战国时期,各种小“国”获得资源、人才和资金难度会越来越大。精品模式已成大势另外一个对中小CP不利,但是对整个行业却是好消息的事情是,喊了几年的游戏精品化和品质游戏,在今年终于成为真正的风潮。《2015互联网+白皮书》中提到,卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。市场收入规模与CP规模虽然在增长,但发行数量从2014年Q4起衰减,到2015年Q2发行数量为3774款,用户对游戏品质要求越来越高,游戏淘汰率在加大,精品化路线是必然趋势。除此之外,白皮书还显示,整体移动游戏用户季度游戏的活跃数呈现微降趋势,用户每季度玩游戏款数(季度调研数据)三款或以上的比例从37%下降至30%,人均单日游戏款数同样在下降,由14年底的2.4款下降至1.8款。用户玩游戏更专一,对游戏的品质也要求更高,精品化趋势是迎合市场与用户的关键。这代表游戏制作成本越来越高,对人才和技术的要求也大幅提高。对于大部分中小CP而言,野蛮生长的开荒时代已经过去了,无法达到这个门槛的会被迅速淘汰。门槛提高,为了提高成功率,资源的集中效应会更加明显。2015年,资本流入手游市场的总额,和2014年其实并没有减少,但在今年更多地投到了成熟的公司。即便是创业公司,也更倾向于知名企业高管带领的创业团队,在其他创业团队融资难的情况下,应书岭、王一等人却收到资本的极度热捧。渠道在今年也把精品游戏作为主打。腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与第三方公司合作产品的数量,更多地集中在精品游戏的发行商。小米互娱也制定了良品100的精品发行策略。整个安卓渠道而言,S级产品的分成有所提升,AB级的产品分成被下压。虽然精品化对于行业而言是好的趋势,但今年的渠道混战,尤其是充值返现发展到后来,对中小CP 也造成了严重打击。游戏流水看上去不断飙升,但是归于中小CP的利润却不断降低,甚至有中小CP 仅能拿到不到10%的利润分成。与此同时,人力成本、IP(版权)价格、推广买量和广告宣传等成本却不断上涨,倒闭潮也是自然而然的事情。目前而言,中小CP为了应对这一不利环境,不少开发团队都选择了开发海外市场,避开国内的竞争红海,错位竞争,希望能找出一条生路;独立游戏的开发也是一种常见的选择。但是可以肯定的是,今年的死亡潮、裁员潮和降薪潮还远远没有结束,明年也许情况会更加惨烈。
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