战锤全面战争神器任务援军不出来2阳炎剑战斗敌人援军卡在白塔门口不出来,怎么解决

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《战锤全面战争2》神器战役开场剧情一览
09:54:58 来源:bilibili 作者:秋夜鹰
第1页:阳炎剑
  《战锤全面战争2》中每一个神器战役在开场时候都有一段动画,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》神器战役开场剧情一览,希望对各位玩家有用。
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为啥泰瑞昂的阳炎剑拿不到啊,造过阿苏焉神龛了啊
为啥,求解。
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再造一个就可以了
要造两个而且不能升级只能是一级状态才算逗逼设定
为啥我的显示只造一个?造了也不给我。。
我是造了后几个回合出的神器任务。
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保存至快速回贴《战锤全面战争2》图文攻略 高等精灵战役流程图文攻略
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第1页:主菜单界面、操作设置展开《战锤全面战争2》中泰瑞昂是高等精灵的一位传奇领主,高等精灵的种族在游戏中也是十分勇猛,兵种全面并且强势,今天小编就为大家带来了《战锤全面战争2》高等精灵战役流程图文攻略,希望大家喜欢。主菜单界面讲解选项:包含图像设置、音效设置、控制设置、游戏设置、亮度/饱和度设置和制作人员名单。图像设置包含丰富的高级设置选项,玩家可以结合自己PC的机能情况进行调设。战役流程中的CG动画字幕在声音设置里打勾开启。新接触此作的玩家可以在游戏设置中将顾问频度调为“较高”,这样玩家就会在在游戏过程中得到丰富的关于操作和游戏系统解答的引导。战斗:包括神器任务战斗,自定义战斗,多人战斗,快速战斗,排行榜和重放。神器任务战斗:玩家在已设定好的故事背景和所选领主的地图区域内执行指定的抢夺神器的任务。自定义战斗:玩家自行设定好包括地图区域、敌人领主兵种等众多要素后进行游戏。多人战斗:与其他在线的玩家进行战斗。重放:在这里观看自己保存的战斗录像。战役:新战役:开始新的战役,在四大种族共八位传奇领主中选择一位作为初始领主开始战役流程。继续战役:载入最近的一次自动存档继续战役。载入战役:手动载入玩家手动保存或者游戏自动保存的存档继续战役。多人战役:与其他在线玩家共同进行战役。影片浏览器:在这里可以重播通过战役流程解开的CG。操作设置无论玩家是在地图还是战斗中,绝大部分操作都以鼠标来完成。滑动鼠标来操控视角,使用滚轮上下滚动来调节视角高度,按住滚轮滑动鼠标以当前视野中心位置为轴心旋转视角。也可按下Q\E键旋转视角。使用对应的数字键来开启当前行省、城镇的菜单,也可使用鼠标选中目标进行操作。在进行战斗过程中,使用鼠标对己方阵营进行排兵布阵并且下达攻击\防御\后撤指令,用鼠标可在战斗界面的右上角调节当前战斗指令动作的进行速度。在战斗过程中使用鼠标左键勾选己方战斗单位,用右键选中敌方单位下达攻击指令。以下为几条在战斗场景中非常实用的操作:1、按下CTRL并双击鼠标左键可让你选中此类型的所有战斗单位。2、按下SHIFT再按下鼠标右键进行拖动可以是你选中的战斗单位按照你设定的路径进行移动。3、在松开鼠标按键前,可以按下ESC键或者另一个鼠标按键取消之前下达的指令。其他操作可以将顾问频度调为较高后在游戏过程中及时获得提示。《战锤:全面战争2》精华文章推荐全方位图文指南军事省经济省规划指南精品MOD推荐四大种族开场动画高等精灵视频攻略黑暗精灵视频攻略鼠人视频攻略蜥蜴人视频攻略高精战略要地特殊建筑黑暗精灵战略要地建筑鼠人粮食产地蜥蜴人战略要地特殊建筑各种族兵种及战术思路全神器任务视频攻略魔法列表一览鼠人上分打法
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“那么当你涉足异域之时,我会确保你仍有家可归。”兄弟二人就此别过独自履行使命。初始领主泰瑞昂以洛瑟恩海峡(行省)的洛瑟恩城(城镇)作为初始据点开始了战役,如上图:1、金币用于建造据点内建筑、招募战斗单位、与高精灵诸侯摆宴等等,右侧括号内的数值为预计次回合增加的物资数。2、金币右侧的为威望值,随着威望值的提升,泰瑞昂可以招募更多,更强大的领主。威望值依靠占领中立、敌营据点,击败敌方领主,宴请高精灵诸侯等方式增加。3、威望值右侧为次元石碎片,通过探索新区域或者占领有大量次元石碎片作为收藏的城镇增加,次元石到达一定数量就可以进行祭典,右侧为开启祭典的进度,一共有5个大型祭典,若要开启最终的祭典,需要收集足8000个次元石碎片。4、右上角为战术小地图,可以使用“-”收起,地图上侧为支线任务栏,在战役过程中会有支线任务下达,完成支线任务可以获得物资奖励,有的支线任务还会提供次元石碎片所在的情报。右下角数字为当前回合数,在本回合操作领主移动、战斗、寻宝,或者是在据点中建立、升级建筑设施。左下角有当前领主本回合内移动力计量表,选中领主移动力消耗完毕,本回合此领主将无法继续移动,据点内变更建筑也需要消耗一定的回合数来完成,在玩家消耗完领主移动力、对据点内建筑变更完毕后即可点击右下角结束本回合的操作,这时电脑控制的其他所有派系将进行自己回合内的操作。点击兵种下方的旗子即可为当前领主队伍招募兵种,初始兵种只有高等精灵长矛兵和弓兵,兵种可随着据点建筑的升级而增加,招募兵种需要次回合生效,且选择招募后该领主就不能继续在地图内移动,再次单击已经选择招募的兵种以解除招募计划。领主都有自己的等级,可通过一系列探索、完成支线任务、战斗来获得经验取得升级。每升一级后会获得一个技能点,技能树通过单击该领主等级打开:1、领主的技能分为主动技能与被动技能,主动技能可以在战斗中点击领主头像的上侧技能图标使用,被动技能会砸满足触发的条件的下自动生效。2、如上图所示,领主技能大致分为五个分支,最上方两个支线需要10及12级才能解锁升级,下方三个支线分别增益领主自身战斗力、领主对旗下战斗单位和领主对驻扎城镇的影响力。3、有的技能需要学习同支线前一个技能或者在位于的支线已消耗一定数量技能点来解锁,有的技能则需要达到要求的领主等级来解锁,具体情况可以随时开启技能树进行查看。单击右下角的目标可查看本次战役的获胜目标:一共有两种方式获得最终胜利,第一种是大漩涡胜利(通过收集足够的次元石碎片开启最终的祭典并赢得接下来的最终战)。第二种是君临胜利(摧毁指定的六个派系,并直接或间接占领全部50个行省)。五十个行省遍布整个地图,初始位置所处于的洛瑟恩海峡(行省)显得非常渺小。玩家所有的探索和战略行动都以两种获胜条件为最终目标来进行。左键选中泰瑞昂,右键单击位于当前行省内敌对势力黑暗精灵恣纵教派的据点莱森之塔进行进攻。可以选择手动进攻、自动进攻、撤退和围城四种方式,自动进攻适合敌我兵力悬殊势在必得的进攻或者防御战,围城是对当前据点围而不攻,等待据点内敌人粮草消耗殆尽自动减员直至投降,不过会消耗相当的回合数。因为敌方防守薄弱,这里选择手动进攻。进攻方排兵布阵好就可以开始战斗了,防守方事先可以看见进攻方的阵形。右上角可以选择战斗过程的动作速度,随时可以按下P键来暂停游戏,在暂停的过程中玩家是可以对己方单位一一下达指令的,已经下达的指令在暂停结束后实施。建议玩家不要在有较大把握的战斗中把领主投入战斗,领主如果被击杀会极大打击士兵士气,很大程度导致此场战役失败。1、每种战斗单位都有自己的攻击射程,可以在布阵时将具有远程攻击能力的弓箭手设置于阵营的前排或者侧翼,在敌方进行冲锋时先对其进行远程消耗。远程单位一波攻击后需要装填弹药。2、每个战斗单位都有两个计量条,上方的为此战斗单位当前存活士兵数量,下方的为此战斗单位的耐力,进行长距离移动会大幅度降低此单位的耐力表,耐力的多少影响到当前单位的实际战斗力(包含士气、对敌实际输出能力)。耐力条会在战斗单位原地驻留时缓缓恢复。3、如上图,当敌人冲锋来到阵前时,是时候派遣近距离作战的作战单位对敌方进行阻击,操控远距离作战单位避开白刃战继续打击敌方(远距离兵种默认开启避开敌方近战单位的战术)。而相同的,想要打击敌方远距离攻击单位也必须让己方近战单位冲锋交战或者也是用远程单位对其还击。如上图所示:当某一作战单位大幅度减员,会降低作战士气直至溃逃,但是在战斗完全结束前,该单位可以重整队伍继续再战。在战斗中杀死敌方领主可以是敌方大部分队伍暂时溃逃,但不会直接取得战斗胜利。当某一方彻底溃逃后,本次战斗便会结束。可以选择保存此次战斗的录像在主菜单“重放”选项中播放。
更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区责任编辑:夏目贵志本文是否解决了您的问题已解决0未解决0文章内容导航第1页:主菜单界面、操作设置第2页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(1) 第3页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(2)第4页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(3)第5页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(4)第6页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(5)第3页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(2)展开攻城获胜后可以获得物资奖励和随机获得战旗、武器、护甲、魔法符印等装备作为战利品。1、战利品可以装备给领主或者某一个己方战斗单位,不同的战旗和魔法符对装备者印有独特的增益作用,例如上图增加在战斗中的移动速度的“急速战旗”。2、不同的武器、护甲有不同的属性数值和稀有程度,有的装备品甚至自带被动或者主动技能。3、武器在攻击距离上分为近战的刀剑和远程的法杖。近战领主无法选择装备法杖,反之亦然。对攻下的据点有四种处置方法:占领(杀死战俘后将此城市作为据点),劫掠与占领(杀死战俘,洗劫城镇,对城镇内建筑造成完全毁坏后占领城市,极大降低与先前统治者的关系),洗劫(杀死战俘,将城镇洗劫一空,破坏所有建筑后离开,会大幅度降低当前行省的公共秩序,大大降低与先前统治者的关系。)摧毁(摧毁所有建筑并将其夷为平地)。根据不同选择会有不同的城镇、行省稳定度,物资收益和兵力回复的效果,这里笔者选择了占领。招募兵种分为全局招募和本地招募,本地招募只可在当前领主助手己方建设好兵营建筑的城镇使用,完成招募需要一回合,招募时消耗基本的金币。而全局招募可以在当前领主在任何地点驻扎状态使用,不过会消耗两回合时间和消耗较高的金币。前期因为没有控制足够多的行省,无法获得行省关税和城镇产业这种主要经济来源,在招募士兵时尽量消耗回合数回到有兵营的城镇进行本地招募。领主旗下的士兵不仅仅是招募时需要花费金币,每回合都需要消耗军队维持费,维持费由旗下每一个作战单位组成,在经济不富裕的情况下要思考好自己所能承担的军队规模。位于海峡西侧峡谷间有一处名为卡勒多休憩所的地点,这是洛瑟恩海峡西侧接邻的卡勒多派系的一处废弃城镇,此时这里显示可以进行宝物探索。操作泰瑞昂来到这里进行探索。上图为探索宝物的选项,四个选项会导致此次探索的不同结果,建议玩家在探索前进行读档,如果探索时触发了不好的后果可以读档重新选择选项。以本次探索为例:关门离开和会一无所得,继续搜寻会获得少量金币(200),直接取下古剑会被古剑上的仪式所诅咒,虽然获得了诅咒之剑,但是会给当前领主造成永久的受到诅咒特性(降低三点指挥力)。再就是如上图,先净化房间,就可以让泰瑞昂不受诅咒地获得诅咒之剑(稀有),可以在领主信息栏进行装备。在探索后笔者选择了直接离开这个废弃城镇,因为与洛瑟恩海峡东侧恣纵教派开战使我暂时无法分心向西侧拓展。说到上述受到诅咒的特性就不得说明一下领主的特性栏,领主(初始传奇领主或者可招募的领主)大多自带一个特性,例如上图泰瑞昂的“勇猛战士”特性。1、特性可分为正面和负面两种,正面特性可以给领主旗下的作战单位或者领主自身有战斗时的增益作用,而负面特性会造成反作用。2、特性除了领主初始拥有以外,还可以通过部分随机事件获得(例如之前探宝的被诅咒特性),也可以通过多次与某一种族作战获得。(例如多次战胜一个种族即可获得对战此种族可触发的正面特性)。3、特性获得后是永久性携带的,无法去除特性。在攻下莱森之塔后,洛瑟恩海峡行省只剩下一处未被泰瑞昂占领的城镇-闪耀灯塔,整顿好军队之后直接杀去闪耀灯塔。驻守此处的是恣纵派系的拜孽。由于敌我人数悬殊,而且兵种差距不大,战斗很轻松得就取得了胜利,拜聂也被阵斩,泰瑞昂自此就统一了洛瑟恩海峡(行省)。战斗中所耗损的兵力可通过驻守城镇恢复,只要一个战斗单位未完全折损完毕,可在几回合后恢复为满编单位。统一行省所需要达成的条件:将此行省内所有中立/敌方城镇占领,只劫掠或者摧毁是无法统一行省的,因为城镇废墟可由任何一个派系的领主入驻重新建立起势力。统一行省能为你带来什么:行省可以给你每回合带来直接的经济收益,这些收益由关税、行省内城镇内的产业(码头、矿产、生意设施等)。你还可以通过点击行省内某个城镇向该行省发布行政指令。(后续会讲解)在统一洛瑟恩海峡后,笔者准备趁热打铁一举拿下西侧接邻的伊泰恩行省,将剩余的恣纵教派势力覆灭。而此时我选择先与控制伊瑞斯行省的高等精灵领主因格米尔进行外交(双击任意非我方城镇即可开始与其领主外交)。同为高等精灵族,无直接领土纠纷,再加上同样敌对身为黑暗精灵的恣纵教派,因格米尔对我方势力的好感度并不低(如图19点),在谈判条约里添加互不侵犯,并添加支付对方300礼金增加谈判成功率。对方接受了外交条款,于是笔者继续提出贸易协定为双方增加每回合经济收益,对方也欣然接受。在建立起贸易协定后,伊瑞斯派系每回合进行的动作我方都可见(来自高等精灵种族特点)。由于接下来的扩张需要,笔者招募了一名新的领主-白狮,并让其驻守洛瑟恩主城并配备军力。为泰瑞昂扩大军备,本方省会有配备足够军力的新领主白狮镇守,无后顾之忧,与相邻的伊瑞斯也签订了互不侵犯条约,可谓是地利人和齐备,是时候进攻恣纵教派位于伊泰恩的最后一个城镇-安格瑞尔了。(其实这已经体现了战役模式下拓展势力的主要思路)泰瑞昂来到安格瑞尔对城镇进行包围,省会城镇与之前攻克的次级城镇不同,是有城墙的。强行攻城即使我方拥有优势数量的兵力也不一定能够取胜,所以在城墙外制造攻城用的器械是很重要的。选择制造两架云梯和一架城门锤,每建造一个器械需要一个回合数和所需劳动力(劳力每回合恢复数点,不用担心不够用)继续围城等待建造完毕。以包围安格瑞尔结束回合时,城内的恣纵教派与接壤的萨芙睿行省的萨芙睿派系取得了同盟外交关系,萨芙睿向我方宣战。于是笔者也赶紧调白狮前往伊泰恩与萨芙睿的接壤位置埋伏来自萨芙睿的援军。如上图成功伏击来自萨芙睿的领主哈艾尔利斯。伏击成功率随地形而定,当前的草地为45%,丛林或者山地地势会有更高的成功率,领主自身也会携带增加伏击成功率的特性或者觉察敌方埋伏的特性。成功伏击后开始战斗,敌方是在毫无觉察的行军状态,且敌方没有专门整顿阵形的机会。笔者操作白狮率领的军队直接从哈尔利斯的侧翼发动奇袭。可以看出敌方军力明显高于我方,但是因为伏击成功,在我方付出了不小的代价后成功将萨芙睿的援军击溃,敌方领主哈尔利斯向后退逃,也被白狮追击后阵斩。之后跳过两个回合让白狮回复兵力并且等待泰瑞昂继续部署攻城器械。两台云梯,一台城门锤已经建造完毕,白狮继续埋伏在萨芙睿行省外,是时候让泰瑞昂进攻安格瑞尔了。布阵时最好先将攻城器械放置于想要部署攻克城墙位置的垂直线上,这样能相对快地让器械抵达并开始攻克城墙的防守。在开始战斗后,敌方驻守军队会部署在城墙上或者城墙内对我放攻城部队进行射击,因为是攻城战,所以没有停滞的理由,顶着箭雨也要冲锋,只要城墙一破,那么敌方的优势也就失去了。冲锋阵形上,每台攻城器械前方派两到三个长矛兵方阵吸引敌方火力,为攻城器械开道。攻城器械后部署一到两个远程攻击方阵,在中距离反击城墙上的敌人,对敌方火力进行反压制。不建议在城门破开前让泰瑞昂冲锋,等待所有方队在城墙前就位后再派泰瑞昂在大部队身边提供支持。炽炎凤凰也等待长矛兵在城墙下就位时再将其派遣至城墙上搅乱敌方远程方阵。很重要的一点,战局有变或者有新想法时先按下P暂停进度再一一对我方战斗单位下达指令。
更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区责任编辑:夏目贵志本文是否解决了您的问题已解决0未解决0文章内容导航第1页:主菜单界面、操作设置第2页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(1)第3页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(2) 第4页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(3)第5页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(4)第6页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(5)第4页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(3)展开城墙一旦被攻克,攻城部队也就可以说是胜利在望了,直接命令各方阵杀入城镇与守军短兵相接。这个时候也是时候发挥领主强大的近战实力斩杀敌方军队。安格瑞尔城破,敌方领主被阵斩,恣纵教派不复存在。伊泰恩行省的唯一次级城镇阿苏焉圣殿在我方攻打安格瑞尔时被萨芙睿的领主伺机殖民。用两到三回合修复、建设安格瑞尔,恢复我方领主兵力后,直接前往圣殿将萨芙睿驻军击杀,自此伊泰恩也被统一。刚被武力统一的行省治安度会降低到比较低的水准,只需要修复主次城镇的破损并兴建建筑即可让治安度慢慢升高。如果对治安度置之不理,治安度下降到-99时,行省内会出现叛乱军,非常麻烦。以战养战,连续凯旋,此时势力的经济已经略有起色,事不宜迟对洛瑟恩主城进行升级和建筑建造。提升城镇等级可以让你对城镇内的建筑进行更高级别的升级,带来的好吃是解锁更多更具优势的兵种,每回合更高的财政收入。提升城镇等级不光需要金币和回合数,还需要人口盈余,如上图所示,城镇在发展状态下一定会合后会产生人口盈余,所以保持较高发展状态是很必要的。优先升级和扩建省会城镇是必要的,因为次级城镇建设等级不得高于省会城镇。升级城镇等级可以使次级诚征解锁更多的建筑栏,在次级城镇可以新建经济设施来为势力增加收入。在数回合的休生养息后,是时候整顿军马“报答”萨芙睿势力的主动宣战了。直接让满编精良队伍的泰瑞昂围住萨芙睿主城荷斯白塔,例行制造攻城器械。再派遣白狮对次级城镇伊莱斯忒港、托尔芬努及阴影峰依次进行碾压式攻占。在拥有强大军力的我方攻击下次级驻军溃不成军,事先与临省伊瑞丝签订的互不侵犯条约至今也发挥着不可忽视的作用,这次我方对萨芙睿的大军侵占,附近行省都不予理会。蚕食占领全部次级城镇后,泰瑞昂对主城荷斯白塔的攻城也顺利成功。主城已经几乎没有什么防守兵力,驻军面对满编的泰瑞昂军心大乱。我方势力成功占领第三个行省-萨芙睿。此时高等精灵和黑暗精灵母地的岛屿上居然渡来了一只鼠人流浪军团-劫牙。多个回合的养兵蓄锐已经让我方势力蠢蠢欲动,大幅升级军备后,派遣白狮前来到卡勒多讨伐这个令人不悦的派系。直接进入卡勒多的领土会被判定非法进入,但是无所谓,洛瑟恩与东侧的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一战。正式对劫牙的斯莫比兹宣战,敌方此时正好在丛林里,然而人多势众的白狮无所畏惧。这里可以看到,我方领主阵内的战斗单位在历经萨芙睿的战斗中收到了血的洗礼,只要整个单位不被彻底击杀,胜利后即可恢复兵力并且每战后都可以积累经验然后提升等级。提升等级后的战斗单位更具杀伤力和高度的服从命令特性。顺便一提,远程单位比近战单位多了一个计量表,代表次单位此次战斗的携弹总量,如果消耗完毕,只能手动将远程单位切换近战模式继续投入战斗。(非极其焦灼的血战不推荐这样做,除了高级兵种的洛瑟恩持盾海卫,其他远程兵种近战毫无杀伤力且不堪一击。)鼠人族的部队由地精组成,攻击模式相对精灵族没有太大区别,不过这支劫牙派系携带了射程非常远的炮台,效果类似于我方鹰弩炮台,对命中目标有穿甲作用,本身伤害不高。这里将持盾海卫与弓箭手排在敌方侧翼反击对面的炮台和地精弓手,命令骑兵队来回冲击敌方近战部队,而我方长矛兵则去逼近敌方炮台。骑兵单位总体可以说比较脆弱,强大的机动性可以一击冲散对方近战单位的阵形,但是会被远程单位重伤,建议全程手动命令,不要让其长期处于敌方远程攻击下,冲击一次后直接回撤,准备下一次冲击。碾压性的兵力差距直接将劫牙派系覆灭,经过十多场麓战的笔者也算是找到一点战役交战的感觉:1、没有什么是满编的精锐战斗单位不能摆平的。2、伏击能够做到以少胜多,但也要付出比较大的代价,而且随地形而视是否被发现企图,一旦伏击失败,正面交锋下兵力还是胜利的决定性要素。3、近战单位的作用只有肉盾,阻挡敌方的冲锋。输出主要来自远程部队、怪兽和领主(不要过早把领主与怪兽投入战斗,先等肉盾就位),近远程单位携带比例自己要心中有数。4、能不先冲锋就不冲锋,慢慢调整阵形,占领高地等有利位置以逸待劳。5、高等级的战斗单位珍贵程度不亚于你的领主和怪兽,势均力敌的血战它们会起着决定性的作用,千万控制好它们的走位,避免完全折损。解决流浪军团劫牙后,是时候攻打与洛瑟恩世仇的卡勒多了。先对次级城镇卡勒多休憩所进行攻占。如上图所示,虽然我方有高地势与丛林隐蔽的优势,但是卡勒多驻军根本不上前进攻。这种AI谨慎的反应在游戏的中前期开始就会慢慢遇到。将战斗单位分为几部分协同作战是很重要的,只是仗着人多势众一股脑列阵冲锋会导致进攻效率低下。使用机动力强大的持盾骑兵对敌方冲锋一次后手动撤回,不仅可以打乱敌方先锋队阵形,也可以将停止不前的敌军“拉”到我方远程部队的射程内。之后便是卡勒多的省会瓦尔铁砧,围城等待攻城器械制作完毕后可以选择自动战斗,在兵力悬殊的情况下自动战斗反而收益比手动战斗好一些,战损非常低,还可以极大地节省时间。卡勒多省还有一个次级行省托尔西塞尔,但是已经在接壤的泰伦洛克势力的掌控之下。泰伦洛克在笔者刚拿下瓦尔铁砧结束回合时直接送来互不侵犯的外交请求,由于当时没发现卡勒多的第三个次级城镇不归卡勒多管理就直接同意了与泰伦洛克提出的互不侵犯协定。上图是在已经协商好互不侵犯的条约后我方提出的互通贸易协定。这里穿插说明一下游戏内的外交系统。在界面上点击外交选项进入外交界面如下(也可直接左键双击视野内的城镇或者领主与其势力外交):这就是外交选单,你可以在列表里找到所有你探索中接触过的派系,包括岛上以高等精灵为主的各个势力与岛外四面大陆上的其他种族的各派系(黑暗精灵,吸血鬼,矮人,蜥蜴人等等)。选中想要进行外交的派系点击下方的开始外交。在添加条款中包含游戏内所有可进行的外交条款,已经协商通过的条款会显示在下栏的已有条款内(上图为贸易、互不侵犯及军事通行权)。上面部分的条款为我方势力直接与所选势力之间进行协议,下面部分为我方势力干预所选势力与第三方势力已经达成的协议。选择一项协定后,下方会显示此协定被接受的可能性。可能性的高低有几方面因素决定(重要性递减排序):1、两个派系间友好程度(友好度可以点击对方领主左下角脸谱详细显示)。2、协定本身难度(军事同盟、合邦为最大的难度)。3、索要或者为对方献上礼金增加或者降低难度。4、此协议对对方派系的受益程度。5、双方派系实力差距
6、对方派系主领主的性格特性(综合国力排名下方)。例如说黑暗精灵派系主领主往往有不愿与高等精灵协议的特性。提出协议后被议方可以反议来调整条件(通常是礼金数量)。AI派系可以无视地图迷雾直接与你进行协议,同等于与改派系接触,之后该派系可在外交列表中选定。某一方拒绝协定会导致双方友好程度下降,本身友好度不高的情况下可能直接导致AI派系向你宣战(即使地理位置相隔十万八千里)。作为高等精灵派系的实力壮大后也可导致天生对立的黑暗精灵种族的强大派系向你宣战。单方面撕毁已经协定好的协议会降低己方势力的信誉度,之后的谈判成功难度会增加。上图为科技树状图,科技的主要作用是对己方势力旗下的某种作战单位进行永久增益(属性百分比或者初始招募等级),进行科技研发需要消耗金币与回合数,同时增益收益高/增益高级作战单位需要建造指定建筑作为解锁前提。上图为祭礼列表,祭礼消耗金币,金币右侧分别为使用后的冷却时间和此祭礼的作用回合数。祭礼菜单右侧的宫廷密谋选项可以少量提升/降低与选中派系的好感度,次回合生效。每个传奇领主都有两件神器,当你势力发展到一定程度后会下发神器获取任务,泰瑞昂的第一件神器为艾纳瑞翁龙甲,是一件绝佳品质的护甲装备。想要获得此神器,必须按步完成下达的神器任务的目标。如上图,此任务为龙甲的最后任务,之前的任务“占领城镇”“建造満步廊”“在战斗中击杀500名敌人”早已完成。由于是剧情任务,只能点击传送前往交战地点(任务完成后会传送回初始位置)。
更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区责任编辑:夏目贵志本文是否解决了您的问题已解决0未解决0文章内容导航第1页:主菜单界面、操作设置第2页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(1)第3页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(2)第4页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(3) 第5页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(4)第6页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(5)第5页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(4)展开敌军为黑暗精灵族的两个领主,我方援军被指定为泰瑞昂的兄弟,高等精灵族法师-泰格里斯。并且次战役是无法使用自动战斗的。开始战斗之后会开始播放剧情CG:大战在即,泰瑞昂向旗下战士们做战前动员:“奥苏安的精灵们,跟着我!纳迦罗斯的渣滓们来了。”“他们想困住我们。。。但是雄狮会被老鼠逼入绝境吗?战士会在懦夫面前瑟缩么?当然不会,都打起精神让他们放马过来吧!”开始与强大的黑暗精灵交战,作战刚开始由于我方兵力优势,稍微调整作战单位的位置就将对方完全压制。然而没过多久,敌方增援抵达,一众黑暗精灵法师抵达战场。战局忽然逆转,在黑魔法作用下我方士兵陷入苦战。就在战斗胶着时我方援军泰格里斯带着高等精灵魔法师队伍从两侧翼对敌方进行包夹,一时间战局再次逆转。泰格里斯的适时增援协助泰瑞昂将黑暗精灵一众彻底击溃,不过陷入苦战的我方损失也比较惨重,其中一支四级的持盾银盔骑兵队彻底战死。战胜后自动传送泰瑞昂回到初始地点,并且获得了神器“艾纳瑞翁龙甲”,此护甲为泰瑞昂专属装备,可以在领主属性栏里更换。泰瑞昂另一件神器是武器“阳炎剑”,此神器最新任务为建造两座阿苏焉神庙,如上图洛瑟恩主城最右下角建筑位即为三级建筑阿苏焉神庙,只有三级城镇内才可建设,目前我方只有洛瑟恩主城为三级城镇,且建筑位已满,所以这个任务暂时搁置,等待各行省人口盈余增长后升级城镇后再建一座。该神器之前的任务为“进行一次寻宝”“占领一座城镇”“总共维持43支部队”都已经完成。顺便说一下,每个领主最大维持军队数量为20支,为了完成此任务笔者新招募了一个领主并招募了军队,此时笔者次回合预计收入大大降低,继续进行武力扩张迫在眉睫。将与洛瑟恩海峡北部接壤的艾里昂和隶属艾里昂的独立行省雄鹰门直接拿下,该派系较为弱小,战斗过程兵力碾压不作赘述。占领了艾里昂这第四个行省后,收集的次元石碎片不知不觉就足够进行第一次祭典了。一旦确定开始祭典,我方必须在接下来的十个回合内保护主祭典城镇(洛瑟恩行省三个城镇)不被特意前往破坏祭典的黑暗种族攻破。主界面上方次元石碎片收集进度的下方标记是黑暗种族开始准备以摧毁大漩涡为目的黑暗祭典的进度,相当于作为守护光明世界的泰瑞昂与想要破坏大漩涡从而解放黑魔法的黑暗种族(黑暗精灵、鼠人、蜥蜴人等种族的个别豪强派系)之间的竞速活动,可以看作整个战役的主线(也可以通过灭绝黑暗种族的指定派系并控制全部行省直接获胜)。但是由于黑暗种族距离准备好第一次黑暗祭典还有一段时间,加上艾里昂北部接壤的阿瓦隆派系与我方关系急速恶化(由于我方的领土扩张)让我方势力必须以先覆灭阿瓦隆派系作为优先事项,笔者决定在占领阿瓦隆行省后再举行祭典。让白狮与新招募领主阿基艾拉分别从东西两侧攻下阿瓦隆两个次级城镇永恒之岩和托尔萨瑞尔,传奇领主泰瑞昂对省会伊甸谷进行包围并打造攻城器械。这里提一下攻城器械的选择:只建造攻城云梯,不要建造攻城门锤,攻城门锤的设定是有缺陷的,其一移动速度慢到无法想像,很多时候地方城门都已经被我方近战单位强行攻破了城门锤方阵还没移动到城墙位置,其二一旦城门不是被城门锤攻破的情况下,部署城门锤的近战方阵无法离开城门锤参加战斗,接下来只能全程龟速携带城门锤移动。有城墙的次级城镇驻守力量一般比较弱,制造2到4个云梯即可进攻,而省会城镇一般有主领主携带重兵坐镇,视敌我兵力情况制造4到6个云梯后进行攻城(建造云梯时点击一次是制造两个,这点注意)。伊甸谷有重兵驻守,我方单个领主根本无法攻城作战获胜,这里就要用到援兵设定:在一个领主点击进攻前,将我方另一个领主部署到目标旁的位置,这时候点击进攻会自动出现己方援军作为兵力补充。如上图,白狮作为主攻领主,泰瑞昂作为援兵,携带制造完毕的攻城器械进攻伊甸谷。如上图,操控40支的大规模部队进行攻城,这里需要注意的是:援兵部队不会在攻城部署阶段出现在己方阵容,只会在开始进攻后从后方缓缓赶赴战场。在敌方驻守兵力强大的情况下不要让主攻部队先行军,在初始部署位置等待援兵就位后汇合全部兵力下达进攻指令,这样可以对敌方进行强大的远程火力压制,减少近战冲锋部队的损失。阿瓦隆派系覆灭,泰瑞昂已经将岛内环的五个行省全部占领。阿瓦隆的省会伊甸谷在阿瓦隆派系管理已经发展为了三级城镇,多亏这点,在占领后笔者直接在此建筑了第二座阿苏焉神庙,触发了神器“阳炎剑”的最终任务。同样直接传送到目标,因为是剧情任务所以无法手动携带增援。敌方是仇视并污蔑泰瑞昂的高等精灵王子。战前泰瑞昂向战士们慷慨致辞:“这是奥苏安的悲伤之阿苏尔一族在白塔的凝视下自相残杀。贝尔科迪哈斯定会悲叹,正如我会为今日亲手杀死的死者流泪。”“但不要误会,我仍将杀人无数,因为我的荣耀遭受了质疑。我等必须奋力攻击,然后我才能高举阳炎剑,与凤凰王座真正的敌人战斗!”此役非常艰辛,不要轻信开始战斗前的兵力对比,在战斗开始后敌方会先后到达两次增援,上图是敌方第一次的增援荷斯剑圣和几个精灵贵族到达。敌方增援出现后会出现大致方位标记,可以提前部署一支编队进行阻击。此时双方兵力已经接近,之后敌方还会有一次以骑兵为主的增援出现。血战十余分钟才获得胜利,获得神器“阳炎剑”。泰瑞昂神器任务全部完成,两件神器收集完毕。
更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区责任编辑:夏目贵志本文是否解决了您的问题已解决0未解决0文章内容导航第1页:主菜单界面、操作设置第2页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(1)第3页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(2)第4页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(3)第5页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(4) 第6页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(5)第6页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(5)展开血胜精灵王子取得阳炎剑后结束当前回合休生养息,突然一道绿光从未知位置的大陆传导进洛瑟恩海域中心的大漩涡。原来在笔者麓战之际已经有一支黑暗派系正式开启黑暗祭典,由于该派系位置距离阿苏焉岛过远,手动移动领主前往祭典城镇进行破坏不切实际,可以点击屏幕上方标注位置花费金币雇佣高等精灵佣兵对准备黑暗祭典的派系城镇进行破坏,佣兵的阵容实力随价格而定。由于连续征战并控制五个行省,我方派系拥有了不俗的经济实力,直接顾俑1W金币的高等精灵领主前往破坏。事不宜迟,笔者也开始部署第一次祭典。由于我方祭典的开始,领地周围突然出现了邪恶的混沌军团力量企图破坏祭典。在进行破坏行动前派遣两名领主对其进行阻击。大规模的军队协同作战将混沌势力击溃。敌方领主埃格里苏斯被阵斩,妄图破坏高精灵预言祭典的行动被扼杀在摇篮中。这里笔者对行省的戒律进行一下讲解。如上图单击已经完全占据的行省内城镇,左下角“-”即为戒律菜单,点击开启可发布的戒律游戏内的行省戒律有如下五种:1、掠夺巡逻队。效果:战略地图移动距离(敌军):于当地开始回合的军队-10%,敌方英雄行动成功率-15%,我方进行伏击的成功率-15%。2、凤凰王贡品。效果:贸易收入关税收入+4%。税率:+3%。3、重建失落奇观:效果:所有建筑成本-10% 发展+20.4、整肃城市民兵。效果:所有新募部队等级+1,当地招募容量+1。5、驱逐腐蚀。效果:所在行省未腐蚀程度+2。麾下所有行省都可单独颁布戒律,更改戒律次回合生效。防治敌对派系入侵时可以选用第一条,进入整备军队发展经济阶段建议选择2、3、4条,第五条在阿苏焉环岛范围内可以不用考虑使用,占领黑暗派系长期驻扎的行省再于当地颁布。上图为偶发事件,随机在回合内触发,一般会有四个选项。四个选项是对所叙述的事件处理方式,选择不同会获得不同的收益,应该注意的是宁愿损失少量威望值也不要给主领主获得新的减益特性。上图为宫廷密谋选项菜单,在这里可以消耗威望值进行相关事件提升\降低任意两个派系之间的关系,效果于次回合生效。接下来着重讲解一下行省建筑风格的发展及收益。每一个行省由一个省会城镇和2到3个次级城镇组成,城镇详情框内的第一个为该城镇的整体等级(村落、城镇、大型城镇等)。提升城镇的整体等级不仅需要消耗金币和回合数,还需要消耗该行省的人口盈余,每增加一点的人口盈余所需要的回合数由当前行省的发展指数决定,发展指数越高,所需回合数越低。城镇等级每提升一级,可以解锁一个新的建筑栏。城镇整体等级之后的栏目为建筑栏,建筑建造后可以进行升级,可提升的最大等级为当前城镇整体等级,给建筑升级可以增加此类型建筑的专项收益程度,且等级只能依次提升,不能跳级。建筑的主要类型分为几类,上图为地标建筑,大部分省会城市都可以建造地标建筑,个别行省的地标建筑可以增加每回合结束后次元石碎片的获取量,例如瓦尔铁砧。上图为军事建筑,城镇等级需求1级即可建造的为基础军事建筑,建造后可招募长矛兵、弓箭手这两种兵种,往上升级可增加招募新兵种轻甲弓箭手和洛瑟恩海卫,第三级解锁持盾洛瑟恩海卫。如上图,城镇等级提升至二级时,可拓展建筑养马场,养马场有别于第一竖列的兵营,需要单独占用一个建筑栏位,随着建设和升级可招募新的骑兵兵种。第三级城镇等级解锁第三栏的三级军事建筑小树丛,可以招募白狮侍卫与怪兽巨鹰。上图为城镇等级达到三级才可开始进行建造的高级军事建筑。第一竖列建造升级解锁的是战车兵种,第二竖列往上升级后可招募炽焰/寒冰凤凰和凤凰守卫,第三列建筑可解锁四种龙作为战斗单位进行招募。玩家需要注意的是,只要在旗下的某一个城镇内建造了解锁相应兵种的军事建筑,此兵种即可添加至全局招募菜单,本地招募菜单内只会有领主招募当前驻扎行省已经解锁的兵种,同行省内不要建造重复的军事建筑。上图所示为防御建筑,防御建筑会给当前次级城镇(无法在省会内建立)提供额外的驻军,升级防御建筑可以为驻军增加更强力的的兵种类型。上图为普通建筑,第一竖列为农业用地,主要收益是较大幅度增加当前行省的发展数值。第二竖列是精灵物品制作,可在每回合结束给玩家带来建筑里最高的经济效益。第三数列为交易设施,往上升级包括満步廊,歌剧院等,不但可以给玩家带来经济收益,还提升当前行省的治安水平。第四竖列为精灵大使馆,建造后可以招募英雄(上限为一个),英雄分为精灵贵族、荷斯剑圣、精灵魔法师。第五列为精灵档案室,可以解锁科技栏目里的项目。有的行省还多会一到两项特产建筑,比如阿瓦隆省的葡萄酒庄园(经济建筑)和大型肉牛场(解锁科技),临近湖海或者地处矿山的城镇还可以建造升级港口和矿井(经济建筑)。所有建筑的建立和升级都可以增加当前行省的发展值,其中农业建筑增加的程度最高。长期的稳定和高发展值可以缓缓提高当前城镇秩序和整个行省的公共秩序,反之亦然,上限数值100,下限-99,当秩序到达下限数值,行省内会爆发动乱,出现叛军攻打省内的城镇甚至自成派系。覆灭混沌军团,在祭典准备的剩余9回合内将领主驻守主场所的洛瑟恩海峡,在这种稳定的环境下笔者对势力范围内的各行省城镇进行升级建造,并且将戒律都变更为凤凰王贡品与重建失落奇观以提高每回合的经济收益。在势力经济稳定发展的过程中,准备祭典的十个回合慢慢过去了,由于准备过程中没有使主祭典场所的三个城镇陷落,高等精灵的预言祭典正式开始。“引路石碎片已准备完毕,仪式准备就绪。奥苏安的天空被神秘的力量照亮。”“魔导师塔拉瑞昂是泰格里斯的盟友,他得到了加利菲琉斯的帮助,此人正是泰瑞昂的主管。”“正如女神爱莎的预言,他们成为了王子的左膀右臂。”“魔导师和总管看到亡灵岛被烈火包围,大漩涡已经荡然无存。”“没有了大漩涡,混沌大军将淹没整个世界。奥苏安也会在这波浪潮中走向毁灭。但是莉莉丝的星冠拥有将一切复原的力量。”“星冠在很久以前就已经破碎,如果遗失的碎片重组起来,就能拯救奥苏安于水火。爱莎已经赐予我们的事务官一片星冠碎片,但还有四片仍未找到。”“塔拉瑞昂提议呼唤凤凰列王之灵,他们也许会比一位国王找得更快一点?举行这种仪式的代价十分高昂,因此需要更多的引路石碎片。”第一场预言者祭典已经成功完成,接下来的主线还是继续积累次元石碎片以发动下一次祭典。同时,黑暗种族的黑暗祭典并不会因为高等精灵祭典的完成而放弃准备。竞速准备祭典的思路主要是:手动循着注入大漩涡的光去接触黑暗祭典准备进度较快的黑暗派系,在军事实力足够强大的情况下可以考虑直接将其覆灭以绝后患;对于进度较慢的黑暗派系可以雇佣高等精灵佣兵让其自动干扰,或者直接无视即可。通过观察笔者的次元石碎片进度表可以发现,在对势力内的城镇进行大幅度升级后,每回合所获得的次元石碎片量也会大幅度地增加,极大地增加了开启祭典的速度,因此玩家无论在武力扩张还是驻守等待祭典完成的过程中都不要忘记对麾下的城镇进行全面升级。也许是觊觎我方经济发展良好,首次遭到了来自岛外的派系入侵。敌方派系为伯恩霍夫匪徒,在未经我方许可的情况下直接踏入了我方萨芙睿行省。这种军事实力就妄想打劫洛瑟恩这个综合国力第一的大派系,真不知道是谁给他的信心。阿基艾拉领主毫不客气笑纳了这波经验,伯恩霍夫匪徒派系直接覆灭。
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