最好的地牢猎手5是?

印尼食人族部落最厉害猎手曾吃过23个人脑_网易新闻
印尼食人族部落最厉害猎手曾吃过23个人脑
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科洛维族人拿着吃掉的头盖骨拉斐尔与科洛维族人交流新闻背景最近,英国发生了一件骇人听闻的事情,英国一名34岁的男子马修·威廉姆斯将一名女伴带到宾馆并吃掉了女伴的面部。在文明程度高度发达的当今社会,人吃人的现象总是会让这个社会充满了深深的恶意。然而,对于印度尼西亚的科洛维族来说,人类就是他们的一种食材,就像我们在菜市场上看到的鸡鸭鱼肉一样。为了解开食人族的秘密,澳大利亚记者保罗·拉斐尔利用近十年的时间深入食人族,最近他终于将这种神秘的传统文化公开。■人物档案保罗·拉斐尔,澳大利亚记者,曾和最后的食人族一起生活多年。我很自豪能够跟世界上最后的食人族在一起生活近十年的时间,一起生活的日子有惊心动魄,也有温暖感人的瞬间。他们生活在与世隔绝的丛林里,心思都很单纯,如果认定你是自己人就会和你肝胆相照,如果觉得你是恶魔异类,就会被吃掉,科洛维族人就是如此简单。被指亵渎河神 缴罚款后进入部落先说说我是怎样找到科洛维族人的吧,来到印度尼西亚之前,我就认识了一名当地向导柯尼利斯。柯尼利斯是苏门答腊人,十年前,他为了研究科洛维族,只身一人闯进了族人的部落。不得不承认,柯尼利斯的行为需要足够的勇气,因为一不小心就可能被族人吃掉。最恐怖的是,他们不会一刀捅死你,而是会一块块割下肉来,当着你的面来吃。眼睁睁地看着自己的肉被吃,心里明白自己逐步接近死亡却没有一点办法,这需要承受多么大的心理压力!科洛维族人会通过很多测试决定一个人是否允许被留下。在柯尼利斯进入部落后的一天,族人给了他一块生肉,据说是人肉。如果他吃了就会被留下,如果不吃,他就有可能被驱逐,甚至会被吃掉。然而为了自己研究的课题,我的向导柯尼利斯做到了!他吃了那块肉,然后就慢慢和科洛维族人熟悉了起来。在柯尼利斯的带领下,我们乘坐着独木舟沿着一条河流进入丛林,科洛维族人就生活在那片丛林深处。走到大概快接近那个部落的时候,天色已晚,我们却突然遭到了攻击。一群挥舞着弓箭的全裸男人朝我们尖叫,他们可能也没想到会遇见我们,慌忙之下就开始朝我们射箭。我们迅速做出反应躲避如雨点一样的箭,还要保持平衡不让独木舟翻了,因为如果掉下去,河里的鳄鱼依然不会放过我们。柯尼利斯会说科洛维语,他和族人交谈起来,原来他们认为我们乘坐独木舟亵渎了河神,需要交纳40万印度尼西亚盾(约合人民币200元)的罚款。我们答应交钱,一位科洛维族勇士乘小船拿着武器来接受了我们的罚款,并把我们带到了他们的部落。最厉害的猎手 吃过23个人的脑子我们到达河流上游的部落时,天已经彻底黑了。进入部落后,柯尼利斯才发现,这次我们到达的部落和他上次去生活过的部落并不是同一个,这里没有一个他熟悉的人。这就意味着我们需要重新得到身份认证,如果一不小心,还是会有被吃掉的危险。不得不承认,语言确实是一个很好用的工具。柯尼利斯能够熟练掌握科洛维族语言,虽然部落不同,但是他们的语言都是相似的,这能够在最大程度上降低我们被吃掉的风险。走进部落后,最先看到的是两个接近全裸的男人,他们在河岸边的茅屋前点着一堆篝火。那个接受罚款的勇士把我们带进去交给这两个人。平静下来以后,定睛看了看这两个人,他们穿的真的很少,其中一位带着一串动物牙齿串成的项链,穿着一条短的可怜的树叶裙子;另一位和现代文明稍微接近一些,他穿着一条普通的短裤。戴兽牙的那位对柯尼利斯说:“我之前听说过你,你想不想看看我们最新的猎物?”柯尼利斯走过去很从容地伸手接过了那个东西,是一个人的头盖骨。后来柯尼利斯又跟两个人交涉后,他们又把头盖骨递给我,说:“我们都是好朋友!”我当时真的一点都不想挨那个东西,但是我知道自己别无选择。虽然篝火很暖和,但我还是感觉很阴森。我接过那块骨头,那是唯一可以跟他们拉近距离的机会。就这样我融入了科洛维族的部落,后来我才知道那个带兽牙的男子是部落最厉害的猎手,他曾经吃过23个人,最爱吃的就是人的大脑。他们认为吃的不是人 只是在消灭邪灵和科洛维人一起生活了一段时间后,我终于了解到了他们为什么要吃人,他们吃人也有很多规矩的。他们除了会吃部落间打仗时俘获的俘虏,有时候连自己人也会吃。吃敌人这不用多说,自然是为了示威,接受“胜利”的果实,吃自己部落的人则是因为一种古老的信仰。在他们部落中有这样一种说法,枉死的人一般都是受到了邪灵的侵害。对于战争而亡、摔死、年老自然死亡等,他们都能够理解,可是对于一些细菌、病毒等造成的突然神秘死亡,科洛维人一般是不能理解的,这样他们就会认为这个人是受到了邪灵的侵害。对于这种情况,他们认为邪灵吃掉了这个人,所以为了打败邪灵,就必须要以其人之道还治其人之身,就是要把邪灵也吃掉,生病死亡的人在他们眼中就是邪灵的载体,所以这个人就会被吃掉了。不过,在科洛维人看来,邪灵只会侵害男人,女人不管是怎样离奇死亡的,都不会是因为邪灵侵害。还有一个风俗就是13岁以下的小孩不允许吃人,他们认为小孩子太年轻,而吃邪灵是件很危险的事情,小孩子来做太危险。也就是说,自始至终,科洛维人都认为自己没有在吃人,他们只是在吃邪灵。父母双亡 儿子被认为是凶手在印度尼西亚科洛维人部落里生活了将近十年,我一次也没有吃过人肉。他们吃人肉的方式就跟吃猪肉一样,用一口石头锅来煮熟后直接吃,据说和鸵鸟肉的味道差不多。不过我觉得在部落里生活的那段时间,意义最大的事情并不是搞清楚了他们为什么要吃人,也不是了解了最后一个食人族部落的文化,而是拯救一个年轻的生命。
在部落里,有一个小孩的父母双双不明原因地死亡,族人都认为是这个小孩串通邪灵,用黑巫术将父母害死了。族人打算等这个小孩过了13岁之后,就把他处死,不过在13岁之前,族人对这个小男孩丝毫没有办法。即便这样,小男孩似乎已经知道了自己未来的命运,在他眼睛里经常能看到恐惧的神情。我和柯尼利斯一起跟族人经过多次交涉后,他们终于同意让我们收养这个小男孩,条件是如果小孩用黑巫术来害我们,没有人负责。我们很爽快地答应了,现在我们已经把小男孩带到了一个安全的地方,希望他能够无忧无虑地成长!来源:河北青年报
本文来源:网络
责任编辑:王晓易_NE0011
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今天,市场普涨,个股的表现不一.
我们参加到市场来,会遇到各种各样的陷阱。而且,这个陷阱是有级别的。也许,买了一个股票,因为某种原因,掉进了陷阱。你不应该恐惧,因为一个好的猎手,是不惧怕各种各样的陷阱的。一个空头陷阱的出现,也许,可以提供一个你练习短差的机会,一个降低成本的操作。关键是你能不能明白,你所处的是一个空头的陷阱。如果你没介入,而空头陷阱的出现,正好是给你送钱来了。当然,多头陷阱的出现,你可以将你的货批发给那些想要的蜜蜂们。
怎样识别这些陷阱,一个技术的问题。每个人都有很多的方法。但有一个总体的原则,就是,一个向下的某级别的走势完美了,必然会出现一个向上或横盘的走势出来。而不管是向上还是盘整,都是可以给你创造利润的。就象这次的2676一样。如果,你在2676前点点就进去了,没必要割肉,你可以耐心的等待一个反向或盘整走势出来。如果你之前进入的股票,不是一个空头的陷阱,那么,就可以利用这个反向的过程来操作。等这个反向的走势完美了,你再出来。这样做,才是进退有序。
陷阱怎样去识别,实际上很简单。首先,就是完美某级别的走势后,继续出现新高或新底。而这个新高或新低的级别又小于背驰的级别。其次,还有课文的一句话:所有的转折,都是由某级别的趋势+盘整+趋势引起的。后面的这句话,在很多线段结束点的判断上,也是十分重要的。往往很多的陷阱,都是这样制造出来的。如果,你明白这个,今天2669--2735这个段的结束点,就太简单了。眼睛一看就明白,多头陷阱在什么位置。
有朋友和我说,现在上证没深证标准。实际上一样。
但,现在有个明显的感觉,陷阱越来越多,级别的转换、中枢的震荡越来越剧烈。也许,是股指期货出来的缘故吧。
这个时候,线段成了操作中的锋利工具。所以,多总结线段,有好处。
至于MACD的利用,辅助吧。一个技术指标而已。走势的过程是不可能100%通过MACD反映出来的。即使你要用,也是在一个分类的基础上用。只有在一个分类基础上,你才可以用得好。看到一些人,什么级别图的MACD明显点,就用什么级别图的MACD,我想,应该想想。
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有许多不同系的战舰,对于平民来说投入有限的资源到值得培养的战舰才是正确的发展路线,那么战舰猎手哪系好,什么系最厉害,下面就来看看战舰猎手各系船只介绍,希望大家喜欢。战舰猎手哪系好一级战舰篇。一级战舰一共三艘,伊利、香取、赫梅林。伊利和香取区别不大,赫梅林作为德系战舰,一开始就体现了与美系日系不同的风格。一级战舰没什么值得点评的,我就在这里简单介绍下各系巡洋舰在游戏里的定位。美系巡洋舰,普遍舰炮火力强大,能快速消灭敌方巡洋舰和驱逐舰,6级的布鲁克林更是中级场一大霸主。但是到了后期,随着战列舰装甲的增强,连非装甲带都无法击穿的美系巡洋舰只能点点火,即便如此,这些大洋杀手们依然是所有敌人的噩梦。日系巡洋舰,为舰队决战思想而建造。拥有不错的舰炮火力和雷击能力,面对美系前期重巡洋舰,炮击不落下风,到后期,面对战列舰,威力强大的鱼雷也会让战列舰们有所顾忌。作为最全面的巡洋舰,能独自应对所有可能发生的情况,在每次不同海战战场中都能找到属于自己的位置。德系巡洋舰,大西洋的海盗。作为拥有最大观测范围的巡洋舰,能最早发现敌人,根据敌人的位置,做出最佳的战术决定。超厚的舰桥装甲,能免疫敌人驱逐舰火力的骚扰,甚至有些巡洋舰的穿甲弹也无法将其击穿。所携带的鱼雷以及恰当的装甲带,面对来不及更换高爆弹的战列舰,也能像驱逐舰一样,近距离给这些迟钝的大块头致命一击。空中网二测只开放了1级至8级德系巡洋舰,而且全部都是轻巡洋舰,相信以后开放9级和10级德系作为重巡洋舰,面对美日同行不遑多让。二级战舰篇之巡洋舰。二级巡洋舰一共有三艘,美系切斯特、日系筑摩和德系德雷斯顿。根据吨位来排列的话,筑摩>德雷斯顿>切斯特,个人认为这个也是这三艘战舰战力的排位。切斯特,火力居于中间,但是最少的6门火炮数量让它在火力投送方面处于弱势,而且穿甲弹还无法击穿德雷斯顿的舰桥;防护薄弱,不但能被其他巡洋舰贯穿,连同级驱逐舰的穿甲弹都能轻易击穿切斯特任意部位。唯一能在其他巡洋舰上占据绝对优势的,只有副炮,但是2.9公里的射程,注定这只是一个用处不大的装饰物。德雷斯顿,火力垫底,不过94的穿甲深度以及10门主炮,火力低的劣势完全体现不出来;防护能力强,除了舰桥和装甲带完全免疫同级驱逐舰的穿甲弹伤害,连非装甲带也不会被驱逐舰的高爆弹击穿。筑摩,高爆弹7%的点燃几率是其他巡洋舰的2倍,8门火炮、126的穿甲深度和最小的炮弹散布能击杀任何对手;完全体的装甲带正好可以免疫驱逐舰的穿甲弹攻击,避免被击穿核心造成的巨大伤害;最大的观测距离和不错的航速以及副炮的存在,确定了筑摩在2级巡洋舰中的最强地位。二级战舰篇之驱逐舰。二级驱逐舰一共有两艘,美系维克斯和日系若竹。可能在大家的印象中,美系驱逐舰注重炮击和观测,日系驱逐舰侧重雷击和冲锋,实际上,除了少数驱逐舰是这样(比如基林、波特和岛风),大多数驱逐舰都和想象中有所区别。维克斯与若竹,在主炮对比方面,维克斯射程更远,精准度更高,主炮数量也更多;若竹主炮威力更强,穿甲深度更好,当然,在2级场上维克斯比若竹在主炮方面明显要更优秀。在鱼雷对比方面,若竹的鱼雷射程远,伤害高,航速快,隐蔽性强,但是作为双座双联装鱼雷,单边最多4枚鱼雷的投射密度显然不如维克斯单边高达8枚鱼雷带来的投射密度恐怖,维克斯的鱼雷射程虽然只有短短4公里距离,但是初级战场的地图狭小,地形复杂多变,再加上自身合理运用烟雾这个技能,就能够避免这个短处。在灵活性方面,两者的差距可以忽略,但是在观测方面,维克斯10.1公里的距离完全碾压若竹的7.6公里距离。2级驱逐舰对比中虽然美系维克斯占据上风,但是美日之间的驱逐舰竞争才刚刚开始。三级战舰篇之巡洋舰。从三级开始,除了战列舰正式参战外,还有一艘艘的金币战舰在虎视眈眈,战场从此真正成为钢铁们的咆哮之地。三级巡洋舰中,除了美系圣路易斯、日系龙田和德系科尔贝格外,还有两艘金币战舰DD中系宁海与苏系阿芙乐尔。虽然按照吨位排列顺序为:圣路易斯>阿芙乐尔>科尔贝格≈龙田>宁海,但是我个人认为,实力排列顺序为:宁海>阿芙乐尔≈圣路易斯>龙田>科尔贝格。科尔贝格,继承了德系舰桥装甲厚实的特点,但是除了龙田以外,其他巡洋舰都能轻易击穿这所谓的重点防御部位,装甲带及非装甲带相比之前的德雷斯顿,变的更加脆弱了,连驱逐舰的主炮也无法抵挡住。主炮火力依然无力,同样主炮无力的龙田毕竟还有鱼雷可以一战,科尔贝格可谓名副其实三级巡洋舰吊车尾。龙田,日系巡洋舰从此开始拥有了雷击能力,不过在前期,单边鱼雷密度过低,很难能有效杀伤对手,不过对付某些大家伙,还是有不错的效果的。不过就算加上鱼雷攻击,龙田在三级巡洋舰中也只能比吊车尾强那么一点点。圣路易斯和阿芙乐尔,两艘样子差不多的战舰,都拥有14门主炮,圣路易斯还拥有多达18门的副炮,而阿芙乐尔的主炮射程更远。两者装甲带防护一样,但圣路易斯有着可以媲美同级美系战列舰耐久。速度方面,圣路易斯比阿芙乐尔更快,不过两者都是战列舰级别的航速,但阿芙乐尔是所有战舰中改变航速最快的,能在极短时间里从全速前进变为倒船后退,使其在远距离对战中拥有一些的优势。宁海,游戏里等级最低的中系战舰,同时也是唯一一艘能在同级战舰中站到顶峰的中系战舰。虽然宁海吨位最小,但是火力一点不弱,113的穿甲深度保证它可以击穿所有同级巡洋舰,8.8公里的鱼雷射程可以穿越半个战场去摧毁敌舰,78的装甲带厚度完全免疫同级驱逐舰的穿甲弹,2.3秒的最快转向时间使其成为最灵活的巡洋舰,同时拥有同级巡洋舰中最快的航速。如此超高规格的属性配置,使得这个小家伙成为三级战舰里最可怕的猎手。三级战舰篇之驱逐舰。又到了美日驱逐舰大战的时间了,这次双方选手分别是美系克莱姆森和日系矶风。火力方面,克莱姆森拥有8门主炮,数据是矶风的2倍,美系又一次在火力方面碾压了日系,不过战场之上并非只有日系驱逐舰与其交战。矶风拥有更远的火炮射程,威力更大的穿甲弹,可以给众多巡洋舰造成巨大杀伤。矶风拥有的7公里射程鱼雷,比克莱姆森区区4公里更适应愈发激烈的战场;更大的观测范围,使得矶风能更早做出判断,选择最合适的敌人下手。在单舰对抗中,虽然克莱姆森会因为火力强大而大获全胜,然而在需要团队合作的海上激战中,我会选择矶风,用它令人畏惧的鱼雷,去清除我方胜利之路上的一切障碍。三级战舰篇之战列舰。战列舰,作为海战战场上体型最魁梧,火力最狂野,装甲最厚实的战舰,是一个时代船坚炮利的象征,也是男人心目中所向往的浪漫。口径即正义,射程即真理,接下来,就由我来点评《战舰猎手》中的这些大家伙。三级战列舰一共有三艘,日系河内和美系南卡罗莱纳以及同级型号的金币战列舰密歇根。作为拥有320mm装甲带的铁甲船,连自身所携带的305mm口径巨炮也无法将其击穿,缓慢的航速,注定双方的相遇会变成回合制一样的炮弹往来。不过,也许是数据设计的失误,美系305mm巨炮的威力只有日系2/3左右,造成了美系战列舰极为尴尬的局面DD火力严重不足,同级巡洋舰,甚至是驱逐舰的火力输出都比南卡罗莱纳以及金币战舰密歇根要高,这些庞然大物面对极速靠近的驱逐舰,甚至没有能力在3公里以内将其一轮炮击击沉,被驱逐舰贴脸甩雷的结果,只有被冰冷的海水所淹没这一个下场。相比之下,河内正常的主炮火力,超高的耐久,极远的副炮射程,以及6炮塔的全副武装,在三级场上可谓是名副其实的战列舰。四级战舰篇之巡洋舰。‍四级战场的到来,使二战中的战舰们也渐渐加入战斗,这次要点评的四艘巡洋舰中,就有三艘是一战以后建造的,并在二战当中,履行自己的使命。唯一一艘一战巡洋舰,德系威斯巴登。空有6000多吨的排水量,耐久却只有25290,位列四级巡洋舰倒数第一;作为一战老船,糟糕的航速比一战以后诞生的新秀们低了15%~20%;装甲依旧继承德系传统,超厚的舰桥,但是也只能抵挡球磨的穿甲弹,遇到其他巡洋舰依然是不堪一击,装甲带相比上一级德系巡洋舰加强了不少,但也只能防止战列舰副炮的高爆弹不会击穿导致爆炸,遇到驱逐舰还是一穿一个窟窿的窘状。毕竟不是一个时代的产物,所以排名最后也算是情有可原。球磨级轻巡洋舰,四级巡洋舰中装甲带最厚的一位,但却只有某个同级驱逐舰击不穿,由此可想而知同级其他巡洋舰是什么样的防护水平。中规中矩的一艘巡洋舰,除了航速尚可外,其他的属性在其他巡洋舰面前并没有优势,不过球磨级中某改装型号的战舰,以后还将在点评中出现,请期待吧!日系金币船夕张号轻巡洋舰,最晚诞生的巡洋舰,不过由于其是实验性质的战舰,很多地方仍有不足。3000吨的吨位居巡洋舰之末,耐久却以33700居巡洋舰之冠,看来这是有金币加成。对比同系的球磨级,在单侧火力方面,夕张各个方面都胜出,在单侧鱼雷方面,密度一样的情况下夕张的鱼雷威力要来的更大,在灵活性方面,球磨级航速只高出可以忽略的一点点,夕张却在转向方面高出一大截,几乎是一般巡洋舰的2倍。虽然夕张比同系球磨厉害了不少,但是作为金币战舰,在4级战场上却没有什么多少优势,至少我是不会去购买这艘实力不算强的战舰。美系奥马哈,美系拥有鱼雷的巡洋舰双雄之一,实战中鱼雷携带量为12枚,单侧鱼雷密度四级巡洋舰之首。奥马哈拥有9000多吨的大吨位,耐久却只有30300,怎么想都是设计的锅,装甲防护也可以说是纸糊的,巡洋舰中垫底,不过即便如此,在大家装甲都薄弱的情况下,奥马哈的火力却有着极大的优势。最大的观测距离使其可以先敌发现,最远的主炮距离使其可以先敌攻击,最小的炮弹散布使其可以先敌命中,最强的主炮威力使其可以先敌击杀,即使面对战列舰,9%的点燃几率让奥马哈在远距离对射中不落下风,如果到了近距离对抗,单侧6枚的鱼雷密度会让战列舰回想起被驱逐舰贴脸的噩梦。四级战舰篇之驱逐舰。美系法拉格特与日系峰风。法拉格特诞生于19世纪30年代,比峰风晚出现1个年代的时间,但是整整10年,美国并没有生产过驱逐舰,长时间有关驱逐舰技术的空缺导致该船并不优秀;20年代出生的峰风,一开始就紧跟世界潮流,成为日系第一款大型驱逐舰,或者另一个更贴切的称谓DD舰队驱逐舰,能参与和敌方舰队在大洋深处激烈厮杀的存在。单从吨位来看,法拉格特要更大,耐久相对应也比峰风要高一点;携带的武备来看,法拉格特拥有5门火炮及8具鱼雷发射管,峰风只有4门火炮和6具鱼雷发射管,不过单纯武备数量的多出并不能说明法拉格特更厉害。火炮方面,作为日系驱逐舰的峰风射程竟然比美系驱逐舰更远,炮弹的杀伤效果也更好;鱼雷方面,射程达7.7公里的鱼雷怎么样都要都比5公里的要来的更好用;观测方面,作为美系驱逐舰,竟然比日系驱逐舰视野还要低,所以这一次美日驱逐舰对比中,毫无疑问,日系选手峰风击败了美系选手法拉格特,为日系驱逐舰赢得了1分。四级战舰篇之战列舰。四级战列舰如果根据炮管来排名,分别是苏系金币战舰十月革命12门主炮,美系战舰怀俄明12炮主炮以及日系战舰金刚8门主炮,如果这三个战列舰要进行决斗,那胜负排名正好相反。苏系金币战列舰十月革命,吨位26700吨,一战时期的甘古特级战列舰。作为沙俄战舰,火力是第一位的,12门火炮的配置很好的达到了这点外在要求,不过255的穿甲深度保证了它无法击穿任何其他战列舰的防护区域;最大航速最初设想为21节,由于设计的变更,最大航速达到了24节,但是削减了装甲厚度,这又使其抵挡不住任何战列舰的穿甲弹攻击,坦白的说,作为一艘老式战列舰,火力及航速方面在面对巡洋舰或者驱逐舰的情况下,能有不错的发挥,但是如果遇到战列舰,那么结果只有单方面的屠杀。美系战列舰怀俄明,吨位27680吨,又是一款一战时期的战列舰,继承了美系战列舰的“优良传统”DD低航速厚装甲。怀俄明的主炮依旧是305口径,火力数据依然是有问题(设计的锅),与同级战列舰相比,伤害低了40%~50%,单单火力这重要的一项,就让该船变成无力;21节的低航速,注定其是一个不错的移动标靶,而所谓的厚装甲,也只能免疫十月革命和自身的穿甲弹,当怀俄明遇见“某巡洋舰”,甚至还没发现它时,就在其威力强大的火力下,被一轮齐射所击伤或者击沉。日系战列舰金刚,吨位32000吨,原为从英国制造引进的“一等巡洋舰”,拥有14英寸超大口径火炮,1931年改装之后成为战列舰,1937年的再次改装成为高速战列舰。日系战列舰金刚的属性虽说已经削过了,但是在4级战舰中可谓技压群芳。主炮方面,19.4km的射程距离比同级其他战列舰几乎高出1倍,甚至比它们的观测距离还要远,火力伤害比属性正常的十月革命要高出20%,而且炮弹散布范围也要小20%,同时拥有强大的穿甲能力(虽然削了不少),完全体的炮弹可以击穿同级战列舰任何区域,连5级战列舰的装甲带都不成问题。作为高速战列舰,30节的航速让玩家感受巡洋舰一般的操作感,与十月革命加强航速削弱装甲的设计不同,金刚采用了先进的技术改造,不但拥有高航速,而且装甲防护也相当不错,不但同级其他战列舰无法击穿它的装甲带,连美系5级战列舰也没有一点办法。如果真早说金刚有什么缺点,我只能说它的等级被设计低了。四级战舰篇之潜艇。潜艇,作为大洋刺客,隐匿于海平面之下,使用鱼雷攻击对手,或者用水雷干扰敌舰航行,行事风格完全不同于那些水面之上的家伙,所以潜艇玩家相比互有往来的对抗,更擅长出其不意的致命一击。潜艇这次测试暂时出了4-7级,以前内测也只到8级,拥有潜艇的国家暂时为美国和日本,不过随着德国的加入,德系潜艇的参战也是迟早的事情,不过等级的话,可能不会像其他战舰能达到十级科技,不过有爱就不成问题了。美系日系潜艇各有特点,美系4级潜艇拥有5个鱼雷发射管,前4后1(不过这次测试游戏里还是4个,没有后射管,设计的锅),日系4级潜艇吕33只拥有前4鱼雷发射管;鱼雷数据方面,S级拥有射程7.5公里、伤害秒超短装填时间鱼雷,吕33这方面只有射程10.5公里能够超过S级,8700的伤害和18.07s装填时间完全没法和美系对比;在灵活方面,所有日系潜艇都比同级美系潜艇要强,更快的航行速度,更大的转向角度;但是到了观测方面,又变成美系碾压日系了,3-7级的美系潜艇观测距离都超过了鱼雷射程,能保证其鱼雷都可以有的放矢,而日系虽然拥有远射程的鱼雷,但是它可怜的视野,注定只有在队友开视野的情况下,才能充分利用日系潜艇鱼雷这最大的优势。
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名称大小下载这只土狗是中国最好的猎犬,世界排名第三,堪称全能猎手!
说起狗来,如果要说凶猛程度,那么比特、罗纳威、斗牛犬等等这些恶犬都能拍得上名号,但是要说起打猎来,这些狗可都是不上数的,其实我们农村有的土狗就是很强悍的猎犬,今天就让我们来认识一下这种农村土猎:
这种狗名字叫下司犬,因为出产地是下司镇,所以狗随镇名,叫下司犬。下司犬是苗族人民世世代代养来打猎和看家护院的好狗,得到了历史的验证。因为所居住地形多位崇山峻岭,四周经常有野兽出没,再加上平时的食物也都是山上采集,所以下司犬一直被用来上上山狩猎。所以下司犬是很好的撵山犬,有着出色的耐力。
下司犬是与德国牧羊犬齐名的名有猎犬,世界排名第三,是有名的中华名猎!下司犬相貌凶猛,骨架宽大,肌肉发达,有很强的爆发力以及灵敏的嗅觉,所以搜寻猎物相当顺手。足底厚实,撵山能力出众。但是
但是随着外来犬种的进入,再加上国内对这种犬的保护不够完善,纯种的下司犬正在逐渐消失,据统计,纯种下司犬已经不足三百只,如果这么优秀的犬种消失实在是我们的悲哀。
其实中国土狗没什么不好,这么好的犬种真的应该好好发扬光大,不应被埋没在历史的长河中用来回忆。中国土狗是我们童年的记忆,就冲这一点就不应该被遗忘,朋友们,你们说呢?
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