讨鬼传和讨鬼传极2怎么玩不了,此应用无法在你的电脑上运行,还有解压的时候弹出个这个是怎么回事

《讨鬼传2》双刀赌魂减CD流配魂思路
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&&日野富子+福泽谕吉+石田三成。
&&御神签加速是指抽到大吉与大大吉时减冷却。幸运是增加抽到好牌的几率,合作是共斗量表随着抽牌的好坏有增减。
&&幸运和上面的一样,增幅是随抽牌好坏大幅度加减攻防,幸魂强化是使用幸魂后减队友和本身的cd。
&&运否天赋强化指的是小抽容易出迅技能,御神签强化是容易抽出大吉与大凶,天运联动是大抽出残影可以联动出科护之风,这个技能也能改成天运天惠缩短,也能改成天运天惠强化奇迹,都行。看个人喜好。
&&武器的话,建议双刀(麻属性)这种输出环境好的武器。
&&至于抽到牌的几率,楼主通过不停进出村刷cd的方式测试得到的结论是25次抽牌大大吉4次大吉10次吉8次凶一次大凶2次,基本很稳。
&&有人可能觉得输出不稳定,其实不然,因为本身御神签就有开牌加减攻防的效果,又通过强化更加的极端,然而我们开出加攻防的几率是23/25,而赌魂几乎是最不差续航的魂了(奇魂效果),基本就是有牌就开,开了大大吉和大吉最好,大家一起减cd外加强化自身,吉也没关系,再摸个技能,因为是迅强化所以基本是迅技能,残影或者科护之风就没什么好说的了,直接上去干一波,空蝉也有稳定输出不怕被打。如果开了凶和大凶,也没开出好技能,我们还有降荒魂啊,再摸一波奖,反正我们cd快。
&&而且,此配魂不光是自己能体验摸奖的乐趣,一起开黑的人也很欢乐,因为cd大家一起减,一个人开出大吉所有人都能收益。如果有四个人中,有两个人都是此类型配魂,他们可以互相减cd刷御神签,另外剩下两个人大招基本停不下来。
&&减cd技能有两个,一个是御神签摸奖减cd,一个是幸魂技能减cd(幸魂本身效果是随机加降魂次数)
原标题:《讨鬼传2》双刀赌魂减CD流配魂思路
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。城里掉帧是真的 路痴也是真的 试玩半小时我就迷路了= =
不是一个人觉得红月的声音有点怪怪的安心了。锻炼武器的npc变成一个无脸男感觉略恐怖,怀念曾经的大叔。
我觉得这画质已经比光荣这两年的其他游戏好了什么时候抛弃PSV专心搞PS4独占估计能把游戏画面再提高一步,可惜光荣就是喜欢蓝绿黑三家全上
存档在菜单里,设置第一项就是,随时可存。
这样的话感觉v版药丸啊
左边竖的那条槽满后 用鬼手抓部位直接破坏加倒地
怎么感觉浓浓中国网游风
传说中的三月三调休九天
&三月三真棒,作为一个外地的广西人真是羡慕你们啊
卧槽…3月3我们就放两天假伤不起…
前排支持擦擦^_^
不买首发缓缓再说,现在想起讨鬼极还觉得肝疼
其实开放世界的单机试玩基本也就是这些套路了,我比较关心这种机制下的联机是怎样……不过这次试玩没提供这个?
截图都能当桌面系列,唯美,不知道掌机会压缩成什么样子
&毕竟日本市场就是这样,而且这类游戏ps4独占在日本销量没保障欧美也不一定能卖的多么好。我估计鬼2还没做完,下一个试玩版表现应该会好一些
新增那个魂种R2+方向键是改变武器属性么。。。。我怎么记得是改变召出来的小球的属性
手感还是差ˊ_&ˋ 我还是等GE3好了......
&那个我倒是做到了,但没感觉到“完全破坏”的效果,不知道是不是我没打中部位,等会我吃完了再试试。&截图很好看,奇怪的是截图比实机画面好看一点,我也不知道为啥……我玩的时候觉得哎也就这样啊,截图出来一看……“我真的要批评它的画面吗”……&等会我再去开个档看一下,等等,是R1吧?!R2是开鬼手诶?&能联机,机能只开了一点点,我进房间看到俩人,大家大眼瞪小眼两分钟后全走了
&对对对就是那个,调休九天其实是清明和三月三中间要自己请假?至少我们这里是要自己请假的,不属于调休。&哈哈哈我也这么跟我闺蜜说,让她赶快回来……&…………我麻麻教高三学生,连休息都没有呢………………【而我却在打游戏
&对是R1&中午和日本人联机,无法进开放地区,只能和前作一样去接任务
&我只听过截图自黑,难道打了最新补丁系统之后,有了自我美化的功效捏
玩惯了GE,第一次玩打铁极就感觉动作好僵硬,现在还是0%
那个帧数真是不行,视角转快了就感觉在一直掉,画面也和PS4版讨鬼极没啥区别。出了个掌机版到时要把锅甩给PSV说拖后腿了。用鞭打着打着以为自己在玩无双……
共同战斗那个巨人里也有
刷还是不刷,这是个问题
最糟糕的感觉还是画面...诚然大地图不换区啥的画面不行可以理解...不过感觉似乎也有点过了...人物的脸感觉都有点像最终幻想零式...还伴随着坑爹的掉帧和卡顿...连PS4都这样...PSV那机能该缩水成啥样?希望是试玩版的锅吧w
挺炫酷,好想玩,就是画面差了点。
最后一句说到了点子上。
时继看着像小宠物
所以擦姐你玩不玩 带不带我你不玩我不玩 不带我我不玩
写的好详细!大半夜的,最后一句看饿了……
总感觉没什么必要做成开放世界,只是变麻烦了。。。
港版人士,还没有体验版可下。不过看了帖子,讨鬼2让我感觉惊喜不少,还是小小期待,不过差评的是老NPC去哪里了,暗荣这么快就要抛弃上一个世界观吗?莫非这次是平行世界?还是别的势力?
没有人觉得野外bgm特别像老滚5吗
立绘跟建模不是一个级别的。。白瞎了那么好的人设
&2代和1代不在同一个村落,世界观应该是应该是一致的
暗耻总是能一个补丁画面爆炸帧数要死然后下一个补丁画面陨落帧数爆炸
那个叫地祇石,可以净化身上的瘴气。有些地方一进去原本好好地瘴气条直接变红,气力归零无法回复,然后不久你就倒下了,估计是有强力的大型鬼还是其他什么,第一次遇到的时候还以为是游戏出问题了。安领域跳界石后面那个地方就是这种可怕的地方。还有这次的NPC太强了,大型鬼都不用自己上,只要专心净化部位就可以。
&一贯传统,试玩必须可以联机,本次试玩同样支持网络联机。试了下,发现联机模式还是和前作一样,并没有因为所谓的开放世界而改变,并不能携手共闯这个开放世界(就目前来看)。进入联机房后就出不了村口大门了,只能先接任务然后到门前按键出击。而且这次做任务虽然是在大地图上,但是有个红色圆圈围住,只能在圆圈范围内活动,可以想象成boss副本。
&咦,我打森罗睺的时候我家时继各种死死死我还很不开心呢……真的很厉害吗……红色的我倒没遇见过,大多数是紫色的,地祗石和跳界石同时摆着的地方后面那个森罗睺是剧情哇
&同伴真的很强,而且这次的同伴指令也很好用。打森罗睺的时候我给npc下达了“攻”的指令后,自己就一直在净化部位了,就是时继死过一次(好像就他最容易死)。就是跳界石后面那个叫【艶桜の樹道】的地方,一进去瘴气表就变红,气力全无也无法恢复,踉踉跄跄走几步,然后你就挂了重新独挡。还有一个地方是在カラクリ平野左边(人物视角来看是左边,地图表示是在下面)有条小路进去,第一次不明所以就死在了那个地方。
我记得2代发生的地方和一代不在一处,所以木棉妹妹和其他NPC都不会再2代登场【?】没那木奶妈好痛苦OTZ
打铁啊……又想起了355E的痛苦回忆了[就算是简单每场基本1500斩跑不了]
&是不在一起。期待本场的奶妈型NPC吧,目前公布的都是进攻型
御魂不好看我也觉得,一代很写实这一代二次元了
不错的评测,话说已经白了两作了,这一作还是等中文版再说吧&>&&>&&>&正文
《讨鬼传2》隐太流玩法图文指南 隐太流思路与技能搭配详解
17:40:15 来源:讨鬼传2吧 作者:巍巍12345
  《讨鬼传2》隐太流大家会玩吗?很多玩家对于太刀都是第一个上手的武器,今天就为大家带来了讨鬼传2隐太流玩法图文指南,其中包括隐太流思路与技能搭配详解,非常详细的内容,喜欢玩太刀的朋友不要错过,希望大家喜欢。
  隐太是我讨鬼系列第一个好好玩的流派,玩极的时候不懂事,都是三个迅魂无脑科户残影快手。看着攻速很快很炫但打得贼慢。到了2我才接触了攻太迅太空太这些流派,其中最喜欢攻太和隐太, 前者因为确实十分暴力,经常开局浑身军神破军影残心一开怪从头倒到尾,在我玩这个隐太之前攻太是我打怪最快的。这里拿黑泷做为标准,我攻太和迅太带npc打黑泷的时间分别是2:13和2:40。不过本篇并不是要讲这两个流派,而是下面要说的隐太。
  隐太个人一直感觉是偏控制加debuff的一个流派,而我的理解是带硬控的一般伤害都不高,以LOL为例,璐璐就是个典型的例子,她控制、对线能力都很强,但瞬间爆发伤害不如主流中单。而攻太就属于没有控制所以伤害很高的,再拿LOL打个比方就是劫和螳螂。我是喜欢后者的,但隐太毕竟是我好好玩的第一个流派所以也没有废弃。不过今天试了下这个组合后我的想法改变了。稍微扯一下,由于浪客剑心的关系,本人对斋藤一这个御魂很厨。柳生十兵卫、宍戸梅軒因为优秀的一闪、斗志、英灵激励等技能一直是隐太玩家的首选,但因为个人喜好我一直很想用斋藤一这个御魂,而他确实有十分优秀的地方,比如秘针一闪和增加暴伤,不过他的局限性也很大,比如他没有主流的斗志和英灵激励,这就使得他很难取代足利义辉在(比如宍戸梅軒+柳生十兵卫+足利义辉)隐太中的地位。但我还是觉得他隐身加伤和增加异常状态暴伤这两个技能很有潜力,因为他们都能让残心的伤害爆炸增长。前段时间我一直是柳生+足利+斋藤一的组合,效果尚可,但打不出攻太那么高的伤害,本来我想也就算了,但今天看了看伊邪那美和地狱太夫这两个御魂后又有了想法。下面是结果和技能组合。我觉得做得更好一点能进1分50,他死之前放了个全屏冰我去躲了,如果不躲直接砍他说不定就死了。
结果和技能组合
  注:NPC为博士、焰(不动金缚)、雷藏(火属性攻击)
  像之前说的那样,斋藤一隐身猛攻+个人技最大化残心输出,伊邪那美斗志+个人技回气,英灵激励确保每次残心解放前隐身都CD,地狱太夫秘针五大+个人技,强化属性伤害的同时回气,这已经可以弥补斋藤一没有斗志的不足,然后神便鬼毒延长确保能在神便鬼毒期间解放两次紫残心。
  一般操作方法:见面直接秘针神便鬼毒影残心,第一次影残心解放前开隐身,这时候你的秘针效果还在。然后继续影残心,在神便鬼毒效果结束前解放第二次,注意还是要开隐身,如果来不及了直接不动金缚,因为斋藤一和地狱太夫的个人技是异常状态加暴伤。这时候怪应该倒地了,然后就是影残心+隐身+解放的循环了,有秘针和神便鬼毒就用,不动金缚该交就交。注意点就是解放残心一定要在神便鬼毒和不动金缚的效果内,不然伤害低很多,或者焰帮你开了技能也可以。不变的宗旨是每次解放残心前都要开隐身,不然斋藤一带了没意义。
  正文到这里就结束了,下面是我速攻黑泷的流程,可能我的理解不对,或者1:52并不算快,这里就抛砖引玉一下:
  上来开隐身,一段虎穴后止水(为什么要隐身?因为反正你隐身用不完,虎穴伤害加一点是一点),秘针影残心,黑泷如果放全屏冰冻或360就直接不动金缚+神便鬼毒,因为在影残心中你还用滚动躲技能太耗气,速攻时不能有任何拖沓。如果他傻站着就直接神便鬼毒开砍,解放第一次影残心后他应该倒了,然后如上文所述循环,注意没事不要乱用鬼手抓怪,伊邪那美的防技要留着等他发疯后定他,不然他发疯后的蹦跶很拖时间。他发疯后你在秘针+神便鬼毒+隐身下的解放残心大概率能让他倒地。不过我有时候打黑泷也会很慢,原因有很多,比如自己操作失误了被他打了一下(一般被打了一下就得2分以外了),或者焰不动金缚放得时机不好,或者他飞天,飞天很能耗你时间。
  第一次写讨鬼2文章,可能我的理解不对,可能1:52算慢,这样我就头皮发麻、很难受、没有灵性了,不过没灵性就没灵性吧,主要还是想用斋藤一。
  我的天,什么极科户残影快手,极哪来的残影,这句手残打错了请无视,就是科户快手。
  把博士换成时继后能更快,因为时继的防技和子弹是减速,能很好抑制这个人的蹦跶。
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责任编辑:修凡客
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相关攻略:
游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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游民星空联运游戏讨鬼传2_讨鬼传2攻略_游戏狗
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更新时间:游戏星级:
游戏类型:动作格斗开发公司:Omega Force
软件大小:13.6G游戏语言:简体
讨鬼传2是由KOEI TECMO公司开发的一款动作游戏,于日发售PC版。
游戏的主题是&历史&,玩家要扮演一名被称为&武士&的战士。作为新手武士的主角,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的&鬼&发起挑战。
讨鬼传2在吸收了《讨鬼传》优势内容的基础上,增加了诸多提升游戏爽快度的要素。游戏风格也转变成为开放世界形式,且能无缝进入战斗。
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