在橙光买了大礼包上买了游戏剧情大礼包但是当玩到免费剧情完结的那页总是自动跳回首页?该怎么办

【教程】新人必进
教你解决橙光制作游戏的30个技术难关 小技巧【橙光游戏吧】_百度贴吧
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【教程】新人必进
教你解决橙光制作游戏的30个技术难关 小技巧
咳咳咳,正式讲解前,我先说点话,我本着千年一次的发帖冒泡和无聊时候水贴一次的愿望,更是出于自己对橙光的喜爱 想到自己在制作游戏时候曾经碰到的许多难处,将心比心,我觉得有必要这样发个技术贴 本帖是彻底发关于橙光游戏制作的基本上上所有难题,不是单一的教程,所以无论你是新人还是老人进来看看没有坏处,新人们还在苦恼逻辑如何设定?那么请进,此帖可以解决你们的问题
老人们,我不敢称大神 我的水平我自己知道,大概算是正式中级,有望进入高级的门槛,
(初级水平是制作文本,中级是应用逻辑 分歧..字符串,高级是字符串 索引综合运用 比如 背包系统 战斗系统..
我有自知之明,大神们请围观就好,不要骂我 也不要手滑,我只是把心得理解传授给新人而已。我只是真心为新人想做个服务而已).橙光有多少年历史我不知道,我只记得一年前一天上网玩游戏 偶然搜索了个这个网站,出于好奇我就研究这个了,现在橙光比以前貌似进步多了,各种高水平作者层出不穷,不知道是告诉冒充新人,还是新人真的学会技术了,当年我试做游戏失败,怒砸鼠标,看见一年后这么多高水平作品,突然感觉惊为天人了,此帖是为了后来的无数新人,希望我的一点心得能对你起到帮助。咳咳 本帖专门是讲解高级模式的
如果你是纯初学者 安于制作基本的文本小游戏 不必看这个帖子技术难题1
你开始制作游戏了是么,你做出几步后,你会马上想到一个问题。比如你做的是个明星养成游戏,总界面是城市界面,上面有很多图片按钮,点击对应的地点(公司
)才会跳转,进入新场景,但是你发现你居然无法回去城市界面,你点击几次就自动结束游戏了。所以这个就涉及最关键基本的一个功能。怎么去跳回总界面而不会结束游戏!!注意 这个功能不是什么灵活运用,不是循环,不是靠其他自制界面,而是高级模式的
剧情跳转!!!很简单
但是我记得偏偏早期的那个出来的教学视频没说过这个,视频只说剧情跳转是跳转剧情的,但是没提过这么运用。你大概想破头都想不出吧,多少人卡在这里,以为需要自制界面和循环,。剧情跳转的运用方法:在每次文本后面,最后一步,加入一个剧情跳转,已经默认为跳转剧情1,正好。这样你就鹗可以点击按钮,然后最后自动跳回总界面,而不是马上游戏结束!对于教学视频那几个,我只能说 橙光初级应用视频是极好的,透彻全面。高级讲解是误人子弟,坑人全家!
不知道更新没有,当初的那个高级ui讲解视频,在后期讲时候
就把重要的东西忽略几句带过,结果大家学不到最高深技术,不知道字符串和索引如何使用,不会各种灵活的分歧运用。(前言一下啊,最基本操作,什么文本,文本分歧这些我不介绍了,看过视频的人相信都懂,没看过的快去看。)技术难题2
图片选项制作 咳咳 ,这个教学视频有,真的良心做,这个自己去看一遍,我不重复了,麻烦啊。
我提醒一句,智商不是过目不忘的,最好看几次,把每个细节停住看一下,否则你做的时候大概一步卡住,结果就没学会,当中的步骤初次学习很难 必须刻苦得熟记才行,技术3 自制界面运用 之字符串
说到底很多人在问 如何自制属性界面,到一定程度,经验多了 你会发现做这个界面很简单,而且其实不常用。一次做成就行。自制界面的技术,你先去看视频。 我要说的是
自制界面的字符串运用。举个例子 ,
明星养成游戏,你主角的称号 默默无闻
一线明星...超级巨星...,自制界面如何显示这种称号??
这个就需要操作
这种称号说白了 就是个图片步骤1先去美图秀秀做一个属性界面,然后ps把背景透明化,专门制作需要的称号文字
几个比如我制作了10个不同称号
保存下来在other文件夹然后进入游戏工程
点击右上角的 高级ui
——编辑——添加组件——图片——使用字符串指定图片!!!--选择其中的一个代号值 自己编好名字 确定最后需要
点击自制界面下方的
界面生成事件——执行内容就是各种逻辑判断(看情况你自己需要 没需要就不编写分歧之类) 必须的要是
执行事件——字符串——在自动显示的框框内
填入你刚才保存的图片的全名包含后缀 (比如你的图片名称是
默默无名.png) ——确定这样你就发现你完成了操作
条件符合时候
界面会显示对应的称号!!看我的成果
别搞错了 这个称号什么的
是图片 不是你直接写个字体我这种是可以随程序自动变化的
你那种字体写上去 就是固定的 死物懂么上面的步骤是绝对真实正确的 不要出错哦
初学者只能无奈的死板用整个音乐
如果你想把歌曲只播放部分 或者开头?那需要剪切
我不才 下载了一点软件但是不好用
目前的最方便的算是酷狗自带的剪切功能!在使用前 必须先下载某个歌曲
然后酷狗 随便选择一个歌曲
——工具——制作铃声添加歌曲
然后你自主的用下面的指针截取自己需要的片段注意了这里有两个指针
上面的绿色条纹的开头 结尾不是代表歌曲结尾开头而是下面两个指针针头指哪里 才算哪里真的结尾 不如下图你以为绿色部分是开头结尾 错!!!!
技术4 美图秀秀与封面制作
能完全使用ps的人当然是大神
不必看我这些小玩意 我还是那句话我的小技巧只是针对新人
你突发感想 觉得系统的封面太难看了么
那么开始制作自己的封面把先说下美图秀秀的运用
你去百度找个图,最好是现成的不带字体的虽然字体可以消除但是我不会
大概需要ps
或者你用美图秀秀去消除笔功能 慢慢消除消除笔技巧
当你笔很大时候
其实是圆圈内处于相对小的图片 会变大比如你的圈圈
其中的图片是皮肤和衣服
此时圈圈很大
皮肤部分比衣服少
衣服多那么 皮肤会变大 衣服消失
咳咳反之一样
圈圈笔头小
圈里大的图片会开始变大 占据其他图片(想歪的人面壁啊
别指望这个可以剥去衣服 )封面图有了
然后改尺寸
批量修改这是美图秀秀的功能
你不知道?关于修改后失真问题 尽量做图前修改尺寸 发现问题早换图 或者改尺寸时候 不锁定长宽你看到封面不美感?使用美图秀秀的魔幻笔功能
右上 更多功能——闪图功能吧闪图就是动态图 还有其他特效虽然最后游戏无法显示动态 但是起码是超级好实用的功能 新人最适合了 起码做出最接近动态的封面闪图保存后 游戏不认可识别??不会显示图片 而且不是显示动态注意了 这里有个技巧 虽然动态真的没法显示闪图是可以看一个个静态的
注意右边这里 你还可以删除不要的图你可以一个个静态删除 留下一个最好看的 然后保存
但是别以为可以让游戏显示你还是需要qq截图才行
这样才可改造格式 才能最后被游戏显示
我试过了ps都是无法把闪图的静态图 转换 什么
你不知道有游戏怎么做封面?游戏有一定的做封面功能
最上面的工具——
游戏设定 ——标题封面——制作标题界面标题音乐
顺便可以有加个 封面的音乐
技术小技巧 之5
原谅我废话一下
不要经常保存游戏 一旦游戏bug出错 你会想死啊 保存了错误的游戏 需要完全重做
血的教训呵呵技术6 如何拼图? 建议使用软件 光影魔术
拼图非常简单 一看就会 不建议使用ps技术7 索引的含义讲解
比如你有个数x
当你赋值的时候 x=1
3....这没什么奇怪 很好理解
比如你需要找到x 知道此时的x是等于几 但是没法找到x
但是怎么办 如何操作?思路是
你可以设定一个目前你可以已知的数 y
这样虽然找不出x
但是你得到y
那么你直接找y此时y等于多少
x就是等于多少因为y=x
这个听懂没
反之我之前总算看到一位大神出来解释了
我听了 点但是我自己没常用这个索引 似乎用不到
技术8 其实说这么多 我只是讲小技巧
还有逻辑运用这次讲
条件分歧的灵活运用
注意其实游戏的逻辑 大部分是分歧和剧情跳转 就是这两个互用最多
最重要 你一定要把这两个功能 往死了用 玩坏了为止
你就基本大成了例子1
分歧分歧 之随机 新人想过 随机遭遇一个人物么
比如你设定很多人
系统自动随机出一个 让主角遇到 怎么操作智商不足 想不出?我给出答案步骤1 设定数值操作 数值 等于 随机数
比如随机数1-
那么其实最后结果就是只会出现个数
永远都是1到n-1最后的数不会出现
所以你设定这么多后
下面分歧时候就不要多写个7可能出现混乱bug也说不定2条件分歧
数值是否 =1
是 该怎么....除此外判断 是否等于2是的话.............比如你会显示图片 或者文字除此外判断是否等于3符合..................除此外......判断数值等于 5(千万不是7)符合除此外必定是6...........结束.
技术9 关于写字体
如何在图片上加入字体?建议使用美图秀秀的文字功能 方便实用 易学有许多功能技术10
美图秀秀如何
虚化背景?
不是抠图 抠图的
转换过来 放在别的图上明显有边缘痕迹 不能融合一体
一个透明的背景图 然后再去写字
这样写的字体 可以保存了
不会把背景带过来
如何三次元转换二次元
把人物动画化?鉴于编辑官方的要求 审核不要次元混搭的图所以怎么解决这么问题?方法 1
ps 熟练使用可以完美的把图 改成二次元 不会失真
但是难度大 技术不好学习 而且我看过过程 一张图慢慢修改需要10分钟 坑爹 如果你有几十个人物图呢??呵呵2
美图秀秀的素描功能
这个吧友早就发现 我觉得不理想 转化后基本还是三次元 不够真我还在研究
如果你们需要 讲究用吧
这个是最方便的了3漫画相机软件
坑爹 的貌似是黑白色 不知道有无彩色 而且是安卓手机软件 建议研究 可以自己安装电脑版
去安卓吧 把电脑版软件下载 然后按照这种相机软件据说一下子把人物二次元化 呵呵 我曾经试过安装电脑版的转换软件
好久非常麻烦 复杂用了2小时 才完成 步骤很多
但是最后发现似乎内存差的电脑 无法玩安卓手机游戏呵呵4 废弃二次元
直接找寻三次元照片 相对应的
完全换掉地点背景图
重新自己找个一系列图片不麻烦 很快 3小时而已 一劳永逸把 我目前用这个方法
最后一句 目前只会这些技术 基本讲完 以后慢慢更新 求顶 求精弱弱问一句 大神们
如果我的游戏名字和人重复 或者巧合的封面和人一样难道我会被封杀
不许发布游戏么???担心中
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关于剧情安排 题材选择
我个人认为世界上的作品影视也好 游戏也好 最吸引人除去那些言情都市 什么侦探其他.....其实只要四大类 最吸引人神
4个字代表4种题材懂么神就是超自然题材
包含武侠 仙侠
魔幻 科幻权
就是权利类游戏
各种皇帝 当官 什么皇后 都是这个类型名
明星类游戏
经商 商业类游戏仔细想想吧 其实自古道今 最吸引人 容易吸引人 市场占据最大的就是这么四大类万变不离其宗 建议新人可以从中选题材个人感觉 目前橙光出现偏向
偏向技术流
和比拼所谓的封面 和人物美观美观有余 已经很好 但是剧情做的真的不是很吸引人
可以说这股风象似乎歪了 有所偏好偏执了一个好的游戏 根本还是 在于玩 而不是看
游戏本质就是让人玩
玩的就是玩剧情这就是为什么小游戏 网页游戏大行其道的缘故橙光游戏 我玩了一些 感觉两大极端 有些游戏美观无比 但是剧情不怎么吸引人有的剧情很好
玩的却不过瘾 这个游戏太短 很快结束了
怨念啊希望注重剧情 做的长 不要几十分钟就结束 最好有存档 那么无限期玩如何美观自然是要的
但是这需要积累技术
有好的技术 谁不希望自己的图片美观呢?美观可以补足 可以改技术 换图 素材但是如果只有美观
那么自然是不长久的
希望大家把剧情 美观同时结合 做最完美的游戏
⊙▽⊙如果要申请精品的话 我个人觉得再有条理一点会比较好…
战斗系统期待^ω^
大神教教我怎么制作OP吧。。。。
这贴我喜欢
不管有没有有,先收藏嘿嘿
怎么才能把分歧取消掉?我想弄好感度 却按成了分歧 导致如果删除分歧下面的剧情也就跟着删除了 这怎么办?难道我只能删除了重新做?还是把这个分歧弄对了?接着往下走?不过 我是真的不知道怎么才能弄好这个分歧 什么数值,什么等于不等于的,最讨厌数学了,
看到数学脑仁疼我是小学生
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游戏性!! 小说? 还是 游戏?【橙光游戏吧】_百度贴吧
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【闲聊】剧情 OR
游戏性!! 小说? 还是 游戏?
在橙光玩了几个游戏后,心中有疑问.我到底是在玩游戏?还是在看小说?或者看幻灯片?不知道是我玩的不够多,还是运气不够好. 我一直觉得我是在看劣质漫画 或者 电视剧截图.如果只是这样平铺直叙的看剧情,我为什么不去看文采更优秀的小说,或者画面更丰富的影视剧呢?有人会说,游戏和小说,电视不同,它有选项,可以决定结局的选项. 有剧情分歧, 很多作品还引入&属性&,&养成&等等.很抱歉,在我看来这依旧只是一种加了&料&的&电视剧&.不知道各位游戏作者是不是混淆了一个概念——什么是游戏.剧情的好坏暂且不论,一个游戏的根本,也是有别于小说,电视的地方在于其游戏性,可玩性.&游戏&最初出现时,是没有剧情一说的.(貌似乔帮主当初也做过游戏,小蜜蜂啥的.)大多数只有一个大概的世界观或者简单的背景故事.好吧,也许吧里的人年龄普遍偏小,像乒乓球,小蜜蜂,俄罗斯方块...这些古董级别的游戏都没玩过.这些游戏可以说没有半点剧情,没有一句对白,但游戏性可以点草橙光里大部分游戏.也许&橙光官方&本身就把人带入了一个误区.我在橙光的审核标准贴上看到了这样一段话——&在漫长的审核工作中我们认识到,真正的好游戏,剧情才是第一位的,所以我们接下来的审核重点为剧情审核。&(对此我只想说:君不见,每况愈下的&仙剑&系列.)当然,橙光官方也许是考虑到制作者的平均水准,不足以做出过于复杂的UI.而且玩家又以女性(腐?)为主体,所以重视剧情从根本上并不能说是错误的.但我始终认为不该把剧情摆在评价游戏好坏的第一位.不论画面,音效,剧情,还是什么别的,都应该是为游戏性而&服务&.剧情不应该是为了看到下一段剧情而展开,剧情的作用是给玩家一个游戏的理由,使得整个游戏的内容得到充分的展现,让玩家有一种在经历剧情身临其境的感受.而不是在观看剧情.这才是游戏有别于小说,电视的地方.(好吧,经典的小说,影视剧一样能让人身临其境,不过其对剧情,文笔还有节奏的掌控,大部分作家和导演尚且难以做到,何况我们)所以游戏制作者要注意主次,不是把游戏系统带入小说中运行,而是把小说带入游戏系统中作为点缀.或者说,剧情,背景故事,世界观,都是为了使游戏变得更圆滑,显得不那么突兀(比方说:超级马里奥,如果没有剧情.就是一个背带裤大叔,跑跑跳跳,踩板栗,踢龟壳,下水管,吃金币的无聊游戏.但是一旦将剧情融入其中,得到一个拯救公主伟大使命,瞬间就变得高大上了有木有.那些简单重复的动作好像也都有了理由.这才是剧情该起到的作用)说说橙光的制作软件吧!挺好的,简单易懂,高级模式也没有想象中那么复杂.功能不能说无所不能,但做出完爆4399的游戏没电问题(请自动忽略动作游戏的内容).有谁记得当年小游戏界的大神&半瓶神仙醋&的大作&金庸群侠传2 3&,跟人觉得使用橙光软件完全可以做得出来,虽然复杂程度让人汗颜.今天是我下载橙光制软件的第三天,经过这几天的实验,我做出了我自己的,属性系统,好感系统,简单的战斗判定.对任务,修炼,系统也有了头绪.虽然有些简陋,但事实证明才接触了不到三天的我都能做出这些,各位游戏作者绝对要比我要厉害得多.申明一下,我以前从来没有接触过类似的软件,也不会编程,妥妥的新人.最多只能说玩过几天秀秀,能熟练的操作电脑.以下是几个不成熟的建议:1:开头冗长的对白!删了吧,暴雪经典的CG都阻止不了我跳过它的心情,何况是简陋的对白介绍.不论是穿越了,要做明星了,爱上谁谁谁了,做老板了,还是EXO咋了.都删了吧.游戏中的剧情让玩家自己去挖掘就好了,玩家都不是傻子.实在怕玩家搞不懂,就在游戏中做一个提问的UI吧,再搞不懂以ta的智商基本也可以告别游戏了.2:一段接一段的剧情线!请不要让剧情那么紧凑,适当的松一松,给玩家更多的操作空间.况且码字也不容易.几万个字做起来要人命,玩起来,鼠标歘歘歘的就点过去了.个人认为,可以舍弃部分剧情线,用时间线来代替.这样不仅可以增加自由度,而且在不增加字数的情况下增加了游戏长度,还能做几个触发式的支线剧情来丰富游戏内容(甚至可以制作多次触发的机制,让玩家刷属性,物品啥的,当然要有限制). 断线的地方可以用&任务&的方式连起来.(我玩过4399上一个时间线的养成文字游戏,可能很多人也玩过----皇后养成计划2非常不错,不知道时间线是什么意思的可以去看一下.毕竟我也不是专业,可能用词错误,但就是那么个意思.)3:选项和剧情走向!用选项控制剧情的走向并不是一个聪明的办法.这么说吧!你累死累活做了十万字的内容.结果被选项分成了好几条线,内容短了不说,走到不完美路线的玩家也不开心.况且认真做好一条线已经不容易了,何况是几条线.主线内容只需要一条线(可以有细微差别)就够了.举个栗子:明星类,主线任务,接到某一个电影角色,结果因为选择的误差,属性不够等等,任务失败.怎么办?一般来说,game over读档从来(一个不读档从来剧情就进行不下去的游戏,绝对不是一个好游戏,诸如愤怒的小鸟之类的游戏除外),进入另一条剧情线(多一条还成,问题是你有精力做几条线?)这也是第二个问题中说过的,使用剧情线的缺陷. 那么使用时间线,主角因为属性不够,或者不满足某些条件,没有接到任务中要求出演的角色怎么办.随便找个理由,让剧组开机时间延缓,或者演到一半换演员(只要理由看上去合理就行.)让主角多出一段时间来增加属性,触发支线剧情满足条件,完成任务.好吧,肯定有人会说,线性剧情一样可以做到.的确,只不过需要强行增加内容,对节奏把握不够的作者可能会让原本不错的剧情变得糟糕.如果玩家选择正确或者读档,强行增加的这段内容被跳过了,又浪费了不少内容,做游戏不容易啊.而时间线的处理方式就更加灵活了,养成界面,和支线剧情可以全游戏通用,不会浪费内容,也让剧情的发展变得更加灵活.内容更加丰富有趣.4:高级UI这点也许是大部分作者更愿意重视剧情的主要原因吧.也许不是不会做,只是想做好太繁琐了,而且容易出BUG.所以这最后一点就提给橙光吧! 希望橙光可以做几个好的游戏模板供大家使用.各位游戏作者(尤其是新人作者)肯定有很多的想法,苦于技术因素难以实现,橙光要是能把游戏中的各个模块,比如:任务,背包,战斗,物品,技能,好感,组队等等,都做成一个个单独的模块(而不是更复杂的制作方式),让游戏作者,自己来组装,填充内容,我相信橙光游戏会变得更加丰富多彩,更加有趣.望采纳~也许我说的不够全面,也不够准确,但以上都是我自己的体会和中肯的建议,希望大家踊跃讨论么么哒~!!
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自己都觉得好长 ... 不想看 ....
好长,大概看完了⊙▽⊙所谓因地制宜和入乡随俗,橙光的作者和玩家大部分都是和网络小说的作者受众重合的,也算是橙光特点了。我个人也是把橙光当做小说来看、来做,但其实这里有很大的不同!我更倾向定义为剧本。我很看重剧情,因为剧情和游戏性并不冲突。仙剑变成这个样子原因很多,并不能甩锅给剧情,毕竟它的发迹也很依赖剧情呀~何况仙剑是个rpg,但我个人是把游戏往avg方面努力的。对于不能靠剧情本身提高游戏性的作者,试图使用橙光所谓的黑科技来提高游戏性,可能性其实也很低。
露珠想说自己走……每个人所选择的都会不同,如果一万个玩家难道要做一万种可能吗?这是很大的工作量,橙光年龄层和受众面摆在这里,剧情游戏为什么要改变侧重点呢?你说剧情游戏有不好的,那都是黑科技串起来的也未必就受欢迎吧?关于仙剑的问题,你能否认它的曾经吗?我个人觉得你把这个赖在剧情上并不公平,从你的言论里看,对剧情向游戏很有偏见
楼主对"橙光游戏"的理解跟绝大部分玩家以及橙光官方都是有偏差的,要知道橙光的定位就是【文字游戏】,文字游戏最重要的必然是剧情。剧情差,所谓的游戏性诸如小蜜蜂俄罗斯方块做的再好,整个游戏也是空洞的。我觉得我们追求的游戏乐趣跟楼主不同,还是对这个平台的定位问题,反正我玩游戏的时候,一般是不太在乎一个游戏的属性系统小游戏之类的,而且如果这些太复杂会让我想换别的游戏玩。对我而言最重要的就是剧情,再加上一些不用太复杂的能让画面生动起来的动画即可。通过不同选项触发不同事件就是橙光游戏的根本好嘛,玩家喜欢的就是这样啊,我要选择自己的人生,我是女主我要跟我最喜欢的男主在一起,这就是文字游戏的魅力啊。多做一条写很多字太费精力这个观点有点逗。。不排除有的作者会因为一个东西太费劲而放弃去做,但为了实现好的效果付出努力本来就是一个作者最基本的吧,更何况多加一条线这种事根本就不难,它实在太普通了。。再谈游戏受众,我感觉大部分玩家的关注点也在剧情,连载期间能吸引玩家一直追下去的也只有剧情,当一个游戏完结后人们去回味的和互相交流的最多的也必然是剧情。小游戏只能适可而止,还有一个原因就是玩家年龄层低,理解力差,你把游戏性做起来,简单了无聊没意义,难了。。。玩家根本过不去。。。我的游戏里有一个超简单的密室逃脱推理,只需要认颜色找对应顺序即可,然而没说答案的情况下卡死一批玩家。。。另外橙光的作者也是各年龄段的普通大众,水平参差不齐,像楼主这样3天内做出各种高级UI的水平可是一般作者望尘莫及的,要知道现在还有很多作者只会初级模式,然后又回到平台定位问题了,重视剧情的游戏即使只用初级模式也是没问题的。最后楼主提议加入物品、好感什么的基本系统的提议还是很好的,虽然最适手的UI肯定还得作者自己做,不过方便了很多学不会高级UI的作者~
暖,个人喜欢支线比较多的游戏啦,如果作者是认真对待游戏的话,支线多一个也不是问题啦
楼主忘了游戏也是有分类的吧RPG,AVG都是游戏,日本AVG很多都是以剧情取胜,我如果想玩多元素游戏,我早奔向欧美3A大作了。我要是想做多元素游戏,用橙光那叫吃力不讨好,不如上手虚幻4。何况游戏是游戏性重要还是剧情重要,在游戏界也是一直争论不休的事。但是无论如何,橙光是做不出来3A大作的。而且也有很多作者致力于黑科技,但是事实证明,那在橙光的平台上,只能作为游戏里的一种调剂,属于亮点,但是不能作为游戏本体。况且,游戏性和剧情无论哪一个好,这个游戏都足够让人爱不释手。你给我讲这跟小说有啥区别,那看个动漫还分动画党和漫画党呢,有些人就是喜欢图文并茂,外加配乐渲染。再者橙光门槛低……我对于各种狗血撒的太烂的玛丽苏也是吐槽不能,很多作品很好的作者反而是曲高和寡,当然,这种现象在言情小说界也是一样,无力吐槽……
好可怕的样子...我就静静围观不说话
赞同楼主的观点!但是毕竟是文字冒险游戏,还是主剧情的。(≧ω≦)但是本人比较没耐心最喜欢养成呀属性呀什么的~喜欢有可玩度的游戏(≧ω≦)而且这样比较会粘合玩家
作为一个以前一直玩特效和伪黑科技的作者我可以明确地告诉你,橙光的大部分玩家都只是为了看脸的,只是为了在看小说的基础上配上几个美男美女而已
我觉得我玩橙光的游戏一遇到养成加属性我就头疼   ——他赠我玲珑美意,死时犹少年
同意楼上小灵说的,橙光的定位是【文字游戏】,所以我感觉拿一楼的那些游戏来举例并不是很恰当,因为类型不同嘛。另外为什么不去看文采更优秀的小说或者生动的电视剧?我觉得是因为比起小说,橙光更有画面感、有音效、有动态效果,这样更加生动;比起电视剧呢,橙光又提供了可操作性,玩家不再是当一个观众,而是可以融入游戏中。当然还有最重要的,就是选项与多结局,小说电视剧都只有一个结局,但文字游戏可以提供更多的选择,这个也是比较好的地方。至于高级ui,其实很多游戏有在做,我自己也曾经用橙光做了一个类似于大富翁那样丢骰子走地图的回合制小游戏,但事实证明玩家并不是太感兴趣,并且难度如果设置不恰当,很可能把玩家卡死。大多数玩家玩文字游戏,主要还是看剧情的。
如果一个人在家午睡一觉睡到傍晚六七点天朦胧黑的时候醒 内心会有一阵空荡荡的感觉 孤独将在那一刻表现的淋淋尽致
感觉楼主混淆了rpg和avg的概念。。
黑科技混不下去啊,avg也有游戏性,不信,你看《公主奇缘》。只是受众向的问题,比如我教我妈玩养成游戏,她说:这个好难玩啊!不玩了!我:那么如果只是剧情,你能看懂能玩?她说:嗯!(对此只能深表无奈,国情不适合给玩家甩锅(操作键都给你了,你就自己摸索着玩吧,死了活了看你造化。))
啧真的很长,所以没看完
好帖。橙光大部分制作者和玩家年龄偏低,一颗玛丽苏的少女心。韩娱玛丽苏exo看着就无语(o?_`o)唉???
飘往天堂的雪花 | 小蓝姐姐 | 橙光游戏
赞成楼里几位橙光是文字游戏的观点。主要卖的就是剧情。觉得无聊,没意思。一个原因可能是不喜欢或者对文字游戏不来电。另一个原因可能是有些作者剧本并不好。而且橙光年龄段比较低所以稍高龄的会不是很感兴趣。
(灬?ω?灬)楼主大大和我有着相同的想法了。最爱的就是那种高自由的游戏了。正在努力中。(:3っ )へUI各种难做,数据太多。
楼主你试试星际争霸地图编辑器,试了以后你才明白做游戏有多难!(做一个扫雷花了我一整天,而且偶尔一堆乱码)
当然希望能有高自由度的游戏,但是那样也就意味着基本进入养成阶段而且在这种模式下玩家会更渴望剧情的出现,楼主说的ppt式游戏我也玩过,处理不好就变得又臭又长,这是纯剧情向的游戏。所以总的来说,这两者没有谁高谁低,挺多算谁多谁少的问题。至于仙剑,仙四算是顶峰之作,剧情最佳。前天看了一下网友分析的仙六的人物维度,可以发现官方现在马不停蹄地提升技术增加操作性,按楼主的说的每况愈下,那就反是因为没有好剧情才每况愈下,而不是因为剧情多才每况愈下,没法佐证你的观点哟。
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