小宝趣玩茶杯头头,过完开场动画后就跳到桌面玩了不了,这是怎么回事

我打开茶杯头,可突然就弹回桌面了,再点进去几秒后又弹回来了,请问怎么回事?_茶杯头吧_百度贴吧
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我打开茶杯头,可突然就弹回桌面了,再点进去几秒后又弹回来了,
我打开茶杯头,可突然就弹回桌面了,再点进去几秒后又弹回来了,请问怎么回事?
我也是,刚进去玩几下打boss,然后想退出来打别的,之后就弹出桌面,有一条弹窗,英文的,不知道是什么。就是很卡,看直播他们玩都不会卡,可能是他们花钱买的正版的, 我们这个是试玩版的,好气!
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那个茶杯头到底有什么好玩的 为什么突然都在玩儿这个
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瑞安斌哥知道合伙人
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茶杯头其实是一款横版卷轴射击游戏,大家想象一下诸如《魂斗罗》、《合金弹头》这样的横板过关游戏就能很好理解了。而茶杯头移动、跳跃、冲刺等动作也非常的流畅自然,射击手感也非常的优秀。但是《茶杯头》和《魂斗罗》、《合金弹头》最大的不同点就是,茶杯头的关卡是以BOSS战为主,普通关卡主要是收集金币,来去猪皮商店购买武器道具。而《魂斗罗》、《合金弹头》则是以普通关卡过度,BOSS关卡作为压轴。茶杯头也有飞机关卡,这个时候攻击的武器只有两种,直线弹与抛物线炮弹,BOSS的难度也都比较大,套路也非常多,但这也保证了游戏流程中的新鲜感。关卡中不会像魂斗罗和合金弹头那样吃S弹之类才能变换子弹,玩家在进入关卡前就要根据BOSS的攻击习惯去更换适合的武器和道具,这样就让游戏的每种武器都获得了各自的作用,这是非常具有策略性的设计。这里一时半会讲不完,详细图文介绍可以百度搜索:茶杯头当游评测 当游网
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《茶杯头》给我们上演了一个假期的橡皮管动画
日11时30分来源:
现在是个动漫粉,就都想一头扎进自己喜欢的二次元世界永远不出来。无奈不能肉身空降,粉丝们只好发明其他办法,会做道具的跑去 Cosplay;会画画的跑去做同人志;不会画画但你会码字?好吧同人小说也是有人读的。在各种各样的授权中,游戏最引人瞩目,毕竟视觉效果接近,又能让粉丝操作主角,有些还能补足原作缺憾。当然,强者中的强者,会自己生造一个出来,让你心甘情愿的让他榨干你的钱包。
现在的孩子们玩的都是《火影忍者》,《进击的巨人》这样的日本货。80后小时候可不是这样,当时占领我们红白机卡槽的,可是《唐老鸭》和《松鼠大战》这样的美国产品。到了初中,我们手上的手上 MD 上也多半玩过《阿拉丁》和《狮子王》。
80后的童年都是伴着这些游戏长大的
对80后来说,这些美式动画人气可一点都不比现在的日本新番差。日开始,每逢周日六点半,李杨配的那句 “啊哦,演出开始了” 就揭开了《米老鼠与唐老鸭》的好戏。之后《大力水手》,《猫和老鼠》之类动画纷纷登场,后者还火到了出了各地方言版,风靡一时,成为了全国80后以及很大一部分90后共同的回忆。
与日式风格相比,日本动画就像是看连续剧,而美国动画就像是在剧场看杂耍演出。这些美式动画的共同特征就是对话简单,剧情无厘头,演出夸张,角色行为想法大多靠动作和表情实现,同时它们还深受默片影响,背后站着整个管弦乐队,每一帧都有一个节拍对应。一句话,和那些苦大仇深的日本戏相比,美国动画不说一句话,就能让你乐上半天。
《猫和老鼠》是在我国最受欢迎的美式动画
一句话总结美国人的夸张演出,就是里面充斥着橡胶效果,动画里的角色四肢都像橡胶管,可以随意的卷缠绕,拧成麻花,然后像皮筋那样卯足劲飞起来。脑袋,脸上的眼睛,大肚腩,肥屁股都像一个个打足气的皮球,你不管怎么捏拧变形,都会噗的弹回原型 —— 这些夸张技巧,美国人给它起了个学名,叫做 “橡皮管动画”(Rubber-Hose-Animation)。
“橡皮管动画” 的一大特征就是每个部位可以随意拉伸,比如《大力水手》中 Olive
《贝蒂小姐》的扮演者梅·奎斯特尔,她的真人形象也被 “扭曲” 了
早期的动画没那么多技巧,其本质就是动作分的更细的连环漫画,结果就是表演非常僵硬,没啥动作性可言。于是早期的动画师开始采用橡皮管式的设计 —— 如果你把动画里的角色拿去解剖,会发现它们没有骨骼关节,身体所有部位都像橡皮一样可以随意拉伸变形。
除了橡皮管,动画师还要研究皮球和面粉袋。因为拉伸和变形的前提是保证体积,观众的潜意识里角色的生命力和体积绑定,一旦萎缩,大家就会觉得这家伙生命力也泄了。最终这两样再怎么变形都能保证体积的玩意,成为了动画师的必修课。传统绘画的第一课是从几何静物写生开始,当时动画师的第一课则从跳跃的球起步。如果你能掌握一个球从空中摔到地上,然后又弹回空中的循环动画,那么恭喜你,你可以穿越回30年代去应聘迪斯尼的动画工作室了。
这就是当时一个动画师的基本功
如果你能把橡皮管和皮球静态的画出来了,最后还要考虑怎么把它们动态的组装起来,毕竟运动,只是你的一部分骨骼和肌肉在动,你的脂肪,头发,衣服,还有运动没涉及到的其他部分可都不这么想。如果跑步前没有摆出准备姿势,观众会觉得非常突兀,如果动作停止的时候整个突然静止,也会变得非常生硬。比如说你跑步停止的时候,应该是步履打住,然后你的肥屁股和大肚腩还要按照惯性最后挣扎那么一下,才会让观众觉得自然。
《蒸汽船威利号》,最早的米老鼠动画
3D 动画也依然使用着 “橡皮管动画” 的表现技巧
现在看《蒸汽船威利号》的米老鼠如此简单,但是在当时,那小弹簧式的短腿,左右晃的屁股,圆嘟嘟吹口哨的小嘴,可都是当时迪士尼研究的最新成果,足够让动画师们把沃尔特·迪士尼看成吹毛求疵的大变态。当然,大变态以后还将开创新风格,将 “橡皮管动画” 和笑闹短片抛诸脑后,开启了剧情长篇的时代。但 “橡皮管动画” 派生出来的演出手法依然在《小美人鱼》,《长发公主》等这样的现代动画中频繁出现。这个流派福泽绵长,跟着迪士尼漂洋过海,还成为中国日本动画的种子。我们不仅有万氏兄弟四十年代拍摄的《铁扇公主》,建国后第一本动画教材都是铁铁的 “橡皮管” 风格。
我国第一部长篇动画《铁扇公主》
我国第一本动画教学专著《活动卡通画法》
《小美人鱼》
现在除了少数低龄向 TV 动画,“橡皮管动画” 已经退出了主流动画界,但总会有那么一小戳艺术家仍然热爱着它。“橡皮管动画” 动作夸张,适合表现荒诞与无厘头的故事,大量代表作诞生在爵士和大萧条时期,又给它烙上了深深的时代烙印。在 JAY-Z 吐槽美国纸醉金迷和种族歧视的那首《The Story of O.J》MV 中,Jay-Z 化身成大亨、棉农、橄榄球明星、3K党等诸色人等在各个历史的 “美国梦” 中穿行,怀旧又夸张,将整首歌浓缩成一幅美国黑人风情画。
另一首由英国动画人 Steve Cutts 为 Moby 和 The Void Pacific Choir 制作的 MV《Are You Lost in the World Like Me》则离我们的生活很近。
动画的背景放到了现代。在 MV 中人人麻木不仁,沉浸在虚假的数字世界和快消生活中,看到恃强凌弱与走投无路的弱者,大家也只是缄口不言举起手机,做定饱食人血馒头的看客。就算偶然有清醒者,也势单力薄无能为力,于是世界在漠视中该下坠的下坠,该沉没的沉没,最后逐渐崩解。
这两个 MV 里都利用了 “橡皮管动画” 的怀旧与荒诞色彩,黑白画面,扭曲变形的人体,爵士时代的摩登城市,还有大量诸如小飞象和菲力猫这样的致敬内容。虽然它们都采用了卡通形象,但它们与 MV 内容产生了强烈对比,反而让人产生了繁华落尽的荒诞感。比起那些给人们带来欢乐的动画原型,倒不如说这些 MV 都有着一丝黑色电影般的落寞。
一心一意要让 “橡皮管动画” 重新焕发娱乐色彩的,大概还是电子游戏。毕竟从红白机起游戏公司就签了大量动画 IP,不还原一下对不起那些受众们。打从十六位机起,就有《米老鼠狂热》那样的游戏,让你从《威利号汽艇》一直玩到90年代的《乞丐王子》,贯穿了60多年的米老鼠动画史。
《米老鼠历狂热》是90年代对米老鼠动画的大回顾
原创游戏很快接踵而来,十六位机时代最有名的原创 “橡皮管动画” 游戏,应该是。顾名思义,游戏的主角就是一只能拗出 V 字型身材的蚯蚓。这哥们虽然拥有超级英雄的身材,却喜欢时不时耍耍宝,还能把它的本体从身体里抽出来吓虾单纯的小朋友。
《蚯蚓吉姆》本质是个能遥控四肢的蚯蚓,还能把自己像脊髓一样抽出来吓唬小朋友
现代的动画大咖应该属于 Wayforward,他们除了给 Capcom 外包《唐老鸭俱乐部》之类的旧作,自己最出名的角色当属阿拉伯舞娘打扮,用头发攻击敌人的小萌妹香缇,游戏不仅有趣,小妮子招牌的骚包扭腰舞就能地迷倒一大片人。
最新作《香缇:半精灵英雄》里香蒂靠着祖传的肚皮舞为自己在众筹上揽到90万美元
当然,“橡皮管动画” 游戏里的王中王,毋庸置疑属于微软发行的《茶杯头》。
国庆假期微博一直被这哥儿俩刷屏
除了可以被操作,它身上每个毛孔 —— 无厘头的主角,夸张的 Boss,爵士背景乐,甚至连制作标准 —— 手绘与每秒24帧,都沿用30年代标准 —— 这个游戏,无论看上去,玩上去,摸上去,都像是一个30年代版的长篇动画。
和二十多年前的《马里奥世界》以及《超级大金刚》差不多,《茶杯头》的故事发生在某个幻想世界,主角茶杯头兄弟 —— 感觉就是两个穿着短裤衩,把米老鼠脑袋掐掉换上茶杯的家伙,欠了魔鬼一大笔钱,俩兄弟为了还债只好在大地图上乱跑,不放过任何一个可以挣钱的机会。
兄弟俩的惨痛故事告诉你,别和魔鬼做交易
《茶杯头》的创作者是 Moldenhauer 家俩兄弟,名为 Chad 和 Jared。他们从小就是狂热的游戏粉和30年代动画粉,还对北美传统手绘动画的衰落耿耿于怀,但是所有的人都跟他们说传统动画的时代已经过去了,年轻人还是好好考虑明天吧。结果这两个怀旧宅愤而辞职,一头扎进自己的天地里,赌咒一定要复兴传统动画。
Moldenhauer 家两兄弟
游戏效果奇佳,但相应成本也很高。现在许多 2D 游戏都用类似绑骨骼的方式做动作,但是在《茶杯头》里,每一帧都要用上25分钟。除了前后连接这样的动画问题,制作组还要考虑玩家按键反馈,打断啊等七七八八的技术问题。
《茶杯头》的制作组始终在和时间竞赛
《茶杯头》在四年多的制作过程中,不管是人员还是制作规模,始终在扩充状态中。《茶杯头》最早曝出的演示只有 Boss 战,而且是 “你拍一,我拍一” 特单调那种 —— 毕竟员工加上兄弟俩也就这么个大学生做毕业设计的小规模,他们那吃力的技术方案实在没法把游戏作长。但是微软介入后,兄弟俩终于有钱将公司扩充到了20人,除了增加杂兵战,那20人更是意味着工作量与脑洞成几何级别的增加。
游戏除了蹦蹦跳,还有打飞机
对比不同的试玩视频,《茶杯头》在四年的开发时间里诞生了许许多多的内容,海量的 Boss 和杂兵都足够让人大开眼界。除了传统的美杜莎与大撒旦,我们还能看到各种动植物和机器 —— 能合体成赌博机的青蛙兄弟,长着三只眼的胡萝卜,在游乐场里游行的汽车和小丑气球;还有其他奇奇怪怪你想不到的玩意 —— 比如泡在烟灰缸里的巨弩形雪茄。整个游戏的动画量,也托着这些脑洞的福,动画资源膨胀到了120万帧。
听说小姐姐会把你变成石像
让你见识下雪茄的愤怒
你是从二郎神家进口的胡萝卜嘛
不管能不能成为游戏圈的迪士尼,Moldenhauer 兄弟起码有一个目标是实现了:就是让迪士尼式的动画明星在你的手柄上蹦跶起来。这两位强大的 Geek,凭自己的力量就开创了一个世界,还让你五体投地地掏出自己的钱包来为他们买单。现在有不少人在拿《茶杯头》做游戏直播,不管你是自己怀旧,还是拿来在亲戚面前装逼,《茶杯头》都足够让你在屏幕前长回脸,让人看到游戏还能这么表现。茶杯头怎么双人玩 茶杯头本地双人联机方法
时间: 11:25:24来源:作者:佚名(0)
茶杯头怎么双人玩?茶杯头大冒险是一款上世界30年代卡通风格的复古的横版过关游戏,想必很多小伙伴已经入手了这款游戏并准备与朋友们一起玩耍,下面就一起来看看茶杯头本地双人联机方法吧。本地双人手柄问题解决方法介绍这里要注意的一点是要进去游戏才能插手柄,进入游戏后首先一定要手柄确认连接电脑,进关卡,右下角显示“按任意键(press any
nbutton)”这时第二个手柄上摁键即可2P加入游戏。以上就是小编为大家带来的有关茶杯头本地双人联机问题解决方法介绍,希望能给有需要的玩家带来帮助,祝大家游戏愉快。就冲这游戏的纯手绘画面,死了 100 次我也想继续玩:茶杯头
就冲这游戏的纯手绘画面,死了 100 次我也想继续玩:茶杯头
昨晚(9 月 29 日),我接到了一封邮件,显示几个月前关注的游戏「Cuphead」上架了!二话没说打开电脑就下载来体验了,但事实上我玩游戏非常手残,更别说这种高难度的射击游戏了。难到什么地步?以至于我想退款,我不想写这篇推荐文,但是,诚意满满的杰作,难度稍高又怎会是它的问题? 灵感起源与画风「茶杯头」创作灵感大都来自于迪士尼短片动画集《糊涂交响曲》1
以及弗莱舍(Fleischer)公司 2
,这款游戏完美复刻上世纪 30 年代的美式动画风格,无论是游戏画面还是爵士 BGM 音效甚至是设置页面都努力再现了当时的技术风格。这是一款横版卷轴游戏,在游戏中,你将扮演茶杯头(Cuphead)或马克杯人(Mugman),与魔鬼签下了赌注条约,与蔬菜搏斗。虽然诡异,却并不血腥操作难度与选择游戏可以选择困难等级,「正常」或「容易」(我觉得「正常」其实就是变态模式),「容易」模式下,通关后游戏不存档(可以说非常变态了)。选择关卡的方式就像在嘉年华玩游乐项目网友更是评论「我再也不说那些演示游戏的人玩得垃圾了」3
。但难能可贵的是,这款游戏也与我们童年时候的射击游戏一样,虽然属于战斗类,但并不血腥,所以小孩子玩起来大人也不必担心。就是这里我跳不上去,还有之后跳豆子亮灯那里画面与背景音乐画面帧数方面,为了还原「超现实主义」的效果,「茶杯头」开发者表示「过场动画制作成每秒 24 帧」,又将「游戏战斗中人物的移动调整到了每秒 60 帧」,确保游戏的流畅性,如此用心,还不受到千万好评?!每条好汉背后都有一段辛酸史,这款游戏在最初制作时困难重重,开发者甚至卖掉了房子,但游戏质量上分毫不减, StudioMDHR Entertainment 工作室特意雇佣了一位来自加拿大的爵士音乐家负责游戏的配乐,与那种单纯模拟复古的游戏有着云泥之别。我只能玩到这种程度《茶杯头》更是带有隐藏技能:黑白模式 !玩家要在下图中与岸边的海龟说话,然后在全部六个关卡中,不杀一个敌人过关,获得 P 评价找海龟交还任务, 就能开始黑白模式(编辑表示我还是直接调屏幕吧)!还能开启专家模式(救命!普通模式就够难了)! 茶杯头人设不得不提的是,提起「茶杯头」我们往往会想到迪士尼动画,但美术总监 Chad 在采访中提到:弗莱舍的小狗宾宝(Bimbo)。是了,定义了《茶杯头》古怪氛围的两部关键动画短片,一部是《Swing You Sinners!》,另一部就是《Bimbo's Initiation》。但冥冥中,我总感觉我看过「茶杯头」这部动画片,不属于任何一部动画片的同人。后来我才发现,原来「茶杯头」里的「魔鬼」形象竟与 1929 年的《》(糊涂交响曲)里的撒旦长相如出一辙。之所以我对「茶杯头」感到亲切或许就是因为它的素材大都来源自我们小时候看过的动画片吧。推特上,MDHR 工作室也对此作出了肯定答复。因为原操作键盘设置在 Z、X、C、V 等键,狂热游戏中很容易误触 Windows 键盘返回桌面,所以建议还是在菜单里设置一下按键比较好,最推荐的还是用手柄玩。游戏已经上架了国区
元(全球最低价),支持
Anywhere 和 Xbox Live 双人联机合作。Cuphead 在
售价为 ¥68,暂不支持中文,开发者表示后续会更新。另外「茶杯头」荣获 2017 年度「金摇杆奖年度最佳视觉设计奖」4 提名,现在点击链接访问
,为「茶杯头」投票吧!原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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